Les composants logiciels
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- Marcel Sévigny
- il y a 6 ans
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1 Les composants logiciels Méthodologie, concepts et intérêts Notion venant de l électronique Un composant = une boîte Des ports d entrées/sorties fonctions set/get propriétés Des actions fonctions/méthodes Des évènements / communications call-back
2 La programmation par composants Assemblage des boîtes Boîtes aux mêmes niveaux Boîtes dans une plus grande boîte La boîte doit être opaque Connexions entre les boîtes Échange de fonctions (callback) Accès aux propriétés (lecture/écriture) Utilisation de composants Définition d interface de composant Technique d appels standardisés vers ces interfaces Statique : édition de liens Dynamique : au moment de l exécution Notion impérative Introspection Versioning Sécurité
3 Liaison dynamique des composants Dynamique (instance) Demande d une interface d accès aux fonctions Accès direct au composant par l interface Dynamique (co-instance) Envoi d un message pour demander l exécution de la requête Envoi d un message pour déterminer les fonctions accessibles ou implémentées Technique de chargements du code des composants Localités Sur l ordinateur Sur un serveur Nombre d instances Un composant par instance Un composant par application Un composant par système Un composant par groupe de système
4 Indépendance du langage Un composant n est pas un objet Ne suppose pas des fonctionnalités objets d un langage N implique pas une hiérarchisation objet Un composant n utilise pas de types «internes» Implique la définition de formats d échanges exemple BSTR pour les «string» Component Object Model Contrat entre le composant et le client Définition d interface (cf. Java) Attribution d un identificateur unique d interface Immutabilité de l interface Définition d une implantation de l interface
5 Component Object Model Tout composant doit implanter IUnknown QueryInterface : retourne un pointeur sur une interface implantée par l objet AddRef/Release : compteurs de référence Component Object Model Monotâches/Multitâches Single-thread Apartements (instance accessible par le processus léger courant) Multithreaded Apartements (instance accessible par les processus léges dans l appartement)
6 Component Object Model Connectable Object Implémente IConnectionPointContainer interface et crée un point de connexion et une interface externe Client Questionne IConnectionPointContainer et crée une implantation de l interface externe. Sink object Implantation de l interface externe. Connection point object Implante l interface IConnectionPoint interface et gère la connexion. Les composants logiciels Liens avec les langages objets
7 Objets = Composants Un objet est une boîte, un composant aussi Un objet communique avec d autres objets Envoi/Réception de requêtes Un objet expose une interface Objets Composants Un composant réagit à des événements extérieurs Un composant est connecté à d autres composants par des «fils» Un composant n hérite pas d un autre composant
8 Comment définir des composants avec des objets Pour chaque composant est associé un objet Seulement l interface du composant est visible à l extérieur de l objet L implantation doit être transparente et invisible de l extérieur Les seules actions acceptables pour le composants sont : Création Accès aux propriétés Requêtes par les méthodes Création d un objet/composant Soit par un constructeur Soit par une «factory» C est la solution à privilégier dans les projets mettant en œuvre de nombreux composants
9 Accès aux propriétés L accès se fait par des méthodes Les méthodes «setproperty» : accès en écriture à la propriété «Property» Les méthodes «getproperty» : accès en écriture à la propriété «Property» Aucun champ ne doit être visible de l extérieur de préférence Une propriété peut-être accessible en lecture et/ou en écriture Dans certains langages objets (Delphi, C#), support explicite des «properties» Les actions Les actions sont implantées par des méthodes Seules les actions correspondant à l interface doivent être visibles Toutes les autres actions doivent être invisibles.
10 Les évènements Les évènements : Une méthode qui est appelée quand quelque chose se passe Problème : comment dire que c est la méthode de l objet qui doit-être appelée? Soit passer à la fois une référence à l objet et un pointeur sur la méthode de l objet à appeler Soit passer une classe qui adapte l interface de l objet vers une méthode générique Dans certains langages objets (Delphi, C#), le langage supporte automatiquement les évènements Pointeur de méthode Définit un pointeur de méthode typedef void (BaseCounter::*method_ptr)(unsigned); method_ptr method = &BaseCounter::set; mycounter.(*method_ptr )(3); Stocke la méthode «set» dans le pointeur de méthode Appelle la méthode mycounter.set(3)
11 Classe évènement class EventCounter { private: BaseCounter& compteur; public: EventCounter(BaseCounter& uncompteur): void onevent(int unevaleur) { uncompteur.set(unevaleur); } }; Redirige l événement «onevent» vers la méthode «set» L obtention d une interface Un composant doit fournir une ou plusieurs interfaces quand le client le demande Soit l objet hérite des interfaces class MyObject: public IInterface1, IInterface2, { }; Soit l objet retourne une instance adaptée à l interface Voir les exemple d adaptateurs dans le cours sur les «design patterns»
12 L introspection Un composant doit fournir une liste des méthodes et interfaces supportées Certains langages objets fournissent un support d introspection (Java, Smalltalk, C#) Dans les autres langages Fournir une méthode qui liste les interfaces Fournir une méthode qui retourne un objet si l interface ou la méthode est disponible, NULL sinon Conclusion Les «composants logiciels» décomposent un programme en boîtes noires Le programme assemble des boîtes noires en les connectant Les composants sont une manière de concevoir des gros programmes de manière efficace Les composants ne sont pas des objets et viceversa Il est possible d implanter des composants en utilisant des objets L implantation de composants est plus ou moins facile selon les langages Delphi/C# (très facile) Java (facile) C++ (moyennement facile)
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