Next Level 2. avec L OBSERVATOIRE DE REFERENCE DES GAMERS COMPORTEMENTS DE JOUEURS ET D ACHETEURS. 18 Octobre 2012

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "Next Level 2. avec L OBSERVATOIRE DE REFERENCE DES GAMERS COMPORTEMENTS DE JOUEURS ET D ACHETEURS. 18 Octobre 2012"

Transcription

1 Next Level 2 L OBSERVATOIRE DE REFERENCE DES GAMERS COMPORTEMENTS DE JOUEURS ET D ACHETEURS avec 18 Octobre 2012

2 Un marché qui quadruple en 10 ans CA en M Consoles «Nouvelle Génération» MARCHE MONDIAL DU JEU VIDEO Consoles «3ème Génération» 41Mds 38Mds 60Mds Cloud Consoles Next Gen New Gaming (jeux en ligne, sur mobile, sur tablette, sur TV connectée) Source : IDATE, juin

3 Internet : 2e média investi par les annonceurs 47, 7 M 31,2 M Internet capte 34% des investissements publicitaire en 2012 (vs 26% en 2011) 6,9 M 3,1 M 2,6 M 1,5 M TELEVISION INTERNET PRESSE CINEMA PUBLICITE EXTERIEURE RADIO Source : Kantar MediaExplorer, S1 2012, secteurs 265-Consoles jeux & access. 570-jeux videos & logiciels

4 la marque multimédia du jeu vidéo Easy pour répondre aux besoins du nouveau public, casual gamers TV Nouvelle plateforme vidéo au contenu premium : tests, reportages, émission hebdo et émission TV «Carrément Jeux Vidéo» sur W9 Mobile La déclinaison du site spécialement adaptée aux smartphones 1,4M DE VISITEURS UNIQUES Source Médiamétrie/NetRatings, tous lieux, juin 2012 Publicité Plus de 15 formats pour une intégration sur mesure: du spot vidéo à l habillage événementiel

5 Plus d 1 français sur 2 est un gamer 26,9 millions de «gamers» en France Etude de Cadrage : SIMM / Consojunior Pratique des jeux vidéo Population de 7 à 65 ans

6 Accélération du gaming sur les plus de 25 ans Âge moyen : 31 ans vs 28 ans en 2010 Etude de Cadrage : SIMM / Consojunior Pratique des jeux vidéo Population de 7 à 65 ans

7 Un temps de jeu stable Moins souvent <1H 1-5H 6-10H >10H 4 heures 41 par semaine en moyenne (+5 min vs 2011) Les occasionnels (<1H / semaine) sont les seuls à progresser significativement. En moyenne, combien de temps passez-vous à jouer à des jeux vidéo?

8 Plus de 5H par semaine pour les moins de 25 ans 7-15 ans ans 4 heures 41 par semaine en moyenne (+5 min vs 2011) ans ans ans En moyenne, combien de temps passez-vous à jouer à des jeux vidéo?

9 Un budget annuel de 76 euros par personne 7-15 ans ans Stabilité ans ans ans Au cours des 12 derniers mois, quel budget vous avez dépensé dans les jeux vidéo et/ou cd-rom/dvd?

10 Le mobile dépasse la console portable 56% 62% 81% 80% +13pts 3,1 supports en moyenne par joueur 24% +13pts 20% Sur quel(s) support(s) / équipement(s) joues-tu à des jeux vidéo?

11 Profils différenciés entre smartphones et tablettes Sur quel(s) support(s) / équipement(s) joues-tu à des jeux vidéo?

12 7% des gamers sont exclusifs Smartphone 71% dépensent moins de 25 euros (contre 36% en moyenne) 68% ont entre 25 et 49 ans (contre 43% en moyenne) 2H36 de jeu vidéo par semaine (contre 4H41 en moyenne) 95% téléchargent des applis gratuites contre 25% des applis payantes 74% jouent pour passer le temps (contre 56% en moyenne) Quel support de jeu utilisez-vous le plus souvent? / Exclusifs = Joue sur smartphone le plus souvent et ne joue pas sur ordinateur, console de salon ou console portable

13 Les plateformes au cœur de la découverte MOYENNE GAMERS Joueurs Smartphone Amis 24% Plateformes d'applications 33% Publicité 20% Amis 24% Internet 14% Publicité 10% Suite d'un jeu 10% Famille 7% Famille 10% WOM 7% Dernier jeu acheté / téléchargé : «Comment avez-vous découvert ce jeu pour la première fois?»

14 Smartphones et tablettes : écrans compagnons Console portable 56% 51% 69% Console de salon 80% 77% 88% Ensemble Smartphone Tablette Ordinateur 81% 82% 84% Sur quel(s) support(s) / équipement(s) joues-tu à des jeux vidéo? Les joueurs sur smartphone ou tablette n abandonnent pas pour autant les supports «traditionnels»

15 Le gratuit domine l écosystème mobile / tablette Sur ton téléphone portable / smartphone / tablette, tu joues

16 Des spécificités de jeu par support Ordinateur Jeu de rôle en ligne Jeux TV Jeu de gestion Stratégie et gestion Tir et infiltration Simulation de vie Action/aventure : Adolescents/Adultes Course de voitures/moto simulation réaliste Console portable Jeux musicaux Aventures éducatives/culturelles tous publics Combat Jeux de rôle Jeux d'activités ludo educatifs Mini Jeux à plusieurs joueurs Football Action/aventure Fantaisie Autres Sport fantaisie Coaching/Développement personnel Course de voitures /moto : fantaisie / RPG Jeu de Autres Sport Plateforme simulation réaliste Console de salon Petits jeux A quel type de jeux vidéo jouez-vous le plus souvent / support? Jeu de réflexion, d adresse Smartphone

17 Typologie de gamers Une population hétérogène de Gamers entre passe-temps et passion 5 groupes spécifiques de Gamers identifiés via une typologie

18 Typologie de gamers «Passe temps opportun» 36% Femmes (aff. 119) Moins de 2 jeux (aff. 174) Petits jeux en ligne (aff. 122) Plus de 25 ans (aff. 126) Moins de 25 /an

19 Typologie de gamers «Simple divertissement» 20% Femmes (aff. 116) Entre 3 et 10 jeux (aff. 122) Jeux sports fantaisies (aff. 179) Moins de 15 ans (aff. 113) Entre 25 et 50 /an

20 Typologie de gamers «En quête d évasion» 24% Hommes (aff. 111) Entre 3 et 6 jeux (aff. 147) Jeux actions/ aventure (aff. 179) Moins de 15 ans (aff. 136) Entre 50 et 100 /an

21 Typologie de gamers «Multi-Spécialistes» 13% Hommes (aff. 129) Entre 7 et 15 jeux (aff. 216) Courses, réalistes, actions (aff. 173) - 25 ans (aff. 119) 100 à 200 /an

22 Typologie de gamers «Passionnés» 7% Hommes (aff. 131) Plus de 7 jeux (aff.274) Courses, réalistes, actions (aff. 173) Moins de 25 ans (aff. 166) Plus de 200 /an

23 Des préférences de support marquées Ordinateur Tablette Tactile Console portable Console de salon Box TV 3,1 3,3 3,4 3,5 2,5 4 supports par joueur Ensemble Passe temps opportun Simple divertissement En quête d'évasion Multi-spécialistes Passionnés Quel support de jeu utilisez-vous le plus souvent? Smartphone 23

24 Le processus d achat et de decision Le rôle du digital renforcé dans l ensemble de l écosystème du jeu vidéo

25 Processus de décision et d achat Implication Information Achat Notoriété Décision Les sources de motivation influent sur les critères de jeu, spécifiques ou non

26 Un comportement sous contraintes pour l ensemble des gamers Implication MOYENNE (TOUT A FAIT D ACCORD) Temps limité Budget limité Veille nouveauté 14% 12% 35% Leader d'opinion Temps limité Budget limité Ensemble Passe temps opportun Simple divertissement En quête d'évasion Multi-spécialistes Passionnés Intérêt depuis longtemps Leader d'opinion 9% 29% Intérêt depuis longtemps Veille nouveauté Parmi les affirmations suivantes : êtes-vous.. Mais l implication dans l univers du jeu vidéo est la plus discriminante

27 Processus de décision et d achat Implication Information Achat Notoriété Décision Le bouche à oreille premier mode de connaissance soutenu par l activité publicitaire

28 Progression du contenu en ligne Notoriété MODE DE CONNAISSANCE DES JEUX ACHETES Amis 24% -2pts Publicité 20% -2pts Contenu en ligne Suite d'un jeu 10% 14% -4pts +3pts Famille 10% +6pts Point de vente 6% -2pts Plateforme de téléchargement 5% na Cadeau 2% = Pouvez-vous nous raconter comment vous avez découvert ce jeu? Par quel moyen en avez-vous entendu parlé pour la première fois?

29 Plus l implication est forte, plus la proactivité est élevée Notoriété Amis Ensemble Passe temps opportun Simple divertissement En quête d'évasion Multi-spécialistes Passionnés Contenu en ligne Publicité Pouvez-vous nous raconter comment vous avez découvert ce jeu? Par quel moyen en avez-vous entendu parlé pour la première fois?

30 L impact d une campagne pub online est démontrée sur la notoriété du jeu Notoriété 1 ère campagne 68% 60% 89% 81% 2 nde campagne 74% 65% 97% 90% Noto. Spontanée Noto. Assistée Noto. Spontanée Noto. Assistée

31 Elle génère également de l image et de l incitation à l achat Notoriété Image favorable. Incitation à l achat Image favorable Incitation à l achat 65%* 64%* 49%* 41%* 56%* 53%* 49%* 41%* 29% 21% 13% 9% 33% 24% 11% 9% Exposés Web Non exposés Web Exposés Web Non exposés Web Exposés Web Non exposés Web Exposés Web Non exposés Web * Cumul «Tout à fait d accord» + «Plutôt d accord»

32 Processus de décision et d achat Implication Information Achat Notoriété Décision Internet de plus en plus décisif dans la recherche d information

33 Jeu Vidéo, un achat réfléchi Information Jamais 32% Toujours 12% Rarement 27% La plupart du temps 29% Recherchez-vous systématiquement des informations sur les jeux avant de les acheter? 7 gamers sur 10 recherchent de l information sur les jeux avant achat

34 Plus l implication est forte, plus la recherche est nécessaire Information Moyenne 29% 12% 41% Passe Temps Opportun 17% 4% 21% Simple Divertissement 33% 10% 43% En quête d'évasion 39% 13% 59% Multi-Spécialistes 32% 23% 65% Passionnés 47% 30% 77% La plupart du temps Toujours Recherchez-vous systématiquement des informations sur les jeux avant de les acheter?

35 Le web conforte sa place de point d information N 1 Information Sur Internet MODES D INFORMATION AVANT ACHAT 72% +7pts Conseils d amis/famille L essai ou la démonstration du jeu Sur un point de vente / un magasin / un Salon du Jeu Vidéo Une version précédente du jeu 23% 17% 16% 41% +5pts -8pts +1pt +3pts Dans les magazines de presse 12% = En regardant une émission TV spécialisée 10% -4pts De manière générale, où allez-vous chercher les informations sur les jeux vidéo?

36 Peu de différenciation sur les sources d information Information Sur Internet L essai ou la démonstration du jeu Une version précédente du jeu Dans les magazines de presse spécialisée Sur un point de vente / un magasin / un Salon du Jeu Vidéo Ensemble Passe temps opportun Simple divertissement En quête d'évasion Multi-spécialistes Passionnés Conseils d amis/famille De manière générale, où allez-vous chercher les informations sur les jeux vidéo? En regardant une émission TV spécialisée Des univers captifs surreprésentés sur les Multi-spécialistes et les Passionnés

37 Les sites spécialisés en référents Information MODES D INFORMATION SUR INTERNET AVANT ACHAT Les notes et avis d un site spécialisé en jeux vidéo Une vidéo sur Internet de présentation du jeu (bande annonce) Des commentaires sur un forum spécialisé Les résultats donnés par un moteur de recherche Un article sur un site web ou blog spécialisé dans les jeux vidéo Une vidéo sur Internet de test réalisé par un site Une vidéo sur Internet de test réalisé par un utilisateur Une recherche sur le site éditeur du jeu vidéo Des avis sur un réseau social 13% 16% 20% 35% 34% 28% 27% 26% 44% Et plus précisément, quelles sources d informations sur Internet utilisez-vous pour vous renseigner sur les jeux vidéo?

38 La vidéo décisive sur les accros Information Les notes et avis d un site spécialisé en jeux vidéo Un article sur un site web ou blog spécialisé dans les jeux vidéo Des avis sur un réseau social Des commentaires sur un forum spécialisé Les résultats donnés par un moteur de recherche Une vidéo sur Internet de présentation du jeu (bande annonce) Une vidéo sur Internet de test réalisé par un site Une vidéo sur Internet de test réalisé par un utilisateur Une recherche sur le site éditeur du jeu vidéo Ensemble Passe temps opportun Simple divertissement En quête d'évasion Multi-spécialistes Passionnés Et plus précisément, quelles sources d informations sur Internet utilisez-vous pour vous renseigner sur les jeux vidéo?

39 Fréquentation hebdomadaire univers captif Information VISITEURS HEBDO SITES UNIVERS DU JEU VIDEO Jeuxvideo.com 22% Jeuxvideo.fr 18% Editeurs de jeu Gamekult Tom's games 7% 10% 9% Au cours du dernier mois, à quelle fréquence vous êtes-vous connecté(e) aux sites de jeux vidéo suivants?

40 Fréquentation des marques référentes qui progresse avec l implication Information Jeuxvideo.com Sites d'éditeurs de jeux vidéo Tom's Games Gamekult Jeuxvideo.fr Ensemble Passe temps opportun Simple divertissement En quête d'évasion Multi-spécialistes Passionnés Au cours du dernier mois, à quelle fréquence vous êtes-vous connecté(e) aux sites de jeux vidéo suivants?

41 Processus de décision et d achat Implication Information Achat Notoriété Décision Le prix reste un critère décisif quel que soit l implication

42 Le prix reste le critère décisif Décision CRITERE DE CHOIX N 1 Le prix Vos amis y jouent Le scenario, le type de défi à résoudre Le fait qu'il soit très connu, son succès La qualité des images, l'ambiance Les actions à effectuer, les techniques à utiliser (le Les personnages Les avis et/ou commentaires d'autres joueurs La durée de vie du jeu Les notes et avis publiés sur des sites/journaux 2% 5% 6% 16% 14% 13% 12% 11% 10% 10% Base dernier jeu acheté - Concernant le jeu lui-même, quel sont les 3 éléments qui vous ont le plus incité à le choisir, plutôt qu'un autre?

43 Des critères de décision relativement homogènes Décision Critère de choix N 1... Les notes et avis publiés sur des sites/journaux spécialisés en jeux vidéo... Les avis et/ou commentaires d'autres joueurs... La qualité des images, l'ambiance... Le scenario, le type de défi à... Vos amis y jouent résoudre... Le prix... Le fait qu'il soit très connu, son succès... Les personnages... Les actions à effectuer, les techniques à utiliser (le ''Gameplay'')... La durée de vie du jeu Ensemble Passe temps opportun Simple divertissement En quête d'évasion Multi-spécialistes Passionnés Base dernier jeu acheté - Concernant le jeu lui-même, quel sont les 3 éléments qui vous ont le plus incité à le choisir, plutôt qu'un autre?

44 Processus de décision et d achat Implication Information Achat Notoriété Décision Progression des achats dématérialisés

45 Progression du gratuit et de la dématérialisation Achat...achetés neufs, et récents LES JEUX AUXQUELS TU JOUES SONT LE PLUS SOUVENT 25% -3pts...achetés neufs, mais plusieurs mois après leur sortie 31% -3pts...achetés d'occasion 21% -2pts...empruntés...offerts...téléchargés légalement sur internet 8% -2pts 14% 13% = +6pts sans porter atteinte aux autres modes d acquisitions à date...téléchargés illégalement sur internet 3% -1pt...accessibles gratuitement sur internet 26% +12pts

46 Montée en puissance des plateformes de téléchargement Achat LIEU D ACHAT Grandes surfaces Magasins spécialisés 48% 47% Magasins de loisirs Sites internet de vente 29% 33% Plateformes de téléchargement 25% +15pts Autre 7% Où achetez-vous généralement vos jeux vidéo?

47 Une montée en spécialisation avec l implication Achat Autre Supermarchés Grands magasins de loisirs Ensemble Passe temps opportun Simple divertissement En quête d'évasion Multi-spécialistes Passionnés Plateformes de téléchargement Magasins spécialisés dans les jeux vidéo Sites internet de vente Où achetez-vous généralement vos jeux vidéo?

48 Une prime à la dématérialisation Achat CONCERNANT LES JEUX DEMATERIALISES Les jeux sont disponibles immédiatement Les jeux sont moins chers Pas de revent des jeux auxquels je ne joue plus Je n'aime pas laisser mes coordonnées bancaires Faciliter de stockage / de trasport des jeux On ne peut pas se prêter de jeux entre amis Il faut une bonne connexion Internet J ai accès à des mises à jour / améliorations régulières La publicité est de plus en plus présente Un choix beaucoup plus vaste qu en boutique/magasin Je ne peux pas posséder le boitier avec le livret / mode d emploi La publicité permet d avoir des jeux gratuitement 28% 24% 24% 24% 22% 18% 17% 16% 13% 13% 47% 54% Avantages Inconvénients

49 Enseignements opérationnels 1. Un maillage d écrans connectés qui favorise l accès au jeu vidéo Des nouveaux joueurs plus occasionnels Un nouvel écosystème orienté sur les plateformes de téléchargement Peu d exclusifs Sans concurrence à date vs l univers du jeu vidéo classique

50 Enseignements opérationnels 2. Le digital voit sa position renforcée dans l ensemble du parcours d achat du jeu vidéo Notoriété au travers de la publicité online et la présence des contenus spécifiques La confirmation de marques médias captives référentes Une forte tendance à la dématérialisation dans le mode d acquisition

51 Merci avec

Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français

Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français Le 18 novembre 2014 Combien de joueurs? Enquête en ligne, réalisée par TNS Sofres, entre le 13 et le 25 septembre 2014, auprès d un échantillon

Plus en détail

Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français

Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français Rappel de la méthodologie mise en œuvre Echantillon Mode de recueil Dates de terrain 2800 individus âgés de 6 à 65 ans. Plus précisément : 2000

Plus en détail

INFOGRAPHIES REC+ DECEMBRE 2013

INFOGRAPHIES REC+ DECEMBRE 2013 INFOGRAPHIES REC+ DECEMBRE 2013 DONNEES SOUS EMBARGO JUSQU AU 20 DECEMBRE 2013 A 05H00 GfK 2013 GfK 2013 REC+ Décembre 2013 1 Activités culturelles pratiquées GfK 2013 REC+ Décembre 2013 2 Les Français

Plus en détail

Les entreprises françaises face au défi du. mobile!"#$!"%&'(#&!"#$%&$'#()&'!$*($'#+,$(!'(*'!-(.++./$(

Les entreprises françaises face au défi du. mobile!#$!%&'(#&!#$%&$'#()&'!$*($'#+,$(!'(*'!-(.++./$( Les entreprises françaises face au défi du mobile!"#$!"%&'(#&!"#$%&$'#()&'!$*($'#+,$(!'(*'!-(.++./$( Objectifs de l étude Comprendre la perception et les usages des mobinautes français, et plus spécifiquement!

Plus en détail

L internet mobile, ou la connexion permanente

L internet mobile, ou la connexion permanente L internet mobile, ou la connexion permanente Ipsos MediaCT, Observatoire des mobinautes Bruno Schmutz 1 MÉTHODOLOGIE UNE ÉTUDE QUANTITATIVE EN 2 TEMPS : CADRAGE, PUIS SUIVI DES USAGES Une étude de cadrage,

Plus en détail

Depuis 1998 : deux fois par an

Depuis 1998 : deux fois par an Depuis 1998 : deux fois par an Une base de données complète sur les internautes Pour identifier le profil des visiteurs d environ 200 sites, plus de 100 chaînes ou rubriques de portails, 1 couplage et

Plus en détail

Extraits de résultats

Extraits de résultats Extraits de résultats L étude Profiling Une mesure du profil détaillé des visiteurs de vos sites Internet Plus de 200 critères de qualification profil perso & pro, usages du web, style de vie, consommation

Plus en détail

Comprendre la perception et les usages des mobinautes français, et plus spécifiquement. Quels contenus et services mobiles sont attendus?

Comprendre la perception et les usages des mobinautes français, et plus spécifiquement. Quels contenus et services mobiles sont attendus? Objectifs de l étude Comprendre la perception et les usages des mobinautes français, et plus spécifiquement DAY Comment le Smartphone est-il utilisé au quotidien? Comment les mobinautes superposent-ils

Plus en détail

Etude sur la consommation de musique en ligne. Septembre 2011

Etude sur la consommation de musique en ligne. Septembre 2011 Etude sur la consommation de musique en ligne Septembre 2011 1 Introduction et méthodologie 2 2 Contexte et objectifs (1/2) Dans le cadre de sa mission de contrôle, de suivi et d encouragement de l offre

Plus en détail

VIE PROFESSIONNELLE ET VIE PRIVEE DE PLUS EN PLUS IMBRIQUEES DE NOUVELLES OPPORTUNITES POUR LES MEDIAS?

VIE PROFESSIONNELLE ET VIE PRIVEE DE PLUS EN PLUS IMBRIQUEES DE NOUVELLES OPPORTUNITES POUR LES MEDIAS? VIE PROFESSIONNELLE ET VIE PRIVEE DE PLUS EN PLUS IMBRIQUEES DE NOUVELLES OPPORTUNITES POUR LES MEDIA? et 13,5 millions de «medi@ctifs»* en France * actifs connectés à internet sur leur lieu de travail

Plus en détail

La vidéo en France en 2016

La vidéo en France en 2016 La vidéo en France en 2016 Pratiques et enjeux 23/05/16 ! Méthodologie Population de référence Internautes de 15 ans et plus Mode de recueil Administration d un questionnaire sur Internet Taille de l échantillon

Plus en détail

La génération digitale : précurseur d une nouvelle relation aux médias et aux contenus

La génération digitale : précurseur d une nouvelle relation aux médias et aux contenus La génération digitale : précurseur d une nouvelle relation aux médias et aux contenus Les 15-24 ans : la génération digitale, qui a grandi avec internet et le portable. Elle initie de nouveaux usages

Plus en détail

C o m m u n i q u é d e P r e s s e

C o m m u n i q u é d e P r e s s e C o m m u n i q u é d e P r e s s e Paris, le 3 Mars 2010 publie Profiling 2009, toutes les tendances de l internet en France A travers la crise, internet poursuit sa croissance En 2009, plus de 33 millions

Plus en détail

Les comportements d achats multicanaux» des internautes

Les comportements d achats multicanaux» des internautes Les comportements d achats multicanaux» des internautes Mardi 11 septembre 2007 19 millions de cyberacheteurs en France 19 millions de cyberacheteurs 23,3 Évolution du nombre d internautes* (en millions)

Plus en détail

Google Nexus 5% Sony Xperia 4% Acer Iconia 7%

Google Nexus 5% Sony Xperia 4% Acer Iconia 7% Kantar Media a analysé le comportement en ligne réel des internautes ayant recherché sur Internet des tablettes au cours des 3 mois ayant précédé les fêtes de fin d année 2013. Ces données ont ensuite

Plus en détail

Le profil des acheteurs à distance et en ligne

Le profil des acheteurs à distance et en ligne Le profil des acheteurs à distance et en ligne Étude réalisée pour le compte de La FEVAD, La Poste, Reed Exhibitions, CCI Grand Lille 24 octobre 2012 Depuis 2008, 3 années de baisse du pouvoir d achat

Plus en détail

Les services de paiement en ligne

Les services de paiement en ligne Les services de en ligne Bertrand KRUG Médiamétrie//NetRatings 14 mai 2008 Les services de utilisés Q3 : Parmi les services de listés ci-dessous, pouvez-vous nous indiquer lesquels vous avez utilisés lors

Plus en détail

Les Français, le numérique et la culture

Les Français, le numérique et la culture Les Français, le numérique et la culture Raphaël Berger, Directeur du département Média & Numérique 6 février 2015 MEDIA & NUMERIQUE 1 Panorama des équipements MEDIA & NUMERIQUE 2 L usage d Internet ne

Plus en détail

L Observatoire de la Convergence DigitalScope 2009

L Observatoire de la Convergence DigitalScope 2009 L Observatoire de la Convergence DigitalScope 2009 Les nouvelles pratiques audiovisuelles des Français 1 Contexte 2 Démultiplication des contenus et supports La numérisation des contenus induit Une indifférence

Plus en détail

Les nouveaux modèles économiques du jeu vidéo

Les nouveaux modèles économiques du jeu vidéo Les nouveaux modèles économiques du jeu vidéo Médianalyses Scholè Marketing Novembre 2011 Les nouveaux modèles économiques du jeu vidéo Sommaire I. Synthèse : le free to play, avenir du jeu vidéo?... 5

Plus en détail

Baromètre Direct Assurance des cyberconsommateurs

Baromètre Direct Assurance des cyberconsommateurs Baromètre Direct Assurance des Cyberconsommateurs DIRECT ASSURANCE Baromètre Direct Assurance des cyberconsommateurs Février 2011 Paris Toronto Shanghaï Buenos Aires Connection creates value Méthodologie

Plus en détail

Observatoire des loisirs des Français

Observatoire des loisirs des Français Observatoire des loisirs des Français 8 e édition Rapport d étude TNS 2014 Sommaire 1 Présentation de l étude 3 2 Principaux enseignements 5 3 Résultats 8 TNS 2014 2 1 Présentation de l étude TNS 2014

Plus en détail

1-3 Quelles sont les innovations que vous souhaiteriez voir apparaître sur le marché?

1-3 Quelles sont les innovations que vous souhaiteriez voir apparaître sur le marché? 1 1 Représentations sur les nouvelles technologies 11 Citez deux ou trois exemples de nouvelles technologies : 12 Selon vous, quelles ont été les innovations techniques et technologiques majeures de ces

Plus en détail

Typologie sur les comportements multimédia

Typologie sur les comportements multimédia ou s 1 Typologie sur les comportements multimédia Cette présentation est extraite du rapport Ado techno sapiens 2008 et vous présente les 5 groupes constitutifs de la typologie. Méthodologie de la typologie

Plus en détail

Ronan Bourgeois Directeur des Etudes 17 mars 2009

Ronan Bourgeois Directeur des Etudes 17 mars 2009 Le cycle de vie d un produit culturel Ronan Bourgeois Directeur des Etudes 17 mars 2009 Objectifs Mesurer l impact d Internet Observer le cycle de vie des produits culturels Mieux comprendre les rôles

Plus en détail

Observatoire des écrans connectés

Observatoire des écrans connectés Observatoire des écrans connectés Poursuivre l Observatoire de l internet mobile et aller plus loin! Smartphones, tablettes la multiplication des écrans connectés modifie la consommation des médias Comment

Plus en détail

Baromètre SOFINCO Les Français et leur budget technologies Vague 3

Baromètre SOFINCO Les Français et leur budget technologies Vague 3 Baromètre SOFINCO Les Français et leur budget technologies Vague 3 Novembre 2014 Toute publication totale ou partielle doit impérativement utiliser la mention complète suivante : «Le Sofinscope - Baromètre

Plus en détail

La commercialisation du livre dans l'univers numérique

La commercialisation du livre dans l'univers numérique La commercialisation du livre dans l'univers numérique Philippe PERSON, Directeur Pôle Biens Culturels Ordre du jour Distribution / Méthodologie / Sources Chiffres du marché en cumul courant Performance

Plus en détail

MICROSOFT FRANCE ANNONCE L ARRIVEE DE NOUVEAUX GRANDS NOMS DU DIVERTISSEMENT SUR XBOX

MICROSOFT FRANCE ANNONCE L ARRIVEE DE NOUVEAUX GRANDS NOMS DU DIVERTISSEMENT SUR XBOX MICROSOFT FRANCE ANNONCE L ARRIVEE DE NOUVEAUX GRANDS NOMS DU DIVERTISSEMENT SUR XBOX 360 Le meilleur du divertissement Internet Français bientôt accessible sur Xbox 360 Issy-les-Moulineaux, le 5 octobre

Plus en détail

Seroni, c est... !"#$%&

Seroni, c est... !#$%& Coproduction Seroni, c est...... un éditeur de média audiovisuels spécialisés : News Assurances!"#$%&$'"()*,*-&.*/0&!%10& 2& News Banques News Entrepreneur (lancement en 2013) News Santé (lancement en

Plus en détail

Communiqué de Presse

Communiqué de Presse Communiqué de Presse Les Français sont de plus en plus nombreux à acquérir des biens culturels 20 décembre 2013 Raphaël Couderc Service de Presse T : +33(0)1 74 18 61 57 raphael.couderc@gfk.com Dernière

Plus en détail

Noël Digital 2012 : les tendances de l e-commerce. Automne 2012

Noël Digital 2012 : les tendances de l e-commerce. Automne 2012 Noël Digital 2012 : les tendances de l e-commerce Automne 2012 Contexte En ces périodes économiques chahutées, NetBooster a voulu connaître les intentions d achat des internautes pour Noël 2012. notamment

Plus en détail

Quelles perspectives en 2013 pour le e-commerce?

Quelles perspectives en 2013 pour le e-commerce? Quelles perspectives en 2013 pour le e-commerce? Présentation du 24 janvier 2013 Une étude qui a pour but de mesurer l achat sur Internet en 2013 et comprendre l usage du Smartphone dans les achats (on-line

Plus en détail

Fiche Synthétique. Marketing. Mesure de l utilité des points de contact Secteur «Soins des cheveux»

Fiche Synthétique. Marketing. Mesure de l utilité des points de contact Secteur «Soins des cheveux» Fiche Synthétique Marketing Mesure de l utilité des points de contact Secteur «Soins des cheveux» Mars 2014 1 1. Objectifs Déterminer les meilleures occasions de contact entre les marques du secteur des

Plus en détail

Mobile & achats à la demande. Comment le marketing à la performance permet-il aux mobiles d influencer le parcours d achat. tradedoubler.

Mobile & achats à la demande. Comment le marketing à la performance permet-il aux mobiles d influencer le parcours d achat. tradedoubler. Mobile & achats à la demande Comment le marketing à la performance permet-il aux mobiles d influencer le parcours d achat tradedoubler.com En Europe, les canaux mobiles de marketing à la performance transforment

Plus en détail

Comment les Français consomment-ils sur Internet?

Comment les Français consomment-ils sur Internet? Comment les Français consomment-ils sur Internet? ème baromètre sur les comportements d achats des internautes AG FEVAD, Paris, 11 juin 2009 Internet, canal d achat 22 millions de cyberacheteurs Évolution

Plus en détail

Le parcours d achat des Français

Le parcours d achat des Français Le parcours d achat des Français Juin 2014 1 La méthodologie 2 2 Note méthodologique Etude réalisée pour : Wincor Nixdorf Echantillon : Echantillon de 1000 personnes, représentatif de la population française

Plus en détail

Tablettes, e-readers : sauveurs ou fossoyeurs de la presse? CFPJ 13/07/2010 Emmanuel Vacher DGA Développement Partenariats

Tablettes, e-readers : sauveurs ou fossoyeurs de la presse? CFPJ 13/07/2010 Emmanuel Vacher DGA Développement Partenariats Tablettes, e-readers : sauveurs ou fossoyeurs de la presse? CFPJ Emmanuel Vacher DGA Développement Partenariats 1 SOMMAIRE 1. Internet : un écosystème «nativement» peu favorable aux marques de Presse Magazine

Plus en détail

QUELS ÉCRANS UTILISENT LES 13-24 ANS ET POUR QUELS USAGES?

QUELS ÉCRANS UTILISENT LES 13-24 ANS ET POUR QUELS USAGES? QUELS ÉCRANS UTILISENT LES 13-24 ANS ET POUR QUELS USAGES? Colloque «Les écrans et les jeunes : quelle place, quelle offre, quelles évolutions?» 9 décembre 2014 Direction des études et de la prospective

Plus en détail

Observatoire des Moyens de Communication (OMC) Rapport de résultats - Vague 1 Mars 2010

Observatoire des Moyens de Communication (OMC) Rapport de résultats - Vague 1 Mars 2010 Observatoire des Moyens de Communication (OMC) Rapport de résultats - Vague 1 Mars 2010 Sommaire 1. Présentation de l'étude p. 3 2. Résultats détaillés p. 6 3. Le contexte : attitudes envers les marques

Plus en détail

Stratégies des régies en ligne et modalités de valorisation de la publicité sur Internet

Stratégies des régies en ligne et modalités de valorisation de la publicité sur Internet Stratégies des régies en ligne et modalités de valorisation de la publicité sur Internet Executive summary DGMIC Janvier 2010 Florence Le Borgne Tiffany Sauquet f.leborgne@idate.fr t.sauquet@idate.fr Tel.:

Plus en détail

Notre planète mobile : Canada

Notre planète mobile : Canada Notre planète mobile : Canada Mieux comprendre les utilisateurs de mobiles Mai 2012 1 LES TÉLÉPHONES INTELLIGENTS ONT TRANSFORMÉ LE COMPORTEMENT DES CONSOMMATEURS 2 Le téléphone intelligent représente

Plus en détail

LÉGITIMITÉ DE LA PRESCRIPTION

LÉGITIMITÉ DE LA PRESCRIPTION Biennale du numérique, «Le numérique et ses usages» Enssib Lyon Villeurbanne 5 octobre2013 LÉGITIMITÉ DE LA PRESCRIPTION Louis Wiart Université Paris 13 LabSic Introduction «Donner son avis et consulter

Plus en détail

Médias360 Les Chiffres-Clés de la Convergence 2009

Médias360 Les Chiffres-Clés de la Convergence 2009 Médias360 Les Chiffres-Clés de la Convergence 2009 LES DERNIERES TENDANCES MEDIAS ET NUMERIQUES Département Télécoms Cinéma et Comportements Médias Sommaire Contexte et Objectifs...3 Contenu du dossier...4

Plus en détail

E t u d e r é a l i s é e e n A v r i l 2 0 1 4. P a r

E t u d e r é a l i s é e e n A v r i l 2 0 1 4. P a r Etude sur les jeunes, leur relation aux marques et à la publicité E t u d e r é a l i s é e e n A v r i l 2 0 1 4 P a r Méthodologie Cible, taille d échantillon, mode d interrogation Méthodologie Mode

Plus en détail

70% des publicités vidéo in-stream sont visualisées jusqu au bout

70% des publicités vidéo in-stream sont visualisées jusqu au bout 10 choses à savoir sur la publicité vidéo in-stream La publicité vidéo in-stream représente une énorme opportunité pour les annonceurs. En fait, c est l un des segments les plus en vogue de la publicité

Plus en détail

COMMUNIQUE DE PRESSE. Après l entourage, Internet est le media le plus influent sur la consommation des internautes français.

COMMUNIQUE DE PRESSE. Après l entourage, Internet est le media le plus influent sur la consommation des internautes français. COMMUNIQUE DE PRESSE Après l entourage, Internet est le media le plus influent sur la consommation des internautes français. PARIS le 19 Novembre 2009 pour diffusion immédiate L influence d Internet dans

Plus en détail

Hadopi, biens culturels et. pratiques et perceptions des internautes français.

Hadopi, biens culturels et. pratiques et perceptions des internautes français. Hadopi, biens culturels et pratiques et perceptions des internautes français. BU2 Octobre 2012 synthèse et chiffres clés JANVIER 2013 I. Chiffres clés Taux de consommation licite / illicite 78% des utilisateurs

Plus en détail

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé. Rapport de la phase quantitative

Etude sur le jeu vidéo dématérialisé. Rapport de la phase quantitative Département Recherche, Etudes et Veille (DREV) Etude sur le jeu vidéo dématérialisé Rapport de la phase quantitative Décembre 2014 Sommaire Contexte et méthodologie Résultats détaillés Profil et pratiques

Plus en détail

Bar a o r mè m tr t e r d es s u sa s g a es s d u l ilv i re r numé m ri r q i ue Vague 1 Mars 2012

Bar a o r mè m tr t e r d es s u sa s g a es s d u l ilv i re r numé m ri r q i ue Vague 1 Mars 2012 Baromètre des usages du livre numérique Vague 1 Mars 2012 Méthodologie page 2 Méthodologie La première phase de l étude a été réalisée auprès d un échantillon de 2014 personnes, représentatif de la population

Plus en détail

BAROMETRE PRÉ-KIDS' MIRROR. Les années Pré-school et Maternelle Terrain : Février 2014

BAROMETRE PRÉ-KIDS' MIRROR. Les années Pré-school et Maternelle Terrain : Février 2014 BAROMETRE PRÉ-KIDS' MIRROR Les années Pré-school et Maternelle Terrain : Février 2014 Objectifs de Pré-Kids Mirror : Mettre à jour les tendances et les chiffres clés de l'univers des 1-6 ans, dans le but

Plus en détail

Notre planète mobile : Canada

Notre planète mobile : Canada Notre planète mobile : Canada Mieux comprendre les utilisateurs de mobiles Mai 2012 1 Les téléphones intelligents constituent une plateforme par laquelle les annonceurs peuvent entrer en contact avec les

Plus en détail

UNE DÉMONSTRATION DE L EFFICACITÉ DE LA PUBLICITÉ SUR LES CHAÎNES THÉMATIQUES

UNE DÉMONSTRATION DE L EFFICACITÉ DE LA PUBLICITÉ SUR LES CHAÎNES THÉMATIQUES UNE DÉMONSTRATION DE L EFFICACITÉ DE LA PUBLICITÉ SUR LES CHAÎNES THÉMATIQUES E-MOTE : UN DOUBLE OBJECTIF Mettre en avant la diversité des programmes des chaînes thématiques de manière originale, surprenante

Plus en détail

LES OUTILS. Tracking TV. Outil de Tracking TV. Retargeting web. Digital buyer en RTB avec une technologie de retargeting.

LES OUTILS. Tracking TV. Outil de Tracking TV. Retargeting web. Digital buyer en RTB avec une technologie de retargeting. LES OUTILS Tracking TV Outil de Tracking TV Retargeting web Digital buyer en RTB avec une technologie de retargeting Création mobile Créateur de contenu publicitaire interactif mobile Géolocalisation mobile

Plus en détail

Observatoire des écrans connectés

Observatoire des écrans connectés Observatoire des écrans connectés Poursuivre l Observatoire de l internet mobile et aller plus loin! Smartphones, tablettes la multiplication des écrans connectés modifie la consommation des médias Comment

Plus en détail

PETIT LEXIQUE L INBOUND MARKETING

PETIT LEXIQUE L INBOUND MARKETING PETIT LEXIQUE DE L INBOUND MARKETING «Pratiquez le marketing que les gens recherchent» Voici de quoi vous apprendre à parler inbound marketing! Ce lexique n a pas vocation à être exhaustif, mais présente

Plus en détail

Repeat. News Simm. aami. Medias et consommation. Janvier 2015. Powered by. Str atégie, Achats et Pr og r amming Media

Repeat. News Simm. aami. Medias et consommation. Janvier 2015. Powered by. Str atégie, Achats et Pr og r amming Media Repeat Str atégie, Achats et Pr og r amming Media News Simm Medias et consommation Janvier 215 aami Powered by L AAMi, «Association des Agences Media Indépendantes», regroupe les agences suivantes : Anacrouse,

Plus en détail

Atelier 1 Parlons Stratégie, multi- canal et multi- écran!

Atelier 1 Parlons Stratégie, multi- canal et multi- écran! Atelier 1 Parlons Stratégie, multi- canal et multi- écran! 1 Parlons Stratégie! 2 UNE STRATÉGIE? EST- CE BIEN NÉCESSAIRE? Peut- on se contenter de participer à la course sans stratégie? 3 POURQUOI PARLER

Plus en détail

Baromètre des Usages Multiécrans. Descriptif et conditions budgétaires

Baromètre des Usages Multiécrans. Descriptif et conditions budgétaires Baromètre des Usages Multiécrans Descriptif et conditions budgétaires Octobre 2014 Contexte A travers ces baromètres semestriels, iligo a l ambition d analyser la perception, les usages mais surtout l

Plus en détail

Observatoire de l e-tourisme. Sommaire

Observatoire de l e-tourisme. Sommaire 2 Sommaire Présentation de Next Content... 9 Nos activités... 9 NC Etudes... 9 NC Event... 10 NC Factory... 11 NC Formation... 12 NC Conseil... 13 Qui sommes-nous?... 13 L Observatoire des décideurs de

Plus en détail

Les comportements d achats multicanaux des internautes

Les comportements d achats multicanaux des internautes Les comportements d achats multicanaux des internautes 7ème baromètre FEVAD-Mediametrie//NetRatings Mai 2011 Mediametrie//NetRatings Joint Venture entre Médiamétrie et Nielsen Online (the Nielsen Company)

Plus en détail

16DEPARTEMENT DES VOSGES

16DEPARTEMENT DES VOSGES Acte Certifié exécutoire le : 30/01/ Pôle Vie Publique Direction de l'information, de la communication et du marketing - Service communication du territoire 16DEPARTEMENT DES VOSGES Extrait des délibérations

Plus en détail

NetObserver Europe. Parmi les principaux enseignements, nous retiendrons notamment que :

NetObserver Europe. Parmi les principaux enseignements, nous retiendrons notamment que : NetObserver Europe TOUT SAVOIR SUR LES INTERNAUTES Communiqué de presse Paris, Mars 2008 Enseignements de la 16 ème vague de l étude NetObserver Europe : Des différences sensibles entre générations d internautes

Plus en détail

Pix & Tech est un nouveau salon dédié aux cultures numériques et à l innovation. Pix & Tech proposera aux visiteurs différents axes d exposition:

Pix & Tech est un nouveau salon dédié aux cultures numériques et à l innovation. Pix & Tech proposera aux visiteurs différents axes d exposition: Pix & Tech est un nouveau salon dédié aux cultures numériques et à l innovation. Son ambition est de présenter au grand public le meilleur de la culture numérique d aujourd hui et les produits, services

Plus en détail

L arbre de décision d achat des Français

L arbre de décision d achat des Français L arbre de décision d achat des Français Avril 2014 1 La méthodologie 2 2 Note méthodologique Etude réalisée pour : Wincor Nixdorf Echantillon : Echantillon de 1000 personnes, représentatif de la population

Plus en détail

BAROMÈTRE DE L ÉCONOMIE NUMERIQUE

BAROMÈTRE DE L ÉCONOMIE NUMERIQUE BAROMÈTRE DE L ÉCONOMIE NUMERIQUE Chaire Économie numérique de Paris-Dauphine Réalisé par Médiamétrie Première édition - 4 e trimestre 2011 Un nouvel outil : Initié par la chaire Économie numérique de

Plus en détail

Observatoire du consommateur connecté. Juin 2015

Observatoire du consommateur connecté. Juin 2015 Observatoire du consommateur connecté Juin 2015 Médiamétrie//NetRatings Partenaire des distributeurs et e-commerçants dans la mesure de leurs performances Audience Efficacité (3R) Comportements Mesures

Plus en détail

«L Entreprise et le numérique : Qui influence Qui?»

«L Entreprise et le numérique : Qui influence Qui?» «L Entreprise et le numérique : Qui influence Qui?» 7 juin 2012 Note méthodologique Étude réalisée auprès de trois cibles : Un échantillon de 301 chefs représentatif de l ensemble des chefs français à

Plus en détail

Sondage - IG magazine auprès des joueurs

Sondage - IG magazine auprès des joueurs Sondage - IG magazine auprès des joueurs «La dématérialisation» 29/10/2010 OpinionWay, 15 place de la République, 75003 Paris. Tél. : 01 78 94 90 00 1 Méthodologie Méthodologie Dispositif général Méthodologie

Plus en détail

Présentez votre entreprise (votre secteur d'activité, vos métiers et savoir-faire)

Présentez votre entreprise (votre secteur d'activité, vos métiers et savoir-faire) Contexte client & cahier des charges Projet : Date : Vos coordonnées Société Adresse Siret Effectif Coordonnées de la personne en charge du projet Nom Prénom Téléphone Portable e-mail Présentation de votre

Plus en détail

Le temps de la convalescence? Les recettes publicitaires des médias : -2,5% Les dépenses de communication des annonceurs : -1,6%

Le temps de la convalescence? Les recettes publicitaires des médias : -2,5% Les dépenses de communication des annonceurs : -1,6% Le temps de la convalescence? Les recettes publicitaires des médias : -2,5% Les dépenses de communication des annonceurs : -1,6% Les recettes publicitaires nettes des médias s élèvent en 2014 à 13 milliards,

Plus en détail

LES ÉTAPES DE LA STRATÉGIE DE COMMUNICATION

LES ÉTAPES DE LA STRATÉGIE DE COMMUNICATION LES ÉTAPES DE LA STRATÉGIE DE COMMUNICATION SRC1 2012 Les étapes de la stratégie de communication 1. Objectifs de communication 2. Cibles de communication 3. Principes fondamentaux d une stratégie de communication

Plus en détail

Contexte client & cahier des charges Projet : Date : Présentez votre entreprise (votre secteur d'activité, vos métiers et savoir-faire)

Contexte client & cahier des charges Projet : Date : Présentez votre entreprise (votre secteur d'activité, vos métiers et savoir-faire) Contexte client & cahier des charges Projet : Date : Vos coordonnées Société Adresse Siret Effectif Coordonnées de la personne en charge du projet Nom Prénom Téléphone Portable e-mail Présentation de votre

Plus en détail

Tendance baissière confirmée Les recettes publicitaires des médias : -3,6% Les dépenses de communication des annonceurs : -3,0%

Tendance baissière confirmée Les recettes publicitaires des médias : -3,6% Les dépenses de communication des annonceurs : -3,0% Tendance baissière confirmée Les recettes publicitaires des médias : -3,6% Les dépenses de communication des annonceurs : -3,0% Les recettes publicitaires nettes des médias s élèvent en 2013 à 13,3 milliards,

Plus en détail

CRÉER SON SITE INTERNET GRATUITEMENT OT des Combrailles. 4 juin 2015

CRÉER SON SITE INTERNET GRATUITEMENT OT des Combrailles. 4 juin 2015 CRÉER SON SITE INTERNET GRATUITEMENT OT des Combrailles 4 juin 2015 Définition d un site internet Un site ou site web (de l'anglais website, littéralement «site de la toile» en français) est un ensemble

Plus en détail

SONDAGE AUPRÈS DES ÉTUDIANTS CANADIENS

SONDAGE AUPRÈS DES ÉTUDIANTS CANADIENS SONDAGE AUPRÈS DES ÉTUDIANTS CANADIENS Sommaire exécutif Présenté par : TABLE DES MATIÈRES PUBLICITÉ SUR CAMPUS P. 3 COMMUNICATIONS MOBILES P. 8 HABITUDES EN LIGNE P. 18 HABITUDES MÉDIA P. 26 MÉTHODOLOGIE

Plus en détail

Les Internautes français et la confiance : Les photos numériques, un prolongement de soi et de son univers sur la toile. Juin 2014

Les Internautes français et la confiance : Les photos numériques, un prolongement de soi et de son univers sur la toile. Juin 2014 Les Internautes français et la confiance : Les photos numériques, un prolongement de soi et de son univers sur la toile Juin 2014 Méthodologie Echantillon Mode de recueil Dates de terrain 1007 individus

Plus en détail

les études du CNC septembre 2013 les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français

les études du CNC septembre 2013 les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français les études du CNC septembre 2013 les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français 2013 Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français septembre 2013 Cette étude a été réalisée par : 138

Plus en détail

ASSISES DU LIVRE NUMÉRIQUE 16 Mars 2012

ASSISES DU LIVRE NUMÉRIQUE 16 Mars 2012 ASSISES DU LIVRE NUMÉRIQUE 16 Mars 2012 1 SOMMAIRE - Le groupe GfK ASSISES DU LIVRE NUMERIQUE LE GROUPE GfK - Bilan 2011 des marchés des Biens Culturels - Les Français et le numérique - De nouveaux modèles

Plus en détail

Resultats France. Alison Fennah, VP Research & Marketing, IAB Europe. 28 juin 2012

Resultats France. Alison Fennah, VP Research & Marketing, IAB Europe. 28 juin 2012 Resultats France Alison Fennah, VP Research & Marketing, IAB Europe 28 juin 2012 Sommaire 1. Introduction Background Couverture et méthodologie 2. Enseignements clés L évolution des médias Internet à tout

Plus en détail

Faites parler de votre entreprise

Faites parler de votre entreprise Faites parler de votre entreprise Pourquoi annoncer sur Internet? 70 % des consommateurs font confiance aux commentaires laissés sur Internet. 85 % de la population a accès à Internet. 75 % des gens consultent

Plus en détail

Dispositif de promotion, communication & marketing de recrutement à l occasion de TRANSFAIR 2015.

Dispositif de promotion, communication & marketing de recrutement à l occasion de TRANSFAIR 2015. Dispositif de promotion, communication & marketing de recrutement à l occasion de TRANSFAIR 2015. Principe de collaboration A l occasion de la 1 ère édition TRANSFAIR, le Groupe Les Echos propose d associer

Plus en détail

LES FRANÇAIS ET LES PRODUITS CULTURELS

LES FRANÇAIS ET LES PRODUITS CULTURELS LES FRANÇAIS ET LES PRODUITS CULTURELS 8 Français sur 10 dépensent 50 (ou moins) par mois en produits culturels L accès à la musique, aux films, aux livres, aux bandes dessinées et aux jeux vidéo a considérablement

Plus en détail

SMARTPHONES ET VIE PRIVÉE

SMARTPHONES ET VIE PRIVÉE SMARTPHONES ET VIE PRIVÉE Résultats de l enquête réalisée par internet en novembre 2011 auprès de 2 315 individus âgés de 15 ans et plus, en conformité avec la loi n 78-17 relative à l'informatique, aux

Plus en détail

Echantillon interrogé en ligne sur système CAWI (Computer Assistance for Web Interview)

Echantillon interrogé en ligne sur système CAWI (Computer Assistance for Web Interview) Les idées reçues sur la sécurité informatique Contact : OpinionWay 15 place de la République 75003 Paris http://www.opinion-way.com Juillet 2014 1 Méthodologie Méthodologie Echantillon de représentatif

Plus en détail

Marque Carrefour Discount

Marque Carrefour Discount Version 1.0 Marque Discount «La qualité à prix discount» Source : http://www.carrefourdiscount.fr/ Ce cas n a qu une vocation pédagogique Utilisation interdite sans autorisation écrite de l auteur Cas

Plus en détail

Le jeu vidéo en bibliothèque 30 mai 2013, Poissy Introduction des jeux vidéo dans les collections des bibliothèques de Chartres Bernadette Huwart Claude Perronno Mai 2013 Chartres 40.000 habitants /Agglomération

Plus en détail

COMMENT UTILISER LES RESEAUX SOCIAUX POUR MIEUX COMMUNIQUER?

COMMENT UTILISER LES RESEAUX SOCIAUX POUR MIEUX COMMUNIQUER? COMMENT UTILISER LES RESEAUX SOCIAUX POUR MIEUX COMMUNIQUER? COMMENT UTILISER LES RESEAUX SOCIAUX POUR MIEUX COMMUNIQUER? Benoit DUDRAGNE http://bdc-etourisme.com Benoit.dudragne@gmail.com www.facebook.com/bdc.conseil.etourisme

Plus en détail

DISPOSITIF SPONSORS OFFICIELS CROSS MÉDIA 2014

DISPOSITIF SPONSORS OFFICIELS CROSS MÉDIA 2014 DISPOSITIF SPONSORS OFFICIELS CROSS MÉDIA 2014 RUN STAR 2014 PHASE 1. «LE SALON DE LA MAISON» PHASE 2. «LES CASTINGS» PHASE 3. «LE PROGRAMME» 4 ÈME ÉDITION À PARTIR DU 26 SEPTEMBRE 2014 LE PLUS GRAND

Plus en détail

Notre planète mobile : France

Notre planète mobile : France Notre planète mobile : France Mieux comprendre les utilisateurs de mobiles Mai 2013 1 Synthèse Les smartphones font désormais partie intégrante de notre vie quotidienne. En France, le taux de pénétration

Plus en détail

Mon projet web. Atelier ANT - 27 janvier 2014

Mon projet web. Atelier ANT - 27 janvier 2014 Mon projet web Atelier ANT - 27 janvier 2014 Pourquoi? Pourquoi? Pourquoi un site web? Un site web est un gage de professionnalisme Multiplier les cibles Répondre à un/des objectif(s) Pourquoi? Pourquoi

Plus en détail

Etat des lieux du marketing digital

Etat des lieux du marketing digital Etat des lieux du marketing digital Décembre 2013 1 Note méthodologique Etude réalisée pour : Bonial Echantillon : Echantillon de 1010 personnes, représentatif de la population française âgée de 18 ans

Plus en détail

Nouveau. CentrePresseAveyron.fr. «L info exclusivement réservée à tous!» Le contenu du site. Les formats publicitaires. Internet, Média incontournable

Nouveau. CentrePresseAveyron.fr. «L info exclusivement réservée à tous!» Le contenu du site. Les formats publicitaires. Internet, Média incontournable Nouveau CentrePresseAveyron.fr «L info exclusivement réservée à tous!» Le contenu du site Les formats publicitaires Internet, Média incontournable Le contenu du site CentrePresseAveyron.fr : un site complet

Plus en détail

REMUNERATION POUR COPIE PRIVEE

REMUNERATION POUR COPIE PRIVEE SONDAGE SUR LA REMUNERATION POUR COPIE PRIVEE Date: 27 juin 2011 Etude menée par Opinion Way pour les industriels du GITEP TICS Méthodologie Méthodologie Sondage quantitatif mené sur un échantillon de

Plus en détail

Mode & tendances en matière de commerce en ligne. Un nouveau tremplin pour les marques de mode. tradedoubler.com

Mode & tendances en matière de commerce en ligne. Un nouveau tremplin pour les marques de mode. tradedoubler.com Mode & tendances en matière de commerce en ligne Un nouveau tremplin pour les marques de mode tradedoubler.com Les consommateurs réinventent leur façon de vivre la mode et d acheter des articles de mode

Plus en détail

Notre planète mobile : Suisse

Notre planète mobile : Suisse Notre planète mobile : Suisse Mieux comprendre les utilisateurs de mobiles Mai 2013 1 Synthèse Les smartphones font désormais partie intégrante de notre vie quotidienne. Le taux de pénétration du smartphone

Plus en détail

Cas «Miss Beauté» by Yves Rocher

Cas «Miss Beauté» by Yves Rocher Cas «Miss Beauté» by Yves Rocher CONTEXTE Un challenge de taille Dans le cadre de son repositionnement, YVES ROCHER doit continuer à innover et à se différencier afin de maintenir son leadership dans un

Plus en détail

QUI SOMMES NOUS? Un media nouvelle génération et alternatif.

QUI SOMMES NOUS? Un media nouvelle génération et alternatif. QUI SOMMES NOUS? Un media nouvelle génération et alternatif. OFIVE.TV s adresse à une audience jeune (15-35 ans) et traite des sujets qui lui tiennent à coeur avec un angle nouveau, qualitatif et inédit

Plus en détail

Se connecter à sa banque à l'heure du digital

Se connecter à sa banque à l'heure du digital Se connecter à sa banque à l'heure du digital 26 février 2013 Café ING Direct Opéra 2 études ING Direct TNS Sofres La population française Notre cœur de cible Échantillon national représentatif des gestionnaires

Plus en détail