LES ACTIVITES AU PARC DU TREMBLAY
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- Sandrine Léonard
- il y a 8 ans
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1 LES ACTIVITES AU PARC DU TREMBLAY 1/ Les chouchous : environ 20 minutes Jeu pour groupe classe au complet qui permet de repérer et de délimiter l espace d évolution. Objectifs : - Prendre des repères pertinents sur le terrain. - Mémoriser un parcours. Dispositif : - Faire un «tour du terrain» avec l ensemble du groupe classe, en déposant les chouchous. Cette reconnaissance est l occasion de limiter le terrain, de pointer les éventuels points de vigilance. Chaque lieu de dépôt permet de faire repérer des éléments remarquables du paysage : forme d un arbre, présence d un rocher, - Revenir au point de départ. - Puis attribuer une couleur de chouchou à chacune des équipes (6 élèves maximum par équipe, identifier chaque équipe par des chasubles d une même couleur), confier le chouchou de référence. Chaque équipe doit alors aller récupérer les chouchous de sa couleur et les rapporter. - Imposer aux joueurs d une même équipe de rester groupés et de ne pas toucher aux chouchous d une autre couleur. - Matériel: prévoir autant de couleurs de chouchous que d équipes ; autant de chouchous d une même couleur que d endroits de dépôts prévus + 1 de référence pour le groupe. Par exemple, pour 4 équipes, il faut 4 couleurs. Si je prévois 5 endroits de dépôt, il me faut 6 chouchous bleus (5+1), 6 rouges, 6 verts et 6 jaunes. But pour l élève: en équipe, rapporter tous les chouchous de sa couleur. Variables : - Expliciter le but du jeu avant ou après le tour de terrain - Rapporter l intégralité des chouchous, le plus vite possible - Ne pas déposer tous les chouchous à chaque point (point 1 : rouge, bleu, jaune point 2 : bleu, jaune, vert- point 3 : rouge, jaune, vert, ). - Dans un petit espace clos et sécurisé, on peut envisager que les joueurs d une même équipe se séparent pour aller plus vite - Augmenter ou diminuer le nombre de points de dépôt - Mettre en concurrence 2 équipes sur une même couleur Points de dépôt possibles : au pied du rocher sur la souche à l angle de la maison, sur
2 la dalle sur le banc ou sur la poubelle sous la halle au pied de la poubelle au bas du toboggan sur le banc sur les rochers 2/ Les circuits photos : 20 minutes Jeu pour groupe classe au complet, à réaliser en équipe de 6 élèves maximum (garder les mêmes équipes tout au long de la ½ journée). Si deux classes viennent ensemble, chaque classe mène l activité «circuits photos» et «détails» en parallèle, puis intervertissent. Objectifs: - (se) repérer - localiser un lieu remarquable, prendre des repères pertinents - définir un point de mire ; s y rendre - coopérer Dispositif : Les différents groupes se déplacent dans l espace en suivant l ordre des photos qui leur a été donné. L adulte accompagnateur valide l avancée au fur et à mesure (en cas d erreur, faire verbaliser les élèves sans apporter la solution). Matériel : chaque équipe dispose d une planche de photos numérotées dans l ordre du déplacement prévu Consigne : «Vous devez chercher dans l ordre les lieux indiqués par les photos et vous y rendre Critères de réussite : Ordre de passage respecté.
3 Repérage rapide des lieux à trouver. But pour l élève: Réaliser, en équipe, un parcours, dans un ordre donné à l aide de photos Variables : - Faire varier le nombre de photos et donc d étapes à effectuer - Photos couleur ou noir et blanc - Photos prises au même moment de l année que celui où se déroule la mise en œuvre ou à une autre saison - Introduire une dimension temporelle (vitesse, chronomètre, limite de temps ) - Faire verbaliser le parcours «raconte par où tu vas passer» (d abord, puis, ensuite, enfin - Faire déposer un objet à chaque étape que l équipe suivante devra récupérer ; les objets déposés peuvent être les pièces d un puzzle à reconstituer. Circuit Photos GROUPE 1 Le groupe doit se rendre aux endroits photographiés en suivant l ordre indiqué. L adulte laissera les élèves observer et chercher. En cas d erreur, il ne donnera pas la Il demandera aux élèves d observer à nouveau et de rechercher Circuit Photos GROUPE 2 Le groupe doit se rendre aux endroits photographiés en suivant l ordre indiqué. L adulte laissera les élèves observer et chercher. En cas d erreur, il ne donnera pas la Il demandera aux élèves d observer à nouveau et de rechercher
4 Circuit Photos GROUPE 3 Le groupe doit se rendre aux endroits photographiés en suivant l ordre indiqué. L adulte laissera les élèves observer et chercher. En cas d erreur, il ne donnera pas la Il demandera aux élèves d observer à nouveau et de rechercher Circuit Photos GROUPE 4 Le groupe doit se rendre aux endroits photographiés en suivant l ordre indiqué. L adulte laissera les élèves observer et chercher. En cas d erreur, il ne donnera pas la Il demandera aux élèves d observer à nouveau et de rechercher
5 3/ Les détails : 20 minutes Jeu pour groupe classe au complet, à réaliser en équipe de 6 élèves maximum (garder les mêmes équipes tout au long de la ½ journée). Si deux classes viennent ensemble, chaque classe mène l activité «circuits photos» et «détails» en parallèle, puis intervertissent. Objectifs: - Observer finement un espace. - Prendre des repères pertinents sur le terrain. - Établir des correspondances entre photos et terrain. Dispositif : Les différents groupes, muni des photos de détails d une aire de jeu pris en gros plan, observent et indiquent si le détail appartient ou non à l aire de jeux. L adulte accompagnateur valide l avancée au fur et à mesure (en cas d erreur, demander aux élèves de pointer le détail sur le jeu, sans apporter la solution). Matériel : chaque équipe dispose d une planche de photos qui sert de fiche réponse, et d un crayon. Consigne : «Vous devez chercher si on peut retrouver les détails pris en photos sur le jeu du Dragon? Mettez-vous d accord. Entourez OUI ou NON sur la fiche Critères de réussite : Détail repéré. Réponse correspondante entourée. But pour l élève: Observer pour trouver, en équipe, si les photos de détails appartiennent oui ou non au jeu du Dragon. Associer un détail à sa photo. Variables : - Faire varier le nombre de détails - Introduire une dimension temporelle (temps limité ou chronométré) - Faire verbaliser et justifier les choix de réponse
6 Les détails GROUPE 1 Les photos appartiennent elles au jeu du Dragon? Entourez OUI ou NON sur la fiche
7 Les détails GROUPE 2 Les photos appartiennent elles au jeu du Dragon? Entourez OUI ou NON sur la fiche
8 Les détails GROUPE 3 Les photos appartiennent elles au jeu du Dragon? Entourez OUI ou NON sur la fiche
9 Les détails GROUPE 4 Les photos appartiennent elles au jeu du Dragon? Entourez OUI ou NON sur la fiche
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