FME Transformer Guide de Référence

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1 FME Transformer Guide de Référence 2014

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3 Guide de référence FME Transformer Ce guide contient un résumé précis des fonctionnalités de chaque Transformer. Pour plus de détails, vous pouvez sélectionner le manuel FME Transformers dans l aide de FME Desktop ou visiter le site pour télécharger la documentation. Table des matières 3D...9 Création et modification de surfaces 3D et de solides. Calculateurs Calcul de valeurs dans de nouveaux attributs. Collecteurs...12 Traitements sur des ensembles d entités en même temps. Systèmes de coordonnées...14 Reprojections et conversions de systèmes de coordonnées. Base de données...16 Interactions avec des bases de données externes. Filtres...18 Tests sur la géométries et/ou les attributs. Operateurs géométriques...19 Opérations sur la géométrie d entité ou de groupes d entités. Infrastructure...24 Interactions avec des utilitaires de moteurs FME. JSON Requêtes, mises à jour et création de données JSON (JavaScript Object Notation). KML...26 Manipulation de données KML. Référencement linéaire Manipulation de données de type coordonnées curvilignes et système de routes. Listes...27 Traitement d attributs de type liste. Modificateurs...28 Modification de la géométrie et des attributs d entités individuelles. MapText...36 Création d étiquettes de type texte. MRF...36 Traitement de géométries lors de migration de donnéess CAO vers SIG. Réseau...37 Traitement d entités linéaires d un réseau et calcul de priorités et de correction d orientation. Nuages de points...38 Création, utilisation et génération de nuages de points. Rasters...39 Création, utilisation et génération de rasters. Chaînes de caractères...44 Traitement de chaînes de caractères stockées dans des attributs. Styles...46 Préparation d entités dans des formats particuliers et définition de couleurs et autres caractéristiques. Surfaces Création, utilisation et génération de surfaces. Services web...48 Accès aux services Web via le protocole HTTP. EXECUTION...49 Exécution de projets FME localement ou à distance via FME Server. XML...50 Manipulation de données XML en utilisant. Guide de référtence FME Transformers 3

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5 Qu est ce qu untransformer? Un Transformer dans FME Workbench est un objet qui permet de restructurer des entités. FME contient près de 400 Transformers pour mener à bien différents types de restructuration. Un projet dans FME Workbenchcontient la description des jeux de données source et destination, leurs attributs, ainsi que les Transformers qui manipulent les données. Tous ces éléments sont rerpésentés graphiquement. Par défaut, le flux de travail se lit de gauche à droite : la source de données est à gauche, les Transformers sont au centre, et les données de destination sont à droite. Les connexions entre chaque point représentent le flux de données mais une branche peut avoir plusieurs directions ou mener à une impasse en cas de besoin. Exemple de projet dans FME Workbench Dans l interface du Workbench, les Transformers sont stockés dans la Galerie des Transformers et sont regroupés par catégorie de fonctionnalités. Vous pouvez également rechercher un Transformer par mot clé. Insérer et éditer des Transformers Il y a plusieurs manières d insérer un Transformer dans un projet. Vous pouvez simplement faire un Double clic sur le nom du Transformer pour le faire apparaître dans le projet. Chaque Transformer a un bouton Propriétés en haut à droit des Transformers. Ce bouton a un code couleur pour afficher l état des paramètres Si le bouton Propriétés est de la même couleur que le Transformer, vous pouvez utiliser le transformer avec les paramètres existants. Le bouton de propriétés jaune indique le Transformer contient des paramètres par défaut mais que vous devez les accepter. Vous pouvez utiliser le Transformer en état mais les résultats sont imprévisibles. Un bouton rouge indique qu il y a au moins un paramètre pour lequel FME ne peut pas fournir une valeur par défaut. Les paramètres doivent être munis d une valeur avant que le Transformer puisse être utilisé. Guide de référtence FME Transformers 5

6 Lorsque vous cliquez sur le bouton Propriétés, la boîte de dialogue qui apparaît affiche souvent les mêmes éléments que ceux présentés dans l exemple ci-dessous. Le contenu varie selon le Transformers et parfois selon ses connexions avec les autres Transformers. L interface de la plupart des Transformers ont des éléments communs décrits ici. Accès aux fichiers d aide du Transformer. Remplacement des paramètres par défaut de FME par vos propres paramètres. Vous pouvez toujours revenir aux paramètres par défaut de FME. Possibilité de modifier le nom du Transformer. De nombreux Transformers permettent de regrouper les résultats selon un attribut. Les paramètres requis apparaissent en surbrillance. Si ce paramètre n est pas renseigné, le bouton OK est désactivé. Cliquez sur OK pour accepter les modifications et fermer la boîte de dialogue. (Ce bouton est désactivé si les paramètres requis n ont pas été renseignés.) Travailler avec les paramètres des Transformers. La plupart des paramètres peuvent être intégrés avec d autres élements d un projet. Cela signifie que les paramètres peuvent être aisément configurés pour fonctionner avec d autres éléments des données source ou d autres Transformers. D autres fonctionnalités telles que l éditeur avancé ou l éditeur arithmétique sont également disponibles dans certains Transformers. La plupart du temps, vous pouvez utiliser les paramètres par défaut des Transformers, mais vous pouvez aussi accéder aux autres paramètres avancés. Un bouton Menu affiche les options disponibles pour chaque paramètre. Options de paramétrage des Transformers Example du menu Paramètres Définition de la valeur d un attribut Ouverture de l éditeur arithmétique pour construire une expression mathématique dont le résultat est utilisé en paramètre. Lien vers un autre paramètre du projet. Pour obtenir une aide détaillée sur les paramètres des Transformers, veuillez consulter l aide FME Transformers ou FME Workbench. 6

7 Raccourcis clavier Workbench Visualisation générale Ouvrir Fermer (projet) Passer à l onglet suiv Passer à l onglet précédent Sélection num onglet Fermer l onget en cours Ouvrir le contenu du dossier Maximiser la fenêtre Plein écran Zoom-avant Zoom-arrière Zoom100% Zoom avant et arrière Recherche de projet si on est dans le projet ou Navigateur ; de Transformer si on est dans la galerie, de Log si on est dans la fenêtre de log. Edition générale Couper Copier Coller Recommencer Enregistrer Tout sélectionner Annuler Suppression (réparation des connexions) Ctrl+O Ctrl+W Ctrl+Tab Ctrl+Shift+Tab Ctrl+number_key Ctrl+F4 Ctrl+O Shift+11 F11 Ctrl+ Ctrl- Ctrl+0 Ctrl+scroll wheel Ctrl+F3 Ctrl+X Ctrl+C Ctrl+V Ctrl+Shift+Z Ctrl+S Ctrl+A Ctrl+Z Delete key Suppression (sans réparation) Transformers Connecter Inspector Connecter Logger Créer un Transformer personnalisé à partir d objets sélectionnés ou de signets Dupliquer un Transformer Organiser un projet Générer un projet Attacher un commentaire Attacher un résumé Activer/désactiver des objets Exécution de traitements Exécuter un projet Saisie de paramètres et exécution de projet Exécution de traitement en mode inspection Basculer en mode Inspection Shift+Delete Sélection d objet(s), et Ctrl+Shift+I Sélection d objets, et Ctrl+Shift+L Ctrl+T Ctrl+D. Quick Add: Si vous ajoutez un Transformer et que vous voulez l ajouter à nouveau, appuyer slash / La boîte d ajout rapide apparaît et affiche les derniers utilisés. Appuyer sur la touche Entrée pour l insérer, et à nouveau Entrée pour éditer ses paramètres. Ctrl+G Sélection d objets et Ctrl+K Sélection d objet et Ctrl+Shift+K Ctrl+E F5 Ctrl+R Shift+F5 F9 Guide de référtence FME Transformers 7

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9 3D - Ces Transformers créent et modifient des surfaces 3D et des géométries de solides. CSGBuilder Crée une géométrie de construction de solides (CSG) à partir de paires d'entités géométriques solides. CSGEvaluator Remplace la géométrie d'une entité possédant une CSG. Extruder Crée des géométries de type Surface ou Solides par extrusion de la géométrie de l entité d origine. FaceReplacer MeshMerger SurfaceReverser Transforme une entité de type Polygone, raster ou Polygone troué en Face. Fusionne les entités maillées (entités avec des géométries IFMEMesh) en un maillage de sortie unique. Inverse des surfaces et des solides. Pour des surfaces, le Transformer va réordonner les coordonnées de la surface de telle sorte que la normale de la surface en sortie soit à l opposé de la surface en entrée.les vertex normaux qui existent dans la surface pourront aussi être inversés. Dans le cas d un solide, il sera inversé par rapport à une surface sous-jacente. En effet, le solide sera tourné à l envers. Calculateurs - Ces Transformers calculent une valeur et ajoutent un nouvel attribut à l'entité. AngularityCalculator Calcule l'angularité d'une entité de type ligne ou polygone. L angularité indique le degré de courbure d une entité. Plus la valeur est élevée, plus la géométrie est courbée. Guide de référtence FME Transformers 9

10 AreaCalculator Calcule la superficie d'un objet surfacique et l'ajoute à l'entité sous la forme d'un nouvel attribut. L unité de superficie est l unité de la carte au carré. AttributePivoter AttributeRounder Restructure et regroupe des entités en entrée selon un attribut de regroupement et calcule des statistiques pour former en sortie un tableau croisé dynamique. Arrondit la valeur d'un attribut au nombre de décimales spécifié. BaseConverter Convertit la valeur d un attribut numérique d un système de base vers un autre et stocke le résultat dans un nouvel attribut. BoundsExtractor CircularityCalculator CoordinateConcatenator CoordinateCounter CoordinateExtractor Counter CRCCalculator Extrait les coordonnées min et max d une entité dans de nouveaux attributs. Calcule le coefficient de circularité ou d'aplatissement d'une entité surfacique. Récupère la valeur de toutes les coordonnées de l entité dans un attribut, les coordonnées sont séparées par des caractères délimiteurs. Ajoute à l entité un attribut qui contient le nombre de vertex de l entité. Extrait les coordonnées d'un vertex de l'entité dans les ATTRIBUT X, ATTRIBUT Y et ATTRIBUT Z. Ajoute un nouvel attribut numérique à l'entité et lui affecte une valeur. Calcule une valeur de CRC (Contrôle de Redondance Cyclique) à partir des caractéristiques de l'entité et stocke le résultat dans un nouvel attribut. 10

11 DateFormatter DecimalDegreesCalculator DEMDistanceCalculator DensityCalculator DimensionExtractor DMSCalculator ElevationExtractor EnvironmentVariable Fetcher ExpressionEvaluator HoleCounter InsidePointExtractor LeftRightSpatialCalculator LengthCalculator Reformate et remplace une chaîne de caractères représentant une date ou une heure dans un nouveau format Date. La chaîne source peut être dans presque n'importe quel format de type date/heure. Quelques exemples : : Décembre 6, Décembre 09, 15:05 3:05pm Calcule la valeur en degrés décimaux d'un angle stocké en degrés, minutes, secondes (DMS) dans trois attributs : DEGRES, MINUTES et SECONDES. Le résultat est stocké dans un nouvel attribut dont le nom est fourni par le paramètre ATTRIBUT RESULTAT DMS. Calcule la distance entre des entités linéaires entrantes et les valeurs d'élévation du Modèle Numérique de Terrain de référence. Un MNE est créé pour chaque ligne. Le MNE généré contient les distances 3D entre les lignes et le MNE de référence. Détermine la densité d'un groupe d'entités CANDIDAT basé sur la superficie d'une entité AREA. Retourne la dimension de l'entité sous la forme d'un nouvel attribut ATTRIBUT DE DIMENSION. Calcule la valeur en degrés, minutes et secondes (DMS) d'un angle stocké dans l'attribut ATTRIBUT SOURCE en degrés décimaux. Extrait la valeur Z de la première coordonnée de l'entité et affecte cette valeur à l'attribut ELEVATION. Récupère la valeur de la variable d environnement spécifiée et stocke le résultat dans un nouvel attribut. Réalise un calcul mathématique sur un ou plusieurs attributs. Évalue une expression arithmétique5.2. Compte le nombre de trous dans l'entité et stocke le résultat dans un nouvel attribut. Ajoute deux attributs portant les coordonnées d'un point (centroïd) se trouvant obligatoirement à l'intérieur de l'entité surfacique. La géométrie de l'entité n'est pas changée par ce Transformer. Calcule la position relative d'un CANDIDAT par rapport à une entité de BASE. La géométrie autorisée de l'entité CANDIDAT est limitée au point et polygone et celle pour les entités BASE ne peut être que de type ligne. Calcule la longueur de l'entité et stocke le résultat dans un nouvel attribut. Guide de référtence FME Transformers 11

12 ModuloCounter OrientationExtractor RandomNumberGenerator SpatialRelator StatisticsCalculator TextureCoordinateSetter VolumeCalculator Ajoute un attribut portant le prochain entier pris dans une séquence. La séquence est réinitialisée à 0 lorsqu elle atteint la valeur VALEUR MAX. Détermine l orientation de l entité et la renvoie dans l ATTRIBUT ORIENTATION. Génère un nombre aléatoire entre les valeurs renseignées dans VALEUR MINIMUM et VALEUR MAXIMUM. Le nombre aléatoire est arrondi au nombre de décimales spécifié dans le paramètre NOMBRE DE DECIMALES. Détermine les relations topologiques (spatiales) entre des ensembles d'entités. Le Transformer marque les entités ayant certaines propriétés telles que la contiguïté, la superposition ou l'intersection. Calcule des statistiques à partir des valeurs d'un attribut des entités entrantes. Affecte les coordonnées de texture aux surfaces. Calcule le volume d'un objet de type solide et stocke sa valeur sous la forme d'un nouvel attribut. Collecteurs - Ces Transformers interviennent sur un ensemble d'entités. La collection d entités peut être remplacée par de nouvelles entités, dont les attributs et géométries peuvent être regroupés, et dont l ordre peut être modifié. 2DGridAccumulator Remplace les entités entrant dans le Transformer par une grille couvrant au minimum toutes les entités d'origine. Aggregator Forme des agrégats en regroupant plusieurs entités entre elles. Une entité est générée pour chaque combinaison unique des valeurs des attributs de regroupement. Ce Transforme peut aussi combiner uniquement des attributs. Amalgamator Généralise un polygone en prenant en compte les géométries voisines. Il accepte en entrée les entités de type polygone, incluant les polygones troués, et produit en sortie des triangles qui touchent les entités en entrée par des connecteurs ou des amalgames. 12

13 BoundingBoxAccumulator Prend un ensemble de points, lignes, polygones et créé un rectangle englobant 2D qui contient toutes ces entités. CommonSegmentFinder Deaggregator Teste si les entités entrant par le port CANDIDATE (candidats) ont un segment en commun avec les entités de BASE. Décompose une entité complexe (agrégat) en élements simples. FeatureHolder FeatureMerger Stocke les entités jusqu'à ce qu'elles soient toutes arrivées dans le Transformer, puis les libère dans l'espace de travail en conservant l'ordre d'origine. Déplace les attributs et la géométrie d'une entité à une autre. HullAccumulator Calcule le plus petit polygone convexe ou concave englobant un groupe d'entités. Une entité est générée pour chaque combinaison unique des valeurs des attributs de regroupement. ListBasedFeatureMerger Déplace les attributs et la géométrie d'une entité à une autre. Guide de référtence FME Transformers 13

14 NeighborFinder Trouve l'entité entrée par le port CANDIDATE (candidat) la plus proche de chaque entité entrée par le port BASE (entité de base). NeighborhoodAggregator Crée des agrégats d'entités basés sur la proximité entre les éléments. NeighborPairFinder Sorter Cherche pour chaque entité provenant du port BASE, les deux entités les plus proches provenant du port CANDIDATE (candidat). Trie les entités selon la valeur d un ou plusieurs attributs. SYSTÈMES DE COORDONNEES - Ces Transformers sont relatifs aux systèmes de coordonnées et aux reprojections. AttributeReprojector BMGReprojector CommonLocalReprojector CoordinateSystem DescriptionConverter CoordinateSystemExtractor CoordinateSystemRemover Effectue une reprojection de l'entité, d'un système de coordonnées vers un autre. Reprojette les coordonnées de l'entité d'un système de coordonnées à un autre en utilisant la librairie de reprojection Blue Marble Geographic. Reprojette un lot d'entités vers un système de coordonnées local en mètres centré sur le rectangle englobant de ces entités. Convertit les systèmes de coordonnées entre FME et Autodesk  WKT, EPSG, Esri  WKT, MapInfo Â, OGC  WKT, Oracle  SRID, et PROJ.4. Stocke le système de coordonnées de l entité dans un nouvel attribut. Supprime le système de coordonnées de toutes les entités en entrée. Il ne reprojete pas les entités et ne modifie pas leur géométrie. 14

15 CoordinateSystemSetter CsmapAttributeReprojector CsmapReprojector EsriReprojector GridInQuestReprojector GtransAttributeReprojector GtransReprojector LatLongToMGRSConverter LocalCoordinateSystem Setter MGRSGeometryExtractor MGRSGeometryReplacer MGRSToLatLongConverter ReframeReprojector ReprojectAngleCalculator Définit le système de coordonnées des entités, conformément au paramètre SYSTEME DE COORDONNEES. Il ne reprojete pas les entités et ne modifie pas leur géométrie. Reprojette des attributs depuis un système de coordonnées vers un autre à l'aide de la librairie CS-MAP. Reprojette les coordonnées de l'entité d'un système de coordonnées à un autre en utilisant la librairie de reprojection CS-MAP. Reprojette les coordonnées de l entité d un système de coordonnées à un autre en utilisant la librairie de reprojection d ESRI. Reprojette les coordonnées de l'entité d'un système de coordonnées à un autre en utilisant la librairie de reprojection "Grid InQuest". Change la valeur des attributs ATTRIBUT X et ATTRIBUT Y en reprojetant le point correspondant d'un système de coordonnées vers un autre en utilisant la librairie Gtrans et un FICHIER DE TRANSFORMATION. Reprojete les entités en utilisant la librairie Gtrans et le FICHIER DE TRANSFORMATION. Calcule le code MGRS (Military Grid Reference System) d un point à partir des valeurs de latitude et de longitude provenant des attributs de l entité. Marque toutes les entités avec le système de coordonnées local défini par ses paramètres spécifiques. Ce Transformer ne reprojette pas les entités et ne modifie pas leur géométrie. Calcule un code MGRS (Military Grid Reference System) à partir de la géométrie d une entité. Convertit du code MGRS en coordonnées latitude et longitude. Remplace la géométrie d'une entité par un point correspondant à la longitude et la latitude extraits du code MGRS porté par un attribut. Convertit du code MGRS en coordonnées latitude et longitude. Reprojette les coordonnées de l'entité d'un système de coordonnées à un autre en utilisant la librairie de reprojection REFRAME. Convertit un angle d'un système de coordonnées vers un autre. Le Transformer calcule l'angle reprojeté d'une ligne débutant à la première coordonnée de l'entité avec les paramètres de longueur et d'angle donnés : LONGUEUR DE LA LIGNE D'ORIGINE et ANGLE DE LA LIGNE D'ORIGINE. Guide de référtence FME Transformers 15

16 ReprojectLengthCalculator Reprojector Convertit une distance donnée d'un système de coordonnées vers un autre. Le Transformer calcule la longueur reprojetée d'une ligne débutant à la premiere coordonnée de l'entité avec les paramètres de longueur et d'angle donnés : LONGUEUR DE LA LIGNE D'ORIGINE et ANGLE DE LA LIGNE D'ORIGINE. Effectue une reprojection de l'entité, d'un système de coordonnées vers un autre. BASE DE DONNÉES - Ces Transformers permettent des interactions avec des bases de données externes. Les données peuvent être extraites de bases de données puis mélangées au flux de données ou être fusionnées avec les entités. ArcSDEQuerier DatabaseDeleter DatabaseUpdater FeatureMerger Réalise des requêtes sur une base de données ArcSDE. La requête permet de lire aussi bien des données spatiales que non-spatiales. Supprime des enregistrements d'une table de base de données selon une condition spécifiée en paramètre. Met à jour des champs d'une table de base de données selon une condition spécifiée en paramètre. Déplace les attributs et la géométrie d'une entité à une autre. FeatureReader Exécute une requête permettant de lire n importe quel format supporté par FME en lecture. La requête permet de lire aussi bien des données spatiales que non-spatiales. 16

17 InlineQuerier Exécute des requêtes SQL sur une base de données temporaire constituée de tables créées depuis les entités entrantes et retourne les résultats sous forme de nouvelles entités. Joiner Joint des attributs d'une base de données externes (la plupart des bases de données sont supportées) à une autre base spatiale (ou non spatiale). SchemaMapper SQLCreator Définit le schéma (modèle de données) des entités à partir d'une table de définition des schémas. Génère des entités FME à partir du résultat d'une requête SQL d'une base de données. Une entité FME est créée pour chaque ligne du résultat de la requête. SQLExecutor Exécute une requête SQL quelconque sur une base de données. Guide de référtence FME Transformers 17

18 Filters - Ces Transformers réalisent des tests sur la géométrie et/ou les attributs et permettent d'orienter différement l'entité en fonction du résultat. AggregateFilter AttributeFilter AttributeRangeFilter ChangeDetector Dirige les entités en fonction de la complexité de leur géométrie et distingue les entités simples des entités complexes, constituées par agrégation d'entités simples. Route les entités vers différents ports en sortie en fonction de la valeur de ATTRIBUT DE FILTRE. Trie les entités par plage de valeurs en fonction de la valeur de l attribut en entrée et les entités ressortent par le port de sortie correspondant. Détecte les changements entre les deux jeux d'entités entrant dans le Transformer. ConvexityFilter DuplicateRemover FeatureTypeFilter GeometryFilter LicenseChecker Détermine si les polygones, les surfaces et les solides sont convexes ou concaves. Un polygone est considéré comme simple quand il ne s auto-intersecte pas et qu il a une surface non-nulle. Les polygones simples sont convexes si chaque angle interne est inférieur ou égal à 180 degrés. Tous les autres sont considérés comme des polygones concaves. Détecte les doublons à partir de la valeur d'un unique attribut. Dirige l'entité vers un port correspondant à son type d'entités. Dirige l'entité vers un port correspondant à son type de géométrie. Vérifie si le fichier de licence est valide et si le produit est bien sous licence. La clé vendeur et le code enregistrement vendeur sont ainsi vérifiés. 18

19 Matcher Détecte les entités qui correspondent à d'autres entités. Deux entités sont déclarées comme correspondantes lorsqu'elles ont les mêmes attributs, la même géométrie ou les deux. MultipleGeometryFilter PlanarityFilter Sampler SpatialFilter Filtre les entités agrégées ayant une géométrie distincte par élément. Filtre les entités basées sur leur planéité. Pour être plane, une géométrie doit avoir tous ses points situés dans le même plan. Echantillonne les entités qui doivent sortir du Transformer. Filtre les entités sur la base d'une requête spatiale. Chaque entité CANDIDATE est comparée aux entités provenant du port BASE suivant les opérateurs spatiaux à tester. Tester TestFilter Teste si une entité répond à une ou plusieurs conditions et dirige l entité vers un port différent en fonction du résultat. Les tests peuvent contenir tous les types d'opérandes acceptées par FME. Filtre les entités par des conditions de test. Chaque condition de test correspond à un port de sortie. OPERATEURS GEOMETRIQUES - Ces Transformers interviennent sur la géométrie des entités ou des groupes d'entités. On trouve parmi ces Transformers des opérations telles que le croisement, la création d'étiquettes, le découpage ou l'intersection. AffineWarper AnchoredSnapper Déforme la géométrie des entités en appliquant une transformation affine. Cette opération est généralement utilisée pour corriger un jeu de données afin de le faire correspondre à un jeu de données de référence. Accroche les entités entrant par le port CANDIDATE aux entités entrant par le port ANCHOR. AreaBuilder Construit des entités polygonales à partir de lignes et découpe optionnellement tous les trous résultants. Guide de référtence FME Transformers 19

20 AreaOnAreaOverlayer Calcule l'intersection généralisée sur des entités polygonales. L'intersection entre toutes les entités surfaciques est calculée et toutes les entités résultantes sont créées et envoyées vers le port OUTPUT. Les polygones générés héritent des attributs des entités d'origine dans lesquelles ils sont inclus. Clipper Réalise la découpe de la géométrie des entités en utilisant un emporte-pièce. Dissolver Dissout les entités surfaciques en supprimant des frontières communes afin de créer des zones plus grandes. Les attributs en entrée peuvent être cumulés. DonutBridgeBuilder Construit des connexions entre les trous d'un polygone et sa bordure externe. Le résultat est une représentation polygonale non trouée équivalente à l'objet d'origine. 20

21 DonutBuilder Découpe des trous dans des entités polygonales en utilisant des polygones complétement inclus dans des polygones plus grands. DonutHoleExtractor Décompose une entité surfacique trouée en ses composants de base. GeometryValidator Intersector Détecte les types d erreurs géométriques spécifiés, dans les entités en entrée, et, de façon optionnelle, répare ces anomalies. Chaque entité en entrée est traitée séparément. Calcule les intersections entre toutes les entités entrant et coupe les polygones et lignes à chaque intersection rencontrée. Labeller Positionne une étiquette le long d'une entité linéaire ou d'un polygone. Guide de référtence FME Transformers 21

22 LineJoiner Connecte deux ou plusieurs lignes entre elles pour produire des lignes plus grandes. Les lignes ne doivent pas s'intersecter mais leurs extrémités doivent se superposer deux à deux. LineOnAreaOverlayer Ce Transformer traite les superpositions Lignes/Surfaces. Chaque ligne est découpée lorsqu'elle intersecte une limite de polygone. LineOnLineOverlayer NetworkTopology Calculator PathBuilder PointConnector Réalise l'intersection de lignes entrant dans le Transformer. Toutes les lignes sont découpées entre elles et les lignes résultantes ressortent par le port LINE. Trouve les lignes connectées appartenant à un même réseau. Connecte des entités linéaires (arcs et lignes) dans leur ordre d'entrée, constituant une entité de type Chemin (Path). Connecte des entités ponctuelles entre elles selon leur ordre d'entrée, créant ainsi des entités de type ligne ou polygone. PointOnAreaOverlayer PointOnLineOverlayer PointOnPointOverlayer Recherche les relations d'inclusion entre un ensemble de points et de polygones. Recherche les relations de superposition ou de proximité entre un ensemble de points et de lignes. Chaque ligne entrant par le port LINE (ligne) est découpée par l'ensemble des points se trouvant à une distance inférieure au paramètre DISTANCE MAXIMALE POINT-LIGNE. Recherche les relations de superposition ou de proximité entre un ensemble de points. 22

23 RubberSheeter Déforme la géométrie des entités en appliquant une transformation affine. Cette opération est généralement utilisée pour corriger un jeu de données afin de le faire correspondre à un jeu de données de référence. SliverRemover Snapper Nettoie les géométries des entités en déplaçant leur limite pour supprimer les espaces ou chevauchements entre les polygones. Accroche les vertex ou points finaux d'entités entre elles si elles se trouvent à une certaine distance les unes des autres et si elles ont au moins un attribut en commun. SolidBuilder SpikeRemover Construit des solides à partir de surfaces et coupe des parties creuses ou vides en solides avec d'autre entités de types solide. Un solide coupé par un autre solide doit contenir ce second solide. Corrige les géométries des entités en enlevant les pointes (épis) en 2D. SurfaceBuilder SurfaceOnSurfaceOverlayer Coupe les trous des entités de type surface avec d'autres entités de ce type. Une surface coupée par une autre surface doit être co planaire avec la deuxième surface et doit contenir la deuxième surface. Calcule l'intersection généralisée sur des entités de type surface. L'intersection entre toutes les entités entrant dans le Transformer est calculée et toutes les entités résultantes sont créées et envoyées vers le port OUTPUT. Les surfaces résultantes peuvent conserver tous les attributs des entités entrantes dans lesquelles elles sont contenues. Guide de référtence FME Transformers 23

24 Tiler Découpe les entités entrant dans le Transformer selon un dallage spécifié par les paramètres. Ce Transformer fonctionne avec des données Raster et des données vecteur. TopologyBuilder Calcule les relations topologiques à partir des entités ponctuelles, linéaire et/ou surfacique en entrée. Le Transformer calcule les noeuds et lignes topologiquement significatives à partir des entités en entrée. Triangulator Découpe les géométries entrants dans le Transformer en triangles qui ressortent par le port TRIANGLES. INFRASTRUCTURE - Ces Transformers donnent accès à des utilitaires du moteur FME. Ils comprennent l'écriture des logs, la définition de la couleur des entités, la création d'entités ou de grilles à partir de rien ainsi que l'appel de FME Viewer pour représenter les entités. 2DGridCreator AttributeCompressor AttributeCopier AttributeCreator AttributeDecompressor AttributeDereferencer Créé une grille d'entités surfaciques ou ponctuelles 2D en utilisant des décalages spécifiés. Chaque entité créée aura un attribut colonne et ligne qui indiqueront sa position dans la grille. Compresse et éventuellement crypte les valeurs des attributs spécifiés. Crée de nouveaux attributs en leur affectant la valeur d'attributs existants. L'attribut existant demeure et un nouvel attribut est créé. Le nouvel attribut a un nom différent mais la même valeur. Ajoute de nouveaux attributs à l'entité et leur affecte des valeurs constantes, des valeurs d'attributs et des expressions. Décompresse et décrypte les valeurs d'attributs spécifiés ayant été préalablement compressés par AttributeCompressor. Copie la valeur de l'attribut portant le nom égal à la valeur de ATTRIBUT SOURCE vers l'attribut RESULTAT. 24

25 AttributeExposer AttributeFileReader AttributeFileWriter AttributeRenamer AttributeValueMapper Montre une série d'attributs cachés. Lit le contenu d'un fichier et stocke le contenu dans un attribut dont le nom est défini par le paramètre ATTRIBUT RESULTAT. Le fichier à lire est défini par le paramètre NOM DU FICHIER SOURCE. Ecrit la valeur de l'attribut ATTRIBUT SOURCE dans un fichier définit par le paramètre NOM DU FICHIER CIBLE. Renomme, supprime ou crée les attributs spécifiés. Effectue la transformation de la valeur d'un attribut à partir d'une table de correspondance et stocke le resultat dans un nouvel attribut. Cloner Creator FeatureColorSetter FeatureTypeExtractor FMEFunctionCaller Inspector Logger MultipleGeometrySetter NullAttributeMapper ParameterFetcher Player PythonCaller PythonCreator Réalise des copies des entités entrant dans le Transformer. Crée une entité à partir des paramètres spécifiés et l'envoie dans l'espace de travail pour traitement. Applique des couleurs aux entités entrantes. Ajoute une ATTRIBUT RESULTAT contenant le type d'entité d'origine de l'entité. Appelle une fonction FME et renvoie un éventuel résultat dans l'attribut RESULTAT. Envoie les entités dans FME Data Inspector ou FME Universal Viewer pour affichage. Consigne chaque entité dans le fichier de log. Tous les attributs et la géométrie de l'entité sont enregistrés. Offre la possibilité de mettre en place un agrégat où chaque partie est indépendante des autres, et sa géométrie complètement propre. Fait correspondre des attributs spécifiés d'entités à des valeurs. Ce Transformer traite les valeurs nulles, les chaînes vides et les attributs manquants. Ajoute un nouvel ATTRIBUT CIBLE à l'entité et lui affecte la valeur du PARAMETRE spécifié. Lit les entités stockées dans un fichier au format FFS (Feature Store file) et les envoie dans l'espace de travail. Exécute un script Python pour manipuler les entités. Un script Python permet d effectuer des opérations complexes sur les attributs, les géométries et les systèmes de coordonnées. Ce Transformer crée des entités en utilisant le code Python référencé et les envoie dans l'espace de travail pour traitement. Guide de référtence FME Transformers 25

26 Recorder SummaryReporter SystemCaller TCLCaller Enregistre une copie de toutes les entités entrant dans le Transformer dans un fichier au format ".ffs" (Feature File Format) de FME. Génère un rapport de synthèse sous forme de fichier à partir des entités entrant dans le Transformer. Les entités sont triées avant leur analyse. Lance un programme et attend que ce dernier s'arrête avant de continuer la conversion. Lance une commande du Langage TCL et affecte la valeur renvoyée à un ATTRIBUT RESULTAT. TCPIPReceiver Reçoit des données brutes via TCP/IP. Génère une entité chaque fois que la somme des bits reçus atteint la valeur spécifiée de Bits par requête. TCPIPSender Terminator Envoie des données brutes vers l hôte spécifié, qui peut être un autre projet FME tournant dans un processus différent (localisé sur la même machine ou pas) ou toute application cliente qui communique par TCP/IP. Entraîne l'arrêt du traitement et copie le MESSAGE DE FIN dans le fichier de log. TransporterReceiver Reçoit des données brutes via TCP/IP. Génère une entité chaque fois que la somme des bits reçus atteint la valeur spécifiée de Bits par requête. Utilisé en complément de TransporterSender. TransporterSender VariableRetriever VariableSetter Envoie des données brutes vers l'hôte spécifié, qui peut être un autre projet FME tournant dans un processus différent ou toute application cliente qui communique par TCP/IP. Affecte le contenu de la VARIABLE à l'attribut spécifié. La variable doit avoir été précédemment définie à l'aide du Transformer VariableSetter. Crée une VARIABLE et lui affecte la valeur du paramètre VALEUR. La variable peut, par la suite, être affectée à un attribut en utilisant VariableRetriever. JSON - JSON (JavaScript Object Notation) est un format de texte simple et structuré pour être facilement intégré dans des applications JavaScript. JSONFragmenter JSONExtractor JSONFlattener JSONFormatter Extrait des portions de JSON au format texte dans de nouvelles entités FME. Extrait des portions de JSON au format texte dans les attributs de l'entité. Aplatit des objets JSON et extrait les clés et les valeurs des objets dans des attributs de l entité FME. Fournit des options pour formater du texte JSON. JSONTemplater Remplit un document JSON avec les valeurs d'attributs d'entités FME. 26

27 JSONUpdater JSONValidator Ce Transformer créé, modifie, remplace ou supprime des objets ou tableau dans un documenbt JSON. Valide la syntaxe de texte JSON KML - Ces Transformers permettent la manipulation de données KML. KMLPropertySetter KMLRegionSetter KMLStyler KMLTimeSetter KMLTourBuilder KMLViewSetter Définit les propriétés communes à des groupes d entités (vecteur et raster) destinées à l écriture OGCKML. Définit les attributs KML liés à la région d un groupe d entités destinés à l écriture GoogleEarthKML. KMLStyler peut être utilisé pour spécifier les caractéristiques de style d'une entité KML ou d'un groupe d'entités KML. Définit des attributs KML liés au temps pour un groupe d entités destinés à l écriture OGCKML. Génère un Tour KML à partir des entités en entrée.le Tour est composé d'arrêts qui correspondent à chaque entité en entrée. Définit des attributs KML liés aux vues pour un groupe d'entités destinés à l écriture OGCKML. La création de vues LookAt (point de vue) ou de caméra est supportée. REFERENCEMENT LINEAIRE - Ces Transformers permettent de manipuler des structures de données de type coordonnées curvilignes ou systèmes de routes. Ils sont conçus pour créer des systèmes de mesures portés par des attributs et les appliquer à la géométrie des entités. LengthToPointCalculator MeasureExtractor MeasureGenerator MeasureRemover MeasureSetter Calcule la longueur d'une entité de son début jusqu'à l'endroit de la ligne le plus proche d'un point dont les coordonnées sont passées en paramètres. Les coordonnées sont prises à partir de valeurs d'attributs de l'entité d'origine. Extrait la ou les mesures d'une géométrie de type point, arc ou surfacique ou un vertex d'une géométrie linéaire ou surfacique dans des attributs ou un attribut de type liste. Crée automatiquement les coordonnées M (mesures) d'une entité linéaire à partir de sa géométrie 2D ou 3D, et chaque valeur est la distance depuis le début de la ligne jusqu'au vertex, multiplié par le Multiplicateur fournit en paramètre. Supprime les mesures de la géométrie d une entité. Definit la ou les mesures d'une géométrie ponctuelle, linéaire ou surfacique ou d'un vertex d'une géométrie linéaire par la ou les valeurs d'un ou de plusieurs attributs donnés ou par un attribut de liste. Guide de référtence FME Transformers 27

28 Snipper Réduit la longueur d'une entité linéaire en découpant une partie de la fin de l'entité selon une distance, un pourcentage ou une mesure. Les entités contenant des géométries autres que les polygones simples et les lignes (points ou polygones à trous par exemple) ne sont pas affectées par le Transformer et ressortent sans changement. LISTES - Ces Transformers interviennent sur les listes d'attributs. Ils fournissent des moyens de création, recherche, extraction et répartition des attributs de type liste. AttributeExposer Ce Transformer peut agir de deux manières : 1. Cloner les entités en produisant une nouvelle paire d'attributs (attribute_name/attribute_value) dans chaque clone. 2. Ajouter à chaque entité un attribut de type liste contenant des paires (attribute_name/attribute_value). ListBasedFeatureMerger ListBuilder ListConcatenator ListCopier ListDuplicateRemover ListElementCounter ListExploder ListExpressionPopulator ListHistogrammer ListIndexer ListPopulator Déplace les attributs et la géométrie d'une entité à une autre. Regroupe les attributs de plusieurs entités dans une seule structure de liste. Concatène toutes les valeurs d'une liste dans un seul attribut. Copie le contenu d'une LISTE SOURCE dans une autre liste.tous les attributs de la liste d'origine, y compris les listes incluses, sont recopiés dans la NOUVELLE LISTE. Supprime tous les doublons d'un attribut de type liste. Dans la liste modifiée, il ne reste plus que des valeurs uniques pour l'attribut DE LISTE. Compte le nombre d'éléments se trouvant dans la LISTE et stocke le résultat dans l'attribut NOMBRE D'ELEMENTS ajouté à l'entité. Eclate une liste en générant une entité pour chaque élément la composant. Remplit une nouvelle liste à partir d une série d attributs spécifiée par une expression régulière. Dénombre toutes les valeurs prises par un attribut dans une liste et retourne le résultat dans une nouvelle liste ajoutée à l'entité. Transforme les attributs d'un élément de la LISTE en attribut de l'entité. Ajoute à l'entité les attributs de l'élément de la liste dont l'index est spécifié par le paramètre INDEX. Remplit une nouvelle liste à partir d'une série d'attributs. Exemple : myattrib0 myattrib1 myattrib2 devient une liste myattrib{} contenant myattrib{0}, myattrib{1}, myattrib{2} 28

29 ListRangeExtractor ListRenamer ListSearcher ListSorter ListSummer Extrait les valeurs minimum et maximum d'un ATTRIBUT DE LISTE. Renomme une liste ou les composants d'une liste. Recherche une valeur dans une liste et retourne l'index de l'élément correspondant dans un nouvelle attribut dont le nom est défini par le paramètre ATTRIBUT INDEX. Trie les éléments d'une liste par rapport à un ATTRIBUT DE LISTE. Calcule la somme de tous les éléments d'une liste. MODIFICATEURS - Ces transformers modifient la géométrie ou les attributs des entités prises individuellement. 2ArcReplacer Remplace la géométrie de l'entité par un arc d'ellipse 2D. L'arc est défini par des paramètres de type réel ou des valeurs d'attributs existants. 2DBoxReplacer 2DEllipseReplacer 2DForcer 3DAffiner Remplace la géométrie de l'entité par un rectangle 2D dont les coordonnées sont définies à partir de valeurs constantes ou de valeurs d'attributs de l'entité d'origine. Remplace la géométrie de l entité par un arc d ellipse 2D défini en paramètres. Supprime toutes les coordonnées d'altitude (z) qui pourraient être présentes sur l'entité d'origine. Effectue des transformations affines 3D sur les coordonnées des entités. Une transformation affine conserve le parallélisme des droites et des plans en géométrie. Les transformations affines comprennent les translations, rotations, changements d'échelle et les réflexions (ndt : symétrie de plan). 3DArcReplacer Remplace la géométrie de l entité par un arc d ellipse 3D défini par des paramètres qui sont des constantes de type réel ou des valeurs d attributs existants. 3DForcer 3DInterpolator 3DRotator Affiner Attribue aux coordonnées Z de l'entité la valeur de l'attribut ou de la constante spécifié. Calcule par interpolation les valeurs d'élévation le long d'une entité linéaire. L élévation résultante croît ou décroît de façon monotone entre le point de départ et le point d arrivée. Si l'entité était 2D, elle devient 3D.Si l'entité était déjà 3D, ses valeurs d'élévation d'origine sont supprimées et remplacées. Fait pivoter les entités selon la règle de la main droite, et dans le sens inverse des aiguilles d une montre autour d un axe spécifié en paramètre. Effectue des transformations affines 2D sur les coordonnées de l entité. Guide de référtence FME Transformers 29

30 AngleConverter ArcEstimator ArcPropertyExtractor ArcPropertySetter ArcSDEGridSnapper ArcStroker AttributeKeeper AttributeRangeMapper AttributeRemover BoundingBoxReplacer Convertit les angles d une entité (géométrie ou attributs) dans une autre unité. Remplace la géométrie de l entité par un arc de cercle 2D dont la forme est estimée à partir des extrémités et du point médian de l entité linéaire entrant dans le Transformer. Extrait les caractéristiques d'un arc de cercle et les stocke dans de nouveaux attributs. Modifie les propriétés d'un arc de cercle. Simule la transformation appliquée lors du chargement de l'entité dans une base ArcSDE en appliquant une translation, une mise à l'échelle et le déplacement des coordonnées sur la grille. Les vertex successifs déplacés sur le même point de grille sont dédoublonnés (suppression d'un des deux vertex). Convertit les arcs en lignes en remplaçant la géométrie de l'entité par une série de points interpolés le long de la bordure de l'arc. Les entités elliptiques sont converties en polygones par interpolation des sommets le long de la bordure de l'ellipse. Supprime tous les attributs de l'entité à l'exception de ceux qui sont retenus dans la liste. Effectue une recherche sur les entités en entrée pour comparer la valeur de l attribut à des plages de valeurs. En sortie, les entités ressortent avec un nouvel attribut ayant pour valeur le nom de la plage de données à laquelle elles appartiennent. Supprime les attributs sélectionnés et les attributs de liste de l'entité. Remplace la géométrie de l'entité par le plus petit rectangle 2D ou 3D englobant l'entité d'origine. Bufferer Remplace la géométrie de l'entité par une entité (polygone, polygone troué ou ligne) qui forme une zone tampon autour de l'entité d'origine. Chaque point de la zone créée se trouve à une distance LARGEUR DE LA ZONE TAMPON de l'entité d'origine. Chaque point de la zone créée se trouve à la distance spécifiée de l'entité d'origine. 30

31 BulkAttributeRemover BulkAttributeRenamer CenterLinetReplacer Supprime tous les attributs qui correspondent à une expression régulière. Ce Transformer peut être utilisé pour éliminer un grand nombre d'attributs ayant une dénomination commune. Renomme des attributs en ajoutant ou supprimant des préfixes ou suffixes, ou en remplacant des chaînes de caractères. Remplace la géométrie d'une entité surfacique par une ligne située au centre de l'entité. Ce Transformer fonctionne mieux avec des polygones longs et étroits. CenterofGravityReplacer Remplace la géométrie de l entité par un point correspondant au centre de gravité de l entité. CenterPointReplacer Remplace la géométrie de l entité par un point correspondant au centre du rectangle englobant de l entité. Guide de référtence FME Transformers 31

32 Chopper Découpe les entités en entrée en points, lignes et surfaces. Les entités découpées contiennent le même jeu de vertex que les entités en entrée. CoordinateRemover CoordinateRounter Supprime un ou plusieurs vertex de la géométrie de l'entité. Arrondit la valeur des coordonnées de l entité au nombre de décimal. Les points consécutifs qui deviennent superposés à la suite de la perte de précision sont traités en éliminant les points redondants. CoordinateSwapper Curvefitter Inverse les axes de coordonnées des entités en entrée. Lisse les lignes issues de segment de lignes, de points ou de raster et les remplace par une série de segments avec une combinaison optimale de lignes droites et d'arcs pour créer des courbes. Ce processus offre une représentation plus juste des objets du monde réel et permet de réduire la taille des fichiers jusqu'à 80%. Curvefitter préserve la topologie des entités lors du lissage des entités. 32

33 Densifier Ajoute des vertex à chaque entité en interpolant de nouvelles coordonnées à intervalles réguliers. Displacer EllipsePropertyExtractor EllipsePropertySetter Extender Supprime les conflits de proximité entre les entités en utilisant une variante de l algorithme de Nickerson. Extrait les caractéristiques de l'ellipse (grand rayon, petit rayon, rotation, orientation, centre) dans les attributs spécifiés. Change les propriétés d'une ellipse par les valeurs définies en paramètre. Prolonge les entités linéaires en créant deux points d'extension. Le résultat est disponible sous deux formes : les extensions et les entités rallongées. FilenamePartExtractor Extrait une partie du chemin d un fichier et renvoie le résultat sous la forme d une chaîne de caractères. Generalizer Il existe quatre types d'algorithmes : L'algorithme de généralisation réduit la densité de coordonnées en supprimant des vertex. L'algorithme de lissage détermine une nouvelle position pour chaque vertex. L'algorithme de mesure calcule l'emplacement des points et retourne une liste de ces points (par exemple, pour mesurer la sinuosité d'une entité). L'algorithme Fitting remplace complètement la géométrie originale avec une nouvelle entité selon une ligne spécifique (par exemple, pour minimiser la distance orthogonale à l'originale). GeographicBufferer GeometryCoercer Remplace la géométrie de l'entité par une entité (polygone, polygone troué ou ligne) qui forme une zone tampon autour de l'entité d'origine. Chaque point de la zone créée se trouve à une distance LARGEUR DE LA ZONE TAMPON de l'entité d'origine. Change le type de géométrie de l'entité pour correspondre au paramètre TYPE DE GEOMETRIE. Guide de référtence FME Transformers 33

34 GeometryExtractor Extrait la géométrie de l'entité dans l'attribut RESULTAT en utilisant une des représentations suivantes définie par le paramètre ENCODAGE DE LA GEOMETRIE. L'encodage de la géométrie est ajouté à l'entité dans un attribut. Cet attribut peut ensuite être utilisé pour restaurer la géométrie de l entité via le Transformer GeometryReplacer. GeometryPartExtractor GeometryProperty Extractor GeometryProperty Remover GeometryProperty Renamer GeometryProperty Setter GeometryRefiner GeometryRemover GeometryReplacer Extrait ou supprime les parties de géométrie sélectionnées à partir d'une requête XQuery. Extrait le nom de géométrie ou les traits vers des attributs de l'entité. Supprime les noms de géométrie ou les traits. Renomme les noms de géométries ou les traits. Définit les traits ou noms de géométries à partir d'attributs ou de constantes. Réalise les opérations de nettoyage suivantes sur la géométrie des entités : Les entités IFMEAggregate homogènes sont transformées en entités "multi" : I FMEMultiCurve, IFMEMultiArea, IFMEMulti- Point ou IFMEMultiText. Les entités IFMEAggregate ou multi avec seulement un membre sont remplacées par une seule partie. Les entités IFMEDonut sans trou sont transformées en IFMEPolygon ou IFMEEllipse. Any IFMEPath with only one segment is replaced by that segment. Les éléments consécutifs IFMELine constituant une entité IFMEPath sont combinés. Supprimer la géométrie d une entité, par exemple, lorsque vous souhaitez convertir une donnée spatiale en donnée non spatiale. Remplace la géométrie de l entité par la définition stockée dans le paramètre d encodage de la géométrie. CeTransformer est typiquement utilisé pour restaurer des géométries précédemment extraites avec GeometryExtractor. 34

35 GMLFeatureExtractor GMLFeatureReplacer HullReplacer Ce Transformer génère des documents GML à partir des entités en entrée et stocke ces documents dans l'attribut dont le nom est défini par le paramètre ATTRIBUT GML. L'entité ressort par le port GML2. Remplace la géométrie d'une entité par la géométrie correspondant au document GML contenu dans un attribut de l'entité. Remplace la géométrie d'une entité par un polygone représentant son enveloppe convexe. InsidePointReplacer LabelPointReplacer Remplace la géométrie de l'entité surfacique par un point (centroïd) se trouvant obligatoirement à l'intérieur du polygone. Remplace la géométrie de l entité par une annotation. L'annotation est obligatoirement selon les cas dans le polygone ou sur la ligne de l'objet d'origine. LineCloser Convertit une entité linéaire en polygone en ajoutant le point de départ à la fin de la géométrie. MinimumAreaForcer MinimumSpanningCircle Replacer OffsetCurveGenerator Ce Transformer permet de s'assurer que les entités de type surfacique aient une superficie égale ou supérieure à la superficie minimale spécifiée. Remplace la géométrie de l entité par un polygone représentant son plus petit cercle englobant. Il s'agit du plus petit cercle englobant l'ensemble des vertex de l'entité. Décale les segments des entités linéaires et si nécessaire, les connecte en utilisant des arcs. Guide de référtence FME Transformers 35

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