Edito. Sommaire

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "Web@ctu. Edito. Sommaire"

Transcription

1 Les jeux vidéo toujours plus puissant Edito «Le 8 novembre dernier l éditeur de jeux vidéo Activision Blizzard lançait son nouvel opus «Call of Duty : Modern Warfare 3», un succès qui était attendu mais sans doute pas dans de telles proportions. Le jour de sa sortie, 9 millions d unités ont été écoulés devenant ainsi le produit culturel le plus vendu de l histoire. En 5 jours le jeu a rapporté 775 millions de dollars de recettes à l éditeur. Depuis sa création la franchise «Call of Duty» a engrangé 6 milliards de revenus. Des chiffres qui nous interpellent. Nous vous proposons aujourd hui un dossier sur l univers des jeux vidéo. Une publication à travers laquelle nous vous présenterons une analyse du marché du gaming, un profil des joueurs, les différentes possibilités pour un annonceur de communiquer à l intérieur d un jeu. Enfin, nous conclurons notre dossier par l interview de Fernando da Costa (Directeur Général OMD) et Benjamin Grumbach (Business Director OMD) très investis professionnellement et personnellement dans l univers du Gaming! 1 Sommaire 1) Le marché du Gaming 2) Les supports Gaming 3) Des jeux pour tous 4) Des jeux pour tisser des liens 5) Des jeux connectés en permance 6) Profil des Gamer 7) Casual Gamer vs Hardcore Gamer 8) 4 manières de faire de la publicité dans l univers des jeux 9) La publicité apréciée dans les jeux 10) Tendances futures 11) Interview Page 2 Page 3 Page 4 Page 4 Page 4 Page 5 Page 6 Page 7 Page 8 Page 9 Page 10 1

2 Le marché du Gaming L univers du Gaming : différents marchés en pleine mutation L univers des jeux vidéo se décompose en 2 marchés interdépendants : le Hardware (équipement: console de salon, console portable ) et le Software (création de logiciel). Chiffre d affaire mondial du marché du jeu vidéo en million Evol 2014 vs 2010 Hardware % Software % 2 marchés avec des comportements très différents Les 2 marchés se comportent de manière distincte: - Le hardware représente entre 1/4 et 1/5 du CA mondial du marché du Gaming, la typicité de ce marché est qu il est très cyclique. Le marché du hardware alterne des périodes de forte croissance (lancement de consoles) et des périodes de fort ralentissement losque le produit est arrivé à maturité. - Le marché du software participe entre 3/4 et 4/5 du CA mondial du marché du gaming, ce marché suit une croissance globalement stable dans le temps ayant su profiter de nombreux relais de croissance (jeux en ligne, jeux sur mobile ). Pour comprendre les influences du marché des logiciels de jeux on peut le découper en différentes classes : 2 Chiffre d affaire mondial du marché du jeu vidéo en million PDM 2014 PDM 2010 Evol 2014 vs 2010 jeux sur mobile % 16% 86% jeux d'ordinateur hors ligne jeux d'ordinateur en ligne % 7% -34% % 19,5% 86% jeux sur console % 43% 14% jeux sur console portable % 14,5% 28% Selon les prévisions de Idate, on observe une redistribution des cartes entre 2014 et Les jeux sur mobile et les jeux d ordinateur en ligne voient leur part de marché augmenter au détriment principalement des jeux sur console. Ce phénomène est en lien direct avec la tendance actuelle qui se développe «l hyper connectivité des individus». Nous sommes connectés en permance, partout via de nombreux supports (Smartphones, tablettes ) 2 Source : Idate -

3 De nombreux supports de jeux Le Gaming : une tendance multi supports qui suit les évolutions des consommations 28 millions de gamer en France Sur quel support? 82% sur PC 3 64% sur console TV 48% sur console portable 42% sur téléphone mobile Multi support : L évolution des supports s est orientée ces derniers temps sur la multiplication des fonctions des appareils. Ainsi de nombreux appareils sont devenus des plateformes de jeu potentielles (Smartphones, Tablettes ). 2 catégories d appareil : - Les supports mobiles La proportion de joueurs sur console portable (48%) devrait diminuer dans les prochaines années au profit des Smartphones et Tablettes qui canibalisent le marché. - Les supports fixes Consoles TV et PC devraient continuer à toucher la même proportion de joueurs car les 2 supports ne se cannibalisent pas. Les consoles de salon offrent des possibilités de jeu différentes (jeux sans manette, jeux de fitness ) de celles sur PC. 3 Source : Mediametrie

4 La génèse de l évolution du Gaming Des jeux pour tous! Dans les années 90 les jeux vidéo concernaient principalement les jeunes hommes possesseurs de console TV, capable de passer des heures à combattre une machine dans l espoir de devenir plus fort que Sega. L essor de l internet haut débit a permis un premier pas vers la sociabilisation des Gamer. La machine n est plus l unique adversaire, via une connexion internet, il était possible de jouer avec d autres joueurs. Des jeux pour tout le monde 8 ème recherche ayant le plus progressé sur Google en France en 2011 jeux de fille +60 % 4 De l évolution de l offre à l évolution de la cible. Les éditeurs ont élargi l univers des jeux pour toucher les Casual Gamer (joueurs occassionnels), les jeux vidéo ne se réduisent pas à des courses de bolides ou des combats armés; on trouve également des jeux de belote destinés à des cibles plus agées, des jeux de danse ou de coach sportif pour attirer un public plus féminin. Des jeux pour tisser des liens Les réseaux sociaux ont apporté de nombreuses nouveautés dans le Gaming. Sur facebook le jeu devient un outil social on joue et échange au travers d un jeu. Sur les réseaux sociaux les jeux deviennent des compétitions entre amis, un outil de comparaison où l on publie son score pour épater ses proches. Top 5 - Les jeux les plus populaires sur Facebook en Gardens of Time (Playdom-Disney) 2 The Sims Social (Electronic Arts) 3 CityVille (Zynga) 4 DoubleDown Casino (DoubleDown Entertainment) 5 Adventure World (Zynga) Game Center 4 ème plus forte audience sur mobile des Brand support application janvier 2012 Des jeux connectés en permanence Les smartphones ont apporté un nouveau système économique pour l univers du Gaming : les éditeurs proposent des jeux gratuits en se rémunérant via la publicité que génère leurs jeux. En proposant des jeux gratuits et faciles à prendre en main les créateurs de jeux sur mobile ont rapidement capté les Casual Gamer. 4 Source : Gartner Mediametrie - Google

5 Adam était gamer et Eve l a suivit! La parité dans le Gaming.une étonnante surprise Profil des joueurs en fonction de leur consommation 55% 45% Joueurs Femme 72% 28% Gros joueurs >5h/semaines Homme 54% 46% Petits joueurs <5h/semaine Les femmes jouent aux jeux vidéo mais sont moins accros que les hommes Sans surprise les Hommes surconsomment la pratique des jeux vidéo (Indice 115 vs la population nationale). Presque 2/3 des gros joueurs (plus de 5h de jeu par semaine) sont des hommes. Peu de femmes sont d importantes consommatrices de jeux vidéo. En revanche chez les joueurs occasionnels 46% sont des femmes, ce qui montre que les femmes ne sont pas en marge des jeux vidéo. 5 Profil des joueurs en fonction de leur consommation Joueurs 27% 24% 29% 20% Petits joueurs <5h/semaine 29% 26% 30% 15% Gros joueurs >5h/semaines 34% 23% 23% 20% En matière de jeux vidéo nous avons tous en tête cette image de l adolescent vissé à sa console ou son ordinateur. La structure des âges nous confirme cette caricature, les gros joueurs sont sur représentés chez les ans indice 128 vs les joueurs. L idée convenue que les joueurs de jeux vidéo sont principalement des jeunes est moins vrai sur les petits joueurs, car la structure des âges par cible de ces derniers est comparable à celle des joueurs sur les cibles 15-24, et Source : SIMM-TGI

6 Gaming forever, for everyone Les jeux vidéo envahissent notre quotidien Les Français ont appris à gérer la crise. Les achats de biens durables et les grosses dépenses sont reportés, les achats de base comme l alimentaire, l hygiène-beauté ou l habillement sont modifiés (dealer-acheteurs). Ces contraintes budgétaires s installent pour ne pas toucher aux dépenses de loisirs. Les consommateurs privilégient ce qui est dans le plaisir, dans la satisfaction personnelle, immédiate, dans ce cas quoi de plus naturel que de se tourner vers l univers des jeux vidéo qui apportent une satisfaction immédiate et sont peu onéreux. Ces derniers ont envahi notre quotidien et prennent différentes formes selon que l on soit Casual Gamer (joueur occassionnel) ou Hardcore Gamer (fan de jeux vidéo). Le Casual Gamer plébiscite Box Internet Free Smartphones Facebook inscrits 200 M. de téléchargements 88 M. de joueurs actifs en juin 2011 Dans l univers du jeu vidéo on distingue principalement 2 types de joueurs : Les Casual Gamer et les Hardcore Gamer. Les Casual Gamer jouent à des jeux dont la prise en main est rapide, où les règles sont simples et avec des temps de jeu de courte durée. Le Casual Gamer change souvent de jeu et ne souhaite pas passer des heures à jouer. Le Casual Gamer utilise les jeux comme un passe temps. Ce type de jeu se retrouve principalement sur les smartphones, les réseaux sociaux et les box internet. Pour les Hardcore Gamer le jeu est un hobby, s apparentant souvent à une compétition. De ce fait ces joueurs n hésitent pas à passer beaucoup de temps devant un jeu pour être parmi les meilleurs joueurs. Le Hardcore Gamer est souvent fidèle à un jeu et n en change que rarement. Hardcore Gamer Online 10 M. de joueurs monde Nov.2011 suivent Console 9,3 M. vendus en 1 jour 6

7 L univers du Gaming est également un levier publicitaire 1 La publicité en pré-roll : avant d accéder au jeu, l utilisateur est face à une page ou une vidéo publicitaire pendant la durée de chargement du jeu. Implication importante de l utilisateur pour le jeu (attention élevée) Possibilité de cibler par jeu ou univers de jeu Uniquement les jeux en ligne qui requierent une connexion Format intrusif 7 2 La publicité pendant le jeu : pendant que l utilisateur joue un bandeau de publicité s affiche. Choix des jeux ou de rubriques de jeu Forte visibilité Uniquement les jeux connectés qui requierent une connexion Principalement les jeux sur Smartphone Une intrusivité importante La publicité est un advergame: le jeu est totalement brandé par la marque qui a même 3 assuré le développement du jeu. Ce sont généralement des jeux simples qui rappellent l univers de la marque et ses personnages. Jeu sur mobile Jeu sur internet La marque est omniprésente dans le jeu Logo, personnages.. Véritable expérience de marque Coût de développement élevé Un succès non assuré Le succès d un advergame ne s appuie pas uniquement sur la qualité du jeu mais sur un plan media puissant pour démarrer le Buzz. 7

8 L univers du Gaming est également un levier publicitaire 4 La publicité fait partie du jeu : la marque place un ou plusieurs produits dans le jeu. Le produit ou la marque sont totalement intégrés dans le jeu et donc le format parait peu intrusif car totalement fondu dans le jeu. L intérêt pour l éditeur est de rendre son jeu plus réaliste en y incorporant des éléments de vie quotidienne. Toyota a intégré un de ses modèles dans le jeu les Sims 3, ainsi le jouer à la possibilité de s offrir une prius virtuelle. 8 Forte présence à l esprit du joueur. Augmente la notoriété de la marque et du produit. Format peu intrusif fusionné dans l univers du jeu La publicité doit être intégré au jeu, ce qui necéssite l accord de l éditeur. La marque étant totalement fondue dans l univers du jeu, la visibilité peu être réduite. Coût élevé Les joueurs apprécient la publicité dans les jeux Les joueurs favorables à la publicité dans l univers du gaming 128 Gamers Publicité dans l'univers du gaming play Ensemble population Interet pour la publicité avant un jeu vidéo 8 Selon cette étude Médiamétrie, les joueurs déclarent apprécier la publicité dans l univers d un jeu (indice 128). En revanche l intérêt est moindre pour la publicité en pré-roll d un jeu vidéo (indice 104). La publicité In Game est moins intrusive que celle en pré-roll d un jeu. Parfois la publicité incorporée dans le jeu apporte un réalisme supplémentaire au jeu, permettant une reproduction quasiment similaire d un lieu d un objet la publicité In Game est une possibilité supplémentaire d aller toucher sa cible dans un cadre où l individu est concentré et réceptif au message car il est impliqué dans le jeu. Source : Mediametrie

9 Les tendances futures Notre vision du marché Le marché des jeux vidéo a plus que doublé en l espace de 10 ans et devrait poursuivre sur le même rythme de croissance dans les prochaines années. La croissance du secteur devrait être soutenue par la montée en puissance des nouveaux appareils (Smartphone, Tablette) qui générent une forte propension à consommer des jeux vidéo. Les jeux sur smartphones devraient fortement se développer pendant les 2-3 prochaines années avant de se stabiliser puis de laisser la place aux jeux sur tablettes. Les tablettes vont s inscrire dans un relais de croissance plus fort et plus long que les smartphone sur le secteur des jeux video car elles offrent plus de possibilités techniques ce qui permettra de séduire les Casual Gamer et les Hardcore Gamer. Le secteur des consoles de salon est arrivé à maturité et le chiffre d affaire généré par ces dernières devrait rester stable jusqu au lancement de nouveaux modèles par les constructeurs. Le marché des jeux vidéo en ligne et sur console sont des marchés matures. De ce fait le chiffre d affaires de ces secteurs devrait rester stable durant les prochaines années. Les sorties de jeu sur console et ordinateur 9 Fin 2011 The Old Republic Un jeu très attendu auprès de fan de MMORPG (jeux de role en ligne multijoueurs), d autant plus que cet opus s appuie sur l univers de la saga Star Wars ce qui devrait apporter de nombreux fans. Le jeu s oriente vers un beau succès, car son principal concurrent World of Warcraft (sortie en 2005 en Europe) commence à s essoufler, malgré la sortie récente d une nouvelle extension GTA 5 Mass Effect 3 Tomb Raider 2012 Les jeux vidéo et le cinéma ont ce point en commun que les grands succès sont souvent accompagnés de suites. En effet les Hardcore Gamer aiment bien retrouver l univers ou le héro d un jeu qu ils ont apprécié. Les grands succès génèrent souvent toute une communauté au tour du jeu (sites internet, pages facebook, blogs). Ainsi lors du lancement d une suite ou d une extension les éditeurs s appuient sur la communauté du jeu pour relayer leur communication. Voici les principales raisons qui nous amènent à penser que ces 3 suites vont connaitre un fort succès en 2012 (important succès à l origine, une communauté de fans puissante). 9

10 Les tendances futures La prolongation du succès des jeux sur mobile 2012 : les jeux communautaires sur mobile Le développement des Serious Games Les Serious Games sont des jeux conçus dès le départ pour remplir une fonction sérieuse (contrairement aux jeux vidéo qui visent uniquement le divertissement). Ce type de jeux est déployé en entreprise pour apporter une dimention plus ludique au travail et ainsi capter les plus jeunes générations en entreprise (Génération Y). Un serious game peut-être par exemple un outil de CRM, qui encourage les commerciaux à remplir le plus d items possibles sur ses clients (les informations déclenchant l attribution de points). Dès lors un classement est établi et les meilleurs utilisateurs sont récompensés. 10 L interview : la publicité et les jeux vidéo Benjamin Grumbach Business Director OMD L interview bonus : vos meilleurs souvenirs en tant que joueur 10

11 Repères clés : Marché publicitaire Internet 14,5% 14,4% PDM par media Décembre ,7% 2,1% TELEVISION 27,1% 34,2% Soit 392,2 millions d PRESSE INTERNET RADIO PUBLICITE EXTERIEURE CINEMA Cumul janv-décembre millions d, 13% de PDM Investissements par famille en millions d bruts Décembre 2011 Evol vs n-1 DISTRIBUTION TELECOMMUNICA SERVICES CULTURE & LOISIRS AUTOMOBILE INFORMATIQUE ETS FINANCIERS VOYAGE-TOURISME ALIMENTATION HYGIENE BEAUTE 47,5 39,1 34,3 31,9 30,9 26,5 23,7 20,6 20,1 19,1 +41% -3% -8% -16% +17% +4% -34% +26% -4% +23% Top 10 annonceurs en millions d bruts Décembre % -35% +69% +181% +100% +19% +138% -32% +292% +38% Evol vs n ,2 11,1 9,8 7,3 6,8 6,4 5,7 5,4 5,1 4,7 Top 10 régies en millions d bruts Décembre % +53% -9% +5% +20% -26% +22% -6% +32% -32% Evol vs 42,3 n-1 41,4 38,4 31,4 30,0 21,0 20,1 13,4 13,1 12,1 Source : Kantar Media Notre famille et KDP Groupe ne souhaitent plus faire partie des régies déclarantes

12 Repères clés : Consommation du media des français de 11 ans et plus se sont connectés à Internet au cours du dernier mois soit 40,1 millions d individus : +3,1 pts vs décembre-10 Structure de la fréquence des connexions Internautes 11 ans et plus DM Décembre ,7% 1,9% 1,8% 23,7% 63,9% Tous les jours Presque tous les jours 1 a 2 fois par semaine 1 a 3 fois par mois Moins souvent NSP 83,2% des Internautes 11+ se connectent à Internet tous les jours ou presque Hommes Femmes ans ans ans ans 50 ans et plus CSP+ CSP- Profil des Internautes DM vs ensemble 11 ans et plus Décembre % 16% 18% 28% 24% 30% 28% 50,0% 50,0% Internautes DM Ensemble Pénétration des lieux de connexion Internautes 11 ans et plus DM Décembre % 30% 41% Durée de connexion mensuelle par Internaute 11 ans et plus DM (heure:minute) 23:54 25:05 22:15 23:05 20:32 21:37 23:21 23:41 23:41 20:37 21:36 19:51 19:09 Domicile Travail Autres Lieux 92% 86% 71% 65% Top 10 activités sur Internet Internautes 11+ DM 54% 55% 48% 42% déc-10 déc-11 30% 24% Recherche via moteur s Recherche pour achat Comparaison prix pour achat Utilisateurs Banque en ligne Utilisateurs Vidéo sur Internet Utilisateurs Messenger Lecture de forums Consultation de blog Utilisateurs Radio sur internet Source : Médiamétrie Observatoire des usages Internet / Médiamétrie/Nielsen NetRatings

13 Repères clés : Consommation du media 100 Internautes 2 ans et plus DM Tous Lieux Focus sur les sites enfants jeux et jouet Top 10 audience unique - Décembre 2011 Visiteurs Uniques (000) Couv. (%) Pages Vues (000) Temps par personne 1 ToysRUs , :06:36 2 Cartoon Network , :03:01 3 Disney Online , :16:03 4 King Jouet , :05:25 5 Joue Club , :06:14 6 Jedessine.com 998 2, :03:32 7 La Grande Recre 784 1, :04:36 8 Avenue des Jeux 722 1, :05:09 9 Gulli 694 1, :08:48 10 Hugo L Escargot 685 1, :11:05 Repères clés : Search Recherches les plus fréquentes sur Google en France Décembre facebook youtube bon coin le bon coin hotmail orange jeux tv google streaming Les valeurs indiquées représentent l indice de volume de recherche de chaque mot clé sur une échelle allant de 0 à est le terme ayant eu le volume de recherche le plus important. C est lui qui sert de référent pour calculer les indices des autres mots. Ex : un mot d indice 20 a eu cinq fois moins de recherches que le mot le plus recherché (valeur 100). Recherches ayant le plus progressé sur Google en France Decembre 2011 (vs Novembre-2011) miss france 2012 miss france free mobile jeu.fr pixmania colissimo jeux gratuit koh lanta amazon 1550% 1050% 550% 120% 70% 60% 50% 50% 50% 40% Source Médiamétrie/Nielsen NetRatings / Google Insights

14 Repères clés : Marché publicitaire Internet PDM par media Janvier ,9% 0,7% TELEVISION 14,6% 10,6% 25,% 37,3% Soit 201,6 millions d PRESSE INTERNET RADIO PUBLICITE EXTERIEURE CINEMA Cumul janvier millions d, 10,6% de PDM Investissements par famille en millions d bruts Janvier 2012 Evol vs n-1 AUTOMOBILE CULTURE & LOISIRS ETS FINANCIERS DISTRIBUTION SERVICES VOYAGE-TOURISME TELECOMMUNICA INFORMATIQUE ALIMENTATION INFORMATION 27,2 23,7 23,3 20,6 19,3 15,6 11,3 9,7 8, % +4% -27% +62% +1% -6% -10% -18% -29% -14% 4,1 3,7 3,7 Top 10 annonceurs en millions d bruts Janvier % -12% +48% -17% +113% +29% -6% -9% +164% +47% 3,4 3,4 3,1 3,1 2,9 2,9 2,8 Evol vs n-1 14 Top 10 régies en millions d bruts Janvier % +3% +20% +12% -25% +36% +51% +61% -4% -1% Evol vs n-1 27,2 25,8 18,9 15,4 11,3 9,1 8,3 7,1 6,9 6,7 Source : Kantar Media Absence de donnée pour Caradisiac, CCM Benchmark, Mistral media, Senior Planet

15 Repères clés : Consommation du media des français de 11 ans et plus se sont connectés à Internet au cours du dernier mois soit 40,2 millions d individus : +3 pts vs Janvier 2012 Structure de la fréquence des connexions Internautes 11 ans et plus DM Décembre ,2% 2,7% 3,9% 19,3% 64,9% Tous les jours Presque tous les jours 1 a 2 fois par semaine 1 a 3 fois par mois Moins souvent NSP 84,2% des Internautes 11+ se connectent à Internet tous les jours ou presque Hommes Femmes ans ans ans ans 50 ans et plus CSP+ CSP- Profil des Internautes DM vs ensemble 11 ans et plus Janvier % 16% 17% 27% 32% 31% 30% 50,5% 49,5% Internautes DM Ensemble Pénétration des lieux de connexion Internautes 11 ans et plus DM Janvier % 31% 42% Durée de connexion mensuelle par Internaute 11 ans et plus DM (heure:minute) 25:05 25:44 22:15 23:05 23:21 23:41 23:41 20:32 21:37 20:37 21:36 19:51 19:09 Domicile Travail Autres Lieux 93% 86% 68% 64% Top 10 activités sur Internet Internautes 11+ DM 55% 50% 47% 41% janv-11 janv-12 23% 27% Recherche via moteur s Recherche pour achat Comparaison prix pour achat Utilisateurs Vidéo sur Internet Utilisateurs Banque en ligne Utilisateurs Messenger Lecture de forums Utilisateurs Radio sur internet Consultation de blog Source : Médiamétrie Observatoire des usages Internet / Médiamétrie/Nielsen NetRatings

16 Repères clés : Consommation du media 100 Internautes 15 ans et plus DM Tous Lieux Focus sur les sites d immobilier Top 10 audience unique Janvier 2012 Visiteurs Uniques (000) Couv. (%) Pages Vues (000) Temps par personne 1 L Equipe , :48:46 2 Eurosport , :32:05 3 Orange Sports , :23:28 4 Dailymotion Sport , :03:14 5 Yahoo! Sports , :15: / Sportweek , :10:58 7 fff.fr , :16:17 8 Sports.fr , :23:18 9 Intersport , :03:39 10 Foot Mercato 994 2, :49:49 Repères clés : Search Recherches les plus fréquentes sur Google en France Janvier facebook youtube bon coin le bon coin free orange hotmail google tv jeux Les valeurs indiquées représentent l indice de volume de recherche de chaque mot clé sur une échelle allant de 0 à est le terme ayant eu le volume de recherche le plus important. C est lui qui sert de référent pour calculer les indices des autres mots. Ex : un mot d indice 20 a eu cinq fois moins de recherches que le mot le plus recherché (valeur 100). Recherches ayant le plus progressé sur Google en France Janvier 2012 (vs Décembre-2011) free mobile forfait free mobile free sarenza sfr messagerie zalando messagerie bouygues telecom jeux gratuits orange messagerie 130% 90% 90% 90% 70% 60% 50% 50% 600% 550% En charge de ce dossier et à votre disposition pour répondre à vos questions Maximilien Durand Chargé d études Internet Mail : Tél : Source Médiamétrie/Nielsen NetRatings / Google Insights

Les nouveaux modèles économiques du jeu vidéo

Les nouveaux modèles économiques du jeu vidéo Les nouveaux modèles économiques du jeu vidéo Médianalyses Scholè Marketing Novembre 2011 Les nouveaux modèles économiques du jeu vidéo Sommaire I. Synthèse : le free to play, avenir du jeu vidéo?... 5

Plus en détail

Internet, relais de croissance. Bilan 2008 vs 2007

Internet, relais de croissance. Bilan 2008 vs 2007 Internet, relais de croissance Bilan 2008 vs 2007 La mesure du media internet un partenariat IAB-SRI-TNS Périmètre de la pige TNS media intelligence sur le web tous les formats display incluant : - bannières

Plus en détail

Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français

Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français Le 18 novembre 2014 Combien de joueurs? Enquête en ligne, réalisée par TNS Sofres, entre le 13 et le 25 septembre 2014, auprès d un échantillon

Plus en détail

Extraits de résultats

Extraits de résultats Extraits de résultats L étude Profiling Une mesure du profil détaillé des visiteurs de vos sites Internet Plus de 200 critères de qualification profil perso & pro, usages du web, style de vie, consommation

Plus en détail

BAROMÈTRE INTERNET 2010 vs 2009

BAROMÈTRE INTERNET 2010 vs 2009 BAROMÈTRE INTERNET 2010 vs 2009 9 February 2011 LA MESURE DU MEDIA INTERNET - IAB-SRI-KANTAR PÉRIMÈTRE DE LA PIGE KANTAR MEDIA SUR LE WEB Tous les formats display incluant : bannières liens contextuels

Plus en détail

Novembre 2012. Le spectateur et le cinéma numérique : quels nouveaux scénarii?

Novembre 2012. Le spectateur et le cinéma numérique : quels nouveaux scénarii? Novembre 2012 Le spectateur et le cinéma numérique : quels nouveaux scénarii? 01 Bilan 02 03 Le spectateur Les perceptions du spectateur 04 Conclusions Sommaire /01 2012, encore une année record? 2011:

Plus en détail

Next Level 2. avec L OBSERVATOIRE DE REFERENCE DES GAMERS COMPORTEMENTS DE JOUEURS ET D ACHETEURS. 18 Octobre 2012

Next Level 2. avec L OBSERVATOIRE DE REFERENCE DES GAMERS COMPORTEMENTS DE JOUEURS ET D ACHETEURS. 18 Octobre 2012 Next Level 2 L OBSERVATOIRE DE REFERENCE DES GAMERS COMPORTEMENTS DE JOUEURS ET D ACHETEURS avec 18 Octobre 2012 Un marché qui quadruple en 10 ans CA en M 45 000 40 000 35 000 30 000 25 000 20 000 Consoles

Plus en détail

Dossier de presse. Paris, le 11 septembre 2009

Dossier de presse. Paris, le 11 septembre 2009 35 rue du Val de Marne 75628 Paris Cedex 13 Dossier de presse Paris, le 11 septembre 2009 Le marché Français de l Internet en 2009 se place sous le signe de la mobilité, de l échange et du partage : le

Plus en détail

Consommation vidéo et internet des jeunes

Consommation vidéo et internet des jeunes Le 7 avril 2016 Consommation vidéo et internet des jeunes Benoît DANARD Directeur des études, des statistiques et de la prospective Consommation vidéo aux Etats-Unis 18 ans et + La durée d écoute de la

Plus en détail

Baromobile 2013. Baromobile. Le baromètre de l Internet mobile

Baromobile 2013. Baromobile. Le baromètre de l Internet mobile Baromobile Le baromètre de l Internet mobile Novembre 2013 1 Notre 5 ème vague du Baromobile : des usages renforcés et l émergence des activités simultanées Pour cette 5 ème année consécutive Omnicom Media

Plus en détail

LES MUSEES & LES APPLICATIONS CULTURELLES SUR SMARTPHONES ETUDE DE MARCHE

LES MUSEES & LES APPLICATIONS CULTURELLES SUR SMARTPHONES ETUDE DE MARCHE LES MUSEES & LES APPLICATIONS CULTURELLES SUR SMARTPHONES ETUDE DE MARCHE SOMMAIRE 1) L étude en quelques mots....p 3 Qui? Quoi? Quand? Comment? Pourquoi? 2) Quid des applications mobiles & des musées..p

Plus en détail

LES CHIFFRES. Répartition des équipés mobile en France (sexe) 58,60% 41,10% Répartition des équipés mobile en France (âge) 14,90% 22,40%

LES CHIFFRES. Répartition des équipés mobile en France (sexe) 58,60% 41,10% Répartition des équipés mobile en France (âge) 14,90% 22,40% LA REVOLUTION MOBILE AURA-T-ELLE LIEU : LES CHIFFRES LES CHIFFRES 1. UTILISATEURS 1.1 France En France, 3 ème trimestre 2010 : 45,9 millions de personnes équipées d un téléphone mobile 13,7 millions de

Plus en détail

Stratégies des régies en ligne et modalités de valorisation de la publicité sur Internet

Stratégies des régies en ligne et modalités de valorisation de la publicité sur Internet Stratégies des régies en ligne et modalités de valorisation de la publicité sur Internet Executive summary DGMIC Janvier 2010 Florence Le Borgne Tiffany Sauquet f.leborgne@idate.fr t.sauquet@idate.fr Tel.:

Plus en détail

Observatoire des loisirs des Français

Observatoire des loisirs des Français Observatoire des loisirs des Français 8 e édition Rapport d étude TNS 2014 Sommaire 1 Présentation de l étude 3 2 Principaux enseignements 5 3 Résultats 8 TNS 2014 2 1 Présentation de l étude TNS 2014

Plus en détail

Médias360 Les Chiffres-Clés de la Convergence 2009

Médias360 Les Chiffres-Clés de la Convergence 2009 Médias360 Les Chiffres-Clés de la Convergence 2009 LES DERNIERES TENDANCES MEDIAS ET NUMERIQUES Département Télécoms Cinéma et Comportements Médias Sommaire Contexte et Objectifs...3 Contenu du dossier...4

Plus en détail

Typologie sur les comportements multimédia

Typologie sur les comportements multimédia ou s 1 Typologie sur les comportements multimédia Cette présentation est extraite du rapport Ado techno sapiens 2008 et vous présente les 5 groupes constitutifs de la typologie. Méthodologie de la typologie

Plus en détail

Les comportements d achats multicanaux» des internautes

Les comportements d achats multicanaux» des internautes Les comportements d achats multicanaux» des internautes Mardi 11 septembre 2007 19 millions de cyberacheteurs en France 19 millions de cyberacheteurs 23,3 Évolution du nombre d internautes* (en millions)

Plus en détail

Les Français, le numérique et la culture

Les Français, le numérique et la culture Les Français, le numérique et la culture Raphaël Berger, Directeur du département Média & Numérique 6 février 2015 MEDIA & NUMERIQUE 1 Panorama des équipements MEDIA & NUMERIQUE 2 L usage d Internet ne

Plus en détail

L audience de l Internet mobile en France en Février 2015

L audience de l Internet mobile en France en Février 2015 Levallois, le 22 avril 2015 L audience de l Internet mobile en France en Février 2015 Plus de 4,5 millions de mobinautes sur les sites et applications d immobilier En février 2015, 4,5 millions de mobinautes

Plus en détail

Adex Report Suivi mensuel des investissements publicitaires plurimédias Aout 2013 vs Aout 2012

Adex Report Suivi mensuel des investissements publicitaires plurimédias Aout 2013 vs Aout 2012 Adex Report Suivi mensuel des investissements publicitaires plurimédias Aout 2013 vs Aout 2012 METHODOLOGIE SYNTHESE VALEURS VOLUME MEDIAS PDM MEDIAS PLURIMEDIA TOP 10 CUMUL TOP 10 MOIS PRESSE MAGAZINES

Plus en détail

Le rôle d Internet dans le marketing des films Benoît DANARD Directeur des études, Des statistiques et de la prospective

Le rôle d Internet dans le marketing des films Benoît DANARD Directeur des études, Des statistiques et de la prospective Le 18 mai 2013 Le rôle d Internet dans le marketing des films Benoît DANARD Directeur des études, Des statistiques et de la prospective Progression des dépenses publicitaires En dix ans trois fois plus

Plus en détail

Observatoire du rayonnement numérique. Top 10 des Constructeurs Automobiles (France)

Observatoire du rayonnement numérique. Top 10 des Constructeurs Automobiles (France) Observatoire du rayonnement numérique Top 10 des Constructeurs Automobiles (France) Préambule Dans un marché français plutôt morose (-14,4% immatriculations sur le premier semestre 2012 source: Comité

Plus en détail

www.champmarket.com Mediakit

www.champmarket.com Mediakit www.champmarket.com Mediakit Nouveau concept exclusivement Champagne, ChampMarket invite Néophytes et Experts à découvrir les adresses les plus confidentielles ou à se laisser séduire par le glamour des

Plus en détail

Vous aussi, ne passez pas à côté de cet outil pour dynamiser votre activité. Voici donc plusieurs avantages qui vous expliquent pourquoi :

Vous aussi, ne passez pas à côté de cet outil pour dynamiser votre activité. Voici donc plusieurs avantages qui vous expliquent pourquoi : Les Avantages de la Vidéo pour votre Communication Le Développement des nouvelles technologies, et la démocratisation des équipements numériques depuis plusieurs années, réduit les coûts de production

Plus en détail

Internet maintient le rythme. Bilan 1 er semestre 2008 vs 1 er semestre 2007

Internet maintient le rythme. Bilan 1 er semestre 2008 vs 1 er semestre 2007 Bilan 1 er semestre 2008 vs 1 er semestre 2007 Les grands indicateurs du 1 er semestre 2008 Une croissance décevante du marché publicitaire plurimedia Montant et évolution des investissements publicitaires

Plus en détail

C O M M U N I Q U E. Contact presse : Stéphane Martin T. +33 (0)1 41 41 4 3 2 1

C O M M U N I Q U E. Contact presse : Stéphane Martin T. +33 (0)1 41 41 4 3 2 1 C O M M U N I Q U E Boulogne-Billancourt, le 29 décembre 2009 Nous vous prions de bien vouloir trouver ci-après le Communiqué de Presse du SNPTV relatif au bilan de l audience TV et de la publicité TV

Plus en détail

Cinq grandes tendances de la consommation digitale : défis et opportunités pour les distributeurs

Cinq grandes tendances de la consommation digitale : défis et opportunités pour les distributeurs Cinq grandes tendances de la consommation digitale : défis et opportunités pour les distributeurs 20 Juin 2012 CONFIDENTIEL ET PROPRIÉTÉ DE McKINSEY & COMPANY Toute utilisation de ce support, ainsi que

Plus en détail

Baromètre Direct Assurance des cyberconsommateurs

Baromètre Direct Assurance des cyberconsommateurs Baromètre Direct Assurance des Cyberconsommateurs DIRECT ASSURANCE Baromètre Direct Assurance des cyberconsommateurs Février 2011 Paris Toronto Shanghaï Buenos Aires Connection creates value Méthodologie

Plus en détail

Comment les Français consomment-ils sur Internet?

Comment les Français consomment-ils sur Internet? Comment les Français consomment-ils sur Internet? ème baromètre sur les comportements d achats des internautes AG FEVAD, Paris, 11 juin 2009 Internet, canal d achat 22 millions de cyberacheteurs Évolution

Plus en détail

VIE PROFESSIONNELLE ET VIE PRIVEE DE PLUS EN PLUS IMBRIQUEES DE NOUVELLES OPPORTUNITES POUR LES MEDIAS?

VIE PROFESSIONNELLE ET VIE PRIVEE DE PLUS EN PLUS IMBRIQUEES DE NOUVELLES OPPORTUNITES POUR LES MEDIAS? VIE PROFESSIONNELLE ET VIE PRIVEE DE PLUS EN PLUS IMBRIQUEES DE NOUVELLES OPPORTUNITES POUR LES MEDIA? et 13,5 millions de «medi@ctifs»* en France * actifs connectés à internet sur leur lieu de travail

Plus en détail

Observatoire de l e-tourisme. Sommaire

Observatoire de l e-tourisme. Sommaire 2 Sommaire Présentation de Next Content... 9 Nos activités... 9 NC Etudes... 9 NC Event... 10 NC Factory... 11 NC Formation... 12 NC Conseil... 13 Qui sommes-nous?... 13 L Observatoire des décideurs de

Plus en détail

La génération digitale : précurseur d une nouvelle relation aux médias et aux contenus

La génération digitale : précurseur d une nouvelle relation aux médias et aux contenus La génération digitale : précurseur d une nouvelle relation aux médias et aux contenus Les 15-24 ans : la génération digitale, qui a grandi avec internet et le portable. Elle initie de nouveaux usages

Plus en détail

Ma vie d internaute. L évolution de mes habitudes numérique

Ma vie d internaute. L évolution de mes habitudes numérique Ma vie d internaute L évolution de mes habitudes numérique Une étude menée à travers le monde Un projet mené sur un échantillon de 11 pays ROYAUME-UNI FRANCE ESPAGNE RUSSIE ETATS-UNIS CANADA MEXIQUE BRESIL

Plus en détail

Mobile & achats à la demande. Comment le marketing à la performance permet-il aux mobiles d influencer le parcours d achat. tradedoubler.

Mobile & achats à la demande. Comment le marketing à la performance permet-il aux mobiles d influencer le parcours d achat. tradedoubler. Mobile & achats à la demande Comment le marketing à la performance permet-il aux mobiles d influencer le parcours d achat tradedoubler.com En Europe, les canaux mobiles de marketing à la performance transforment

Plus en détail

Assises Professionnelles du Livre A l heure du numérique. Le marché du livre et l émergence d une demande de livre numérique

Assises Professionnelles du Livre A l heure du numérique. Le marché du livre et l émergence d une demande de livre numérique Assises Professionnelles du Livre A l heure du numérique Le marché du livre et l émergence d une demande de livre numérique Céline FEDOU, GFK Philippe PERSON, GFK 17 mars 2009 1 Philippe PERSON (GFK, directeur

Plus en détail

Solutions de paiement sur facture opérateur: bilan 2010 et perspectives 2011. 28 avril 2011

Solutions de paiement sur facture opérateur: bilan 2010 et perspectives 2011. 28 avril 2011 Solutions de paiement sur facture opérateur: bilan 2010 et perspectives 2011 28 avril 2011 Agenda Observatoire 2010 des solutions de paiement sur facture opérateur Internet+ / MPME: une proposition de

Plus en détail

GO! Proposez des nouveautés et délivrez des résultats est un enjeu essentiel du fitness actuel.

GO! Proposez des nouveautés et délivrez des résultats est un enjeu essentiel du fitness actuel. 1 Développez votre business en devenant leader de l entraînement fonctionnel. 2 Le personal training et le team training sont incontournables dans le fitness aujourd hui. 3 Proposez des nouveautés et délivrez

Plus en détail

Etude sur la consommation de musique en ligne. Septembre 2011

Etude sur la consommation de musique en ligne. Septembre 2011 Etude sur la consommation de musique en ligne Septembre 2011 1 Introduction et méthodologie 2 2 Contexte et objectifs (1/2) Dans le cadre de sa mission de contrôle, de suivi et d encouragement de l offre

Plus en détail

DEVENEZ PARTENAIRE DU SITE

DEVENEZ PARTENAIRE DU SITE DEVENEZ PARTENAIRE DU SITE Aujourd hui FrenchTouTou communique tous les mois avec 170 000 internautes pour plus de 1 600 000 pages visitées sur le site. Et pourquoi pas vous? Page PRÉSENTATION DE FRENCHTOUTOU

Plus en détail

BAROMÈTRE DE L ÉCONOMIE NUMERIQUE

BAROMÈTRE DE L ÉCONOMIE NUMERIQUE BAROMÈTRE DE L ÉCONOMIE NUMERIQUE Chaire Économie numérique de Paris-Dauphine Réalisé par Médiamétrie Première édition - 4 e trimestre 2011 Un nouvel outil : Initié par la chaire Économie numérique de

Plus en détail

Baromètre Internet+ 18 février 2010. Baromètre Internet+ (18 février 2010) 1

Baromètre Internet+ 18 février 2010. Baromètre Internet+ (18 février 2010) 1 Baromètre Internet+ 18 février 2010 1 Sommaire Accueil Hélène Viot-Poirier, Présidente de l association Internet+ Baromètre Internet+ 2009 Remi Provendier, DG Innovation Marketing, SFR Bilan & perspectives

Plus en détail

L audience de l Internet mobile en France en décembre 2013

L audience de l Internet mobile en France en décembre 2013 Levallois, le 7 février 2014 L audience de l Internet mobile en France en décembre 2013 Près d 1 Français sur 2 est mobinaute Au 4 ème trimestre 2013, 84% des Français de 11 ans et plus sont utilisateurs

Plus en détail

L OFFRE, LA METHODOLOGIE, LE SAVOIR-FAIRE

L OFFRE, LA METHODOLOGIE, LE SAVOIR-FAIRE L OFFRE, LA METHODOLOGIE, LE SAVOIR-FAIRE Applications Smarphones et Tablettes Tactiles RDMobile 64 Boulevard Malesherbes, 75008 Paris +33 1 77 19 16 07 www.rdmobile.fr SOCIETE RDMobile se positionne comme

Plus en détail

L audience de l internet en France en juillet 2015

L audience de l internet en France en juillet 2015 Levallois, le 1 er septembre 2015 1 Français sur 5 sur les sites d Informations et Petites Annonces Automobiles En juillet 2015, 12,6 millions d internautes, soit plus d 1 Français sur 5 (20,4%) ont consulté

Plus en détail

QUELS ÉCRANS UTILISENT LES 13-24 ANS ET POUR QUELS USAGES?

QUELS ÉCRANS UTILISENT LES 13-24 ANS ET POUR QUELS USAGES? QUELS ÉCRANS UTILISENT LES 13-24 ANS ET POUR QUELS USAGES? Colloque «Les écrans et les jeunes : quelle place, quelle offre, quelles évolutions?» 9 décembre 2014 Direction des études et de la prospective

Plus en détail

Observatoire de l e-pub 2008 16 janvier 2009. Telecom, Media, Entertainment

Observatoire de l e-pub 2008 16 janvier 2009. Telecom, Media, Entertainment Observatoire de l e-pub 2008 16 janvier 2009 Telecom, Media, Entertainment Syndicat des Régies Internet Le SRI en 2009, c est 13 membres qui adhèrent à une charte qualité et défendent l Internet d une

Plus en détail

News Internet. Mai 2013. Powered by

News Internet. Mai 2013. Powered by News Internet Mai 213 Powered by L AAMi, Association des Agences Media Indépendantes», regroupe les agences suivantes : Anacrouse, Climats Media, Ecran Media, GDA, Good Angel, Media By Design, Mediatrack,

Plus en détail

Les chiffres clés du secteur immobilier sur Internet en France 11/06/2015

Les chiffres clés du secteur immobilier sur Internet en France 11/06/2015 Les chiffres clés du secteur immobilier sur Internet en France 11/06/2015 Mediametrie//NetRatings, une joint venture entre Médiamétrie et Nielsen Mediametrie est une entreprise inter professionnelle &

Plus en détail

Amazon. 1) Activités d Amazon 2) Amazon et les réseaux 3) Forces et faiblesses d Amazon 4) Comparaison entre Google, ebay et Amazon

Amazon. 1) Activités d Amazon 2) Amazon et les réseaux 3) Forces et faiblesses d Amazon 4) Comparaison entre Google, ebay et Amazon Amazon 1) Activités d Amazon 2) Amazon et les réseaux 3) Forces et faiblesses d Amazon 4) Comparaison entre Google, ebay et Amazon 23 mai 2005 Meetup meeting 1 1) Activités d Amazon : missions Missions

Plus en détail

La vidéo sur Internet

La vidéo sur Internet La vidéo sur Internet La vidéo sur Internet Une consommation croissante de vidéos Les internautes se sont convertis à la vidéo : En France, on compte 27.9 millions de vidéonautes uniques pour 64 vidéos

Plus en détail

Vendredi 9 Juillet 2010

Vendredi 9 Juillet 2010 Vendredi 9 Juillet 2010 Méthodologie Segments de la communication online Display Search Affiliation Comparateurs E-mailing Annuaires Mobile Régies 1 2 Agences Déclaratif sous huissier + entretiens Confrontation

Plus en détail

COMMENT RÉALISER UN BRIEF?

COMMENT RÉALISER UN BRIEF? COMMENT RÉALISER UN BRIEF? Un projet de communication démarre de la rencontre que l agence de communication fait avec un annonceur. Celui-ci formulera un besoin qu il conviendra de faire préciser afin

Plus en détail

C o m m u n i q u é d e P r e s s e

C o m m u n i q u é d e P r e s s e C o m m u n i q u é d e P r e s s e Paris, le 3 Mars 2010 publie Profiling 2009, toutes les tendances de l internet en France A travers la crise, internet poursuit sa croissance En 2009, plus de 33 millions

Plus en détail

LE MARKETING WEB ET LES RÉSEAUX SOCIAUX : LES NOUVEAUX LEVIERS DE BUSINESS PROXIMEETING AIXE SUR VIENNE

LE MARKETING WEB ET LES RÉSEAUX SOCIAUX : LES NOUVEAUX LEVIERS DE BUSINESS PROXIMEETING AIXE SUR VIENNE LE MARKETING WEB ET LES RÉSEAUX SOCIAUX : LES NOUVEAUX LEVIERS DE BUSINESS PROXIMEETING AIXE SUR VIENNE MARKETING WEB & INNOVATION Le média : Internet et ses évolutions techniques et d usages Webmarketing?

Plus en détail

L audience de l Internet mobile en France en avril 2014

L audience de l Internet mobile en France en avril 2014 Levallois, le 24 juin 2014 L audience de l Internet mobile en France en avril 2014 Les sites et applications d humour plébiscités sur mobile en avril Au mois d avril, 2, 8 millions de personnes soit 9%

Plus en détail

Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français

Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français Rappel de la méthodologie mise en œuvre Echantillon Mode de recueil Dates de terrain 2800 individus âgés de 6 à 65 ans. Plus précisément : 2000

Plus en détail

Les amis de mes amis sont mes clients ETUDE. LittlelessConversation. Agence Conseil en Communication

Les amis de mes amis sont mes clients ETUDE. LittlelessConversation. Agence Conseil en Communication ETUDE Les amis de mes amis sont mes clients LittlelessConversation Agence Conseil en Communication AVERTISSEMENT Toutes les marques commerciales déposées ou non déposées citées dans ce document sont la

Plus en détail

Resultats France. Alison Fennah, VP Research & Marketing, IAB Europe. 28 juin 2012

Resultats France. Alison Fennah, VP Research & Marketing, IAB Europe. 28 juin 2012 Resultats France Alison Fennah, VP Research & Marketing, IAB Europe 28 juin 2012 Sommaire 1. Introduction Background Couverture et méthodologie 2. Enseignements clés L évolution des médias Internet à tout

Plus en détail

Prévisions publicitaires IPG MEDIABRANDS/MAGNA GLOBAL : Vers une stabilisation du marché français

Prévisions publicitaires IPG MEDIABRANDS/MAGNA GLOBAL : Vers une stabilisation du marché français Prévisions publicitaires IPG MEDIABRANDS/MAGNA GLOBAL : Vers une stabilisation du marché français Les recettes publicitaires devraient croître de +0.5% cette année en France. Au niveau mondial, les recettes

Plus en détail

1 ÈRE RÉGIE DIGITALE SPÉCIALISÉE DANS LE WEB-TO-STORE POUR FEVRIER 2015

1 ÈRE RÉGIE DIGITALE SPÉCIALISÉE DANS LE WEB-TO-STORE POUR FEVRIER 2015 1 ÈRE RÉGIE DIGITALE SPÉCIALISÉE DANS LE WEB-TO-STORE POUR FEVRIER 2015 Solocal Group est le n 1 de la communication locale Des marques à forte notoriété Des solutions technologiques innovantes Des partenariats

Plus en détail

Le guide du Branded Content

Le guide du Branded Content Le guide du Branded Content Avril 2015 Adresse : Performance Consumer Group 192 Avenue Charles De Gaulle 92200 Neuilly-sur-Seine Contact : Yann Lejas (Sales Executive) Email : yann.lejas@performance-cg.com

Plus en détail

Pix & Tech est un nouveau salon dédié aux cultures numériques et à l innovation. Pix & Tech proposera aux visiteurs différents axes d exposition:

Pix & Tech est un nouveau salon dédié aux cultures numériques et à l innovation. Pix & Tech proposera aux visiteurs différents axes d exposition: Pix & Tech est un nouveau salon dédié aux cultures numériques et à l innovation. Son ambition est de présenter au grand public le meilleur de la culture numérique d aujourd hui et les produits, services

Plus en détail

L accès à la téléphonie fixe, mobile, à l informatique et à internet est en fort développement auprès des ménages

L accès à la téléphonie fixe, mobile, à l informatique et à internet est en fort développement auprès des ménages L accès à la téléphonie fixe, mobile, à l informatique et à internet est en fort développement auprès des ménages Les ménages Synthèse des constats : Téléphonie : Les particuliers sont en grande majorité

Plus en détail

Jeudi 16 octobre 2014

Jeudi 16 octobre 2014 Jeudi 16 octobre 2014 PANORAMA DES RESEAUX SOCIAUX 2014 PANORAMA DES RESEAUX SOCIAUX 2014 TOUR DE TABLE Salah Animateur numérique du territoire un ensemble d individus, organisations reliés entre eux

Plus en détail

Exploiter le potentiel d Internet pour sa notoriété

Exploiter le potentiel d Internet pour sa notoriété Exploiter le potentiel d Internet pour sa notoriété Pourquoi il est important d être visible sur Internet? Le client souhaite l information quand il en a besoin. Le client recherche une plus grande interactivité.

Plus en détail

Depuis 1998 : deux fois par an

Depuis 1998 : deux fois par an Depuis 1998 : deux fois par an Une base de données complète sur les internautes Pour identifier le profil des visiteurs d environ 200 sites, plus de 100 chaînes ou rubriques de portails, 1 couplage et

Plus en détail

Communiqué de Presse

Communiqué de Presse Communiqué de Presse Les Français sont de plus en plus nombreux à acquérir des biens culturels 20 décembre 2013 Raphaël Couderc Service de Presse T : +33(0)1 74 18 61 57 raphael.couderc@gfk.com Dernière

Plus en détail

Repeat. Conjoncture publicitaire. aami. Février 2015. Powered by. Str atégie, Achats et Pr og r amming Media

Repeat. Conjoncture publicitaire. aami. Février 2015. Powered by. Str atégie, Achats et Pr og r amming Media Repeat Str atégie, Achats et Pr og r amming Media Conjoncture publicitaire Février 2015 aami Powered by L AAMi, «Association des Agences Media Indépendantes», regroupe les agences suivantes : Anacrouse,

Plus en détail

Une présence nationale pour un impact local & VOUS. www.groupon.fr

Une présence nationale pour un impact local & VOUS. www.groupon.fr Une présence nationale pour un impact local 2015 & VOUS Avez-vous déjà entendu parler d une campagne publicitaire qui ne nécéssite aucune dépense ou investissement préalable? Avez-vous déjà entendu parler

Plus en détail

BSERVATOIRE 63 % 1. COUVERTURE LA COUVERTURE 4G PROGRESSE RAPIDEMENT, CE QUI PERMET À LA FRANCE DE RATTRAPER LES AUTRES PAYS EUROPÉENS.

BSERVATOIRE 63 % 1. COUVERTURE LA COUVERTURE 4G PROGRESSE RAPIDEMENT, CE QUI PERMET À LA FRANCE DE RATTRAPER LES AUTRES PAYS EUROPÉENS. L BSERVATOIRE JANVIER 214 #1 1. COUVERTURE LA COUVERTURE 4G PROGRESSE RAPIDEMENT, CE QUI PERMET À LA FRANCE DE RATTRAPER LES AUTRES PAYS EUROPÉENS. ANTENNES 4G EN SERVICE BOUYGUES TELECOM, ORANGE, SFR,

Plus en détail

PRINT, TABLETTES, AUTRES ÉCRANS Les nouveaux usages des moins de 20 ans

PRINT, TABLETTES, AUTRES ÉCRANS Les nouveaux usages des moins de 20 ans PRINT, TABLETTES, AUTRES ÉCRANS Les nouveaux usages des moins de 20 ans OBJET DE L ÉTUDE Comportements de consommation DRESSER LE PORTRAIT DES JEUNES DE MOINS DE 20 ANS Loisirs, styles de vie Équipement

Plus en détail

DIGIWORLD SUMMIT 2011. L offre, la consommation et les usages du jeu vidéo sur les réseaux : état des lieux et perspectives de développement

DIGIWORLD SUMMIT 2011. L offre, la consommation et les usages du jeu vidéo sur les réseaux : état des lieux et perspectives de développement Note d information - Paris, 15 novembre 2011 DIGIWORLD SUMMIT 2011 L offre, la consommation et les usages du jeu vidéo sur les réseaux : état des lieux et perspectives de développement Dans le cadre de

Plus en détail

La mesure d audience de l Internet Global 3 écrans

La mesure d audience de l Internet Global 3 écrans La mesure d audience de l Internet Global 3 écrans Coralie Fourmentraux, Directeur pôle marketing/projets/production Bertrand Krug Directeur Adjoint Au sommaire 1. Contexte 2. Périmètre de la mesure 3.

Plus en détail

Les résultats d audience

Les résultats d audience Paris, le 08 mars 2011 COMMUNIQUÉ DE PRESSE Pour publication immédiate Les résultats d audience Voici les résultats de la vague n 20 de mesure de Médiamétrie concernant la période du 30 août 2010 au 13

Plus en détail

Internet mobile. Avril 2009

Internet mobile. Avril 2009 Internet mobile & Avril 2009 GroupM : l offre de conseil et d achat média du groupe WPP 2 GroupM à travers le monde N 2 N 1 $22.9 bn $33.2 bn 29% 32.5% N 1 N 1 $6.3 bn 22.9% N 2 $1.1bn 22% $65.3bn 32%

Plus en détail

MEDIA KIT : TARIFS DEPUIS JUILLET 2013

MEDIA KIT : TARIFS DEPUIS JUILLET 2013 2013 MEDIA KIT : TARIFS DEPUIS JUILLET 2013 LE PREMIER RÉSEAU DEDIÉ A LA COMMUNAUTÉ LGBT Depuis 2008, Yagg.com est le 1er média social de la communauté LGBT (gay, lesbienne, bi et trans). En quelques années,

Plus en détail

MEDIA KIT 2 20 01 13 3

MEDIA KIT 2 20 01 13 3 MEDIA KIT 2013 LE PREMIER RÉSEAU DEDIÉ A LA COMMUNAUTÉ LGBT Depuis 2008, Yagg.com est le 1er média social de la communauté LGBT (gay, lesbienne, bi et trans). En 4 ans, Yagg a su donner un nouveau visage

Plus en détail

Observatoire de l e-pub - 1 er semestre 2009 10 juillet 2009. Telecom, Media, Entertainment

Observatoire de l e-pub - 1 er semestre 2009 10 juillet 2009. Telecom, Media, Entertainment Observatoire de l e-pub - 1 er semestre 2009 10 juillet 2009 Telecom, Media, Entertainment Syndicat des Régies Internet Le SRI en 2009, c est 15 membres qui adhèrent à une charte qualité et défendent l

Plus en détail

Lancer et réussir sa campagne de collecte

Lancer et réussir sa campagne de collecte Lancer et réussir sa campagne de collecte Contactez-nous! contact@helloasso.com 06 58 39 99 60 Lancer et réussir votre campagne de collecte Étape 1 : Rédiger votre page de collecte - Présenter votre projet

Plus en détail

NetObserver Europe. Parmi les principaux enseignements, nous retiendrons notamment que :

NetObserver Europe. Parmi les principaux enseignements, nous retiendrons notamment que : NetObserver Europe TOUT SAVOIR SUR LES INTERNAUTES Communiqué de presse Paris, Mars 2008 Enseignements de la 16 ème vague de l étude NetObserver Europe : Des différences sensibles entre générations d internautes

Plus en détail

L audience de l internet en France en octobre 2014 +27% d audience pour les sites de Tourisme / Destination

L audience de l internet en France en octobre 2014 +27% d audience pour les sites de Tourisme / Destination Levallois, le 1 décembre 2014 L audience de l internet en France en octobre 2014 +27% d audience pour les sites de Tourisme / Destination En octobre 2014, les internautes ont été plus nombreux qu en septembre

Plus en détail

dossier de franchise

dossier de franchise dossier de franchise CigaMania.com - Spécialiste de la cigarette électronique CigaMania.com est une boutique de vente en ligne de cigarettes électroniques destinée à un large public de vapoteurs. Grâce

Plus en détail

2008 : CHRONIQUE d une croissance annoncée

2008 : CHRONIQUE d une croissance annoncée 2008 : CHRONIQUE d une croissance annoncée DIGITAS FRANCE : Synergie des métiers Research / UBE Website test Pré-test de campagne Post-test de campagne Profiling / Typologie Scoring Ateliers utilisateurs

Plus en détail

Le profil des acheteurs à distance et en ligne

Le profil des acheteurs à distance et en ligne Le profil des acheteurs à distance et en ligne Étude réalisée pour le compte de La FEVAD, La Poste, Reed Exhibitions, CCI Grand Lille 24 octobre 2012 Depuis 2008, 3 années de baisse du pouvoir d achat

Plus en détail

5,7M de vidéonautes uniques dont 57% d exclusifs

5,7M de vidéonautes uniques dont 57% d exclusifs CGV 2016 1 P 02 francetvpublicité une audience puissante, exclusive et engagée francetélévisions 1 er groupe audiovisuel en 2015 en tête des audiences chaque mois 29,3% de part d audience 4 ans et plus

Plus en détail

Les outils de communication

Les outils de communication FICHE DE SYNTHÈSE Module 8 Les outils de communication - MODULE SEMAINE 8 - SOMMAIRE : I) Les différents média de communication...2 II) Savoir tirer parti des réseaux sociaux...2 1/6 I) LES DIFFÉRENTS

Plus en détail

Ronan Bourgeois Directeur des Etudes 17 mars 2009

Ronan Bourgeois Directeur des Etudes 17 mars 2009 Le cycle de vie d un produit culturel Ronan Bourgeois Directeur des Etudes 17 mars 2009 Objectifs Mesurer l impact d Internet Observer le cycle de vie des produits culturels Mieux comprendre les rôles

Plus en détail

Etude Email Marketing Attitude BtoC - 2015

Etude Email Marketing Attitude BtoC - 2015 Etude Email Marketing Attitude BtoC - 2015 SOMMAIRE I. L étude en quelques mots II. Méthodologie & Profil des répondants III. Faits marquants IV. Personas V. Conclusion I. L étude EMA BtoC en quelques

Plus en détail

DIGITAL MINDS. Chapitre 7, Les médias sociaux. 12 Clés pour Développer votre Business sur le Web. 2014 WSI. All rights reserved.

DIGITAL MINDS. Chapitre 7, Les médias sociaux. 12 Clés pour Développer votre Business sur le Web. 2014 WSI. All rights reserved. DIGITAL MINDS 12 Clés pour Développer votre Business sur le Web Chapitre 7, WSI We Simplify the Internet Leader mondial en Stratégie Marketing sur Internet Siège social, Toronto, Canada Présent dans plus

Plus en détail

BAROMÈTRE INTERNET Bilan 2009 vs 2008. 5 février 10

BAROMÈTRE INTERNET Bilan 2009 vs 2008. 5 février 10 BAROMÈTRE INTERNET Bilan 2009 vs 2008 5 février 10 LA MESURE DU MEDIA INTERNET UN PARTENARIAT IAB-SRI-KANTAR PÉRIMÈTRE DE LA PIGE KANTAR MEDIA SUR LE WEB 2 LA MESURE DU MEDIA INTERNET UN PARTENARIAT IAB-SRI-KANTAR

Plus en détail

UNE DÉMONSTRATION DE L EFFICACITÉ DE LA PUBLICITÉ SUR LES CHAÎNES THÉMATIQUES

UNE DÉMONSTRATION DE L EFFICACITÉ DE LA PUBLICITÉ SUR LES CHAÎNES THÉMATIQUES UNE DÉMONSTRATION DE L EFFICACITÉ DE LA PUBLICITÉ SUR LES CHAÎNES THÉMATIQUES E-MOTE : UN DOUBLE OBJECTIF Mettre en avant la diversité des programmes des chaînes thématiques de manière originale, surprenante

Plus en détail

Dossier de Presse. 10 Octobre 2013

Dossier de Presse. 10 Octobre 2013 Dossier de Presse 10 Octobre 2013 Contacts : Anne-Sophie DUPIRE - Responsable Communication Lucie PORREAUX - Chargée des Relations Presse Tel : 0 328 328 000 - anne-sophie.dupire@sarbacane.com Tel : 0

Plus en détail

Dans l Audience Internet Ordinateur, 131 agrégats publicitaires sont publiés : 75 Packs 17 Réseaux

Dans l Audience Internet Ordinateur, 131 agrégats publicitaires sont publiés : 75 Packs 17 Réseaux Levallois, le 12 janvier 2016 L audience des offres publicitaires sur Internet En octobre 2015, 201 offres publicitaires ont été publiées dans les résultats d Audience Internet Ordinateur, Vidéo, Mobile

Plus en détail

Le profil des acheteurs à distance et en ligne

Le profil des acheteurs à distance et en ligne Le profil des acheteurs à distance et en ligne Étude réalisée pour le compte de La FEVAD, La Poste, Reed Exhibitions, CCI Grand Lille 24 octobre 2012 Synthèse de l étude - 1 LES HABITUDES DE CONSOMMATION

Plus en détail

L essentiel. Offrir le meilleur à la génération numérique

L essentiel. Offrir le meilleur à la génération numérique L essentiel Offrir le meilleur à la génération numérique Panorama Vivendi a pour ambition d offrir le meilleur à la génération numérique. Il est au cœur des univers des contenus, des plateformes et des

Plus en détail

Observatoire de l e-pub - 1 er semestre 2009 10 juillet 2009. Telecom, Media, Entertainment

Observatoire de l e-pub - 1 er semestre 2009 10 juillet 2009. Telecom, Media, Entertainment Observatoire de l e-pub - 1 er semestre 2009 10 juillet 2009 Telecom, Media, Entertainment Syndicat des Régies Internet Le SRI en 2009, c est 15 membres qui adhèrent à une charte qualité et défendent l

Plus en détail

UNE NOUVELLE PRÉSENTATION, REFLET DE LA STRATÉGIE DU GROUPE. 22 avril 2013

UNE NOUVELLE PRÉSENTATION, REFLET DE LA STRATÉGIE DU GROUPE. 22 avril 2013 UNE NOUVELLE PRÉSENTATION, REFLET DE LA STRATÉGIE DU GROUPE 22 avril 2013 Cette présentation contient des informations à caractère prévisionnel. Ces informations qui expriment des objectifs établis sur

Plus en détail

Mag. à la carte de fidélité virtuelle? Solution de fidélisation sur application mobile. Et si vous passiez

Mag. à la carte de fidélité virtuelle? Solution de fidélisation sur application mobile. Et si vous passiez http5000 Mag Et si vous passiez à la carte de fidélité virtuelle? Solution de fidélisation sur application mobile Retrouvez ce magazine et tous les autres numéros sur notre application mobile! Tapez http5000

Plus en détail

PasseportSanté & ses Internautes

PasseportSanté & ses Internautes Mediakit Avril 2014 1 PasseportSanté & ses Internautes Un acteur historique au service de la santé de tous «Partager avec le plus grand nombre une information santé de qualité professionnelle» * 1998 Naissance

Plus en détail

INFOGRAPHIES REC+ DECEMBRE 2013

INFOGRAPHIES REC+ DECEMBRE 2013 INFOGRAPHIES REC+ DECEMBRE 2013 DONNEES SOUS EMBARGO JUSQU AU 20 DECEMBRE 2013 A 05H00 GfK 2013 GfK 2013 REC+ Décembre 2013 1 Activités culturelles pratiquées GfK 2013 REC+ Décembre 2013 2 Les Français

Plus en détail