sommaire > Message d Yves Guillemot 02

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "sommaire > Message d Yves Guillemot 02"

Transcription

1 Rapport Annuel

2 sommaire > Message d Yves Guillemot 02 > Présentation du management 06 > Plus de 20 ans de croissance 08 > Une industrie dynamique 12 > en un coup d œil 14 > Un acteur international 16 > Les fondations d une stratégie solide 18 > La force de nos marques 21 > Séduire tous les publics 22 > Du talent aux jeux 43 > Rapport financier 47

3 Profil 01 Les années passent mais ne se ressemblent pas pour Ubisoft. Depuis sa création en 1986, le Groupe a forgé sa stratégie autour de la création et du développement de marques propres, d un réseau de distribution aux dimensions internationales, d équipes motivées et talentueuses ainsi que de technologies innovantes. Vingt-trois ans plus tard, la motivation et les fondamentaux d Ubisoft restent inchangés et sa politique ambitieuse de recrutement lui a permis de s imposer comme la deuxième force de création interne de l'industrie du jeu vidéo. Cette année encore, le Groupe continue à renforcer la dimension internationale de ses studios et à diversifier son portefeuille de marques. Fort de bonnes performances et dépassant pour la première fois de son histoire la barre du milliard d euros de chiffre d affaires, Ubisoft consolide sa place parmi les leaders de l industrie et s assure les moyens de ses ambitions. Pionnier, Ubisoft ouvre également la voie à la convergence de l industrie vidéoludique vers les autres médias. Pour créer de nouvelles expériences de jeu et repousser encore les limites de l immersion, le Groupe a l ambition de décliner ses marques phares sur de multiples supports. Jeux vidéo, films, bandes dessinées ; Ubisoft s impose comme un acteur incontournable, imaginant aujourd hui le divertissement de demain et s apprêtant à conquérir de nouveaux territoires. ubisoft rapport annuel 2009

4 Message d Yves Guillemot Message d Yves Guillemot

5 03 Ubisoft a réalisé une très belle performance en malgré une concurrence intense et un environnement économique incertain. Nous enregistrons ainsi une croissance solide avec une progression de notre revenu annuel de 18,4 % à taux de change constants. Par ailleurs, notre chiffre d affaires franchit pour la première fois la barre du milliard d euros et nous avons atteint notre objectif de doubler ce dernier en quatre ans, tout en faisant croître notre résultat opérationnel de 370 % sur cette même période. Même s il faut rester prudent et encore plus attentif et réactif à l évolution du marché en 2009, nous avons de bonnes raisons de rester optimistes. Tout d abord, l industrie du jeu vidéo résiste relativement bien à la crise et poursuit sa croissance grâce à l arrivée continue de nouveaux consommateurs. Par ailleurs, la performance d Ubisoft démontre la solidité de notre modèle de croissance basé sur trois axes : des studios forts bénéficiant de coûts compétitifs, la création de nouvelles marques ainsi qu une volonté d innovation permanente. Ubisoft apparaît ainsi pour la première fois dans le classement des entreprises les plus innovantes établi par Fast Company. Positionnée à la 35 e place, Ubisoft est la deuxième société de jeu vidéo après Nintendo à figurer dans ce palmarès. En outre, nous avons aussi réussi à créer trois nouvelles franchises l an dernier et pouvons désormais capitaliser sur un portefeuille de 18 marques vendues à plusieurs millions d exemplaires. Avancées stratégiques en Ubisoft a à nouveau réalisé une forte progression et consolidé son leadership sur le segment des Jeux pour Tous. Portée par le succès de nos gammes Petz, Léa Passion TM et Mon Coach Personnel, notre activité Casual a progressé de 43 % avec plus de 20 millions de jeux vendus. Nous avons ainsi confirmé notre savoir-faire sur les consoles de Nintendo avec une offre adaptée qui représente aujourd hui 47 % de nos revenus. Par ailleurs, nous avons réussi à tirer le meilleur parti des nouvelles technologies pour innover, continuer à créer des marques et entrer sur de nouveaux segments de jeu. Nous avons ainsi fait naître deux nouvelles franchises, Tom Clancy s HAWX TM et Tom Clancy s EndWar, en utilisant pour la première fois la géo-localisation par satellite dans une simulation de combat aérien et la reconnaissance vocale dans un jeu de stratégie militaire. De plus, en exploitant pleinement le potentiel de la Wii TM balance-board TM, Ubisoft a su attirer de nouveaux consommateurs et entrer dans un nouveau segment : les ventes du dernier Rayman Raving Rabbids dépassent de 50 % celles du précédent et Shaun White Snowboarding marque notre entrée réussie dans le sport extrême avec plus de 2,8 millions d unités vendues. La poursuite de notre stratégie de convergence est une autre avancée. Pour progresser plus rapidement dans cette direction, nous avons acquis Hybride, un studio canadien spécialisé dans la création d images numériques et d effets spéciaux. Les talents d Hybride sont venus renforcer notre structure d images de synthèse, tout en continuant à travailler pour des acteurs majeurs du cinéma. Notre objectif est d intégrer progressivement leur savoir-faire pour améliorer toujours plus la qualité et la réalisation de nos jeux. Enfin, a été une bonne année pour le recrutement de talents. L année a été ponctuée par l ouverture de studios à Kiev et à Saõ Paulo, et par l acquisition de ubisoft rapport annuel 2009

6 Message d Yves Guillemot Massive Entertainment, Action Pants, South Logic et Pune. Nous avons aussi renforcé les équipes de nos studios existants, notamment à Singapour, à Chengdu et à Montréal. Au total, nouveaux talents créatifs ont rejoint Ubisoft. Ces ressources supplémentaires vont nous permettre de développer des jeux sur toutes les plateformes, actuelles et à venir. Nous continuons donc à investir fortement dans le futur et à préparer l arrivée des prochaines consoles. Objectifs pour l année Cette année est marquée par la priorité accordée à la formation de nos talents et à l acquisition de nouvelles compétences, afin de conforter notre réputation d un des meilleurs créateurs de l industrie. Pour aller encore plus loin dans la maîtrise des métiers du jeu vidéo, nous mettrons l accent sur le développement de nos programmes de formation et campus et continuerons à renforcer nos liens avec les meilleures universités et partenaires externes. Par ailleurs, la création de jeux vidéo nécessite aujourd hui la maîtrise de nouvelles compétences telles qu elles existent dans le cinéma (réalisation, narration, effets spéciaux, etc.). Pour les intégrer plus rapidement, Ubisoft cherchera à s adjoindre des talents nouveaux plus spécialement issus de l industrie du cinéma en s appuyant sur la réputation de ses équipes et sur les opportunités liées à la crise. Nous continuerons également à unir nos forces avec les meilleurs réalisateurs d Hollywood autour de coproductions, sources d innovation et d enrichissement mutuel pour nos équipes. Tirer le meilleur parti des technologies actuelles et futures nous permettra de continuer à innover et à surprendre. Ainsi, nous continuerons à exploiter toutes les possibilités offertes par les consoles actuelles pour proposer de nouvelles expériences de jeu. Par ailleurs, la maîtrise des nouvelles technologies sélectionnées par les constructeurs de consoles, à l instar de la caméra 3D qui vient d être retenue par Microsoft ou de la tablette tactile d Apple, est primordiale. Ces technologies vont révolutionner la manière de jouer et Ubisoft va à nouveau se positionner très tôt, comme nous l avons fait avec succès avec la Wii TM. Dans cette perspective, nous travaillons notamment depuis plus d un an sur la caméra 3D et intensifierons nos efforts pour maîtriser cette technologie et ses applications. Cette année, nous nous rapprocherons aussi encore davantage de nos joueurs afin d améliorer la qualité de leur expérience dans les univers Ubisoft. Dans cette optique, un rôle de premier plan reviendra à la technologie online car elle permettra de plonger nos clients au cœur des mondes de l ensemble de nos créations et ainsi de les fidéliser davantage. UPLAY, notre plateforme

7 05 «Au total, nouveaux talents créatifs ont rejoint Ubisoft. Ces ressources supplémentaires vont nous permettre de développer des jeux sur toutes les plateformes, actuelles et à venir. Nous continuons donc à investir fortement dans le futur et à préparer l arrivée des prochaines consoles.» communautaire, sera en ligne fin 2009 et permettra à nos consommateurs de prolonger leurs expériences de jeu, de les partager avec d autres joueurs, d accumuler des points pour faire progresser leur statut au sein de la communauté, d obtenir de l aide ou encore de télécharger du contenu supplémentaire. Enfin, nous continuerons à faire monter en puissance nos marques pour toucher un public toujours plus large. Notre ambition est de multiplier par deux les ventes de nos franchises, c'est-à-dire de les faire passer d une moyenne de trois à six millions d unités vendues. Cela passera par un effort d investissement plus soutenu, visant à rendre nos marques incontournables, et à réaliser des jeux encore plus connectés, beaux, immersifs, denses et variés. l E3 en juin 2009 renforce notre confiance dans la qualité et la diversité de notre line-up Nous devrions ainsi réaliser un second semestre exceptionnel avec les lancements attendus d Assassin s Creed 2, Avatar : The Game, Red Steel 2 et Rabbids Go Home TM, auxquels s ajoutent des créations originales, des jeux à licence et des nouveautés dans nos gammes Casual. Je profite de cette occasion pour remercier chaleureusement les équipes d Ubisoft qui, par leur talent et leur énergie, nous font franchir chaque année des nouvelles marches dans la qualité de nos jeux et dans la montée en puissance de nos marques. Je tiens également à remercier nos partenaires, actionnaires et consommateurs pour la confiance qu ils nous renouvellent chaque année. De plus, nous continuerons à décliner nos marques sur d autres médias. Cette année, nous éditerons ainsi de nouveaux romans Tom Clancy, diffuserons nos premières BD et productions vidéo sur Internet et lancerons davantage de produits dérivés de nos jeux. Cette diversification nous permettra de toucher un public plus large et renforcera l attractivité de nos franchises. Elle générera aussi des sources de revenus supplémentaires que nous réinvestirons dans nos jeux et dans nos marques afin de les rendre encore plus forts. Pour conclure, a été une très bonne année pour Ubisoft. L accueil enthousiaste réservé à nos titres à ubisoft rapport annuel 2009

8 Présentation du Management «La performance d Ubisoft démontre la solidité de notre modèle de croissance basé sur trois axes : des studios forts bénéficiant de coûts compétitifs, la création de nouvelles marques et une volonté d innovation permanente.» Yves Guillemot «Nos consommateurs et les fans de nos jeux sont au cœur de nos motivations. Lorsque vous réussissez à séduire les joueurs avec des produits qui innovent et qui surprennent, c est un cercle vertueux. Une nouvelle étape dans cette direction est pour nous la création de UPLAY, notre nouvelle plateforme de jeu communautaire.» Alain Corre «Nous nous concentrons sur le recrutement de nouveaux talents créatifs dans nos studios. Ils sont la clé de nos performances à venir.» Christine Burgess-Quémard «Au cœur de chacune de nos marques propriétaires, on trouve cette capacité à créer des contextes et des personnages forts. C est ce qui donne vie à nos gameplays et histoires. C est aussi ce qui nous permettra de repousser les frontières de nos univers au-delà des jeux vidéo.» Serge Hascoët «Nous croyons dans la création de marques déclinables sur plusieurs média. C est précisément cette diversification qui nous permettra de continuer à élargir notre base de consommateurs.» Laurent Detoc «La Société est dans une situation financière solide qui lui permet d envisager avec confiance son avenir.» Alain Martinez Présentation du Management de gauche à droite et de haut en bas A Yves Guillemot Président-Directeur Général B Alain Corre Directeur Général, EMEA C Christine Burgess-Quémard Directeur Général, Production Internationale D Serge Hascoët Directeur Créatif E Laurent Detoc Directeur Général, Amérique du Nord F Alain Martinez Directeur Financier ubisoft rapport annuel 2009

9 07 A B C D E F

10 Plus de 20 ans de croissance Plus de 20 ans de croissance Chaque année, Ubisoft renforce son image d entreprise de croissance et d innovation. Dans une industrie en perpétuelle évolution, le Groupe a su anticiper les tendances émergentes et construire des bases solides qui lui permettent aujourd hui d imaginer ce que sera le divertissement de demain. Une stratégie originale, qui a propulsé le Groupe parmi les acteurs qui façonnent l'industrie et l'histoire du jeu vidéo.

11 : Création d Ubisoft Les cinq frères Guillemot s associent pour fonder une société d édition et de distribution de logiciels ludo-éducatifs : Expansion internationale Ubisoft ouvre ses premières filiales de distribution aux États-Unis, en Allemagne et au Royaume-Uni et inaugure ses deux premiers studios de développement interne en France et en Roumanie. Le Groupe lance l une de ses premières marques phares, Rayman, qui deviendra rapidement un héros incontournable dans le monde entier : Croissance interne et acquisitions stratégiques En 1996, la cotation à la bourse de Paris ouvre de nouveaux horizons à Ubisoft qui poursuit sa stratégie de croissance interne en ouvrant de nouveaux studios dans six villes différentes, dont Montréal et Shanghai, et en renforçant son réseau international de distribution. Le Groupe mène également à bien les acquisitions de Red Storm Entertainment, de Blue Byte Software et de la division Jeux de The Learning Company. Cette stratégie permet à Ubisoft de faire son entrée dans le Top 10 mondial des éditeurs indépendants en : Construction de marques propres Ubisoft triple quasiment son nombre de marques phares, passant de trois à huit, et augmente ses parts de marché sur de nouveaux territoires. En 2006, le Groupe fête ses 20 ans et célèbre les résultats d un positionnement précoce sur les consoles de nouvelle génération : Un véritable créateur Ubisoft renforce sa réputation d acteur incontournable : le Groupe devient le 1 er éditeur indépendant sur la Wii TM et le 2 e sur la Xbox 360 TM, le nombre de marques multimillionnaires passe à 14, et le Groupe acquiert l ensemble des droits de la propriété intellectuelle liés au nom de Tom Clancy. Pour soutenir cette croissance, Ubisoft se tourne encore davantage vers l international avec l ouverture d une filiale de distribution mexicaine, d un studio de production bulgare, d un studio de développement à Singapour ainsi que d un second studio de développement en Chine après Shanghai. Au Japon, le Groupe acquiert également un studio. ubisoft rapport annuel 2009

12 Plus de 20 ans de croissance : Ouverture vers l Entertainment La puissance créative d Ubisoft se renforce avec la création et l acquisition de cinq nouveaux studios au Brésil, au Canada (après Montréal et Québec), en Inde, en Suède, ainsi qu en Ukraine. Tous ces nouveaux talents permettront de donner vie aux marques multimillionnaires du Groupe qui passent à 18. De nouvelles propriétés intellectuelles viennent enrichir le catalogue d Ubisoft. H.A.W.X. TM donne une nouvelle dimension à la licence Tom Clancy en propulsant les joueurs aux commandes d un avion de chasse, Combats de Géants TM permet aux jeunes garçons de faire s affronter leurs créatures préférées, Shaun White offre de nouvelles sensations fortes aux amateurs de sports extrêmes. Quelques-unes de ses marques multimillionnaires emblématiques connaissent également de nouvelles aventures. Sorti en novembre, Far Cry 2 séduit les joueurs et génère plus d un million de ventes à travers le monde en moins de trois semaines, Prince of Persia se renouvelle et attire l attention du public grâce à son accessibilité, Léa Passion TM voit sa palette de métiers s enrichir pour le plus grand plaisir des jeunes joueuses et Rayman affronte une nouvelle fois les Lapins Crétins dans une TV Party pleine d humour. Après avoir distribué avec succès des titres comme Final Fantasy et Dragon Quest, Ubisoft s associe avec Square Enix pour la distribution de ses titres au Japon. Cet accord permet au Groupe d accéder à une base de données contenant près de joueurs. Enfin, Ubisoft renforce encore davantage sa position au cœur de la convergence des médias. Un premier pas vers le cinéma est franchi avec l acquisition d Hybride Technologies, le créateur des effets spéciaux de films comme 300 et Sin City. Cette collaboration va être l occasion de développer des outils communs qui permettront d'optimiser la création des jeux vidéo et des effets spéciaux afin d'offrir aux joueurs des expériences visuelles toujours plus proches de celles du cinéma. De grands noms de l industrie de l Entertainment font également régulièrement confiance à Ubisoft pour réaliser l adaptation de leurs créations en jeux vidéo. C est notamment le cas de Sony Pictures Animation pour le film Tempête de boulettes géantes, de James Cameron (Titanic, True Lies, Abyss, Aliens, Terminator, et Terminator 2 : Le jugement dernier) et de 20 th Century Fox pour leur prochain film Avatar ainsi que de Luc Besson pour l adaptation d Arthur et les Minimoys. ubisoft rapport annuel 2009

13 11

14 Une industrie dynamique Une industrie dynamique Malgré une économie mondiale incertaine, l industrie du jeu vidéo offre encore de solides perspectives de croissance à long terme. Le public, quant à lui, continue à s amuser en jouant quel que soit son âge ou son origine.

15 13 Un loisir de plus en plus populaire Les consoles s installent désormais durablement dans nos foyers et jouer est devenu une activité partagée par toute la famille. Avec un parc installé de près de 20 millions de machines par territoire (1), les consoles nouvelle génération sont entrées dans nos habitudes et il n est pas surprenant de constater que 65 % des foyers américains (1) par exemple jouent à présent aux jeux vidéo sur consoles et PC. En offrant une expérience de jeu plus accessible et en intéressant de nouveaux publics aux productions vidéo-ludiques, la Wii TM de Nintendo devient la console la plus vendue à travers le monde à ce jour. Bénéficiant d une visibilité plus large, le jeu vidéo est aujourd hui reconnu comme un vecteur d apprentissage. Des titres permettant de développer sa mémoire, sa vision ou d améliorer son hygiène de vie rencontrent de véritables succès commerciaux. Des jeux vidéo à l Entertainment Dans le cinéma comme dans les jeux vidéo, on peut désormais parler de blockbusters. L industrie se consolide autour d acteurs capables de produire et de commercialiser des jeux proposant des émotions proches de celles ressenties devant les longs métrages. Les ventes se comptent désormais par millions et les jeux les plus populaires développent des univers et des scénarios complexes qui vivent dorénavant sur de multiples supports : bandes dessinées, séries TV et livres. Les éditeurs font peu à peu évoluer leurs stratégies pour accompagner des nouvelles tendances et ouvrir le jeu vidéo à de nouvelles expériences plus proches de l Entertainment. Une révolution en 3D La révolution 3D est en marche. Déjà aux États-Unis, ce sont plus de deux millions d écrans «3D Ready» qui s apprêtent à diffuser les nombreux projets en 3D stéréoscopique qui vont bientôt déferler sur Hollywood et le monde. De nombreux acteurs de l industrie du divertissement s intéressent de près à cette nouvelle technologie qui leur permettra de repousser les limites de l immersion. James Cameron et son dernier projet intitulé «Avatar», Dreamworks, Disney, Sony et Pixar sont au cœur de cette révolution. Des jeux à portée de main Le succès des consoles portables a ouvert la voie à des manières de jouer plus simples qui séduisent aujourd hui de nouveaux publics. Avoir la possibilité de jouer sur son Smartphone ouvre de nouvelles perspectives à la fois pour l industrie et les consommateurs. Les écrans tactiles ont ainsi permis aux utilisateurs d appréhender une nouvelle manière de s amuser. Ces nouveaux appareils extrêmement mobiles ne quittent plus leurs propriétaires et sont devenus des plateformes de jeux idéales grâce à leur facilité d utilisation et à leur connexion permanente aux réseaux (3G et Wi-Fi entre autres). (1) The Entertainment Software Industry ( ubisoft rapport annuel 2009

16 en un coup d œil en un coup d œil > millions d euros de chiffre d affaires > 150 millions d'euros de résultat net > 133 millions d'euros de résultat opérationnel courant > 265 millions d'euros d investissements en R&D 4 e éditeur indépendant dans le monde (hors Japon) collaborateurs dans 28 pays dont en production

17 15 Situation financière du Groupe (en millions d'euros) Fonds propres Situation financière nette 31/03/ /03/ /03/2009 //////////////////// // ,8 ////////////////////// /////// 149,5 634,2 //////////////////////// //////// 154,2 751,75 Répartition CA/plateformes Répartition géographique du CA Consoles portables 32 % PC 9 % Next Gen 57 % Autres 2 % Amérique du Nord 40 % Europe 54 % Asie-Pacifique 6 % Progression des ventes (en millions d euros) Évolution du nombre de collaborateurs 2008/ / / / /2005 /////////////////////////// /////////////////////// ///////////// ///////// /////// / / / / /2005 //////////////////////////// /////////////////// ////////////// ////////// /////// ubisoft rapport annuel 2009

18 Un acteur international Un acteur international CANADA CORÉE DU SUD ÉTATS-UNIS MEXIQUE MAROC INDE CHINE JAPON SINGAPOUR BRÉSIL AUSTRALIE Filiales de distribution Studios de développement Créations/acquisitions Acquisitions Massive Entertainment (Malmö, Suède) - Action Pants (Vancouver, Canada) - Southlogic Studios (Porto Alegre, Brésil) - Hybride Technologies (Montréal, Canada) - Un studio de développement (Pune, Inde) Créations Une filiale de distribution (Varsovie, Pologne) - Deux studios de développement : à Kiev (Ukraine) et à São Paulo (Brésil).

19 collaborateurs en Amérique du Nord collaborateurs en Europe et Afrique du Nord 850 collaborateurs en Asie-Pacifique FINLANDE NORVÈGE DANEMARK SUÈDE ANGLETERRE BELGIQUE PAYS-BAS POLOGNE UKRAINE ALLEMAGNE FRANCE SUISSE AUTRICHE ROUMANIE ITALIE BULGARIE ESPAGNE ubisoft rapport annuel 2009

20 Les fondations d une stratégie solide Les fondations d une stratégie solide

21 19 Comprendre ce qui fait vibrer les joueurs Face à un public qui évolue de jour en jour et à une consommation des jeux vidéo qui se transforme, il est essentiel de rester proche des consommateurs afin d être en mesure de leur proposer des titres qui vont dépasser leurs attentes. Pour mieux comprendre ce qui fait vibrer les joueurs, Ubisoft peut compter sur le soutien des experts en recherche marketing. Leurs travaux permettent aux équipes de production de placer le joueur au cœur de leurs préoccupations et de leur processus de création, de mieux comprendre ses perceptions et d anticiper ses désirs et ses besoins futurs. Pour ce faire, en , ce ne sont pas moins de joueurs allant de 3 ½ à 60 ans qui ont été interrogés à différentes étapes clés de la création d un jeu. Leurs commentaires, leurs réactions ou leurs suggestions sont pris en compte et permettent à Ubisoft d affiner ses titres en permanence. Un succès comme celui que connaît la marque Léa Passion TM, avec plus de 13 millions d unités vendues à ce jour, n aurait sans doute pas été le même sans l implication des jeunes joueuses interrogées depuis son lancement en Bâtir sa stratégie sur la création interne Ubisoft a forgé sa stratégie autour de la création et du développement de ses marques propres pour devenir aujourd hui la deuxième force de création interne de l industrie. Ce ne sont pas moins de collaborateurs dont talents créatifs qui travaillent actuellement à donner vie aux jeux qui seront les succès de demain. Cette année encore, avec recrutements effectués entre avril 2008 et mars 2009, Ubisoft continue à renforcer ses équipes créatives. L expérience, la taille et la dimension internationale de nos studios répartis dans 28 pays sont des arguments de poids pour convaincre les meilleurs spécialistes de l industrie de nous rejoindre. En s enracinant sur chaque continent par une stratégie d acquisitions sélectives et d'ouverture de studios, Ubisoft développe un véritable avantage compétitif qui lui permet de réduire ses coûts moyens. Cette stratégie permet au Groupe de conserver la liberté nécessaire à la création de hits sur les consoles actuelles tout en préparant l arrivée de la prochaine génération de plateformes. Construire un puissant réseau de distribution Depuis plus de 20 ans, la stratégie du Groupe s appuie sur la création d un puissant réseau de distribution. Profiter d un réel ancrage local est également le meilleur moyen d établir des relations directes avec les distributeurs mais aussi de comprendre et d anticiper les attentes et les particularités culturelles de nos différents publics de joueurs et, de cette manière, de toujours leur proposer les jeux qui leur conviennent. Une stratégie gagnante puisqu elle lui a permis de gagner la confiance d autres éditeurs majeurs qui ont fait le choix de lui confier la distribution de leurs titres. Séduire le public où qu il se trouve Notre présence en magasin est un élément essentiel de la relation qui se construit chaque jour avec notre public. Pour assurer une bonne visibilité à nos marques, Ubisoft a développé une expertise solide dans des domaines aussi variés que la publicité sur lieux de vente (PLV) ou l événementiel. La qualité et la créativité d Ubisoft dans ces domaines lui ont valu une reconnaissance des deux côtés de l Atlantique avec l obtention en 2008 du prix «Target» de meilleur vendeur de l année aux États-Unis puis, en 2009, du MCV Industry Excellence Awards au Royaume-Uni. ubisoft rapport annuel 2009

22

23 21 La force de nos marques... De 1998 à 2009, le nombre de marques vendues à plusieurs millions d exemplaires est passé de un à 18 : Tom Clancy s Rainbow Six, Rayman, Tom Clancy s Splinter Cell, Tom Clancy s Ghost Recon, Petz, Driver, Prince of Persia, Léa Passion, Assassin s Creed, The Settlers, Brothers in Arms, Les Lapins Crétins, Far Cry, Anno TM, Shaun White, Red Steel, Mon Coach Personnel et Tom Clancy s H.A.W.X. TM rapport annuel 2009

24 la force de nos marques Séduire tous les publics Créer, faire vivre des marques fortes et enrichir avec succès l un des portefeuilles de propriétés intellectuelles (IP) les plus prometteurs et les plus ambitieux de l industrie est un élément essentiel de la stratégie éditoriale d Ubisoft. En répondant aux attentes des joueurs aguerris et en attirant sans cesse de nouveaux publics grâce à des jeux originaux et accessibles, Ubisoft s assure des recettes régulières qui lui permettent d investir dans l avenir.

25 23 Créer de nouvelles expériences de jeu Au cœur de sa stratégie éditoriale réside l ambition d imposer avec succès trois nouvelles marques tous les deux ans. De nouvelles propriétés intellectuelles ont récemment fait leur entrée dans le catalogue d Ubisoft. Parmi elles, Tom Clancy s H.A.W.X. TM, Shaun White Snowboarding et Mon Coach Personnel. Les talents d Ubisoft développent également des technologies qui viennent renforcer la puissance des univers et l immersion des joueurs. Parmi celles-ci, le moteur ANVIL utilisé dans Assassin s Creed qui permet à davantage de personnages animés d apparaître à l écran, créant ainsi un environnement plus riche et plus vaste ; l utilisation originale de la console Nintendo DS TM comme un journal intime virtuel dans Léa Passion TM présente Mes Secrets de Filles ou bien encore l intégration d un podomètre dans le jeu Mon Coach Personnel : je garde la ligne. Poussant toujours plus loin le réalisme, Tom Clancy s H.A.W.X. TM utilise la géo-localisation par satellite d une manière inédite afin de restituer le relief du sol. Savoir réinventer ses marques Les marques établies représentent aujourd hui l une des valeurs essentielles d Ubisoft. Bien connues d un public de plus en plus nombreux et exigeant, regroupant des communautés de fans autour de leurs héros emblématiques, elles permettent de générer un chiffre d affaires récurrent. C est la raison pour laquelle Ubisoft prend le soin d innover et d affiner chaque nouvel opus qui bénéficiera ainsi de nouvelles caractéristiques, de technologies, de personnages et d aventures susceptibles de faire rêver les joueurs. Fort de son expérience, le Groupe connaît les secrets pour réinventer ses marques phares comme en témoigne la sortie l an passé du troisième opus de Rayman contre les Lapins Crétins. Conquérir de nouveaux territoires Le portefeuille de marques d Ubisoft est l un des plus vastes et des plus équilibrés de l industrie. Il compte ainsi de nombreux jeux de stratégie, de société, d action/aventure, de conduite, de simulation, sans oublier la gamme de jeux baptisée «Games for Everyone». L acquisition du studio Massive Entertainment a notamment permis au Groupe de renforcer son expertise sur les jeux de stratégie et le online. En se positionnant comme pionnier sur les nouvelles plateformes de jeux, Ubisoft continue de s assurer une longueur d avance sur ses concurrents. Cette capacité à regarder vers l avenir, à comprendre les attentes des joueurs et à leur offrir des titres de qualité sont autant d ingrédients qui ont permis à Ubisoft de s imposer en 2009 comme un acteur incontournable, façonnant aujourd hui le divertissement de demain. rapport annuel 2009

26 La force de nos marques Depuis millions d unités vendues Rayman (1995) Rayman 2 The Great Escape (1999) Rayman M (2001) Rayman Rush (2002) Rayman 3 Hoodlum Havoc (2003) Rayman La Revanche des Hoodlums (2005)

27 25 Depuis millions d unités vendues Rayman contre les Lapins Crétins (2006) Rayman contre les Lapins encore + Crétins (2007) Rayman Prod Présente The Lapins Crétins Show (2008) Les Lapins Crétins TM La Grosse Aventure (2009) rapport annuel 2009

28 La force de nos marques Depuis millions d unités vendues Prince of Persia Les Sables Du Temps (2003) Prince of Persia : L Ame Du Guerrier (2004) Prince of Persia : Les Deux Royaumes (2005) Battle of Prince of Persia (2005) Prince of Persia (2008)

29 27 Depuis millions d unités vendues Assassin s Creed (2007) Assassin's Creed Altair Chronicles TM (2008) Assassin s Creed 2 (2009) rapport annuel 2009

30 La force de nos marques Depuis million d unités vendues Red Steel (2006) Red Steel 2 (2009)

31 29 Depuis millions d unités vendues Tom Clancy s Splinter Cell (2002) Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow (2004) Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (2005) Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent (2006) Tom Clancy s Splinter Cell Conviction TM (2010) rapport annuel 2009

32 La force de nos marques Depuis millions d unités vendues Brothers in Arms: Earned in Blood (2005) Brothers in Arms: Road to Hill 30 (2005) Brothers in Arms D-Day (2006) Brothers in Arms DS (2007) Brothers in Arms Hell's Highway TM (2008)

33 31 Depuis millions d unités vendues Tom Clancy s Rainbow Six Rogue Spear Black Thorn TM (2001) Tom Clancy s Rainbow Six Rogue Spear (2002) Tom Clancy s Rainbow Six Raven Shield (2003) Tom Clancy s Rainbow Six Black Arrow (2004) Tom Clancy s Rainbow Six Athena Sword (2004) Tom Clancy s Rainbow Six Iron Wrath (2005) Tom Clancy s Rainbow Six Lockdown (2005) Tom Clancy s Rainbow Six Vegas (2006) Tom Clancy s Rainbow Six Critical Hour (2006) Tom Clancy s Rainbow Six Vegas 2 (2008) rapport annuel 2009

34 La force de nos marques Depuis millions d unités vendues Far Cry (2004) Far Cry 2 (2008)

35 33 Depuis million d unités vendues Tom Clancy s H.A.W.X TM (2009) rapport annuel 2009

36 la force de nos marques Depuis millions d unités vendues Tom Clancy s Ghost Recon (2002) Tom Clancy s Ghost Recon : Island Thunder (2002) Tom Clancy s Ghost Recon : Jungle Storm (2004) Tom Clancy s Ghost Recon 2 (2004) Tom Clancy's Ghost Recon 2 Summit Strike (2005) Tom Clacy's Ghost Recon Advanced Warfighter (2006) Tom Clancy's Advanced Warfighter 2 (2007)

37 35 Depuis millions d unités vendues Driver 76 (2007) Driver Parallel Lines (2007) rapport annuel 2009

38 la force de nos marques Depuis millions d unités vendues Anno 1404 TM (2009) Anno Créez votre monde (2009)

39 37 Depuis millions d unités vendues The Settlers IV (2001) The Settlers : L Héritage des Rois TM (2004) The Settlers (2007) The Settlers Bâtisseurs d Empire (2007) The Settlers Bâtisseurs d Empire Le Royaume de l Est (2008) rapport annuel 2009

40 la force de nos marques Depuis millions d unités vendues Shaun White Snowboarding (2008) Shaun White Snowboarding : Road Trip (2008) Shaun White Snowboarding World Stage (2009)

41 39 Depuis millions d unités vendues Adoptez, élevez et occupez-vous de votre adorable animal virtuel comme vous le feriez dans la vraie vie. rapport annuel 2009

42 la force de nos marques 13 millions d unités vendues Qui n a jamais rêvé de devenir un chef étoilé, un designer de mode ou un médecin? La gamme de jeux Léa Passion TM transporte les petites filles dans un univers de rêve où elles pourront facilement expérimenter les professions de leur choix.

43 41 3 millions d unités vendues Quelle meilleure façon d apprendre qu en jouant? Utilisez intelligemment votre temps avec la gamme Mon Coach Personnel pour maîtriser facilement de nouvelles compétences ou améliorer votre vie quotidienne. rapport annuel 2009

44 42 rapport annuel 2009

45 43 Du talent aux jeux De l idée originelle à la mise en rayon, toutes les équipes d Ubisoft partagent la même passion de leur métier. Leur talent, leur imagination et leur expertise en font des spécialistes reconnus et respectés dans toute l industrie. Dans 28 pays différents, collaborateurs travaillent chaque jour à faire de nos titres les succès de demain. ubisoft rapport annuel 2009

46 Du talent aux jeux

47 45 «C est ici que je peux être moi-même.» Animateur Shanghai «Le plus beau dans nos jeux c est qu ils touchent tous les domaines : divertissement, musique, films, sports» Responsable régional des ventes Sydney «C est assez génial de se dire que le monde entier va pouvoir voir ce qu on fait.» Programmeur 3D - Bucarest «Le jeu doit parler au public, parce que sinon, tout ce qu on fait ne sert à rien.» Level Designer Montréal «Tout va très vite, on est pris dans un tourbillon d émotions.» Producteur Barcelone «Le plus important c est de transmettre cette authenticité.» Brand Manager Paris Constituer des équipes talentueuses Pour dépasser les attentes des joueurs et continuer à les surprendre, Ubisoft réunit les meilleurs spécialistes de l industrie. Ce n est alors pas étonnant que trois membres d Ubisoft figurent parmi les «100 développeurs les plus en vue de l année 2009» désignés par le magazine Edge Online. Pour IGN, un autre site de référence, deux autres collaborateurs entrent dans les «100 Meilleurs Créateurs de Jeux de Tous les Temps». La qualité des technologies développées en interne a également permis au Groupe de se placer à la 35 e place du Top 50 des innovateurs établi par Fast Company en 2008, deuxième entreprise de jeu vidéo après Nintendo. Développer des expertises essentielles Le savoir-faire unique des équipes d Ubisoft est un élément essentiel dans la création et la distribution de nos jeux. Qu il s agisse des Level Designer qui composent les niveaux de difficulté et imaginent les angles de caméras, des Programmeurs à l origine de moteurs qui donnent vie aux jeux d aventure, de tir à la première personne ou de sport en passant par les équipes Marketing qui connaissent les consommateurs sur le bout des doigts : tous nos collaborateurs ont l ambition d être les meilleurs dans leur domaine. Avec cinq acquisitions et recrutements effectués entre avril 2008 et mars 2009, les équipes s enrichissent de nouveaux profils et de nouvelles compétences. L intégration d Hybride Technologies, le créateur des effets spéciaux de quelques-unes des plus grandes productions hollywoodiennes, ou encore de Massive Entertainment, référence incontestée de la création de jeux de stratégie, ont permis au Groupe de continuer à s imposer sur le marché de l Entertainment cette année. ubisoft rapport annuel 2009

48 Du talent aux jeux Créer la différence Soucieux de la qualité à apporter à chacun de ses jeux, Ubisoft met un point d honneur à laisser s exprimer la créativité, le talent et l expertise de ses collaborateurs. Dans un environnement ouvert et flexible, où les managers sont disponibles, les équipes imaginent et commercialisent des jeux aux concepts originaux et aux technologies toujours plus innovantes. C est une des raisons pour lesquelles le Groupe est régulièrement reconnu par les autres professionnels de l industrie, comme en témoignent les nombreuses récompenses reçues cette année : > LARA Award : Publisher of the Year > MCV Industry Excellence Awards : Sales Team Award > IGN : Best of E Best Platform game PS3 TM / Xbox 360 TM (Prince of Persia next-gen) > IGN : Best of E Best Sports Game Xbox 360 TM (Shaun White Snowboarding) > IGN : Best Shooting Game Wii TM (Red Steel 2) > MI6 Awards : Best New Property Launch Gold Medal (Assassin's Creed Launch Campaign) > MI6 Awards : Outstanding Overall Marketing Campaign Silver Medal (Assassin's Creed Launch Campaign) > MI6 Awards : Biggest Tradeshow Presence Silver Medal (Naruto Win Your Weight in Ramen Contest) > Games Critics : Best of E Best Strategy Game (Tom Clancy's EndWar ) > Cheat Code Central : Best of E Best Party Game (Rayman Raving Rabbids TV Party) > Joystiq : Best of E (Tom Clancy's Splinter Cell Conviction TM ) > Gamespy : Action Game of Show (Assassin s Creed 2) ubisoft rapport annuel 2009

49 47 Rapport financier ubisoft Rapport financier 2009

50 48 Rapport annuel 2009 ubisoft

51 Rapport Sommaire de gestion général Rapport de gestion Activité et résultat du Groupe sur l exercice 2008/ Commentaires comptes annuels d Ubisoft Entertainment SA au 31 mars Renseignements concernant la société Gouvernement d entreprise États financiers Comptes consolidés au 31 mars Rapport des Commissaires aux comptes sur les comptes consolidés relatifs à l exercice clos le 31 mars Comptes sociaux d Ubisoft Entertainment SA au 31 mars Rapport des Commissaires aux comptes sur les comptes annuels relatifs à l exercice clos le 31 mars Gouvernance et contrôle interne Rapport du Président du Conseil d administration sur les conditions de préparation et d organisation des travaux du conseil et les procédures de contrôle interne mises en place par la société Rapport des Commissaires aux comptes, établi en application de l article L du Code de commerce, sur le rapport du président du conseil d administration de la société Ubisoft Entertainment SA Informations juridiques Rapport spécial des Commissaires aux comptes sur les conventions et engagements réglementés Assemblée générale mixte du 10 juillet Renseignements à caractère général Responsables du document de référence Informations de communication financière 250 ubisoft Rapport annuel 2009

52 50 1. Rapport de gestion Activité et résultat du Groupe sur l exercice 2008/ Présentation du Groupe Historique - Plus de 20 ans de croissance Faits marquants de l exercice 2008/ Chiffres clés Analyse de l activité et commentaires sur les résultats de l exercice 2008/ Chiffre d affaires consolidé trimestriel et annuel Chiffre d affaires par métier Évolution des volumes de production Chiffre d affaires par type de support Chiffre d affaires par destination géographique Évolution du compte de résultat Évolution du Besoin en Fonds de Roulement (BFR) et de l endettement Politique de financement d actifs Trésorerie et capitaux Évolution des capitaux propres Flux de trésorerie Conditions d emprunts et structure de financement Développement durable Ressources Humaines Accompagner la croissance d Ubisoft Soutenir la croissance pour faire face aux enjeux de demain Continuer d innover au sein d une structure en forte croissance Accompagner le développement de chacun Offrir un cadre stimulant et motivant Responsabiliser chacun en offrant un cadre personnalisé L emploi chez Ubisoft en France Environnement et conditions de travail Développement des compétences Emploi & non-discrimination Rémunération Les œuvres sociales Données environnementales : vers une responsabilité écologique Empreinte Carbone et Émissions de Gaz à Effet de Serre Consommation électrique Outils de téléconférence et politique de déplacements professionnels Impact écologique et gestion durable des ressources utilisées (hors GES) Gestion du cycle de vie et recyclage du matériel informatique utilisé Consommation et recyclage des consommables 72 Rapport annuel 2009 ubisoft

53 Rapport de gestion Traitement des déchets Traitement et recyclage des produits non commercialisables Implication des fournisseurs dans une démarche écologiquement responsable Prise de conscience et diffusion des bonnes pratiques environnementales Mettre en œuvre les bonnes pratiques écologiques au niveau du Groupe Promotion des initiatives Sensibilisation du grand public aux problématiques environnementales Filiales et Participations Organigramme au 31 mars Participations de l exercice Activités des filiales Renseignements de caractère général Politique d investissement Politique de recherche et développement Propriétés immobilières, usines et équipements Les Facteurs de risques Risques liés à l activité Risques liés à la stratégie produits, positionnement et gestion des marques Risques liés à l évolution du marché Risques de décalage ou de mauvais démarrage lors de la sortie d un jeu phare Risques liés aux collaborateurs Risques liés à l acquisition et à l intégration de nouvelles structures Risques liés à la dépendance à l égard des clients Risques liés à la dépendance à l égard des fournisseurs et sous-traitants Risques liés aux systèmes d information et à la sécurité informatique Risques juridiques Litiges - Procédures judiciaires et d arbitrages Environnement réglementaire Risques liés aux droits de propriété intellectuelle Risques liés aux contrats de licences Risques industriels ou liés à l environnement Risques de marché Risques financiers Risques de contrepartie Risques sur titres Assurances et couverture des risques Engagements Événements récents, perspectives et stratégies Évolution récente Perspectives de marché 86 ubisoft Rapport annuel 2009

54 Commentaires Comptes annuels d Ubisoft Entertainment SA au 31 mars Renseignements concernant la société Renseignements à caractère général concernant la société Informations complémentaires concernant la société Acte constitutif et statuts Objet social (article 3 des statuts) Répartition statutaire des bénéfices (article 17 des statuts) Assemblées Générales (article 14 des statuts) Disposition fixant le seuil au-dessus duquel toute participation doit être divulguée (article 6 des statuts) Droits attachés aux actions (articles 7 et 8 des statuts) Modification des statuts Capital social Montant du capital souscrit Rapprochement du nombre d actions en circulation à la date d ouverture et à la date de clôture de l exercice Rachat par la société de ses propres titres Autorisation en vigueur au jour du présent rapport Contrats de liquidité Descriptif du programme de rachat d actions soumis à l approbation de l assemblée générale mixte du 10 juillet Capital autorisé non émis Titres donnant accès au capital (valeurs mobilières convertibles, échangeables ou assorties de bons de souscription d actions) Options de souscription d actions (plans en vigueur au 31 mars 2009) Attribution gratuite d actions (plans en vigueur au 31 mars 2009) Actionnariat salarié dans le cadre du Fonds Commun de Placement d Entreprise (ci-après «FCPE») Titres non représentatifs du capital Droit d acquisition ou obligation attaché(e) au capital souscrit mais non libéré Option ou accord inconditionnel sur un membre du Groupe Identification des porteurs de titres Disposition ayant pour effet de retarder un changement de contrôle Clause d agrément Disposition régissant les modifications du capital lorsque ces conditions sont plus strictes que la loi Marché du titre de la société Dividende Établissement assurant le service titres Principaux actionnaires Modifications dans la répartition du capital au cours des trois derniers exercices Répartition du capital et des droits de vote au 30 avril Changement de contrôle Pacte d actionnaires 105 Rapport annuel 2009 ubisoft

55 Rapport de gestion Gouvernement d entreprise Code de gouvernement d entreprise Composition et fonctionnement du Conseil d administration et de la Direction du Groupe Composition du Conseil d administration Direction du Groupe Règles applicables à la nomination et au remplacement des membres du Conseil d administration Fonctionnement du Conseil d administration/direction générale Absence de condamnation pour fraude, d association à une faillite, ou d incrimination et/ou sanction publique Prêt et garantie accordés aux membres du Conseil d administration Absence de conflits d intérêts potentiels Contrat de prestations de services avec l émetteur et ses filiales Composition / Rôle et fonctions des Comités du Conseil d administration Composition des comités Rôle et fonctions des Comités du conseil Autres mandats exercés par les Administrateurs Mandats en vigueur au 31 mars Mandats expirés (5 derniers exercices) Rémunération des dirigeants Plan d options d achat et de souscription d actions Attribution gratuite d actions Rémunération et avantages dus à raison de la cessation des fonctions de mandataire social de la Société Opérations mentionnées à l article L du Code monétaire et financier et du règlement général de l AMF 120 ubisoft Rapport annuel 2009

56 Activité et résultat du Groupe sur l exercice 2008/ Présentation du Groupe En 2008, Ubisoft s'est classé troisième éditeur indépendant en Europe et quatrième aux États-Unis (sources : NPD, Chart-Track, GFK ). Grâce à un positionnement centré sur la création de marques propres en interne, dans des studios à coûts compétitifs, le Groupe possède aujourd hui un portefeuille de franchises inégalé. L activité du Groupe s articule autour de trois grands métiers : le développement (la création des jeux), l édition (l acquisition des droits sur des jeux et des licences externes ainsi que le marketing des produits) et la distribution (la livraison physique du produit final auprès des détaillants de toute nature). Ubisoft emploie aujourd'hui personnes Historique - Plus de 20 ans de croissance Ubisoft renforce chaque année son image d entreprise de croissance et d innovation. Dans une industrie en perpétuelle évolution, le Groupe a su anticiper les tendances émergentes et construire des bases solides qui lui permettent aujourd hui d imaginer ce que sera le divertissement de demain. Une stratégie originale et des choix qui le différencient ont propulsé le Groupe parmi les acteurs qui marquent le public, l industrie et l Histoire du jeu vidéo : Création d Ubisoft par les cinq frères Guillemot qui fondent une société d édition et de distribution de logiciels ludo-éducatifs : Expansion internationale Ubisoft ouvre ses premières filiales de distribution aux États-Unis, en Allemagne et au Royaume-Uni, et inaugure ses deux premiers studios de développement interne en France et en Roumanie. Dans le monde entier, Rayman a séduit à ce jour plus de 22 millions de joueurs et devient un héros incontournable : Croissance interne et acquisitions stratégiques En 1996, la cotation à la Bourse de Paris ouvre de nouveaux horizons à Ubisoft qui poursuit sa stratégie de croissance interne en ouvrant de nouveaux studios en Chine (Shanghai, 1996), au Canada (Montréal, 1997), au Maroc, en Espagne et en Italie (1998), mais aussi en France (Annecy et Montpellier en 1999). Le Groupe implante aussi de nouveaux bureaux de distribution à Hong Kong, aux Pays-Bas et au Danemark, etc. En 2000, acquisition du studio Red Storm Entertainment avec sa célèbre gamme Tom Clancy ; acquisition en 2001 de Blue Byte Software avec ses Settlers et la division jeux vidéo de The Learning Company avec les marques telles que Myst et Prince of Persia. Cette stratégie propulse Ubisoft dans le Top 10 mondial des éditeurs indépendants en : Une stratégie de construction de marques propres Ubisoft triple quasiment son nombre de marques phares, passant de trois à huit, et augmente ses parts de marché sur de nouveaux territoires. Fin 2003 : Acquisition du studio Tiwak à Montpellier. En 2005 : Acquisition des activités de développement du groupe MC2-Microïds au Canada. En 2006 : Acquisition de la franchise Driver, de l intégralité des droits de propriété intellectuelle sur la franchise Far Cry ainsi que de la licence du CryEngine ; ouverture d un bureau commercial à Mexico et d un studio de production en Bulgarie. Cette période est marquée également par la collaboration avec Peter Jackson avec Peter Jackson s King Kong. Rapport annuel 2009 ubisoft

Ubisoft publie son chiffre d'affaires du troisième trimestre 2010-11

Ubisoft publie son chiffre d'affaires du troisième trimestre 2010-11 Ubisoft publie son chiffre d'affaires du troisième trimestre 2010-11 Chiffre d'affaires du troisième trimestre : 600 M Objectifs pour 2010-11 et commentaires pour 2011-12 Paris, le 14 février 2011 Ubisoft

Plus en détail

01 GROUPE 02 STRATÉGIE 03 EXPERTISE

01 GROUPE 02 STRATÉGIE 03 EXPERTISE 01 GROUPE 01 > Profil 02 > 1986 2006 : Les étapes clés 04 > Message d Yves Guillemot, pdg 07 > Top Management 08 > Chiffres clés 10 > Une entreprise internationale, bâtie pour durer 12 > Un secteur en

Plus en détail

1 ACTIVITE ET RESULTAT DU GROUPE SUR L EXERCICE 2009/2010... 5

1 ACTIVITE ET RESULTAT DU GROUPE SUR L EXERCICE 2009/2010... 5 1 ACTIVITE ET RESULTAT DU GROUPE SUR L EXERCICE 2009/2010... 5 1.1 Présentation du Groupe... 5 1.1.1 Historique... 5 1.1.2 Faits marquants de l exercice 2009/2010... 6 1.1.3 Chiffres clés... 7 1.2 Analyse

Plus en détail

à la Consommation dans le monde à fin 2012

à la Consommation dans le monde à fin 2012 Le Crédit à la Consommation dans le monde à fin 2012 Introduction Pour la 5 ème année consécutive, le Panorama du Crédit Conso de Crédit Agricole Consumer Finance publie son étude annuelle sur l état du

Plus en détail

Médianalyses. Le marché du jeu vidéo. États-Unis, Japon, Corée du Sud, Royaume-Uni et France

Médianalyses. Le marché du jeu vidéo. États-Unis, Japon, Corée du Sud, Royaume-Uni et France Médianalyses Le marché du jeu vidéo États-Unis, Japon, Corée du Sud, Royaume-Uni et France Juillet 2009 Table des matières I. Synthèse...7 A/Introduction...7 B/Le marché mondial du jeu vidéo...7 1) Le

Plus en détail

TROISIEME REUNION DU FORUM SUR L ADMINISTRATION FISCALE DE L OCDE

TROISIEME REUNION DU FORUM SUR L ADMINISTRATION FISCALE DE L OCDE ORGANISATION FOR ECONOMIC CO-OPERATION AND DEVELOPMENT TROISIEME REUNION DU FORUM SUR L ADMINISTRATION FISCALE DE L OCDE 14-15 septembre 2006 Séoul, Corée Déclaration de Séoul (version définitive) CENTRE

Plus en détail

Solutions. Une expertise au service de vos besoins logiciels.

Solutions. Une expertise au service de vos besoins logiciels. Solutions Une expertise au service de vos besoins logiciels. SIX Financial Information Solutions offre une combinaison parfaite des données, des process et du logiciel pour développer des produits sur

Plus en détail

Le coût du rachat de trimestres pour carrière à l étranger multiplié par 4 au plus tard le 1 er janvier 2011

Le coût du rachat de trimestres pour carrière à l étranger multiplié par 4 au plus tard le 1 er janvier 2011 Le coût du rachat de trimestres pour carrière à l étranger multiplié par 4 au plus tard le 1 er janvier 2011 Un article de la loi de financement de la sécurité sociale 2010 aligne le coût de ce rachat

Plus en détail

Pix & Tech est un nouveau salon dédié aux cultures numériques et à l innovation. Pix & Tech proposera aux visiteurs différents axes d exposition:

Pix & Tech est un nouveau salon dédié aux cultures numériques et à l innovation. Pix & Tech proposera aux visiteurs différents axes d exposition: Pix & Tech est un nouveau salon dédié aux cultures numériques et à l innovation. Son ambition est de présenter au grand public le meilleur de la culture numérique d aujourd hui et les produits, services

Plus en détail

COMMUNIQUÉ DE PRESSE

COMMUNIQUÉ DE PRESSE COMMUNIQUÉ DE PRESSE La croissance mondiale des investissements publicitaires se poursuit : les achats publicitaires devraient croître de 4,8% en 2012. Un chiffre en légère progression par rapport aux

Plus en détail

Europimmo LFP. SCPI d entreprise, immobilier européen AVERTISSEMENT

Europimmo LFP. SCPI d entreprise, immobilier européen AVERTISSEMENT LFP Europimmo SCPI d entreprise, immobilier européen AVERTISSEMENT Les parts de SCPI sont des supports de placement à long terme et doivent être acquises dans une optique de diversification de votre patrimoine.

Plus en détail

Les concepts et définitions utilisés dans l enquête «Chaînes d activité mondiales»

Les concepts et définitions utilisés dans l enquête «Chaînes d activité mondiales» Les concepts et définitions utilisés dans l enquête «Chaînes d activité mondiales» Les chaînes d activité mondiales (CAM) Les chaînes d activité recouvrent la gamme complète des fonctions et des tâches

Plus en détail

Présentation du Groupe IKEA

Présentation du Groupe IKEA Présentation du Groupe IKEA IKEA dans le monde en quelques chiffres En 62 ans, le Groupe IKEA est devenu le leader mondial sur le marché du meuble. En tant que spécialiste de l ameublement et de la décoration

Plus en détail

Click to edit Master title style

Click to edit Master title style Le Service des délégués commerciaux MAECI: Orientation et rôle Investissement étranger direct (IED) Anderson Blanc Délégué commercial Click to edit Master title style Investissement & Innovation Coordonnateur

Plus en détail

[news] gratuit. La preuve par l image. [Dosssier] La relation client. [Commerce] La mobilité durable. Artcom Serge Brackman

[news] gratuit. La preuve par l image. [Dosssier] La relation client. [Commerce] La mobilité durable. Artcom Serge Brackman www.irresistible-news.fr irrésistible - avril 2012 n 14 [news] Développer du business dans le Nord-Pas-de-Calais Artcom Serge Brackman La preuve par l image [Dosssier] La relation client [Commerce] La

Plus en détail

Bien plus qu un financement

Bien plus qu un financement Bien plus qu un financement Vous souhaitez étendre votre activité, accroître vos ventes? Vous avez des projets d investissement? Ensemble, on peut accélérer votre développement Vous êtes constructeur ou

Plus en détail

Retour à la croissance

Retour à la croissance Après une forte amélioration de ses résultats au T4 2010 et la finalisation de ses programmes d investissement et de réorganisation, Eurofins réaffirme ses objectifs à moyen terme 28 janvier 2011 A l occasion

Plus en détail

N 2. Generix fait figure de pionnier dans le Software as a Service, qui va bouleverser l univers du commerce et de la distribution.

N 2. Generix fait figure de pionnier dans le Software as a Service, qui va bouleverser l univers du commerce et de la distribution. LA LETTRE AUX ACTIONNAIRES ÉTÉ 2009 N 2 MESSAGE DU PRÉSIDENT DU DIRECTOIRE Madame, Monsieur, Cher actionnaire, J ai le plaisir de vous présenter le deuxième numéro de notre lettre aux actionnaires. Dans

Plus en détail

DOCUMENT DE REFERENCE 2009

DOCUMENT DE REFERENCE 2009 DOCUMENT DE REFERENCE 2009 Le présent document de référence a été déposé auprès de l Autorité des Marchés Financiers le 2 juin 2010, sous le numéro D. 10-0496, conformément à l article 212-13 de son règlement

Plus en détail

LA FRANCHISE YVES ROCHER

LA FRANCHISE YVES ROCHER Créateur de la Cosmétique Végétale LA FRANCHISE YVES ROCHER Marque déposée par Yves Rocher ENTREPRENEZ BEAUCOUP, PASSIONNÉMENT 1ère entreprise préférée des Français dans le secteur de la beauté*, 2ème

Plus en détail

Actifs des fonds de pension et des fonds de réserve publics

Actifs des fonds de pension et des fonds de réserve publics Extrait de : Panorama des pensions 2013 Les indicateurs de l'ocde et du G20 Accéder à cette publication : http://dx.doi.org/10.1787/pension_glance-2013-fr Actifs des fonds de pension et des fonds de réserve

Plus en détail

Entre vos clients et vous UNE RELATION À PROTÉGER. Entre vos futurs clients et vous UNE RELATION À CONQUÉRIR

Entre vos clients et vous UNE RELATION À PROTÉGER. Entre vos futurs clients et vous UNE RELATION À CONQUÉRIR Entre vos clients et vous UNE RELATION À PROTÉGER La relation avec vos clients est précieuse. Rien n est jamais acquis dans ce monde interconnecté et hyperconcurrentiel où la technologie peut faire et

Plus en détail

Chiffre d affaires du premier trimestre 2015

Chiffre d affaires du premier trimestre 2015 Chiffre d affaires du premier trimestre 2015 Chiffre d affaires : 286,6 millions d euros, croissance organique de +4,0% Flux de trésorerie disponible : 31,9 millions d euros, en progression de +10,4% Croissance

Plus en détail

notre vision CARTE DE VISITE

notre vision CARTE DE VISITE 360 notre vision CARTE DE VISITE 2012 Malgré un durcissement de la conjoncture économique à partir du second semestre 2011, le Groupe SEB a maintenu son cap et consolidé ses positions sur la plupart des

Plus en détail

Enquête sur la formation initiale dans l industrie du jeux vidéo en France. Résultats

Enquête sur la formation initiale dans l industrie du jeux vidéo en France. Résultats Enquête sur la formation initiale dans l industrie du jeux vidéo en France Résultats Le jeu vidéo est, à travers le monde, la première industrie culturelle devant les secteurs du cinéma et de la musique.

Plus en détail

NextStage. Un placement bloqué jusqu au 31/12/2019 (et au 31/12/2022 maximum sur décision de la société de gestion)

NextStage. Un placement bloqué jusqu au 31/12/2019 (et au 31/12/2022 maximum sur décision de la société de gestion) NextStage Un placement bloqué jusqu au 31/12/2019 (et au 31/12/2022 maximum sur décision de la société de gestion) FIP éligible à la réduction d ISF ou d IR Code ISIN : FR0011429505 NextStage soutient

Plus en détail

La BRI. Au service de la stabilité monétaire et financière

La BRI. Au service de la stabilité monétaire et financière La BRI Au service de la stabilité monétaire et financière Fondée le 17 mai 1930, la BRI est la plus ancienne organisation financière internationale. Outre son siège social, à Bâle (Suisse), elle possède

Plus en détail

Ce communiqué ne peut être distribué aux Etats-Unis d Amérique, en Australie, au Canada ou au Japon

Ce communiqué ne peut être distribué aux Etats-Unis d Amérique, en Australie, au Canada ou au Japon AVANQUEST SOFTWARE Société anonyme à Conseil d administration au capital de 13.883.964 euros Siège social : Immeuble Vision Défense, 89/91 boulevard National, 92257 La Garenne Colombes Cedex 329.764.625

Plus en détail

Market Data Feed. Maîtrisez le flux.

Market Data Feed. Maîtrisez le flux. Market Data Feed Maîtrisez le flux. Market Data Feed (MDF) est un service très performant de diffusion de données de marché en temps réel permettant une importante personnalisation dans leur sélection.

Plus en détail

La politique environnementale de Computershare

La politique environnementale de Computershare La politique environnementale de Computershare Computershare est un chef de file mondial en matière de transfert de titres, de régimes d employés à base d actions, de sollicitation de procurations et d

Plus en détail

Réunion d actionnaires Investir. Paris, 02 juillet 2015

Réunion d actionnaires Investir. Paris, 02 juillet 2015 Réunion d actionnaires Investir Paris, 02 juillet 2015 CHIFFRES CLÉS DU GROUPE BIC 1 979,1 M de chiffre d affaires en 2014 Plus de 10 milliards d unités vendues en 2014 17 438 employés* Plus de 4 millions

Plus en détail

Le défi numérique et les enjeux du e-learning Comment renforcer la compétitivité?

Le défi numérique et les enjeux du e-learning Comment renforcer la compétitivité? Le défi numérique et les enjeux du e-learning Comment renforcer la compétitivité? Rhena TIC DAYS Mulhouse 2011 Le défi numérique : Le développement des téléphones mobiles, d Internet et des technologies

Plus en détail

L OUTIL NUMERIQUE CARACTERISTIQUES ET FONCTIONNALITES

L OUTIL NUMERIQUE CARACTERISTIQUES ET FONCTIONNALITES L OUTIL NUMERIQUE CARACTERISTIQUES ET FONCTIONNALITES Aujourd hui, le numérique est partout. Il se retrouve principalement dans les nouvelles technologies, mais également dans l art, les livres, notre

Plus en détail

Partie 2 : Des leçons pour l entrepreneur

Partie 2 : Des leçons pour l entrepreneur Partie 2 : Des leçons pour l entrepreneur 5.6 De nouveaux métiers Le développement des communautés et des univers virtuels a favorisé la création de nouveaux métiers «online», spécifiques à la gestion

Plus en détail

Next Level 2. avec L OBSERVATOIRE DE REFERENCE DES GAMERS COMPORTEMENTS DE JOUEURS ET D ACHETEURS. 18 Octobre 2012

Next Level 2. avec L OBSERVATOIRE DE REFERENCE DES GAMERS COMPORTEMENTS DE JOUEURS ET D ACHETEURS. 18 Octobre 2012 Next Level 2 L OBSERVATOIRE DE REFERENCE DES GAMERS COMPORTEMENTS DE JOUEURS ET D ACHETEURS avec 18 Octobre 2012 Un marché qui quadruple en 10 ans CA en M 45 000 40 000 35 000 30 000 25 000 20 000 Consoles

Plus en détail

Résultats du 1er Semestre 2009. 31 août, 2009

Résultats du 1er Semestre 2009. 31 août, 2009 Résultats du 1er Semestre 2009 31 août, 2009 Groupe Hi-media La plateforme de monétisation leader en Europe Hi-media est le premier groupe de media online en Europe en terme d audience et de part de marché

Plus en détail

Ubisoft Dossier Marketing. CARNICELLI Hugo BOUYE Maxime DELAMARCHE Adèle CATTELAN Fabrice BEUVE Simon MANDON Céline

Ubisoft Dossier Marketing. CARNICELLI Hugo BOUYE Maxime DELAMARCHE Adèle CATTELAN Fabrice BEUVE Simon MANDON Céline Ubisoft Dossier Marketing CARNICELLI Hugo BOUYE Maxime DELAMARCHE Adèle CATTELAN Fabrice BEUVE Simon MANDON Céline 10/01/2010 Sommaire Analyse Stratégique I Analyse interne... 3 a) Présentation de structure

Plus en détail

Intraday Pricing Service. Votre traitement instantané quand vous le souhaitez.

Intraday Pricing Service. Votre traitement instantané quand vous le souhaitez. Intraday Pricing Service Votre traitement instantané quand vous le souhaitez. Intraday Pricing Service associe une base de données sur les instruments financiers d envergure internationale à un système

Plus en détail

MICROSOFT FRANCE ANNONCE L ARRIVEE DE NOUVEAUX GRANDS NOMS DU DIVERTISSEMENT SUR XBOX

MICROSOFT FRANCE ANNONCE L ARRIVEE DE NOUVEAUX GRANDS NOMS DU DIVERTISSEMENT SUR XBOX MICROSOFT FRANCE ANNONCE L ARRIVEE DE NOUVEAUX GRANDS NOMS DU DIVERTISSEMENT SUR XBOX 360 Le meilleur du divertissement Internet Français bientôt accessible sur Xbox 360 Issy-les-Moulineaux, le 5 octobre

Plus en détail

RÉSULTATS ANNUELS 2013 Réunion financière du 5 mars 2014

RÉSULTATS ANNUELS 2013 Réunion financière du 5 mars 2014 RÉSULTATS ANNUELS 2013 Réunion financière du 5 mars 2014 Intervenants Jean Louis Bouchard Président Bruno Lemaistre Directeur Général Jean Philippe Roesch Directeur Général P. 1 Sommaire 1 2 3 4 5 6 Le

Plus en détail

Orange donne une nouvelle dimension à sa stratégie entreprise

Orange donne une nouvelle dimension à sa stratégie entreprise Orange donne une nouvelle dimension à sa stratégie entreprise Trente mois après le lancement d Orange Business Services, qui a renforcé sa position dominante sur le segment B2B et affiche une croissance

Plus en détail

l intermédiation actions les dérivés actions l asset management

l intermédiation actions les dérivés actions l asset management TALENTS F RST PROFIL du Groupe Créée en 1990, Exane est une entreprise d investissement spécialisée sur trois métiers : l i n t e r m é d i at i o n ac t i o n s, exercée sous la marque Exane BNP Paribas,

Plus en détail

Éléments méthodologiques sur le reporting environnemental 2011

Éléments méthodologiques sur le reporting environnemental 2011 1 Nos performances environnementales, sociales et sociétales en 2011 Éléments méthodologiques sur le reporting environnemental 2011 Sur les données environnementales publiées dans le présent rapport, il

Plus en détail

Tarifs des principales opérations de placement en vigueur au 23-03-2015

Tarifs des principales opérations de placement en vigueur au 23-03-2015 I. SICAV Tarifs des principales opérations de placement en vigueur au 23-03-2015 Une vaste sélection de sicav est également négociable via Belfius Direct Net ou Belfius Direct Net Business. Si vous négociez

Plus en détail

Transaction proposée entre Groupe TMX inc. et London Stock Exchange Group plc

Transaction proposée entre Groupe TMX inc. et London Stock Exchange Group plc Transaction proposée entre Groupe TMX inc. et London Stock Exchange Group plc Position de la FCCQ dans le cadre de la consultation publique tenue par l Autorité des marchés financiers 29 juin 2011 555,

Plus en détail

Résultats annuels 2014

Résultats annuels 2014 Montpellier, le 22 avril 2015 Résultats annuels 2014 Taux de marge brute en progression à 57,4% Mise en œuvre des investissements conformément au plan de développement Solide situation financière : 17,5

Plus en détail

La Marque de sécurité UL-EU. La nouvelle marque de certification paneuropéenne mondialement reconnue

La Marque de sécurité UL-EU. La nouvelle marque de certification paneuropéenne mondialement reconnue La Marque de sécurité UL-EU La nouvelle marque de certification paneuropéenne mondialement reconnue Services d essais et de certification mondlaux La Marque UL confirme que des échantillons représentatifs

Plus en détail

Projet de loi sur l ouverture à la concurrence du secteur des jeux d argent et de hasard en ligne. Jeudi 5 mars 2009

Projet de loi sur l ouverture à la concurrence du secteur des jeux d argent et de hasard en ligne. Jeudi 5 mars 2009 Projet de loi sur l ouverture à la concurrence du secteur des jeux d argent et de hasard en ligne Jeudi 5 mars 2009 Pourquoi ouvrir le marché des jeux en ligne? La situation actuelle : Un marché légal

Plus en détail

S informer sur. Capital investissement:

S informer sur. Capital investissement: S informer sur Capital investissement: les fonds communs de placement à risques destinés au grand public Qu est-ce que le capital investissement? Quels sont les segments d intervention du capital investissement?

Plus en détail

Financial Information. Votre outil «intelligent Display».

Financial Information. Votre outil «intelligent Display». Financial Information Votre outil «intelligent Display». Telekurs id, le produit «display» complet de SIX Financial Information, est particulièrement adapté au suivi des marchés et à l évaluation des placements.

Plus en détail

alpha sélection est une alternative à un placement risqué en actions et présente un risque de perte en capital, en cours de vie et à l échéance.

alpha sélection est une alternative à un placement risqué en actions et présente un risque de perte en capital, en cours de vie et à l échéance. alpha sélection alpha sélection est une alternative à un placement risqué en actions et présente un risque de perte en capital, en cours de vie et à l échéance. Instrument financier émis par Natixis (Moody

Plus en détail

Quel est le temps de travail des enseignants?

Quel est le temps de travail des enseignants? Quel est le temps de travail des enseignants? Dans les établissements publics, les enseignants donnent, en moyenne et par an, 779 heures de cours dans l enseignement primaire, 701 heures de cours dans

Plus en détail

Marchés émergents Misez sur le potentiel de croissance des économies émergentes avec la HSBC

Marchés émergents Misez sur le potentiel de croissance des économies émergentes avec la HSBC Marchés émergents Misez sur le potentiel de croissance des économies émergentes avec la HSBC Sommaire La nouvelle locomotive de la croissance mondiale Pourquoi investir dans les marchés émergents? La montée

Plus en détail

ilottery 2.0 DÉVELOPPER LE JEU En collaboration avec

ilottery 2.0 DÉVELOPPER LE JEU En collaboration avec ilottery 2.0 DÉVELOPPER LE JEU L I V R E B L A N C En collaboration avec RÉSUMÉ 2 Ce livre blanc repose sur une étude commandée par Karma Gaming et réalisée par Gaming Insights Group. Les données viennent

Plus en détail

Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français

Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français Rappel de la méthodologie mise en œuvre Echantillon Mode de recueil Dates de terrain 2800 individus âgés de 6 à 65 ans. Plus précisément : 2000

Plus en détail

Présentation Altran. Octobre 2008

Présentation Altran. Octobre 2008 Présentation Altran Octobre 2008 Le Groupe Altran: identité Pionnier du conseil en innovation technologique Leader en Europe Créé en 1982, soit plus de 25 années d expertise dans le domaine du conseil

Plus en détail

La technologie comme outil créatif : les enseignements du processus de création dans l industrie du jeu vidéo.

La technologie comme outil créatif : les enseignements du processus de création dans l industrie du jeu vidéo. Innovation and Regulation in Digital Services Expert Workshop on videogames 15 septembre 2011 La technologie comme outil créatif : les enseignements du processus de création dans l industrie du jeu vidéo.

Plus en détail

Résumé : «Diagnostic sectoriel de la main-d œuvre du secteur des technologies de l information et des communications 2011»

Résumé : «Diagnostic sectoriel de la main-d œuvre du secteur des technologies de l information et des communications 2011» Résumé : «Diagnostic sectoriel de la main-d œuvre du secteur des technologies de l information et des communications 2011» (Étude préparée par Raymond Chabot Grant Thornton) Faits: Le PIB généré par le

Plus en détail

COMMUNIQUÉ DE PRESSE

COMMUNIQUÉ DE PRESSE COMMUNIQUÉ DE PRESSE Chiffre d affaires du 3 ème trimestre et des 9 premiers mois 2013 16 octobre 2013 Croissance organique des 9 premiers mois : +5,5% Tendances solides dans l ensemble du Groupe Impact

Plus en détail

Stratégies opérationnelles d APPS-CRM pour smartphones et tablettes

Stratégies opérationnelles d APPS-CRM pour smartphones et tablettes 1/213 3/213 6/213 9/213 12/213 3/214 5/214 Stratégies opérationnelles d APPS-CRM pour smartphones et tablettes Le marché pour les smartphones et les tablettes En 213, on a dénombré plus de 24,1 millions

Plus en détail

de travail enrichissante

de travail enrichissante Dow Corning et Vous Belgium Une expérience de travail enrichissante Une entreprise qui vous écoute, dans laquelle votre avis compte et dans laquelle vous jouez un rôle important Une entreprise qui prend

Plus en détail

Communiqué de Presse 01 Juin 007

Communiqué de Presse 01 Juin 007 Sony Ericsson K750i En collaboration avec l agence de marques CG Mobile, Sony Ericsson devient le premier partenaire du Poker en France en commercialisant dès le mois de Juin, le K750i WPT en exclusivité

Plus en détail

Mobile : 15% de part de marché, 3 ans seulement après le lancement

Mobile : 15% de part de marché, 3 ans seulement après le lancement RESULTATS ANNUELS 2014 Paris, le 12 mars 2015 16 millions d abonnés (fixes et mobiles) Mobile : 15% de part de marché, 3 ans seulement après le lancement Chiffre d affaires dépassant pour la première fois

Plus en détail

Pour rendre votre investissement Oracle plus rentable, c est par ici!

Pour rendre votre investissement Oracle plus rentable, c est par ici! Pour rendre votre investissement Oracle plus rentable, c est par ici! Toujours plus. Nous cherchons plus. Plus de clients. Plus de valeur. Plus de chances de gagner. Toujours plus. Ceci implique de bouger

Plus en détail

Louvain School of Management The Preferred International Management School in Belgium CAMPUS UCL MONS

Louvain School of Management The Preferred International Management School in Belgium CAMPUS UCL MONS Louvain School of Management The Preferred International Management School in Belgium CAMPUS UCL MONS Our mission : Educating Responsible Leaders For a Responsible World LSM the Business School of UCL

Plus en détail

L IAE MONTPELLIER CRÉE LE PREMIER MOOC MANAGEMENT FORCE DE VENTE

L IAE MONTPELLIER CRÉE LE PREMIER MOOC MANAGEMENT FORCE DE VENTE Fin des inscriptions atresac nhoj yb detaerc tcejorp nuon eht morf Débuts des cours 6 juin 2015 30 avril 2015 Fin des cours 18 juin 2015 Effort estimé 3 heures / semaine namtaob drawde yb detaerc tcejorp

Plus en détail

MANAGEMENT DE TRANSITION FRANCE

MANAGEMENT DE TRANSITION FRANCE MANAGEMENT DE TRANSITION FRANCE EDITO «Quand le cabinet de recrutement Robert Walters a lancé l activité Management de Transition en France il y a 10 ans, beaucoup d entreprises et de candidats étaient

Plus en détail

La vision 360 pour gérer tous les financements

La vision 360 pour gérer tous les financements La vision 360 pour gérer tous les financements Votre spécialiste de tous les métiers du financement Du 1 er contact commercial jusqu à la gestion comptable Quelle que soit la taille de votre entreprise

Plus en détail

Clément ALBRIEUX (69)

Clément ALBRIEUX (69) Pratique 20 : Une nouvelle identité entrepreneuriale 287 Le témoin : Clément ALBRIEUX (69) 30 collaborateurs Comment est définie et gérée l innovation dans votre cabinet? Les collaborateurs du cabinet

Plus en détail

Tarif des principales opérations sur titres

Tarif des principales opérations sur titres Tarif des principales opérations sur titres 01 janvier 2015 Ordres Euronext... 2 Bourse étrangère... 3 Euro-obligations... 4 Fonds de placement KBC (1)... 4 Produits d investissement KBC émis par KBC AM...

Plus en détail

HONG KONG 香 港 GUANGZHOU 广 州 SHANGHAI 上 海 BUREAUX D ASIE

HONG KONG 香 港 GUANGZHOU 广 州 SHANGHAI 上 海 BUREAUX D ASIE HONG KONG 香 港 GUANGZHOU 广 州 SHANGHAI 上 海 BUREAUX D ASIE LPA UNE PRESENCE FORTE EN CHINE Shanghai Francfort PARIS Guangzhou Hong Kong AlgER CASABLANCA Créé il y a 25 ans, Lefèvre Pelletier & associés (LPA)

Plus en détail

Conséquences des changements de mode de vie sur la production et la distribution des biens de consommation : résultats d une étude du CRÉDOC

Conséquences des changements de mode de vie sur la production et la distribution des biens de consommation : résultats d une étude du CRÉDOC Conséquences des changements de mode de vie sur la production et la distribution des biens de consommation : résultats d une étude du CRÉDOC L industrie française des biens de consommation prend-elle bien

Plus en détail

LA RÉDUCTION DU TEMPS DE TRAVAIL : UNE COMPARAISON DE LA POLITIQUE DES «35 HEURES» AVEC LES POLITIQUES D AUTRES PAYS MEMBRES DE L OCDE

LA RÉDUCTION DU TEMPS DE TRAVAIL : UNE COMPARAISON DE LA POLITIQUE DES «35 HEURES» AVEC LES POLITIQUES D AUTRES PAYS MEMBRES DE L OCDE LA RÉDUCTION DU TEMPS DE TRAVAIL : UNE COMPARAISON DE LA POLITIQUE DES «35 HEURES» AVEC LES POLITIQUES D AUTRES PAYS MEMBRES DE L OCDE par John P. Martin, Martine Durand et Anne Saint-Martin* Audition

Plus en détail

LA MISSION D'AMD 2 L'HISTOIRE D'AMD 2014

LA MISSION D'AMD 2 L'HISTOIRE D'AMD 2014 LA MISSION D'AMD Être le meilleur concepteur et intégrateur de solutions technologiques personnalisées et innovantes permettant aux utilisateurs de repousser les limites du possible 2 L'HISTOIRE D'AMD

Plus en détail

Pourquoi disposer d un site Internet mobile n est qu un début

Pourquoi disposer d un site Internet mobile n est qu un début Edition Spéciale 2 Intelligence Applied 1 Avoir un site «responsive design» ou adapté aux mobiles constitue un grand pas en avant. Il ne doit cependant pas être considéré comme le substitut à une véritable

Plus en détail

Plan de partenariat. nouveautés 2015. Salon. 17 au 19 mars 2015. Salon international des technologies environnementales. anniversaire. americana.

Plan de partenariat. nouveautés 2015. Salon. 17 au 19 mars 2015. Salon international des technologies environnementales. anniversaire. americana. lan de partenariat 17 au 19 mars 2015 alais des congrès de Montréal, Canada Salon international des technologies environnementales e nouveautés 2015 Carrefour de l innovation Visibilité pour tous les budgets

Plus en détail

DOSSIER DE PRESSE -2014

DOSSIER DE PRESSE -2014 RESEAU DE CONSEILLERS EN IMMOBILIER INDEPENDANTS Compétences des conseillers - Sécurité absolue des transactions DOSSIER DE PRESSE -2014 Pour en savoir plus : www.optimhome.com Contact presse Agence Shan

Plus en détail

INTEGRATED TEST SUITE

INTEGRATED TEST SUITE INTEGRATED TEST SUITE PRÉSENTATION UNE TECHNOLOGIE HAUTES PERFORMANCES POUR DES APPLICATIONS D ESSAI PLUS FLEXIBLES ET PLUS CONVIVIALES WHAT MOVES YOUR WORLD CONÇU POUR RÉPONDRE À VOS BESOINS D AUJOURD

Plus en détail

Dossier de presse. La nouvelle offre de mobilité électrique solaire d EDF ENR. Contact presse. Service.presse@edf-en.com

Dossier de presse. La nouvelle offre de mobilité électrique solaire d EDF ENR. Contact presse. Service.presse@edf-en.com Dossier de presse La nouvelle offre de mobilité électrique solaire d EDF ENR Contact presse Service.presse@edf-en.com Manon de Cassini-Hérail Manon.decassini-herail@edf-en.com Tel. : 01 40 90 48 22 / Port.

Plus en détail

Découvrez Alphabet, le spécialiste de la Location Longue Durée multimarques.

Découvrez Alphabet, le spécialiste de la Location Longue Durée multimarques. N O P Q R S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M N A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A J K L M N O P Q R S T V W X Y Z A B C D L M N O P Q S T U V W X Y Z A B C D E F G H I J K L M

Plus en détail

TAKE THE LEAD! * MANAGEMENT - GESTION - FINANCE - ENTREPRENEURIAT

TAKE THE LEAD! * MANAGEMENT - GESTION - FINANCE - ENTREPRENEURIAT MANAGEMENT - GESTION - FINANCE - ENTREPRENEURIAT CYCLE BACHELOR PROFESSIONNEL Accès à Bac, Bac+1, Bac+2/Prépa CYCLE MASTÈRE PROFESSIONNEL ** Accès à Bac+3, Bac+4 Titre certifié par l État niveau II Bac+3

Plus en détail

Âge effectif de sortie du marché du travail

Âge effectif de sortie du marché du travail Extrait de : Panorama des pensions 2013 Les indicateurs de l'ocde et du G20 Accéder à cette publication : http://dx.doi.org/10.1787/pension_glance-2013-fr Âge effectif de sortie du marché du travail Merci

Plus en détail

Fonds de placement Le modèle adapté à chaque type d investisseur.

Fonds de placement Le modèle adapté à chaque type d investisseur. Fonds de placement Le modèle adapté à chaque type d investisseur. Bienvenue. Des arguments qui comptent Les points forts des fonds de placement du Credit Suisse. De nets avantages Les fonds de placement:

Plus en détail

Transformer une simple envie en une véritable pulsion

Transformer une simple envie en une véritable pulsion Transformer une simple envie en une véritable pulsion CONSEIL ET STRATéGIE Publicité Promotion Identité Corporate événementiel AUDIO-VISUEL SUPPORTS IMPRIMéS SITES INTERNET Pulsion Agence de communication

Plus en détail

conception de site web production vidéo stratégie internet catalogue de services

conception de site web production vidéo stratégie internet catalogue de services conception de site web stratégie internet production vidéo catalogue de services NEXION.BIZ Imprimé sur du papier recyclé NOTRE EXPERTISE Chez Nexion, nous possédons une solide expertise dans le domaine

Plus en détail

C o n f é r e n c e 7 LA PARTICIPATION, PIEGE OU SIMULATION CREATIVE POUR LES MARQUES?

C o n f é r e n c e 7 LA PARTICIPATION, PIEGE OU SIMULATION CREATIVE POUR LES MARQUES? C o n f é r e n c e 7 LA PARTICIPATION, PIEGE OU SIMULATION CREATIVE POUR LES MARQUES? Animateur Isabelle MUSNIK INFLUENCIA Intervenants Maryelle ALLEMAND CARLIN INTERNATIONAL Sauveur FERNANDEZ SAUVEUR

Plus en détail

LES NOUVEAUTÉS DE L ÉTÉ 2015!

LES NOUVEAUTÉS DE L ÉTÉ 2015! LES NOUVEAUTÉS DE L ÉTÉ 2015! TOUTES LES OFFRES VIALIS... www.calixo.net 03 89 24 60 40 Vialis Colmar Officiel Le câble, la technologie gagnante pour l ensemble de vos services TV, Internet et Téléphonie!

Plus en détail

Investissez dans la 1 ère SCPI qui conjugue immobilier d entreprise et développement durable

Investissez dans la 1 ère SCPI qui conjugue immobilier d entreprise et développement durable Investissez dans la 1 ère SCPI qui conjugue immobilier d entreprise et développement durable ASSET MANAGEMENT PFO 2 : Un dispositif d épargne au service de vos objectifs patrimoniaux Avec PFO 2, vous investissez

Plus en détail

N 1470 ASSEMBLÉE NATIONALE

N 1470 ASSEMBLÉE NATIONALE N 1470 ASSEMBLÉE NATIONALE CONSTITUTION DU 4 OCTOBRE 1958 TREIZIÈME LÉGISLATURE Enregistré à la Présidence de l Assemblée nationale le 17 février 2009. RAPPORT FAIT AU NOM DE LA COMMISSION DES AFFAIRES

Plus en détail

Chiffre d'affaires par ligne de services

Chiffre d'affaires par ligne de services Troisième trimestre 2010 des revenus: EUR 1.210 millions Réservez au projet de loi: 90%, même par rapport au troisième trimestre 2009, 2010 Cash Flow Opérationnel s'élève à EUR 83 millions dans les neuf

Plus en détail

Qu est-ce que la compétitivité?

Qu est-ce que la compétitivité? Qu est-ce que la compétitivité? Le but de ce dossier pédagogique est d expliquer la notion de compétitivité d une entreprise, d un secteur ou d un territoire. Ce concept est délicat à appréhender car il

Plus en détail

Le creusement des inégalités touche plus particulièrement les jeunes et les pauvres

Le creusement des inégalités touche plus particulièrement les jeunes et les pauvres LE POINT SUR LES INÉGALITÉS DE REVENU Le creusement des inégalités touche plus particulièrement les jeunes et les pauvres Résultats issus de la Base de données de l OCDE sur la distribution des revenus

Plus en détail

Communiqué de presse 5 mars 2015

Communiqué de presse 5 mars 2015 RESULTATS ANNUELS 2014 : DYNAMIQUE DE CROISSANCE CONFIRMEE Accélération de la croissance organique des ventes Nouvelle progression du résultat opérationnel courant de +10,6% Hausse du résultat net des

Plus en détail

2013 : une activité stable dans un environnement contrasté. Une rentabilité opérationnelle préservée.

2013 : une activité stable dans un environnement contrasté. Une rentabilité opérationnelle préservée. COMMUNIQUE DE PRESSE 6 décembre 2013 Résultats annuels 2013 2013 : une activité stable dans un environnement contrasté. Une rentabilité opérationnelle préservée. Volume d activité Villages stable à taux

Plus en détail

3D & Video Game Management

3D & Video Game Management 3D & Video Game Management MBA SPÉCIALISÉ Institut International du Multimédia Pôle Universitaire Léonard de Vinci www.iim.fr LES ENTREPRISES AU CŒUR DE LA PÉDAGOGIE Le MBA Spécialisé 3D & Video Game Management

Plus en détail

Qu est-ce que la Gestion des Ressources Humaines?

Qu est-ce que la Gestion des Ressources Humaines? Qu est-ce que la Gestion des Ressources Humaines? Chapitre 1 La gestion des ressources humaines (GRH) peut être définie comme la gestion des hommes au travail dans des organisations (Martory et Crozet,

Plus en détail

DOSSIER DE PRESSE. LA PREMIERE ECOLE DE COMMERCE DEDIeE AUX METIERS DU WEB. ESCEN - The Web Business School /// Paris - Bordeaux - San Francisco

DOSSIER DE PRESSE. LA PREMIERE ECOLE DE COMMERCE DEDIeE AUX METIERS DU WEB. ESCEN - The Web Business School /// Paris - Bordeaux - San Francisco DOSSIER DE PRESSE ESCEN - The Web Business School /// Paris - Bordeaux - San Francisco LA PREMIERE ECOLE DE COMMERCE DEDIeE AUX METIERS DU WEB ESCEN.fr Préambule 140 étudiants en 2013 1 secteur d activité

Plus en détail

Société française des intérêts des auteurs de l écrit

Société française des intérêts des auteurs de l écrit Société française des intérêts des auteurs de l écrit Le droit de prêt La rémunération pour copie privée numérique La retraite complémentaire des écrivains et des traducteurs L action culturelle Les livres

Plus en détail