Martine Evraud Premiers pas au bridge

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "Martine Evraud Premiers pas au bridge"

Transcription

1 Martine Evraud Premiers pas au bridge Groupe Eyrolles, 2006, ISBN

2 Dans ce chapitre, il sera question des acteurs (les joueurs), de leur organisation (les camps), des accessoires (la table de jeu, les cartes) et de l objectif à atteindre (gagner). Les joueurs et la table de jeu Quatre personnes sont réunies autour d une table carrée. Pour identifier ces joueurs, nous les appellerons Nord, Est, Sud et Ouest. Les joueurs sont installés autour de la table comme les points cardinaux sur la rose des vents. Un peu plus loin, on peut trouver des spectateurs. Ils sont priés de ne pas intervenir dans le cours de la partie. Kibbitz En anglais argotique, to kibbitz (mot d origine allemande) signifie faire des commentaires inopportuns et non sollicités. Un kibbitz est un bavard. Par extension abusive, à moins que ce soit statistiquement justifié, le terme kibbitz désigne le spectateur d une partie de bridge. Les spectateurs doivent éviter toute intervention dans la partie. Le spectateur idéal est transparent, silencieux, inodore et immobile : c est un observateur. 13

3 Premiers pas au bridge Les camps Les joueurs forment deux équipes concurrentes : deux camps qui vont s affronter. Chacun des joueurs fait équipe avec le joueur placé en face de lui. Représentation de la table de jeu et disposition des joueurs Nord Partenaire de Sud Ouest Partenaire de Est Table Est Partenaire de Ouest Sud Partenaire de Nord Ainsi : Ω Nord et Sud sont partenaires dans un camp ; Ω Ouest et Est sont partenaires dans l autre camp. La formation des camps Chacun des quatre joueurs tire une carte au hasard. Les détenteurs des deux cartes les plus hautes joueront ensemble. Le détenteur de la plus haute de ces deux cartes sera le premier donneur, c est lui qui procédera à la première distribution. On choisit un des joueurs pour tenir la marque (marquer les points). 14

4 1. Préliminaires Table de jeu La table de jeu est carrée. Chacun des quatre joueurs prend place sur l un des côtés de la table. Camp Le jeu de bridge voit s affronter deux camps composés chacun de deux joueurs partenaires. Le camp Nord-Sud affronte le camp Ouest-Est. Partenaires et adversaires Les deux joueurs d un camp sont partenaires. Les partenaires sont assis l un en face de l autre. Nord et Sud sont partenaires. Ouest et Est sont partenaires. Chaque joueur a : un adversaire de droite : AD, en anglais RHO pour right hand opponent ; un adversaire de gauche : AG, en anglais LHO pour left hand opponent. Le partenaire du joueur lui fait face, il est parfois noté AF (adversaire de face), en anglais CHO pour center hand opponent. Les cartes et leur principe Le bridge utilise un jeu de cinquante-deux cartes réparties en quatre couleurs : 13 cartes de Pique, 13 cartes de Cœur, 13 cartes de Carreau et 13 cartes de Trèfle. 15

5 Premiers pas au bridge La hiérarchie des couleurs Les couleurs sont hiérarchisées dans cet ordre décroissant de gauche à droite : Pique Cœur Carreau Trèfle Le Pique est la plus forte des couleurs. Conventions Les couleurs sont représentées au moyen de symboles. Pique Cœur Carreau Trèfle Pique et Cœur sont les couleurs dites couleurs majeures. Carreau et Trèfle sont les couleurs dites couleurs mineures. Pique Cœur Carreau Trèfle Couleurs majeures Couleurs mineures La couleur de l Atout Le bridge se joue avec une couleur d atout, ou sans couleur d atout (nous verrons plus loin comment les joueurs en décident). Si une couleur d atout est déterminée, elle domine les autres couleurs. Quand la couleur de l atout est déterminée, la hiérarchie des autres couleurs entre elles n est pas modifiée. Hiérarchie des Couleur de l atout couleurs non- non-atout 16

6 1. Préliminaires Une couleur artificielle : le Sans-Atout Au bridge, jouer sans atout peut faire l objet d un enjeu. Dans ce cas, le Sans-Atout est considéré comme une couleur qui domine les autres couleurs. Le symbole du Sans-Atout est SA. La hiérarchie des couleurs devient alors : Sans-Atout Pique Cœur Carreau Trèfle SA Couleurs Pique, Cœur, Carreau et Trèfle sont les couleurs. Pique et Cœur sont les couleurs majeures. Carreau et Trèfle sont les couleurs mineures. La couleur de l atout domine les autres couleurs. Le Sans-Atout peut être considéré comme une couleur. Une couleur est dite asymétrique quand ses cartes sont réparties de manière inégale entre les mains des partenaires. Si le nombre des cartes de cette couleur est égal dans chaque main, on parlera de couleur symétrique. La couleur verte ou couleur non misée est la seule couleur qui n a pas fait l objet d une enchère (couleur non nommée dans la phase des enchères). Le reliquat d une couleur est constitué par les cartes de cette couleur présentes dans les mains cachées. 17

7 Premiers pas au bridge La hiérarchie des cartes Dans chaque couleur, les cartes sont hiérarchisées dans cet ordre, de la plus forte à gauche jusqu à la plus faible à droite. As Roi Dame Valet L As est la plus forte des cartes. Les cartes dites de cour, c est-à-dire l As, le Roi, le Dame et le Valet, mais aussi le 10, sont appelées les Honneurs. Les autres valeurs, du 9 au 2 inclus, sont dites cartes basses ou petites cartes. Conventions Les valeurs des Honneurs sont symbolisées par des lettres, ce qui donne la représentation qui suit. As Roi Dame Valet A R D V Un symbole de valeur accolé à un symbole de couleur définit chacune des 52 cartes du jeu, depuis la plus forte (l As de Pique) A jusqu à la plus faible (le deux de Trèfle) 2. Nous pourrons ainsi écrire : SUD joue 10 Ce sera plus court et plus parlant que : SUD joue le dix de Carreau. 18

8 1. Préliminaires Honneurs et autres cartes L As, le Roi, la Dame, le Valet et le 10 sont les Honneurs. Il y a 5 Honneurs par couleur, ce qui fait 20 Honneurs dans un jeu complet. Il existe des mots précis pour caractériser les cartes : Carte basse ou petite carte : carte inférieure au 10. Antonyme : Honneur. Carte de pénalité : carte posée par un joueur avant son tour. Cette infraction peut donner lieu à une pénalité. Cartes équivalentes : cartes qui se suivent dans une couleur et qui ont donc la même valeur objective. Exemple : V ; ces cartes présentent la même valeur parce qu elles sont consécutives, le 8 opérera le même effet que le Valet. Carte haute : carte supérieure au 9. Synonyme : Honneur. Carte maîtresse : carte la plus forte, ou équivalente, dans une couleur à un moment donné. Carte sèche : seule carte de sa couleur dans une main. Par exemple, si le Roi de Cœur est le seul Cœur dans une main, on parlera de Roi sec. Les principes de base Une partie de bridge se joue par manches, au nombre de deux ou trois. Une manche se joue en une ou plusieurs donnes. Chaque donne permet à l un ou l autre des camps d établir un contrat, c est-à-dire de lancer un défi à l autre camp, par exemple : Notre camp va réussir dix plis avec Cœur comme atout. Ce défi, dix plis avec Cœur comme atout, sera exprimé de manière spéciale, on dira Quatre Cœurs ou Quatre en Cœur. Autrement dit, le chiffre annoncé équivaudra au nombre de plis promis moins 6. 19

9 Premiers pas au bridge Le chiffre annoncé est appelé un palier. On ajoute 6 au palier et on connaît le nombre de levées promises par le pari. Pour sept plis avec Trèfle comme atout, on dira Un Trèfle. Le plus petit des paris porte donc sur un minimum de sept plis. Le plus fort porte sur treize plis, au palier 7 (il y a 13 plis à faire en tout). Un pari, c est une enchère. Quand un camp a lancé une enchère, l autre camp peut répliquer par un pari plus élevé, une enchère supérieure. Une enchère est supérieure à la précédente : Ω si elle monte de palier dans la même couleur ; l enchère 2 est supérieure à 1 ; Ω si elle reste au même palier mais dans une couleur supérieure ; l enchère 1 est supérieure à 1 ; Ω si elle monte de palier dans une couleur supérieure ; l enchère 2 est supérieure à 1. Quand un des camps renonce à enchérir, la dernière enchère exprimée devient le contrat. Ce contrat, le camp qui l a contracté doit alors le réaliser. S il réussit, il va gagner des points. S il échoue, c est l autre camp qui marque des points. Après un certain nombre de contrats, nombre qui varie en fonction du niveau des enjeux et de leur réussite ou de leur échec, le camp qui comptera le plus de points aura gagné la rencontre. Le reste n est qu une question de terminologie, d expérience personnelle et de savoir-faire dans l utilisation des règles du jeu. 20

10 1. Préliminaires L objectif : gagner Gagner la partie Une partie de bridge se termine quand un camp a remporté deux manches. Elle peut donc se terminer après deux manches remportées par le même camp, ou après la troisième manche si les deux premières ont été remportées la première par un camp et la seconde par l autre camp. Fin de partie Manche 1 Manche 2 Manche 3 Une partie Nord-Sud Nord-Sud (non jouée) Une partie Ouest-Est Ouest-Est (non jouée) Une partie Ouest-Est Nord-Sud Ouest-Est Une partie Ouest-Est Nord-Sud Nord-Sud La partie se termine dès qu un des camps a remporté deux manches. Il est d usage, dans une réunion de bridge : Ω de jouer quatre parties complètes ; Ω de changer de partenaire à l issue de chaque partie. Ainsi, un joueur a l occasion de faire équipe avec chacun des trois autres. Gagner la partie Le camp qui gagne la partie est le camp qui totalise le plus de points. Le camp qui remporte deux manches ne gagne pas forcément aux points. Le camp qui remporte deux manches met fin à la partie. 21

11 Premiers pas au bridge Gagner la manche Une manche se termine quand l un des camps a réussi un ou plusieurs contrats (défis à enjeu) de manière à totaliser au moins cent points de manche. Tous les contrats n ont pas un enjeu suffisant pour atteindre cette limite. Nous verrons tout cela en détail mais d ores et déjà, vous pouvez mémoriser les contrats qui, permettant d atteindre ou de dépasser la limite des 100 points de manche, font gagner la manche et y mettent fin en une seule donne. Ces contrats sont les contrats de manche. Contrats de manche Trèfle Carreau Cœur Pique Sans-Atout SA SA SA SA SA SA SA Les contrats en grisé permettent tous de gagner la manche en une seule donne. En fait, il suffit de mémoriser le palier minimum pour chaque couleur : Les Les plus petits contrats de manche 5 ou 5 4 ou 4 3 SA Les contrats inférieurs (moins chers) ne permettent pas d atteindre la limite des 100 points de manche. Pour qu un des camps totalise au moins cent points de manche, gagne la manche par la même occasion et en même temps la clôture, il faudra donc peut-être distribuer et jouer les cartes plusieurs fois, c est-à-dire jouer plusieurs donnes. 22

12 1. Préliminaires L objectif pour gagner rapidement est donc de réussir un contrat suffisant pour remporter la manche (et y mettre fin) en une seule donne. Vulnérabilité : gagner une manche rend vulnérable La vulnérabilité d un camp influence ses gains en cas de réussite du contrat et ses pénalités (le gain du camp en défense) en cas d échec. Au début de la partie, aucun des camps n est vulnérable. Un camp qui a remporté une manche est dit vulnérable (V). Un camp qui n a pas remporté de manche est dit non vulnérable (NV). Quand un camp, ayant remporté une manche, est devenu vulnérable, il le reste jusqu à la fin de la partie. Gagner des points Au bridge, les points servent d abord à savoir quand une manche est clôturée. Ensuite, à la fin de la partie, ils permettent de savoir quel camp a gagné, et ce n est pas forcément celui qui a remporté le plus de manches. Dans la plupart des parties libres, les points sont convertis en cents de manière à intéresser les joueurs et, comme au poker, d éviter les folles enchères (enchères non justifiées par la force du jeu). Cette caractéristique est souvent occultée dans les manuels, mais elle est logique : le bridge est un jeu de paris, et un pari sans enjeu perd beaucoup de son sens. Pour gagner une manche, il faut gagner 100 points de manche (au bridge, ce ne sont pas les seuls points à perdre ou à gagner, nous le verrons en temps utile). Pour gagner des points, il faut réussir un contrat ou bien faire échouer le contrat proposé par l autre camp. 23

13 Premiers pas au bridge Au bridge, il n y a pas une équipe active, celle des attaquants, tandis que l autre, passive, aurait juste à subir l attaque. En effet, les deux camps sont concernés par la réussite ou l échec d un contrat. Ω Si le camp attaquant réussit son contrat, il marque des points. Ω S il échoue, on dit que le contrat est chuté, le camp qui l a risqué est pénalisé et c est alors le camp de la défense qui marque des points. Il en résulte une dynamique qui rend le jeu passionnant, peu importe qu on soit en attaque ou en défense. 24

La synthèse des grands principes du jeu.

La synthèse des grands principes du jeu. La synthèse des grands principes du jeu. Les principes du jeu 2 camps de 2 joueurs Le Bridge se joue à 4 joueurs répartis en 2 équipes (ou paires). A la table de bridge chaque joueur s assoie en face de

Plus en détail

LE WHIZ. Couleurs et honneurs Les 52 cartes du jeu comprennent 4 couleurs de 13 cartes chacune : Les TREFLES, les CARREAUX, les CŒURS et les PIQUES.

LE WHIZ. Couleurs et honneurs Les 52 cartes du jeu comprennent 4 couleurs de 13 cartes chacune : Les TREFLES, les CARREAUX, les CŒURS et les PIQUES. LE WHIZ LES PRINCIPES DU JEU Un jeu à 3 joueurs et 2 camps de 2 joueurs Le Whiz est un jeu qui se joue à 3 JOUEURS avec un jeu de 52 CARTES. Le but du jeu consiste à faire un nombre de plis demandé, le

Plus en détail

Bridge et arithmétique

Bridge et arithmétique Bridge et arithmétique Premières données Le Bridge se joue avec un jeu de 52 cartes. Deux équipes notées N/S et E/O s affrontent. Chacun dispose d une «main» de 13 cartes. Dans le jeu, il y a quatre couleurs

Plus en détail

Présentation générale du Bridge

Présentation générale du Bridge Présentation générale du Bridge Jean-Pierre DESMOULINS 1. Les éléments humains et physiques 1.1. Combien faut-il être pour jouer au bridge? Le bridge est un jeu de cartes se jouant à quatre. Il oppose

Plus en détail

REGLES OFFICIELLES DE LA BELOTE

REGLES OFFICIELLES DE LA BELOTE REGLES OFFICIELLES DE LA BELOTE 1. Préambule Ce document a pour fonction d établir les règles officielles de la belote dans sa variante la plus pratiquée, c est-à-dire la belote à 4 joueurs répartis en

Plus en détail

APPRENDRE A JOUER. Il se joue à quatre joueurs avec des variantes pour 3 et 5 joueurs.

APPRENDRE A JOUER. Il se joue à quatre joueurs avec des variantes pour 3 et 5 joueurs. Le tarot est un jeu de cartes. APPRENDRE A JOUER Il se joue à quatre joueurs avec des variantes pour 3 et 5 joueurs. Le jeu de tarot est un jeu spécial qui comporte 78 cartes. La particularité du jeu de

Plus en détail

REGLEMENT OFFICIEL DE LA COINCHE

REGLEMENT OFFICIEL DE LA COINCHE REGLEMENT OFFICIEL DE LA COINCHE La règle est établie pour toute les compétitions, le Championnat de France, «National de Coinche» et les parties amicales ce qui évitera toutes contestations. Emmanuel

Plus en détail

Les cartes. L'ordre des cartes de couleur : Les couleurs sont en général les couleurs classiques : pique, cœur, carreau, trèfle.

Les cartes. L'ordre des cartes de couleur : Les couleurs sont en général les couleurs classiques : pique, cœur, carreau, trèfle. Le Tarot Les cartes Le jeu comporte 78 cartes. Ces cartes se composent de 21 atouts numérotés (de 1 à 21 ) et d une carte particulière : l Excuse. Les 56 autres cartes du jeu sont celles d un jeu classique

Plus en détail

RÈGLEMENT OFFICIEL A 5 JOUEURS DE LA FÉDÉRATION FRANCAISE DE TAROT

RÈGLEMENT OFFICIEL A 5 JOUEURS DE LA FÉDÉRATION FRANCAISE DE TAROT Le Tarot à 5 joueurs Administrator fftarot.fr RÈGLEMENT OFFICIEL A 5 JOUEURS DE LA FÉDÉRATION FRANCAISE DE TAROT Le Tarot se pratique avec un jeu de Tarot, c'est à dire un jeu de 78 cartes. Il se joue

Plus en détail

L histoire du jeu. Le matériel. La distribution des cartes. Le principe du jeu. Le Jeu de la carte. Le jeu de l annonce

L histoire du jeu. Le matériel. La distribution des cartes. Le principe du jeu. Le Jeu de la carte. Le jeu de l annonce RÈGLES DU JEU SOMMAIRE L histoire du jeu Le matériel La distribution des cartes Le principe du jeu Le Jeu de la carte Le jeu de l annonce Cas du dernier joueur dans un tour d annonce La méchoune L utilisation

Plus en détail

LE DOMINO DES DIZAINES

LE DOMINO DES DIZAINES LE DOMINO DES DIZAINES CP CE Organisation ou 4 joueurs. Matériel 5 carreaux sur lesquels sont inscrits 4 nombres entiers (par exemple, 4, 6 et sur le carreau ci-dessous). Par exemple : 6 Une feuille sur

Plus en détail

Atelier Compétitives et Jeu de Flanc

Atelier Compétitives et Jeu de Flanc Atelier n 23 Avril 2009 Atelier Compétitives et Jeu de Flanc Le DONT... S.O.S... Le DONT pour se sauver Le DONT est une convention d'intervention du joueur n 2 après l'ouverture d'1sa ou du joueur n 4

Plus en détail

La distribution des cartes Le donneur distribue cinq cartes à chacun des joueurs, une par une, dans le sens des aiguilles d'une montre.

La distribution des cartes Le donneur distribue cinq cartes à chacun des joueurs, une par une, dans le sens des aiguilles d'une montre. Le poker Nombre de joueurs: 3 à 6 Nombre de jeux: 1 (F) Difficulté: 3 Ordre des cartes: As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (le Fou ne compte pas pour départager deux mains) Ce jeu d'argent

Plus en détail

SIMULTANE des ECOLES de BRIDGE SIMULTANE des ECOLES de BRIDGE 2014

SIMULTANE des ECOLES de BRIDGE SIMULTANE des ECOLES de BRIDGE 2014 SIMULTANE des ECLES de BRIDGE 2014 Etui N 1 2ème Année Donneur : N Personne Score % La bonne séquence D7 passe passe 1SA passe RD4 2SA passe Fin V652 10732 542 N V1096 Entame V10982 108 9743 ADV S R5 AR83

Plus en détail

Coupe de Provence Mercredi 26 Avril Donnes commentées par Henri Defranchi CP2017 S CP2017 S4

Coupe de Provence Mercredi 26 Avril Donnes commentées par Henri Defranchi CP2017 S CP2017 S4 Coupe de rovence 2017 Mercredi 26 Avril 2017 C2017 S4 Donnes commentées par Henri Defranchi 3 coup 1 X873 9 AD2 V9765 A5 D753 9854 ARD RDV4 ARX86 V63 X 962 V42 RX7 8432 ar : N Entame : 3/7K 1SA - 2-2C

Plus en détail

La localisation des honneurs. Luc HIRCHWALD. Donnes Page 5

La localisation des honneurs. Luc HIRCHWALD. Donnes Page 5 Donnes 560-565 Page 5 R 9 8 5 2 D 4 2 D 4 A V 3 Exemple 8 V 7 6 4 A R 9 7 6 5 D 10 4 10 V 10 8 7 6 5 A R V R 8 5 A D 3 3 10 9 8 3 2 9 7 6 2 ud donneur. E/O vulnérables. O E 1P - 2P 3C - 4C Ouest entame

Plus en détail

RÈGLES DE JEUX LA ROULETTE ANGLAISE. But du Jeu Miser sur le numéro gagnant sur une bille lancée dans un cylindre tournant et numéroté de 0 à 36.

RÈGLES DE JEUX LA ROULETTE ANGLAISE. But du Jeu Miser sur le numéro gagnant sur une bille lancée dans un cylindre tournant et numéroté de 0 à 36. RÈGLES DE JEUX LA ROULETTE ANGLAISE Miser sur le numéro gagnant sur une bille lancée dans un cylindre tournant et numéroté de 0 à 36. La roulette est un jeu de hasard dans lequel le joueur mise sur un

Plus en détail

Examen arbitre de club 11 juin Organisation

Examen arbitre de club 11 juin Organisation Examen arbitre de club 11 juin 2016 Tous les documents sont autorisés. Les candidats ne doivent pas communiquer avec l extérieur ou avec un autre candidat. Sauf handicap les candidats ne peuvent utiliser

Plus en détail

Bilan projet classe Bridge 2014/2015

Bilan projet classe Bridge 2014/2015 Bilan projet classe Bridge 2014/2015 Description du projet Au cours de l année scolaire 2014/2015, 22 des 28 élèves d une classe de cinquième du collège Paul Langevin d Avesnes lez Aubert ont suivi une

Plus en détail

REGLEMENT DU TOURNOI DE MISSEGRE

REGLEMENT DU TOURNOI DE MISSEGRE Belote contrée REGLEMENT DU TOURNOI DE MISSEGRE 2015 I Préambule II But du jeu III Valeur des cartes IV Distribution des cartes V Prise et contrat VI Le jeu de la carte VII Décompte des points VIII - Fin

Plus en détail

Le 2SA Fitté. Donc 2SA va devenir CONVENTIONNEL.

Le 2SA Fitté. Donc 2SA va devenir CONVENTIONNEL. Après une ouverture majeure, la réponse de 2SA montre une main régulière sans le fit, sans l'autre majeure quatrième et sans couleur cinquième. Sa force est de 11 points très précisément (à 10, on se contente

Plus en détail

Guide pour le directeur du tournoi

Guide pour le directeur du tournoi V2.1 du 28.05.2016 1 4 pour le directeur du tournoi Bridge Club Bienne Rue Neuve 44 2500 Bienne 1.1 Tâches du directeur du tournoi (DT) #81 1 Toujours aller à la table litigieuse avec le règlement en main.

Plus en détail

Examen arbitre de club 14 juin Organisation

Examen arbitre de club 14 juin Organisation Examen arbitre de club 14 juin 2014 Tous les documents sont autorisés. Les candidats ne doivent pas communiquer avec l extérieur ou avec un autre candidat. Sauf handicap les candidats ne peuvent utiliser

Plus en détail

Mon carnet de règles de jeux de cartes

Mon carnet de règles de jeux de cartes Mon carnet de règles de jeux de cartes Jouer aux cartes avec Petitestetes.com Dans la même collection Carnet de comptines Mots croisés Jouer en voiture Rendez-vous dans la rubrique bricolage de Petitestetes.com

Plus en détail

LA STRATEGIE EN FLANC A LA COULEUR

LA STRATEGIE EN FLANC A LA COULEUR Luc HIRCHWALD LA STRATEGIE EN FLANC A LA COULEUR Nature et Bridge Briançon 2011 Page 1 sur 15 DIAGNOSTIQUEZ LE PLAN DE JEU ADVERSE : 1. Il veut couper des perdantes au mort : Il faut jouer atout 2. Le

Plus en détail

Enchère Hors Tour (Loi 31)

Enchère Hors Tour (Loi 31) Passe Hors Tour (Loi 30) Enchère Hors Tour (Loi 31) X et XX Hors Tour (Loi 32) Passe couvert? Enchère couverte? X ou XX couvert? Enchère avant? Quel joueur avait la parole? Expose options Admissible? Expose

Plus en détail

OUVERTURE DE 2 BIVALENT

OUVERTURE DE 2 BIVALENT OUVERTURE DE 2 BIVALENT I-DEFINITION : - L ouverture artificielle de 2 "bivalent" se fait : a) avec toutes les mains forcing de manche b) avec les unicolores Majeurs forts de 20/23 HL. II-OBJECTIF : -

Plus en détail

I. Maniements de Couleur

I. Maniements de Couleur I. Maniements de Couleur Bien Manier ses couleurs, c'est bien Jouer au Bridge Respecter 3 Principes Economie des Honneurs Conservation de la Fourchette Doubles impasses: quand il manque deux Honneurs,

Plus en détail

LE CONTRE d ENTAME 1SA PASSE 3SA X OU 1SA PASSE 2SA PASSE 3SA PASSE PASSE X XX RDV10X XX ADV10X

LE CONTRE d ENTAME 1SA PASSE 3SA X OU 1SA PASSE 2SA PASSE 3SA PASSE PASSE X XX RDV10X XX ADV10X A- LE CONTRE DE 3SA Préambule : le Xeur n est pas à l entame!!! Principe : le X détourne l entameur de l entame normale!!! 1- AUCUNE COULEUR N A ETE NOMMEE 1SA PASSE 3SA X OU 1SA PASSE 2SA PASSE 3SA PASSE

Plus en détail

Développements. après une. Luc HIRCHWALD. ouverture. au niveau. de 3 ou de 4. Page 1 sur 12

Développements. après une. Luc HIRCHWALD. ouverture. au niveau. de 3 ou de 4. Page 1 sur 12 Développements après une Luc HIRCHWALD ouverture au niveau de 3 ou de 4 Page 1 sur 12 I. Rappel des 2 règles fondamentales concernant l ouverture au niveau de 3 ou de 4. Pour que l ouvreur prenne la bonne

Plus en détail

APMEP MARSEILLE OCTOBRE 2013.

APMEP MARSEILLE OCTOBRE 2013. APMEP MARSEILLE OCTOBRE 2013. Dame, où es-tu? Ou, quand la recherche de la Dame de Pique nous montre l'inter-action entre le jeu de Bridge et les mathématiques En quatre-vingt dix minutes, il serait bien

Plus en détail

2 /2 bicolores, 2 multi et 2 bivalent

2 /2 bicolores, 2 multi et 2 bivalent 2 /2 bicolores, 2 multi et 2 bivalent 23 septembre 2005 1. 2 /2 bicolores Dans cette convention, l ouverture de 2 /2 montre exactement 5 cartes dans la majeure (voire 6 très mauvaises) et une mineure au

Plus en détail

L entame Un vrai casse-tête Par Martine Lacroix

L entame Un vrai casse-tête Par Martine Lacroix L entame Un vrai casse-tête Par Martine Lacroix Objectif: Quand vous entamez, votre objectif est de faire chuter le contrat adverse. Combien de levées avez-vous besoin pour faire chuter le contrat adverse?

Plus en détail

Luc HIRCHWALD. Lecture des mains : La recherche des honneurs

Luc HIRCHWALD. Lecture des mains : La recherche des honneurs Luc HICHWALD Lecture des mains : Les enchères et l'entame sont les deux indices principaux pour localiser les honneurs cachés. Mais quand ceux-ci se révèlent insuffisants, un bon déclarant doit partir

Plus en détail

Examen arbitre de club Décembre 2010

Examen arbitre de club Décembre 2010 Examen arbitre de club Décembre 2010 Tous les documents sont autorisés. Les candidats ne sont pas autorisés à communiquer avec l extérieur ou avec un autre candidat. Durée de l examen : 2 heures. 25 questions

Plus en détail

RC Whist «La Chevalerie»

RC Whist «La Chevalerie» Règlement des tournois. - Une cotisation annuelle de 7 est demandée à chaque membre après 2 participations ; cette cotisation couvre les frais de fonctionnement du site internet (nom de domaine, hébergement,...),

Plus en détail

Coupe de Paris, 1ère séance, 06/02/2017 Sud : Jeremy Daniel Nord : Olivier Bernard. Deal 1 4P+1 E - 24% Board 1 Nord donneur P JT6 J96 QJ952 Q2

Coupe de Paris, 1ère séance, 06/02/2017 Sud : Jeremy Daniel Nord : Olivier Bernard. Deal 1 4P+1 E - 24% Board 1 Nord donneur P JT6 J96 QJ952 Q2 Coupe de Paris, 1ère séance, 06/02/2017 ud : Jeremy Daniel ord : Olivier Bernard Deal 1 4P+1 E - 24% Board 1 ord donneur P JT6 J96 QJ952 Q2 2 AK87 3 JT98743 93 T543 KT864 65 Ouest ord Est ud Passe 2 Passe

Plus en détail

SIGNALISATION DU CAMP DE LA DEFENSE A LA COULEUR

SIGNALISATION DU CAMP DE LA DEFENSE A LA COULEUR SIGNALISATION DU CAMP DE LA DEFENSE A LA COULEUR GENERALITES SUR LA SIGNALISATION A LA COULEUR Contrairement au déclarant qui dispose à sa guise des cartes du mort et qui peut fournir de sa main n importe

Plus en détail

Les enchères de Rencontre

Les enchères de Rencontre Les enchères de Rencontre Gilles QUÉRAN Pour déterminer le meilleur contrat Il faut un système performant Contrôler les zones de force Gérer les fits et double fits Connaître la valeur réelle des points

Plus en détail

La situation : X - Pour montrer une longue à Cœur et un peu de jeu. X - Le Contre après Passe est toujours Punitif!

La situation : X - Pour montrer une longue à Cœur et un peu de jeu. X - Le Contre après Passe est toujours Punitif! L adversaire ouvre de 1SA Les Interventions Gilles QUÉRAN Le Kerlan La situation : 1SA? Quand et comment intervenir sur l ouverture de 1SA adverse? C est surtout un problème de jugement et de logique Tout

Plus en détail

La belote gagée. Ce jeu comprend :

La belote gagée. Ce jeu comprend : La belote gagée Ce jeu comprend : Une présentation et un rappel résumé de la règle du jeu Quatre fiches de gages de niveau 1 (jeu des sentences) Quatre fiches vierges à compléter selon vos goûts Une fiche

Plus en détail

Mieux comprendre les lois du bridge duplicata

Mieux comprendre les lois du bridge duplicata Mieux comprendre les lois du bridge duplicata Le texte complet du Code international de bridge dans sa version révisée autorisée par l ACBL en 2008 Avec schémas logiques illustrant les chapitres IV, V

Plus en détail

Les cartes sont données dans le sens des aiguilles d une montre ; le jeu se déroule de la même manière.

Les cartes sont données dans le sens des aiguilles d une montre ; le jeu se déroule de la même manière. REGLES ELEMENTAIRES DU JEU DE BELOTE A 4 JOUEURS Le jeu est composé de 32 cartes de 4 couleurs (Pique, Trèfle, Cœur, Carreau), chaque couleur elle-même formée de 8 cartes semblables : 7, 8, 9, 10, Valet,

Plus en détail

Atelier Compétitives et Jeu de Flanc

Atelier Compétitives et Jeu de Flanc Atelier Compétitives et Jeu de Flanc Atelier 17 3-04- 2015 Cet Atelier est consacré aux règles spécifiques à adopter en Match par quatre pour y améliorer son score et plus particulièrement au Jeu avec

Plus en détail

Signalisation sur l entame dans un contrat à la couleur

Signalisation sur l entame dans un contrat à la couleur Guillaume Aussudre ignalisation sur l entame dans un contrat à la couleur Le partenaire de l'entameur va donner un et un seul renseignement à son partenaire. Il s'agira soit : D'un appel pour continuer

Plus en détail

Le système français de compétition

Le système français de compétition Le système français de compétition Auteurs : Nicolas LHUISSIER et Godefroy DE TESSIÈRES Éditions : Le Bridgeur 2015 Présentation condensée : Jérôme GIGAULT (août 2016) Contenu Ouvertures fondamentales

Plus en détail

Didier HALLÉPÉE A MA FILLE

Didier HALLÉPÉE A MA FILLE Didier HALLÉPÉE A MA FILLE extrait Page 1/9 LE SABACC Les aficionados de la guerre des étoiles ont pu dcouvrir le jeu préféré de Han Solo, le Sabacc, jeu qui lui permit d acquérir le Faucon Millenium.

Plus en détail

Jouez 3SA avec un fit en majeure

Jouez 3SA avec un fit en majeure Dossier du Mois d Avril 2014 Jouez 3A avec un fit en majeure L'un des deux objectifs des enchères est de découvrir s'il existe ou non un fit majeur dans la ligne (l'autre concernant la catégorie de contrat

Plus en détail

Le plan de jeu à l atout

Le plan de jeu à l atout Le plan de jeu à l atout Jean-Pierre DESMOULINS 1. Position de la séance dans l étude du Bridge Le Cours précédent a permis d introduire une notion fondamentale au Bridge : celle d Atout. Vous avez désormais

Plus en détail

Jacques Dalmau & Gilles Roudeilla REGLES DU JEU. et de ses variantes

Jacques Dalmau & Gilles Roudeilla REGLES DU JEU. et de ses variantes Jacques Dalmau & Gilles Roudeilla REGLES DU JEU et de ses variantes SOMMAIRE PAGE CONTENU DE LA BOITE 1 INTRODUCTION 2 LES REGLES DU KQJ 3 PRINCIPES 3 BUT DU JEU AU CHOIX 3 PREPARATION DU JEU 4 DEBUT D

Plus en détail

BRIDGE & DÉTENTE. Le Cue-bid N 17

BRIDGE & DÉTENTE. Le Cue-bid N 17 BRIDGE & DÉTENTE Le Cue-bid N 17 DONNE 1 : prendre ou laisser passer. DONNE 2 : un contretemps fatal. DONNE 3 : perdantes et fourchettes. DONNE 4 : mieux que les impasses. DONNE 5 : attention aux Cœurs.

Plus en détail

PROBABILITÉS SÉRIE N 3

PROBABILITÉS SÉRIE N 3 PROBABILITÉS SÉRIE N 3 Déterminer la probabilité pour que chacun des événements suivants soit réalisé. Le résultat sera donné sous la forme d une fraction irréductible ou d un nombre entier. N 1 Annie

Plus en détail

Une règle du Champion américain Mel Colchamiro

Une règle du Champion américain Mel Colchamiro Une règle du Champion américain Mel Colchamiro L adversaire ouvre d 1SA et vous voulez intervenir, vous disposez d un système d intervention (Landy, ou Système Bessis, ou DONT, voir en annexe la liste

Plus en détail

Pour un sujet prétendant disposer de dons de perception, on obtient le tableau suivant : échecs Réussites 13 12

Pour un sujet prétendant disposer de dons de perception, on obtient le tableau suivant : échecs Réussites 13 12 EXERCICES SUR LA FLUCTUATION D UNE FRÉQUENCE PROBABILITÉ Exercice 1 Une expérience a été réalisée à la Duke University pour mettre en évidence la perception extra sensorielle (en anglais E.S.P). Pour cela

Plus en détail

Les règles 1 LEVEL_UP_REGLES_FR.indd 1 8/01/10 10:07:30

Les règles 1 LEVEL_UP_REGLES_FR.indd 1 8/01/10 10:07:30 Les règles Contenu 08 cartes voyage (8 cartes en couleurs différentes) ; 8 cartes palier (8 cartes par joueur) ; règle du jeu. But du jeu Le joueur qui réussit à atteindre la lune le premier est déclaré

Plus en détail

Programmation orientée objet CP 2 TD/TP n 4 année 2015

Programmation orientée objet CP 2 TD/TP n 4 année 2015 Programmation orientée objet CP 2 TD/TP n 4 année 2015 Objectif L'objectif de cette partie du TD est de réaliser un programme plus complexe comportant plusieurs classes. Le but est de jouer au jeu de black-jack.

Plus en détail

Défausser n est pas un sujet facile

Défausser n est pas un sujet facile Rob heehan Défausser n est pas un sujet facile otre sujet du jour aborde le difficile problème des défausses. Vous n'avez qu'à tirer toutes les cartes de votre couleur longue pour constater que vos adversaires

Plus en détail

1 Probabilités-Rappel

1 Probabilités-Rappel Chapitre Probabilités sur un ensemble fini - Probabilités conditionnelles 1 Probabilités-Rappel On lance un dé non truqué à six faces numérotées de 1 à 6 et on note le nombre figurant sur la face supérieure

Plus en détail

Cycle Découverte. L impasse simple

Cycle Découverte. L impasse simple L impasse simple Jean-Pierre DESMOULINS 1. Position de la séance dans l étude du Bridge Lors du Cours précédent, nous avons étudié la manière de concevoir un plan de jeu à Sans Atout et le premier moyen

Plus en détail

1. Le Règlement sur les jeux de casino, approuvé par. 2. L article 4 de ce règlement est remplacé par le. suivant:

1. Le Règlement sur les jeux de casino, approuvé par. 2. L article 4 de ce règlement est remplacé par le. suivant: 54 GAZETTE OFFICIELLE DU QUÉBEC, 10 janvier 1996, 128 e année, n o 2 Partie 2 Gouvernement du Québec Décret 1675-95, 20 décembre 1995 Loi sur la Société des loteries du Québec (L.R.Q., c. S-13.1) Jeux

Plus en détail

règles de jeux casinos du groupe émeraude

règles de jeux casinos du groupe émeraude règles de jeux casinos du groupe émeraude LE STUD POKER Le stud poker se joue avec un jeu de 52 cartes et le nombre de joueurs est limité au nombre de cases. Les joueurs ne disposent que d une seule case

Plus en détail

2. L article 6 de ce règlement est modifié par le. 3. Ce règlement est modifié par l insertion, après

2. L article 6 de ce règlement est modifié par le. 3. Ce règlement est modifié par l insertion, après Partie 2 GAZETTE OFFICIELLE DU QUÉBEC, 10 octobre 2007, 139 e année, n o 41 4169 Projet de règlement Loi sur la Société des loteries du Québec (L.R.Q., c. S-13.1) Jeux de casino Modifications Avis est

Plus en détail

2 équipes de 2 joueurs s'affrontent en 2 manches gagnantes de 1010 points chacunes minimum. Enchères

2 équipes de 2 joueurs s'affrontent en 2 manches gagnantes de 1010 points chacunes minimum. Enchères Une partie de la Ligue de Coinche 2 équipes de 2 joueurs s'affrontent en 2 manches gagnantes de 1010 points chacunes minimum. Enchères Après la donne, les joueurs entament un tour d'enchères où chacun

Plus en détail

Richard Pagé. La réponse à l ouverture en majeure Le 2 sur 1 impératif de manche. La logique au bridge

Richard Pagé. La réponse à l ouverture en majeure Le 2 sur 1 impératif de manche. La logique au bridge La réponse à l ouverture en majeure Le 2 sur 1 impératif de manche Après une ouverture en majeure, une nouvelle couleur au niveau de 2 est naturelle et impérative de manche, elle montre un jeu avec lequel

Plus en détail

A R D V V 10 9 8 7 6 5 4 3. Pour jouer au bridge, Quatre joueurs Un jeu de 52 cartes et c'est tout!! Nord. Est. Ouest. Sud

A R D V V 10 9 8 7 6 5 4 3. Pour jouer au bridge, Quatre joueurs Un jeu de 52 cartes et c'est tout!! Nord. Est. Ouest. Sud Pour jouer au bridge, Quatre joueurs Un jeu de 52 cartes et c'est tout!! Nord Ouest Est Sud Est est le partenaire d'ouest Nord est la partenaire de Sud Chaque camp constitue une paire. La position des

Plus en détail

POLICE PARTY. But. Matériel. Préparation

POLICE PARTY. But. Matériel. Préparation POLICE PARTY Des espions se sont infiltrés dans les services de police : Vous faites partie des suspects! Saurez-vous répondre lors de l interrogatoire et échapper à la prison? But Etre le joueur à avoir

Plus en détail

Les règles du bridge

Les règles du bridge Les règles du bridge 4 joueurs 4 joueurs, assis autour d une table, sont, selon une règle arbitraire, nommés Nord,, Est, Sud, Ouest. (en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre) Nord et Sud sont

Plus en détail

EXAMEN D ACCES AU GRADE D ARBITRE DE CLUB. décembre 2007 CORRIGE

EXAMEN D ACCES AU GRADE D ARBITRE DE CLUB. décembre 2007 CORRIGE JFC/BP/07/11/CA/578 EXAMEN D ACCES AU GRADE D ARBITRE DE CLUB Décembre 2007 CORRIGE Découpage de l examen I - ORGANISATION sur 50 points II - COMPTES sur 30 points III - CODE sur 120 points TOTAL EXAMEN

Plus en détail

REGLEMENT OFFICIEL DU JEU DE TAROT

REGLEMENT OFFICIEL DU JEU DE TAROT FÉDÉRATION FRANÇAISE DE TAROT http://www.fftarot.fr ZA Les Grandes Terres - Route de Saint Germain du Bois - 71380 OSLON Téléphone : 03 85 93 66 15Télécopie : 03 85 93 66 25 Mail : webmaster@fftarot.fr

Plus en détail

FESTIVAL MONDIAL DE BRIDGE DE DEAUVILLE Le bulletin

FESTIVAL MONDIAL DE BRIDGE DE DEAUVILLE Le bulletin FESTIVAL MONDIAL DE BRIDGE DE DEAUVILLE Le bulletin Deuxième séance du Mixte Samedi 30 juillet à 16h00 Sommaire Page 1 Paires dames/paires messieurs Le festival sur Internet Le problème du jour Page 2

Plus en détail

EXAMEN D ACCES AU GRADE D ARBITRE DE CLUB. décembre 2008

EXAMEN D ACCES AU GRADE D ARBITRE DE CLUB. décembre 2008 JFC/BP/08/11/CA/744 EXAMEN D ACCES AU GRADE D ARBITRE DE CLUB Décembre 2008 Découpage de l examen I - ORGANISATION sur 30 points II - COMPTES sur 30 points III - CODE sur 120 points TOTAL EXAMEN ECRIT

Plus en détail

AUTRES JOUERIES. On notera que dans les joueries comparées j'ai fait jouer le preneur de la même manière dans les 2 cas.

AUTRES JOUERIES. On notera que dans les joueries comparées j'ai fait jouer le preneur de la même manière dans les 2 cas. AUTRES JOUERIES Sur le net, j'ai trouvé un site FFT très didactique et très bien fait avec un certain nombre d'exemples présentés par la FFT pour justifier des conventions FFT. Dans cette section je vais

Plus en détail

La magie des atouts (2)

La magie des atouts (2) JeanPierre Lafourcade La magie des atouts (2) Pour assurer un contrat ou bien sérieusement augmenter nos chances, il faudra souvent exécuter, au préalable, une manœuvre vitale. ssayons d y voir plus clair

Plus en détail

Initiation au Bridge

Initiation au Bridge Initiation au bridge page 1 Initiation au Bridge Notre objectif étant de permettre à des débutants du 3ème âge de trouver le plus vite possible du plaisir à jouer des parties animées et sympathiques privilégiant

Plus en détail

LA 4 ème ENCHERE 6) APRES UN BICOLORE CHER

LA 4 ème ENCHERE 6) APRES UN BICOLORE CHER Leçon n 09 4 ème enchère : 6/8 Après jeu fort Cours de SEF 3ème année Date de création : 24/07/2015 Date de dernière modification : 15/09/2015 LA 4 ème ENCHERE 6) APRES UN BICOLORE CHER Une technique :

Plus en détail

Découverte II Thème 2 : L IMPASSE. Les impasses répétées : J'ai plusieurs cartes non maîtresses équivalentes permettant de répéter l'impasse

Découverte II Thème 2 : L IMPASSE. Les impasses répétées : J'ai plusieurs cartes non maîtresses équivalentes permettant de répéter l'impasse Découverte II Thème 2 : L IMPA Les impasses simples : (A) O R2 (R) O AD (D) O ARV J'ai R2 en face de : il manque l'as au dessus de mon Roi, je n'ai pas de levée sûre, j'ai 1 levée possible le Roi suivant

Plus en détail

Les règles illustrées du black jack

Les règles illustrées du black jack Avant de jouer au black jack dans un casino terrestre ou en ligne, vous devez apprendre et maitriser les règles du black jack, cela vous permettra d être plus à l aise durant votre première expérience

Plus en détail

Probabilités. Chapitre Vocabulaire des ensembles. Sommaire

Probabilités. Chapitre Vocabulaire des ensembles. Sommaire Chapitre 7 Probabilités Sommaire 7.1 Vocabulaire des ensembles.............................................. 93 7.2 Expériences aléatoires................................................. 94 7.2.1 Issues,

Plus en détail

Comme pour le chapitre concernant les interventions, nos enchères, celles du camp qui réveille seront en rouge.

Comme pour le chapitre concernant les interventions, nos enchères, celles du camp qui réveille seront en rouge. LES REVEILS Comme pour le chapitre concernant les interventions, nos enchères, celles du camp qui réveille seront en rouge. Le principe d'orientation de la main veut que les réveils soient naturels puisque

Plus en détail

Règles du jeu du poker Texas Hold'em

Règles du jeu du poker Texas Hold'em Règles du jeu du poker Texas Hold'em Le poker texas hold'em se joue avec un jeu de 52 cartes. Les cartes de base sont numérotées de 2 à 10. Plus la carte est élevée, plus sa valeur augmente. Les cartes

Plus en détail

EXERCICES SUR LE BRIDGE EXPERIMENTATION EN CLASSE DE 4ième COLLEGE JEAN JAURES LOMME

EXERCICES SUR LE BRIDGE EXPERIMENTATION EN CLASSE DE 4ième COLLEGE JEAN JAURES LOMME EXERCICES SUR LE BRIDGE EXPERIMENTATION EN CLASSE DE 4ième COLLEGE JEAN JAURES LOMME Modalités de passation de l activité «A la recherche d une dame» Séance de groupe de 4 élèves en classe, durée 2h pour

Plus en détail

FEDERATION ROYALE BELGE DE BRIDGE PROCEDURE D ALERTE. EN APPLICATION à partir du 1 SEPTEMBRE Avant-propos

FEDERATION ROYALE BELGE DE BRIDGE PROCEDURE D ALERTE. EN APPLICATION à partir du 1 SEPTEMBRE Avant-propos FEDERATION ROYALE BELGE DE BRIDGE PROCEDURE D ALERTE EN APPLICATION à partir du 1 SEPTEMBRE 2015 Commission direction des tournois RBBF : Président Paul Meerbergen - membres Jean-Marc Boite, Herman De

Plus en détail

LE TAROT. Veuillez trouver dans les pages suivantes un rappel des règles du tarot ainsi que des conseils pour bien jouer.

LE TAROT. Veuillez trouver dans les pages suivantes un rappel des règles du tarot ainsi que des conseils pour bien jouer. LE TAROT Veuillez trouver dans les pages suivantes un rappel des règles du tarot ainsi que des conseils pour bien jouer. 1- Composition du jeu.page 2 2- Valeur des cartes.page 2 3- But du jeu (et nombre

Plus en détail

Ensembles, tiroirs, récurrence

Ensembles, tiroirs, récurrence Université Pierre et Marie Curie LM226 Combinatoire et Graphes Licence de Mathématiques 2014-2015 D Bernardi Feuille 1 - Énoncés Ensembles, tiroirs, récurrence Exercice 1 On considère la fonction u : N

Plus en détail

Donnes du championnat des logiciels à Wroklaw

Donnes du championnat des logiciels à Wroklaw Donnes du championnat des logiciels à Wroklaw Revivez avec moi le parcours victorieux de, logiciel du français Yves COSTEL, lors du championnat du monde Ourgame des logiciels! Je vous propose dans ces

Plus en détail

Comment présenter des donnes dans un document Word?

Comment présenter des donnes dans un document Word? Comment présenter des donnes dans un document Word? Présentation de 4 formats de donnes dans un document Word 1 Avec un Tableau Word 2 Avec l utilitaire gratuit TOPS http://boquillion.fr/ind_top.html 3

Plus en détail

LES DES DES 10 ET TABLES

LES DES DES 10 ET TABLES LES DES DES 10 ET TABLES Nombre de joueurs : de 2 à 4 joueurs. Matériel : 2 dés «10», 1 fiche, crayon But du jeu : être celui qui a trouvé le plus de résultats justes On choisit une opération (addition

Plus en détail

Le bridge ou comment faire des mathématiques avec un jeu de cartes

Le bridge ou comment faire des mathématiques avec un jeu de cartes APMEP Dans nos classes 139 Le bridge ou comment faire des mathématiques avec un jeu de cartes Michel Gouy (*) L article ci-dessous illustre par divers exemples ce que l on peur retirer de l étude du jeu

Plus en détail

Calculer la probabilité d un événement

Calculer la probabilité d un événement THEME : CORRIGE DES EXERCICES PROBABILITES Calculer la probabilité d un événement Exercice n : Un sachet contient bonbons à la menthe, à l orange et 5 au citron. On tire, au hasard, un bonbon du sachet

Plus en détail

Coupe de Provence Mercredi 17 Mai Donnes commentées par Henri Defranchi CP2017S CP2017S5

Coupe de Provence Mercredi 17 Mai Donnes commentées par Henri Defranchi CP2017S CP2017S5 Coupe de rovence 2017 Mercredi 17 Mai 2017 C2017S5 Donnes commentées par Henri Defranchi 1 AD654 62 X72 V98 R982 AV53 AV 742 V7 D8 D983 RX653 X3 RX974 R654 AD Entame : 10 1 1C X 1 1SA 1 1C 2 3 AR93 X7

Plus en détail

Simultané du Comité. Jeudi 18 mai après midi. Tournoi intégré au Challenge de Picardie. Commentaires par Boquillion/Coupel

Simultané du Comité. Jeudi 18 mai après midi. Tournoi intégré au Challenge de Picardie. Commentaires par Boquillion/Coupel imultané du Comité Tournoi intégré au Challenge de Picardie Jeudi 18 mai 2017 après midi Commentaires par Boquillion/Coupel tatistiques de la érie imultané du jeudi UR LA RPARTITIO D Distributions des

Plus en détail

Ce rêve est devenu réalité.

Ce rêve est devenu réalité. Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,

Plus en détail

DEUXIÈME ENCHÈRE DU RÉPONDANT APRÈS BICOLORE ÉCONOMIQUE

DEUXIÈME ENCHÈRE DU RÉPONDANT APRÈS BICOLORE ÉCONOMIQUE DEUXIÈME ENCHÈRE DU RÉPONDANT APRÈS BICOLORE ÉCONOMIQUE Le bicolore économique de l ouvreur est une enchère très ambiguë. Elle promet une main de première ou deuxième zone (Zo1 : 12/13 à 16 points, Zo2

Plus en détail

LE LA JAUNE. Au niveau des cartes rapportant des points : Version ascendante (do3 vers la4)

LE LA JAUNE. Au niveau des cartes rapportant des points : Version ascendante (do3 vers la4) LE LA JAUNE Le jeu du La jaune se joue comme Le jeu du Nain jaune mais ici, les cartes traditionnelles avec nombres et personnages, ont été remplacées par les notes de musiques inscrites sur une portée

Plus en détail

PROBABILITES LES. ACTIVITE 1 : «Lancé d une pièce de monnaie» Partie A : Individuel

PROBABILITES LES. ACTIVITE 1 : «Lancé d une pièce de monnaie» Partie A : Individuel LES ROBABILITES ACTIVITE 1 : «Lancé d une pièce de monnaie» artie A : Individuel 1. Lance 50 fois de suite une pièce de 1 euro et note dans le tableau ci-dessous les résultats obtenus. Tu noteras par lorsque

Plus en détail

Jass. Règlement de l estimation tion couverte Valable à partir du 22 août 2015

Jass. Règlement de l estimation tion couverte Valable à partir du 22 août 2015 Jass Règlement de l estimation tion couverte Valable à partir du 22 août 2015 Swisslos Interkantonale Landeslotterie, Lange Gasse 20, Postfach, CH-4002 Basel T 0848 877 855, F 0848 877 856, info@swisslos.ch,

Plus en détail

Mon COFFRET des CONTES :

Mon COFFRET des CONTES : Mon COFFRET des CONTES : Avant de commencer à jouer, coller un sticker sur chaque pion. Jeu de dames Âge : à partir de 5 ans Nombre de joueurs : 2 joueurs Durée de la partie : 15 à 30 min. Matériel : 1

Plus en détail

==== STAR WARS ==== Sabacc

==== STAR WARS ==== Sabacc ==== STAR WARS ==== Sabacc Le sabacc est un jeu d'adresse et de hasard, pratiqué dans toutes les salles de jeux et casinos de la galaxie de La Guerre des Étoiles. C'est le jeu préféré de l'infâme joueur

Plus en détail

Phase phases pour gagner!

Phase phases pour gagner! Phase 10 10 phases pour gagner! Les phases, qui sont des combinaisons de cartes, sont toutes différentes. Et, tour après tour, elles deviennent de plus en plus difficiles. Seul le joueur qui réussit à

Plus en détail

Le plan de jeu. Sud 5 RDV1093 ARD D106

Le plan de jeu. Sud 5 RDV1093 ARD D106 Le plan de jeu Il est absolument indispensable de faire un plan de jeu lorsque vous êtes déclarant. De même, lorsque l adversaire joue le contrat, il faudra impérativement réfléchir à un plan de défense.

Plus en détail