Stéphane GOBRON HES SO HE Arc ISIC

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "Stéphane GOBRON HES SO HE Arc ISIC"

Transcription

1 Stéphane GOBRON HES SO HE Arc ISIC 2015 Où en sommes nous? Plan de cours Ch.1 : OO Rappels Ch.2 : Etude de cas => le bridge DP Ch.3 : Conceptualisation, Singleton et Composite DPs Ch.4 : Decorator, State, Prototype, Proxy et Builder DPs Ch. 5 : Abstract factory, Observer, Commande, Memento et Iterator DPs Mots clés du cours

2 Conception OO et UML rappels Conception OO Encapsulation, héritage, surcharge, redéfinition, polymorphisme, composition, principes OO UML Définition, élément graphique, flèches, diagrammes, remarques importantes, formalisme Tête la première, E. Freeman & E. Freeman, Edition O REILY Conception OO OO: orientée objet /!\ C++ Orienté Objet Java ou C# programmation objet Propriétés Encapsulation Héritage Surcharge Redéfinition Polymorphisme Composition Principe Open close Vous Maîtrise d un outil puissant Maîtrise des design patterns Langages OO

3 Encapsulation Héritage Surcharge & redéfinition Polymorphisme Composition Encapsulation Ne proposer que des méthodes de manipulation de objet Protéger l'information contenu dans un objet Propriétés associées aux informations d un objet assurés/validés par les méthodes De l'extérieur, l objet est une boîte imperméable Tête la première, E. Freeman & E. Freeman, Edition O REILY

4 Encapsulation Réécrire en 5 min la classe Cfruit de telle façon à ce que ces informations soient encapsulées Encapsulez les données d une façon cohérente Indice! La structure actuelle de la classe est simple mais médiocre ; vous devez la changer. #ifndef CFRUIT_H #define CFRUIT_H class Cfruit { public: Cfruit( void ); ~Cfruit( void ); }; bool banana; bool apple; bool ananas; bool orange; #endif // CFRUIT_H #ifndef CFRUITS_H #define CFRUITS_H enum typefruit{ banana, apple, ananas, orange }; class Cfruit { public: Cfruit( typefruit fruit ); virtual ~Cfruit(); typefruit get( void ); void set( typefruit ); private: typefruit typeoffruit; }; #endif // CFRUITS_H Héritage Designer en 5 min le diagramme de classe UML décrivant les différentes personnes travaillant dans le monde académique avec le vocabulaire cià droite Indice! Vous devez avant tout trouver la structure hiérarchique entre élément de vocabulaire Enseignant Personne Administratif (personnel) Etudiant Personnel Vacataire Permanent (enseignant)

5 Héritage Relation : est un Concept Exploite les éléments commun entre les objets Personnel Personne E.g. de diagramme de classe UML du monde académique Etudiant Réutilisation en OO: Super classe / sousclasse classe de base / classe dérivée Administratif Vacataire Enseignant Permanent Héritage En 5 min ajouter au diagramme de classe les informations ci à droite qui définissent les informations et fonctionnalités de cette structure Indice! Attention, information et fonctionnalité ne sont pas de même nature On part du principe que les enseignants permanent sont à 100% et sont tous payé au même tarif horaire Calcul de salaire Adresse Tarif horaire Moyenne générale salaire mensuel Nombre d heures travaillé Nom ID d un étudiant Casier de l enseignant Numéro de bureau

6 Héritage Attributs de classe Méthode Notez au combien de fois la méthode calculsalaire est héritée Personnel #bureau : uint +calculsalaire(mois) : double Administratif #salairemensuel : double +calculsalaire(mois) : double Personne #nom : char* #adresse : char* E.g. de diagramme de classe UML du monde académique Etudiant #moyenneg : ufloat #id : long Enseignant #casier : uint +calculsalaire(mois) : double Vacataire #tarifhorraire : double #nbheures : uint +calculsalaire(mois) : double Permanent #salairemensuel : double +calculsalaire(mois) : double Héritage Développer en deux étapes et en 2 min la classe Cfruit d une façon bien plus hiérarchisée! Etape 1: designer le schéma de classe UML Etape 2: écrire le programme correspondant Indice! Il est a parier que l héritage jouera son rôle #ifndef CFRUIT_H #define CFRUIT_H class Cfruit { public: Cfruit( void ); ~Cfruit( void ); } bool banana; bool apple; bool ananas; bool orange; #endif // CFRUIT_H Banana Apple Fruit #nom : char*

7 Héritage Visibilité de la classe mère Notons bien que C++ n est pas un langage objet, mais orienté objet class CAaa {... }; // Héritage public class CBbb : public CAaa {... }; // Héritage protégé class CCcc : protected CAaa {... }; // Héritage privé class CDdd : private CAaa {... }; int main() { CBbb obj_b; CCcc obj_c; CDdd obj_d; CAaa* ptr; } ptr = &obj_b; // OK ptr = &obj_c; // Erreur, mais ok dans CCcc et toutes ses dérivées ptr = &obj_d; // Erreur, mais ok que dans CDdd Surcharge & Redéfinition Définir plus d'une fonction avec le même nom /!\ signature différentes dans une même classe Signature nom de la méthode nombre et type de paramètre /!\ l ordre est important class CPoint2D { public: CPoint2D( const double x, const double y ); ~CPoint2D( void ); void draw( void ) { DEF_1 ; } void draw( double size ) { DEF_2 ; } protected: private: double x; double y; }; class CCircle: public CPoint2D { public: CCircle( const double x, const double y, const double radius ); ~CCircle( void ); void draw( void ) { DEF_3 ; } private: double raduis; }; Préférer : virtual ~CPoint2D( void) Surcharge Préférer : virtual ~CCircle( void) Redéfinition

8 Polymorphisme Définition naturelle propriété de ce qui se présente sous diverses formes Permet aux objets de collaborer entre eux sans savoir d avance leurs types! de traiter les objets du mêmes genres de la même manière objets avec la même interface traités de la même manière objets de types différents traités de la même manière s ils ont un héritage commun Composition Objet qui référence un autre objet attribut Un objet client avec un attribut compte Un objet Forme Géométrique avec un attribut couleur Classe Objet ClasseAttibut ObjetAttribut Autres attributs Methodes ClasseAttibut ObjetAttribut Attributs Methodes

9 Principes orienté objet «Open close» «Liskov substitution» «Single responsibility» «Interface segragation» «Dependency inversion» Principes OO «Open close» «Tout code informatique classes, modules, méthodes, etc. doit être ouvert à l extension mais fermé à la modification» Pour une maintenance efficace

10 Principes OO «Liskov substitution» Déf. officielle de Barbara Liskoy et Jeannette Wing : «Si q(x) est une propriété démontrable pour tout objet x de type T, alors q(y) est vraie pour tout objet y de type S tel que S est un sous type de T» Autre définition moins formelle mais un peu moins juste : tout objet de super classe peut être remplacé par un objet de sa classe fille sans altérer les propriétés désirables du programme concerné Principes OO «Single responsibility» «Il ne peut pas y avoir plus d une raison pour qu une classe change» Éviter la surcharge

11 Principes OO «Interface segragation» «Les clients ne doivent être obligés de dépendre d interface qu ils n utilisent pas» Concept du «bisou» KISSs : KEEP IT SIMPLE and «STUPID» to understand and as much as possible short Principes OO «Dependency inversion» «Les modules de hauts niveaux ne doivent pas dépendre des modules de bas niveaux. Les deux doivent avoir leur abstraction» «L abstraction ne doit pas dépendre de détails mais les détails doivent dépendre d abstraction»

12 UML Définition Eléments graphique Flèches Diagrammes Remarques importantes Formalisme classes et objets Formalisme Interaction et collaboration UML: Définition Langage graphique décrivant les résultats du travail d analyse et de conception orientéobjets Modèles fonctionnels, dynamiques ou statiques Modèles du système visualisés par des schémas UML: Unified Modeling Language

13 UML Elément graphique Six catégories Circle centrex:int centrey:int=0 CircleA:Circle centrex:int centrey:int=0 <<interface>> TypeWriter draw() move(int X, Int Y) draw() move(int X, Int Y) keystroke() Classe Objet Interface Borrow Shapes Cas d utilisation Acteur Composant UML Flèches Discussion avec le document distribué Document distribué

14 UML Diagrammes 2 familles Structuraux Comportementaux Structuraux Diagramme de classes paquetages Diagramme d objets Diagramme de composants Diagramme de déploiement Comportementaux Diagramme des cas d utilisation Diagramme de séquence Diagramme de collaboration Diagramme étatstransitions Diagramme d activités UML Diagrammes résumé Dans ce cours Principalement diagrammes structuraux Class Objects Structure Utilisateur Implémentation Component Sequence Collaboration Comportement Statechart Activity Environnement Use Case Deployment

15 UML Remarques importantes UML est un langage de modélisation, mais ce n est pas une garantie de bonne modélisation Les diagrammes UML ne sont pas tous obligatoires Chaque diagramme apporte une vision et une information complémentaire aux autres Le processus est itératif Chaque diagramme peut être utilisé à divers endroits et peut être raffiné progressivement UML Formalisme (1) Classes et objets

16 UML Formalisme (2) Interaction et collaboration Merci, question? Chapitre suivant : Etude de cas Spécification Objectifs Diagramme de classe Code C++ Nouvelle spécification Diagramme de classe II Diagramme de séquence Meilleure structure Explosion des classes Constat Composition Abstraction et implémentation Pattern «Bridge» Vous

Cycle de vie du logiciel. Unified Modeling Language UML. UML: définition. Développement Logiciel. Salima Hassas. Unified Modeling Language

Cycle de vie du logiciel. Unified Modeling Language UML. UML: définition. Développement Logiciel. Salima Hassas. Unified Modeling Language Unified Modeling Language UML Salima Hassas Version Cycle de vie du logiciel Client Besoins Déploiement Analyse Test Conception Cours sur la base des transparents de : Gioavanna Di Marzo Serugendo et Frédéric

Plus en détail

Design Patterns. Pourquoi utiliser des patterns? Pourquoi utiliser des patterns? Les patterns vue de loin. D où viennent les design patterns?

Design Patterns. Pourquoi utiliser des patterns? Pourquoi utiliser des patterns? Les patterns vue de loin. D où viennent les design patterns? Noël NOVELLI ; Université de la Méditerranée ; LIF et Département d Informatique Case 901 ; 163 avenue de Luminy 13 288 MARSEILLE cedex 9 Design Patterns D où viennent les design patterns? D où viennent

Plus en détail

Le Processus Unifié appliqué au projet MOOCS

Le Processus Unifié appliqué au projet MOOCS Le Processus Unifié appliqué au projet MOOCS Violaine Louvet GTN, 7 mai 2003, Orsay Le Processus Unifie applique au projet MOOCS p. 1 L objet Objet = entité regroupant des données (attributs) et des services

Plus en détail

Stéphane Gobron HES SO HE Arc ISIC

Stéphane Gobron HES SO HE Arc ISIC Stéphane Gobron HES SO HE Arc ISIC 2015 Où en sommes nous? Plan de cours Ch.1 : OO Rappels Ch.2 : Etude de cas => le bridge DP Ch.3 : Conceptualisation, Singleton et Composite DPs Ch.4 : Decorator, State,

Plus en détail

Design patterns par la pratique

Design patterns par la pratique Alan SHALLOWAY James TROTT Design patterns par la pratique Groupe Eyrolles, 2002 ISBN : 2-212-11139 Table des matières Préface.................................................... XV SECTION I Introduction

Plus en détail

Cours Java : deuxième saison

Cours Java : deuxième saison Programmation Objet en Java Cours 9 Design Patterns 1 (C) 2005, Frédéric Peschanski 1 Cours Java : deuxième saison Cours 7 : Exceptions, tests unitaires et assertions Cours 8 : Design Patterns 1 Cours

Plus en détail

IFT2255 : Génie logiciel

IFT2255 : Génie logiciel IFT2255 : Génie logiciel Chapitre 6 - Analyse orientée objets Section 1. Introduction à UML Julie Vachon et Houari Sahraoui 6.1. Introduction à UML 1. Vers une approche orientée objet 2. Introduction ti

Plus en détail

Modèle d implémentation

Modèle d implémentation Modèle d implémentation Les packages UML: Unified modeling Language Leçon 5/6-9-16/10/2008 Les packages - Modèle d implémentation - Méthodologie (RUP) Un package ou sous-système est un regroupement logique

Plus en détail

Rappels sur l objet. Yannick Prié Département Informatique - UFR Sciences et Techniques Université Claude Bernard Lyon 1 2011-2012

Rappels sur l objet. Yannick Prié Département Informatique - UFR Sciences et Techniques Université Claude Bernard Lyon 1 2011-2012 Rappels sur l objet Yannick Prié Département Informatique - UFR Sciences et Techniques Université Claude Bernard Lyon 1 2011-2012 Objectifs de ce cours 2 Rappels sur les concepts fondamentaux liés à la

Plus en détail

PASCAL ROQUES. UML par. la pratique. Groupe Eyrolles, 2001, 2002, 2004, 2005, 2006, 2009. ISBN : 978-2-212-12508-5

PASCAL ROQUES. UML par. la pratique. Groupe Eyrolles, 2001, 2002, 2004, 2005, 2006, 2009. ISBN : 978-2-212-12508-5 est f o E Y R O L L E S PASCAL ROQUES UML par la pratique Groupe Eyrolles, 2001, 2002, 2004, 2005, 2006, 2009. ISBN : 978-2-212-12508-5 Sommaire Introduction 9 Objectifs du livre... 9 Structure de l ouvrage...

Plus en détail

Cours de Génie Logiciel

Cours de Génie Logiciel Cours de Génie Logiciel Sciences-U Lyon MDE Model Driven Engineering http://www.rzo.free.fr Pierre PARREND 1 Mai 2005 Sommaire MDE : principe MDE et le génie logiciel MDE et UML MDE et les Design Patterns

Plus en détail

Introduction à la Programmation Orientée Objet

Introduction à la Programmation Orientée Objet Licence Sciences, Technologies, Santé Université de Perpignan Via Domitia Semestre 5 (L3) - Mention Mathématiques, Informatique Année universitaire 2011/2012 Programmation Orientée Objet Introduction à

Plus en détail

Environnements de Développement

Environnements de Développement Institut Supérieur des Etudes Technologiques de Mahdia Unité d Enseignement: Environnements de Développement Mme BEN ABDELJELIL HASSINE Mouna m.bnaj@yahoo.fr Développement des systèmes d Information Syllabus

Plus en détail

Conception de Logiciel

Conception de Logiciel Conception de Logiciel avec les Design Patterns et UML (Unified Modeling Language) Pr. Jean-Marc Jézéquel IRISA - Univ. Rennes I Campus de Beaulieu F-35042 Rennes Cedex Tel : +33 299 847 192 Fax : +33

Plus en détail

Les Design Patterns en Java

Les Design Patterns en Java Les Design Patterns en Java Les 23 modèles de conception fondamentaux Steven John Metsker et William C. Wake Pearson Education France a apporté le plus grand soin à la réalisation de ce livre afin de vous

Plus en détail

Programmation orientée objet dans VFP QUELQUES CONCEPTS FONDAMENTAUX ET LEURS APPLICATIONS DANS VFP

Programmation orientée objet dans VFP QUELQUES CONCEPTS FONDAMENTAUX ET LEURS APPLICATIONS DANS VFP Programmation orientée objet dans VFP QUELQUES CONCEPTS FONDAMENTAUX ET LEURS APPLICATIONS DANS VFP Avertissement : qui suis-je? d où viens-je? 30 années de développement de progiciels de gestion dans

Plus en détail

UML (Paquetage) Unified Modeling Language

UML (Paquetage) Unified Modeling Language UML (Paquetage) Unified Modeling Language Sommaire Introduction Objectifs Paquetage Espace de nommage d un paquetage Dépendances entre paquetages 2 Notion introduite véritablement par UML car superficiellement

Plus en détail

Chapitre 6 Héritage en Java

Chapitre 6 Héritage en Java Chapitre 6: Héritage 1/12 Chapitre 6 Héritage en Java Chapitre 6: Héritage 2/12 1. Généralités L'héritage est le troisième des paradigmes de la programmation orientée objet (le 1 er étant l'encapsulation,

Plus en détail

Modélisation des Systèmes d Information Jean-Yves Antoine

Modélisation des Systèmes d Information Jean-Yves Antoine Modélisation des Systèmes d Information Jean-Yves Antoine http://www.info.univ-tours.fr/~antoine Processus de développement logiciel Jean-Yves Antoine U. Bretagne Sud - UFR SSI - IUP Vannes année 2001-2002

Plus en détail

<< Crédit Club Auto >>

<< Crédit Club Auto >> Abbas Ahmad Année 2010/2011 Matin Bayramov Analyse et Modélisation des Systèmes Informatique (AMSI) Projet de Modélisation UML > Professeur encadrant : M. GUILLAUME PAQUETTE Projet

Plus en détail

Programmation orientée objet et événementielle en JavaScript. Département SRC Pôle Universitaire de Vichy Bruno Bachelet

Programmation orientée objet et événementielle en JavaScript. Département SRC Pôle Universitaire de Vichy Bruno Bachelet Programmation orientée objet et événementielle en JavaScript Département SRC Pôle Universitaire de Vichy Bruno Bachelet «PARTIE IV Introduction au paradigme objet Programmation objet et événementielle

Plus en détail

Programmation Java. Redéfinition de méthode (masquage)

Programmation Java. Redéfinition de méthode (masquage) Programmation Java Programmation objet avec Java Concepts plus avancés Christelle Urtado & Sylvain Vauttier Janvier 2013 Redéfinition de méthode (masquage) Une sous-classe peut redéfinir le code de méthodes

Plus en détail

Projet : Plan Assurance Qualité

Projet : Plan Assurance Qualité Projet : Document : Plan Assurance Qualité 2UP_SPEC_DEV1 VERSION 1.00 Objet Ce document a pour objectif de définir la démarche d analyse et de conception objet ainsi les activités liées. Auteur Eric PAPET

Plus en détail

Diagramme de Classe UML et Base de Données Relationnelle-objet

Diagramme de Classe UML et Base de Données Relationnelle-objet Ecole des Hautes Etudes Commerciales HEC Alger Diagramme de Classe UML et Base de Données Relationnelle-objet par Amina GACEM Module Informatique 1ière Année Master Sciences Commerciales Plan Introduction

Plus en détail

Présentation. Au programme. Fonctionnement. A l issue de ce module vous devriez...

Présentation. Au programme. Fonctionnement. A l issue de ce module vous devriez... Au programme Conception Orientée Objet Jean-Christophe Routier Licence mention Informatique Université Lille 1 Présentation L UE COO est le prolongement immédiat de l UE POO du S4 informatique. cf. http://portail.fil.univ-lille1.fr/portail/ls4/poo

Plus en détail

Langage et Concepts de Programmation Objet. 1 Attributs et Méthodes d instance ou de classe. Travaux Dirigés no2

Langage et Concepts de Programmation Objet. 1 Attributs et Méthodes d instance ou de classe. Travaux Dirigés no2 Langage et Concepts de Programmation Objet Travaux Dirigés no2 Pôle Informatique École Nationale Supérieure des Mines de St-Etienne Vous trouverez plus de détails sur les concepts abordés lors de ce TD

Plus en détail

UML Conception Héritage. Emmanuel Pichon 2013

UML Conception Héritage. Emmanuel Pichon 2013 UML Conception Héritage 2013 Héritage (generalization) Sens Relation d implémentation permettant la réutilisation des caractéristiques d une classe (attributs, opérations et associations) Notation UML

Plus en détail

Module B9-1 : sensibilisation à l UML

Module B9-1 : sensibilisation à l UML Module B9-1 : sensibilisation à l UML Olivier Habart : habart.olivier@gmail.com ENSTA B9-1 UML (Olivier Habart) Septembre 14 Diapositive N 1 Session 2 : Vue statique Sommaire Diagramme de classes Diagrammes

Plus en détail

GPA 789 : Analyse et Conception Orientées Objet. ETS Mickaël Gardoni Bureau A 3588 tel 84 11. Mise en Œuvre UML version du 24 avril 2009

GPA 789 : Analyse et Conception Orientées Objet. ETS Mickaël Gardoni Bureau A 3588 tel 84 11. Mise en Œuvre UML version du 24 avril 2009 GPA 789 : Analyse et Conception Orientées Objet ETS Mickaël Gardoni Bureau A 3588 tel 84 11 Mise en œuvre UML 1/ 25 Introduction Mise en œuvre d UML UML n est pas une méthode 2/ 25 1 UML n est qu un langage

Plus en détail

POO 1/3 - Introduction à la Programmation Orientée Objet. Pierre Parrend IUT Lumière Lyon II, 2005-2006 pierre.parrend@univ-lyon2.

POO 1/3 - Introduction à la Programmation Orientée Objet. Pierre Parrend IUT Lumière Lyon II, 2005-2006 pierre.parrend@univ-lyon2. POO 1/3 - Introduction à la Programmation Orientée Objet Pierre Parrend IUT Lumière Lyon II, 2005-2006 pierre.parrend@univ-lyon2.fr Sommaire Les Langages de Programmation Premier Programme Les Objets Objets

Plus en détail

Analyse,, Conception des Systèmes Informatiques

Analyse,, Conception des Systèmes Informatiques Analyse,, Conception des Systèmes Informatiques Atelier de Génie Logiciel Objecteering Définition Principes Construction des modèles UML Générations O. Boissier, SMA/G2I/ENS Mines Saint-Etienne, Olivier.Boissier@emse.fr,

Plus en détail

Analyse,, Conception des Systèmes Informatiques

Analyse,, Conception des Systèmes Informatiques Analyse,, Conception des Systèmes Informatiques Méthode Analyse Conception Introduction à UML Génie logiciel Définition «Ensemble de méthodes, techniques et outils pour la production et la maintenance

Plus en détail

10/10/2012. Tâches et responsabilités Chapitre 3. Communication au sein de l équipe 01001001 00111101? Travail d équipe

10/10/2012. Tâches et responsabilités Chapitre 3. Communication au sein de l équipe 01001001 00111101? Travail d équipe Cahier des charge? Méthode itérative? Implémentation Travail d équipe? Spécification! Paradigme objet! Conception! Stéphane Gobron Projet P1 Semestre d hivers 2012 HE Arc HES SO Encadrement : S. Gobron,

Plus en détail

DEMARCHE OU PROCESSUS LOGICIEL

DEMARCHE OU PROCESSUS LOGICIEL DEMARCHE OU PROCESSUS LOGICIEL PROCESSUS LOGICIEL Définition Un processus définit une séquence d étapes, en partie ordonnées, qui concourent à l obtention d un système logiciel ou à l évolution d un système

Plus en détail

alg - Relations entre classes [kr]

alg - Relations entre classes [kr] alg - Relations entre classes [kr] Karine Zampieri, Stéphane Rivière, Béatrice Amerein-Soltner Unisciel algoprog Version 21 avril 2015 Table des matières 1 L association 2 1.1 Définitions...................................

Plus en détail

Les langages informatiques modernes orientés objet permettent la réutilisation Importance de la clarté de la documentation

Les langages informatiques modernes orientés objet permettent la réutilisation Importance de la clarté de la documentation Clues from other disciplines (from E. Gamma) Patrons de conception («Design Patterns») ESIR2, GL (LSI) Benoit Combemale Université de Rennes 1, ESIR & IRISA (Triskell team) Benoit.Combemale@irisa.fr Inspiré

Plus en détail

Génie logiciel avec UML. Notions sur le langage UML adapté pour les cours du programme Techniques de l informatique

Génie logiciel avec UML. Notions sur le langage UML adapté pour les cours du programme Techniques de l informatique Génie logiciel avec UML Notions sur le langage UML adapté pour les cours du programme Techniques de l informatique Claude Boutet Session hiver 2008 Modélisation de systèmes Table des matières TABLE DES

Plus en détail

GOL502 Industries de services

GOL502 Industries de services GOL502 Industries de services Conception d un service Partie IIb Version 2013 Introduction Conception d un service partie IIb Nous verrons dans ce chapitre Modélisation d un service; Langage de modélisation

Plus en détail

Visual Paradigm Contraintes inter-associations

Visual Paradigm Contraintes inter-associations Visual Paradigm Contraintes inter-associations Travail de Bachelor d'informaticien de gestion Partie C Présentation de Visual Paradigm 1 Présentation de Visual Paradigm For UML L objet du travail de Bachelor

Plus en détail

FILIÈRE METHODOLOGIE & PROJET

FILIÈRE METHODOLOGIE & PROJET FILIÈRE METHODOLOGIE & PROJET 109 Gestion de projet METHODOLOGIE ET PROJET Durée 3 jours Conduite de projet COND-PRO s Intégrer les conditions de réussite d une démarche de management par projet. Impliquer

Plus en détail

Programmation PHP Septembre 2010

Programmation PHP Septembre 2010 IFT1147 Programmation Serveur Web avec PHP Plan La POO en PHP Lecture du chapitre 20. Programmation par objets Introduction à la POO Objets et classes Propriétés Méthodes Private Héritage Polymorphisme

Plus en détail

Unité de formation 1 : Structurer une application. Durée : 3 semaines

Unité de formation 1 : Structurer une application. Durée : 3 semaines PROGRAMME «DEVELOPPEUR LOGICIEL» Titre professionnel : «Développeur Logiciel» Inscrit au RNCP de niveau III (Bac+2) (JO du 23 Octobre 2007) (32 semaines) Unité de formation 1 : Structurer une application

Plus en détail

Résumé Introduction Programmation Java

Résumé Introduction Programmation Java Résumé Introduction Programmation Java Concepts Un programme : séquence, test conditionnel, boucles. Objets : Les objets Java modélisent les objets d un problème donné Classe : Les objets sont crées à

Plus en détail

Un peu d'organisation. Conception et Programmation par Objets HLIN406. Sommaire. Pourquoi vous parler de conception par objets? Notion de modélisation

Un peu d'organisation. Conception et Programmation par Objets HLIN406. Sommaire. Pourquoi vous parler de conception par objets? Notion de modélisation Un peu d'organisation Conception et Programmation par Objets HLIN406 Marianne Huchard, Clémentine Nebut LIRMM / Université de Montpellier 2 Premières semaines Contrôle des connaissances Supports 2015 Sommaire

Plus en détail

Formation Conception orientée objet

Formation Conception orientée objet Objectif La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation informatique qui consiste en la définition et l'interaction de briques logicielles appelées objets. Un objet représente

Plus en détail

Modélisation objet Le langage UML

Modélisation objet Le langage UML Modélisation objet Le langage UML Brahim HAMID La base de contrôle Robot Zone à explorer brahim.hamid@irit.fr brahim.hamid@univ-tlse2.fr http://mass-cara.univ-tlse2.fr/~brahimou/ens/uml 1 Les méthodes

Plus en détail

Chapitre VIII. Les bases de données. Orientées Objet. Motivation

Chapitre VIII. Les bases de données. Orientées Objet. Motivation Chapitre VIII Motivation Le modèle relationnel connaît un très grand succès et s avère très adéquat pour les applications traditionnelles des bases de données (gestion) Les bases de données Orientées Objet

Plus en détail

Le génie Logiciel (suite)

Le génie Logiciel (suite) Le génie Logiciel (suite) Lors du cours précédent, on a étudié différents cycles de vie, dont la cascade, ou la spirale. Analyse des besoins L analyse des besoins est une étape menant à l élaboration de

Plus en détail

UML 1ère partie. Référence: http://uml.developpez.com/lp/cours/uml_free_fr_cours.html UML

UML 1ère partie. Référence: http://uml.developpez.com/lp/cours/uml_free_fr_cours.html UML UML UML 1ère partie Référence: http://uml.developpez.com/lp/cours/uml_free_fr_cours.html LOG2000 Éléments du génie logiciel 2002 Bayomock André-Claude PLAN Définition et historique Vue générale A quoi

Plus en détail

Étude de cas. UML n est pas une méthode

Étude de cas. UML n est pas une méthode Étude de cas UML n est pas une méthode UML n est pas une méthode, mais un simple langage ; l OMG ne préconise pas de processus ; il n existe pas une démarche unique qui fixe l ordre dans lequel les modèles

Plus en détail

Software Engineering

Software Engineering Software Engineering Lecture 2: modeling & OO design David Baelde baelde@lsv.ens-cachan.fr MPRI 25 septembre 2014 Agenda Modélisation UML Conception OO Patrons de conception Modélisation Conception de

Plus en détail

Modélisation Principe Autre principe

Modélisation Principe Autre principe Modélisation Principe : un modèle est une abstraction permettant de mieux comprendre un objet complexe (bâtiment, économie, atmosphère, cellule, logiciel, ). Autre principe : un petit dessin vaut mieux

Plus en détail

12. Conception des applications

12. Conception des applications Conception objet en Java avec BlueJ une approche interactive 12. Conception des applications David J. Barnes, Michael Kölling version française: Patrice Moreaux Rédigé avec 1.0 Principaux concepts abordés

Plus en détail

LIAISON DYNAMIQUE (1)

LIAISON DYNAMIQUE (1) LIAISON DYNAMIQUE (1) Problème : avec un pointeur de base (Employe *), on aurait besoin que la «bonne» méthode soit exécutée, en fonction du type dynamique de l objet pointé. Comment savoir quel est le

Plus en détail

Application de gestion d une bibliothèque municipale

Application de gestion d une bibliothèque municipale Application de gestion d une bibliothèque municipale Réalisé par : TARIK NASRAOUI NAMEZ MOHAMED 08/03/ Cadre réservé à l encadrant : Code d identification du Candidat : Nom des Validateurs Commentaires

Plus en détail

MODÉLISATION DES BESOINS

MODÉLISATION DES BESOINS MODÉLISATION DES BESOINS Diagrammes de cas d utilisation Cas d'utilisation : Use Case (Jacobson) Permettent déxprimer les attentes/besoins des utilisateurs Permettent de définir les limites du système

Plus en détail

Chapitre 2 Modélisation de bases de données

Chapitre 2 Modélisation de bases de données Pourquoi une modélisation préalable? Chapitre 2 Modélisation de bases de données 1. Première étape : le modèle conceptuel Eemple : le modèle Entités-Associations (E/A) 2. Deuième étape : le modèle Traduction

Plus en détail

Thèmes. Modélisation d applications industrielles avec UML. Motivations à l origine d UML. Introduction au formalisme UML.

Thèmes. Modélisation d applications industrielles avec UML. Motivations à l origine d UML. Introduction au formalisme UML. Modélisation d applications industrielles avec UML ACOO Analyse, Conception et développement Orientés Objet de logiciels de commande Thèmes Motivations à l origine d UML. Introduction au formalisme UML.

Plus en détail

Design Pattern (1/3) Design Pattern (2/3)

Design Pattern (1/3) Design Pattern (2/3) Design Pattern (1/3) Un pattern (ou design pattern) décrit : une situation constituant un problème souvent rencontré dans le développement d'applications une (ou plusieurs) solution(s) type(s) à ce problème,

Plus en détail

Introduction aux méthodes Orientées Objets Troisième partie

Introduction aux méthodes Orientées Objets Troisième partie Introduction aux méthodes Orientées Objets Troisième partie Modélisation avec UML 2.0 Programmation orientée objet en C++ Pré-requis: maitrise des bases algorithmiques (cf. 1 ier cycle), maitrise du C

Plus en détail

C est quoi le SWAT? Les équipes décrites par James Martin s appellent SWAT : Skilled With Advanced Tools.

C est quoi le SWAT? Les équipes décrites par James Martin s appellent SWAT : Skilled With Advanced Tools. 1- RAD Quelle sont les avantages que apporte la méthode RAD à l entreprise? Une méthode RAD devrait, d après son auteur, apporter trois avantages compétitifs à l entreprise : Une rapidité de développement

Plus en détail

Fiche Programme CSC4002 Conception et programmation orientées objet. Coordonnateurs : Christian Bac et Denis Conan Octobre 2012

Fiche Programme CSC4002 Conception et programmation orientées objet. Coordonnateurs : Christian Bac et Denis Conan Octobre 2012 Fiche Programme CSC4002 Conception et programmation orientées objet Coordonnateurs : Christian Bac et Denis Conan Octobre 2012 1 Mots-clés : conception orientée objet, programmation orientée objet, UML,

Plus en détail

L héritage Encore un petit topo des familles. Je pense qu'avec ce genre de chapitre, ce n'est pas du luxe...

L héritage Encore un petit topo des familles. Je pense qu'avec ce genre de chapitre, ce n'est pas du luxe... L héritage Encore un petit topo des familles. Je pense qu'avec ce genre de chapitre, ce n'est pas du luxe... Une classe hérite d'une autre classe par le biais du mot clé extends. Une classe ne peut hériter

Plus en détail

Conduite de projets et architecture logicielle

Conduite de projets et architecture logicielle s et architecture logicielle ABCHIR Mohammed-Amine Université Paris 8 15 février 2011 1/36 ABCHIR Mohammed-Amine (Université Paris 8) Conduite de projets et architecture logicielle 15 février 2011 1 /

Plus en détail

Description et illustration du processus unifié

Description et illustration du processus unifié USDP Description et illustration du processus unifié Définit un enchaînement d activités Est réalisé par un ensemble de travailleurs Avec des rôles, des métiers Avec pour objectifs de passer des besoins

Plus en détail

IFT785 Approches Orientées Objets

IFT785 Approches Orientées Objets IFT785 Approches Orientées Objets FINAL Été 2002 Début : Lundi 19 août 2002 à 9h00 am Remise : Jeudi 22 août 2002 à 9h00 am Professeur : Sylvain GIROUX Note : /100 points Remarques : L examen est secret.

Plus en détail

Programmation par Objets

Programmation par Objets Programmation par Objets Licence d'informatique 2004-05 A.Bès 1 - 18h de cours - 4h30 de TD (3 séances) - 18h de TP (6 séances) Organisation Projet commun avec le cours de Développement de Programmes Contenu

Plus en détail

Université de Bangui. Modélisons en UML

Université de Bangui. Modélisons en UML Université de Bangui CRM Modélisons en UML Ce cours a été possible grâce à l initiative d Apollinaire MOLAYE qui m a contacté pour vous faire bénéficier de mes connaissances en nouvelles technologies et

Plus en détail

Conception et Développement Orientés Objets Cours 1 : Introduction. 2 Les paradigmes de programmation. 3 Les concepts de la programmation objet

Conception et Développement Orientés Objets Cours 1 : Introduction. 2 Les paradigmes de programmation. 3 Les concepts de la programmation objet CNAM UV 19357 Année 2003-2004 David Delahaye David.Delahaye@cnam.fr Conception et Développement Orientés Objets Cours 1 : Introduction 1 Présentation de la valeur Ce cours s adresse à toute personne ayant

Plus en détail

SDL: 20 ans de programmation basée modèle

SDL: 20 ans de programmation basée modèle SDL: 20 ans de programmation basée modèle Emmanuel Gaudin emmanuel.gaudin @ pragmadev.com Principes MDE, MDA et MDD: Approche orienté modèle PIM: Platform Independant Model PDM: Platform Definition Model

Plus en détail

QUELQUES ÉLÉMENTS DU DÉVELOPPEMENT LOGICIEL

QUELQUES ÉLÉMENTS DU DÉVELOPPEMENT LOGICIEL QUELQUES ÉLÉMENTS DU DÉVELOPPEMENT LOGICIEL LA DÉCOUPE MVC (MODEL VIEW CONTROL) Imaginez la programmation en Python d un petit menu d une application visible sur la figure A.1. Lorsqu on clique sur un

Plus en détail

Projet Informatique. Philippe Collet. Licence 3 Informatique S5 2014-2015. http://deptinfo.unice.fr/twiki/bin/view/linfo/projetinfo201415

Projet Informatique. Philippe Collet. Licence 3 Informatique S5 2014-2015. http://deptinfo.unice.fr/twiki/bin/view/linfo/projetinfo201415 Projet Informatique Philippe Collet Licence 3 Informatique S5 2014-2015 http://deptinfo.unice.fr/twiki/bin/view/linfo/projetinfo201415 Réalisation d'un développement de taille conséquente? r Firefox? Ph.

Plus en détail

CONCEPTION des SYSTÈMES d INFORMATION UML

CONCEPTION des SYSTÈMES d INFORMATION UML CONCEPTION des SYSTÈMES d INFORMATION UML 4 : Analyse organique Epitech 3 Automne 2007 Bertrand LIAUDET SOMMAIRE ANALYSE ORGANIQUE 2 Diagrammes de séquence 3 Exemple de diagramme de séquence 8 Diagramme

Plus en détail

Stéphane GOBRON HES SO HE Arc ISIC

Stéphane GOBRON HES SO HE Arc ISIC Stéphane GOBRON HES SO HE Arc ISIC 2015 Où en sommes nous? Plan de cours Ch.1 : OO Rappels Ch.2 : Etude de cas => le bridge DP Ch.3 : Conceptualisation, Singleton et Composite DPs Ch.4 : Decorator, State,

Plus en détail

Chapitre 4 Modélisation et Conception de BD

Chapitre 4 Modélisation et Conception de BD Pourquoi une modélisation préalable? Chapitre 4 Modélisation et Conception de BD Il est difficile de modéliser un domaine sous une forme directement utilisable par un SGBD. Stockage physique Cohérence/intégrité

Plus en détail

Use Cases. Introduction

Use Cases. Introduction Use Cases Introduction Avant d aborder la définition et la conception des UC il est bon de positionner le concept du UC au sein du processus de développement. Le Processus de développement utilisé ici

Plus en détail

Compilation séparée. Compilation séparée. ENSIIE: Programmation avancée, Compilation séparée, Modularité, Spécifications algébriques 1

Compilation séparée. Compilation séparée. ENSIIE: Programmation avancée, Compilation séparée, Modularité, Spécifications algébriques 1 Compilation séparée Compilation séparée ENSIIE: Programmation avancée, Compilation séparée, Modularité, Spécifications algébriques 1 Compilation séparée Modularité GCC : 4 millions de lignes de code Noyau

Plus en détail

I Rappels sur la programmation objet

I Rappels sur la programmation objet PARTIE I Rappels sur la programmation objet Christophe Duhamel Bruno Bachelet Luc Touraille Méthodes et outils de développement logiciel - ISIMA / ZZ3-2011-2012 5 Les objets Définitions Objet Classe Formalisme

Plus en détail

ULCO-L3Info-Projets-CM2

ULCO-L3Info-Projets-CM2 ULCO-L3Info-Projets-CM2 Arnaud Lewandowski, Eric Ramat, Julien Dehos Université du Littoral Côte d Opale 18 juin 2015 A Lewandowski, E Ramat, J Dehos ULCO-L3Info-Projets-CM2 1/44 Sommaire 1 Conception

Plus en détail

Conception de Bases de Données Avec UML

Conception de Bases de Données Avec UML 1 1 Bases de Données Avancées Module B IUT Lumière, License CE-STAT 2006-2007 Pierre Parrend Plan du Cours Table of Contents Conception de Bases de Données Avec UML UML et la conception de Bases de Données...2

Plus en détail

LI5a : Développement de programmes (A. Slissenko)

LI5a : Développement de programmes (A. Slissenko) 1 Licence 3 Info LI5a : Développement de programmes (A. Slissenko) Corrigé 1. (1a). Expliquez brièvement à quoi sert la spécification des requis, comment elle peut être décrite et comment elle peut être

Plus en détail

IFT2251 : Génie logiciel

IFT2251 : Génie logiciel 4.1. Introduction à UML IFT2251 : Génie logiciel 1. Approches de développement 2. Introduction à UML (une méthodologie basée sur l approche orientée aspect) 3. Rappel de quelques concepts objets Chapitre

Plus en détail

Chapitre 2. 2.1 Les raisons d une méthodologie objet. 2.1.1 L objet, un élément de programme dynamique opératoire qui simplifie. 2.1.

Chapitre 2. 2.1 Les raisons d une méthodologie objet. 2.1.1 L objet, un élément de programme dynamique opératoire qui simplifie. 2.1. Chapitre 2 Le modèle objet avec UML 2.1 Les raisons d une méthodologie objet 2.1.1 L objet, un élément de programme dynamique opératoire qui simplifie la complexité d un problème Objet : modules cohérants

Plus en détail

Sixième partie VI. Diagramme de cas d utilisation. Cours de Génie Logiciel. David Janiszek. Introduction. Les éléments. Les relations.

Sixième partie VI. Diagramme de cas d utilisation. Cours de Génie Logiciel. David Janiszek. Introduction. Les éléments. Les relations. Sixième partie VI Diagramme de cas d utilisation Définition Le diagramme de cas d utilisation représente la structure des grandes fonctionnalités nécessaires aux utilisateurs du système Rôle du diagramme

Plus en détail

Introduction aux objets

Introduction aux objets MAI NFE103 Année 2005-2006 Introduction aux objets F.-Y. Villemin, CNAM Plan! Définitions! Evolution de la programmation! Méthodes Classiques! Objet!! Méthodologies orientée-objet! Problèmes http://deptinfo.cnam.fr/enseignement/

Plus en détail

Une introduction au langage C++ Marc Jachym, Lurpa

Une introduction au langage C++ Marc Jachym, Lurpa Une introduction au langage C++ Marc Jachym, Lurpa Janvier 2008 À l origine, le langage C Langage procédural créé dans les années 1970 aux laboratoires Bell (ATT : télécoms américains) en vue d écrire

Plus en détail

Exposé de M.C.O. Thème. La methode orientée objet OMT (Object Modeling Technic)

Exposé de M.C.O. Thème. La methode orientée objet OMT (Object Modeling Technic) Exposé de M.C.O Thème La methode orientée objet OMT (Object Modeling Technic) 1 Plan du travail Introduction Le cycle de vie Formalismes de représentation UML Les outils d assistance OMT et UML Conclusion

Plus en détail

Apprendre la Programmation Orientée Objet avec le langage Java (avec exercices pratiques et corrigés)

Apprendre la Programmation Orientée Objet avec le langage Java (avec exercices pratiques et corrigés) Introduction à la POO 1. Histoire de la POO 9 2. Historique du 12 La conception orientée objet 1. Approche procédurale et décomposition fonctionnelle 13 2. La transition vers l'approche objet 14 3. Les

Plus en détail

Conception et Programmation par Objets GLIN404. Langages et paradigmes de programmation

Conception et Programmation par Objets GLIN404. Langages et paradigmes de programmation Conception et Programmation par Objets GLIN404 Marianne Huchard, Clémentine Nebut LIRMM / Université de Montpellier 2 2013 Langages et paradigmes de programmation Le raisonnement classicatoire paradigme

Plus en détail

Plan. Partie 2 : UML. Module Génie Logiciel : Cours d'analyse Orientée Objet.

Plan. Partie 2 : UML. Module Génie Logiciel : Cours d'analyse Orientée Objet. Partie II : UML Plan Partie 2 : UML 1 - Présentation d'uml 2 - Les diagrammes de cas d'utilisation 3 - Les diagrammes de classes et d'objets 4 - Les diagrammes d'interaction 5 - Les diagrammes de comportement

Plus en détail

COMMENT DÉFINIR L ORIENTÉ OBJET

COMMENT DÉFINIR L ORIENTÉ OBJET COMMENT DÉFINIR L ORIENTÉ OBJET De manière superficielle, le terme «orienté objet», signifie que l on organise le logiciel comme une collection d objets dissociés comprenant à la fois une structure de

Plus en détail

Traduction des Langages : Le Compilateur Micro Java

Traduction des Langages : Le Compilateur Micro Java BARABZAN Jean-René OUAHAB Karim TUCITO David 2A IMA Traduction des Langages : Le Compilateur Micro Java µ Page 1 Introduction Le but de ce projet est d écrire en JAVA un compilateur Micro-Java générant

Plus en détail

SYSTEMES D INFORMATION & CONCEPTION de BdD

SYSTEMES D INFORMATION & CONCEPTION de BdD SYSTEMES D INFORMATION & CONCEPTION de BdD PLAN CONCEPT DE SYSTEME D INFORMATION MODELISATION D UN SYSTEME D INFORMATION MODELISATION CONCEPTUELLE : les METHODES METHODE SYSTEMIQUE METHODE OBJET L3 Informatique

Plus en détail

Bases de la programmation orientée objet en Java

Bases de la programmation orientée objet en Java Bases de la programmation orientée objet en Java Jean-Baptiste Vioix (jean-baptiste.vioix@iut-dijon.u-bourgogne.fr) IUT de Dijon-Auxerre - LE2I http://jb.vioix.free.fr 1-33 Avant propos Difficultés...

Plus en détail

Gestion multi-stocks

Gestion multi-stocks Gestion multi-stocks Dans l architecture initiale du logiciel IDH-STOCK, 11 champs obligatoires sont constitués. Ces champs ne peuvent être supprimés. Ils constituent l ossature de base de la base de données

Plus en détail

Generic Morpher: un design pattern adaptatif

Generic Morpher: un design pattern adaptatif Generic Morpher: un design pattern adaptatif David Lesage Séminaire du LRDE, 19 Septembre 2002 Table des matières Table des matières Contexte... 3 Problématique... 6 Rappel : Design

Plus en détail

Les évolutions des méthodes de développement de logiciels. Depuis Merise de l'eau est passée sous les ponts

Les évolutions des méthodes de développement de logiciels. Depuis Merise de l'eau est passée sous les ponts Les évolutions des méthodes de développement de logiciels Depuis Merise de l'eau est passée sous les ponts Programmation Orientée Objets Encapsulation des données et des traitements Polymorphisme Modularité

Plus en détail

A.E.C. GESTION DES APPLICATIONS TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION LEA.BW

A.E.C. GESTION DES APPLICATIONS TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION LEA.BW A.E.C. GESTION DES APPLICATIONS TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION LEA.BW Groupe : 371 Programmation Orientée Objet (Java) 420-PK4-SL (2-3-2) Étape : 2 Professeur Nom: Marcel Aubin Courriel : maubin@cegep-st-laurent.qc.ca

Plus en détail

Bases de données Cours 2 : Modélisation d une base de données

Bases de données Cours 2 : Modélisation d une base de données Cours 2 : Modélisation d une base de données POLYTECH Université d Aix-Marseille odile.papini@univ-amu.fr http://odile.papini.perso.esil.univmed.fr/sources/bd.html Plan du cours 1 Modélisation d une base

Plus en détail