LES BACHELORS PROFESSIONNELS

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1 LES BACHELORS PROFESSIONNELS L école de la passion créative BACHELOR GAME & CREATIVE CODING BACHELOR ANIMATION & 3D BACHELOR DIGITAL MEDIA En partenariat avec Paris // Bordeaux // Lille // Lyon // Montpellier // Nantes // Toulouse

2 LES BACHELORS PROFESSIONNELS D E-ARTSUP AVEC EPITECH Ces bachelors proposent une insertion professionnelle rapide. Chaque année de formation apporte des briques de compétences qui vont naturellement s emboîter les unes dans les autres. ANNÉE 1 La première année est consacrée aux fondamentaux de la création et du creative coding. ANNÉE 2 La seconde année est celle de la mise en pratique. ANNÉE 3 La troisième année marque l entrée dans la professionnalisation avec la réalisation concrète d un projet et un rythme alterné (stage ou contrat de professionnalisation) tout au long de l année. 5 LES BACHELORS PROFESSIONNELS D E-ARTSUP AVEC EPITECH 8 BACHELOR PROFESSIONNEL GAME & CREATIVE CODING 12 BACHELOR PROFESSIONNEL ANIMATION & 3D 16 BACHELOR PROFESSIONNEL DIGITAL MEDIA 20 TROIS FORMATIONS EN PHASE AVEC LA CRÉATION DE DEMAIN 23 LES GRANDES ENTREPRISES NOUS FONT CONFIANCE & ADMISSIONS sommaire

3 LE BACHELOR PROFESSIONNEL GAME & CREATIVE CODING Character design Game play Digital creation Level design Prototypage et interfaces Sound design Conception multiplayer LE BACHELOR PROFESSIONNEL ANIMATION & 3D Animation d image Prise de vue Texture et compositing VFX Post-production 3D Lightning LE BACHELOR PROFESSIONNEL DIGITAL MÉDIA Arts numériques Webdesign Processing Arduino Marketing digital UX, UI Interaction digitale En partenariat avec C est parce que la création et l innovation numérique sont porteuses d avenir que le Groupe IONIS a décidé d associer le savoir-faire reconnu deux de ces écoles pour lancer les bachelors professionnels d e-artsup en collaboration avec Epitech à Paris, Bordeaux, Lille, Lyon, Montpellier, Nantes et Toulouse. En associant Epitech, école de l expertise informatique et de l innovation, à la création de ses Bachelors Professionnels, e-artsup innove : Epitech apporte son expertise dans le domaine des technologies numériques, e-artsup son savoir-faire dans la création graphique pour des formations 100 % opérationnelles. Aujourd hui, l innovation technologique et la création sont de plus en plus imbriquées, notamment dans les secteurs du game, de la 3D et des médias numériques. Le projet fondateur respectif de ces deux écoles consistait à être à la pointe des mutations induites par les innovations et les transformations digitales. Il trouve dans cette coopération une nouvelle actualité. Les étudiants d Epitech et d e-artsup qui se côtoient sur les campus du groupe Ionis depuis 15 ans ont déjà eu l occasion de réaliser de multiples projets communs. Ces projets collaboratifs entre écoles ont amplement démontré l intérêt de cette mutualisation. Ce sont maintenant des Bachelors Professionnels à part entière. 3

4 5LES POINTS FORTS

5 1 2 et LA RENCONTRE DE L EXPERTISE DE DEUX ÉCOLES leaders dans leur domaine : e-artsup & Epitech DES APPRENTISSAGES EN PHASE AVEC VOS PASSIONS : le game, la 3D, l animation les digital media L école de la passion créative 3 créatifs DES MÉTHODES D APPRENTISSAGE MOTIVANTES sous la forme d ateliers et de projets UNE FORMATION CONCRÈTE en lien avec le monde 4 professionnel 5 secteurs DES MÉTIERS D AVENIR dans des en mutation En partenariat avec 5

6 LES BACHELORS À défis nouveaux, nouvelles formations : e-artsup, l école de la passion créative et Epitech, l école de l innovation et de l expertise informatique, ont créé trois bachelors pour proposer des formations professionnelles au carrefour de la création et du numérique. Le digital transforme le monde professionnel. Aujourd hui les productions créatives et informatiques sont liées. On recherche des créatifs familiers avec l informatique et maîtrisant le code pour traiter tous les nouveaux sujets : objets créatifs, outils numériques et interactifs, jeux, tablettes numériques et images animées Avoir du talent, c est savoir naviguer au sein des ces univers créatifs et numériques désormais imbriqués. Ces formations s adressent aux passionnés de jeux numériques, d images et créations 3D et d objets connectés qui veulent rapidement se spécialiser pour obtenir un bachelor immédiatement opérationnel. Pour garantir l adéquation de la formation à la réalité des besoins, il fallait allier le professionnalisme de la formation artistique et graphique à celui de la formation technologique. C est pourquoi les Bachelors Professionnels d e-artsup ont visé le plus haut niveau de qualité en s appuyant sur l expertise de deux grandes écoles leaders dans leurs domaines respectifs : - e-artsup pour la création, - Epitech pour l expertise informatique.

7 PROFESSIONNELS Présentes depuis plusieurs années sur les mêmes campus, les deux écoles e-artsup et Epitech se connaissent bien et ont déjà réalisé plusieurs projets en commun. L une et l autre créées au tournant du 21 e siècle, avec une pédagogie innovante, axée sur la réalisation, l action et le projet, se sont très vite distinguées. À Paris, Bordeaux, Lille, Lyon, Montpellier, Nantes et Toulouse sur les campus urbains du Groupe IONIS où se trouvent e-artsup et Epitech pour bénéficier du meilleur des deux écoles. En associant leurs expertises autour des Bachelors Professionnels, elles mettent leur expérience d une nouvelle pédagogie qui a fait ses preuves et gagné ses galons au service des Bachelors Professionnels. Immersion, projets, réalisations au niveau professionnel s appuient aussi sur un corpus généraliste qui garantit la formation de l esprit et la préparation au milieu des entreprises qui accueilleront nos jeunes diplômés. Ce sont les professionnels et les professeurs de ces deux écoles qui assurent les enseignements et les ateliers de travail. Le rythme de la formation privilégie le contact avec les entreprises et une insertion professionnelle rapide. La première et la deuxième année se déroulent à temps plein à l école avec des périodes de stages en entreprise. La troisième année est organisée sous la forme du rythme alterné. 7

8 BACHELOR PROFESSIONNEL GAME & CREATIVE CODING Quatre grandes compétences seront acquises par l étudiant, toutes aussi essentielles l une que l autre : le game design, le creative coding, le level design et le test. 1. LE GAME DESIGN C est la conception des principes du jeu, de son ambiance, de ses univers visuels et sonores et de ses mécaniques. C est l approche fondatrice qui permet l innovation dans le jeu et sort l étudiant d un simple rôle technique. 2. LE CREATIVE CODING Il permet la création numérique et la gestion du moteur graphique : produire et rassembler les visuels et le son en un tout cohérent qui fera le jeu. Dans cette partie technologique, l apport d une école spécialisée comme Epitech est déterminant : il repose sur une approche beaucoup plus complète et permet d adresser une grande variété de problématiques et d y apporter les solutions. 3. LE LEVEL DESIGNER C est la création des niveaux : conceptualisation du cheminement du personnage principal, prévision des différentes voies à explorer. À mi-chemin entre le graphisme et coding, c est aussi le lieu de la création des univers, des challenges : là se créent les mythes qui font les grands jeux. 4. LE TEST Jouer et traquer les bugs et incohérences des jeux et les corriger! Pour cela, jouer, être attentif, comprendre et non seulement corriger mais faire progresser le jeu. Le Bachelor Professionnel Game & Creative Coding forme les passionnés du jeu sur console, mobile, tablette ou PC. Il fait le lien entre la partie créative et les jeux, les règles, les formats et la partie technique de fabrication. Le titulaire du Bachelor Game & Creative Coding sera : Un spécialiste du gameplay Règles du jeu, fonctions à utiliser, possibilités d interaction. Il pensera les personnages et les univers, les situations et les décors mais aussi les niveaux de jeu et les interfaces. Il saura rédiger le Game Design Document : un cahier des charges qui explique le jeu et détaille pour toute l équipe de production ce qu il faut réaliser. Un spécialiste du creative coding Il saura réaliser le jeu avec une excellente connaissance des images de synthèse, des logiciels de modélisation 3D et une maîtrise de plusieurs langages de programmation. Cette double compétence en conception et en réalisation technique permet une rapide insertion professionnelle dans le domaine du jeu : jeux vidéo, applications, ARG et interfaces ludiques sous toutes leurs formes.

9 GAME & CREATIVE CODING 1 RE ANNÉE 2 E ANNÉE 3 E ANNÉE GRAPHIC DESIGN Dessin, créations numériques et conception visuelle pour les jeux vidéo CREATIVE CODING C++, C# HTML5, PHP WebGL, Canvas Processing, Java CONCEPTION DE JEUX Game Design & Gameplay Level Design Moteurs de jeux Unity3D Unreal4 Prototypage Twine Construct2 GameMaker STAGE FACULTATIF 2 À 3 MOIS CONCEPTION DE JEUX Sound Design Ergonomie Interfaces 3D Moteurs de jeux Unity3D Unreal4 Prototypage Twine Construct2 GameMaker MARCHÉ DU GAME Marketing du game et développement du marché professionnel STAGE 2 À 3 MOIS PRODUCTION PROFESSIONNELLE Game Design document Modélisation Ergonomie fonctionnelle Prototypage interfaces 2D & 3D Conception multiplayer Déclinaison multi-supports Communication et marketing pour le lancement du jeu CRÉATION D UN JEU STAGE DE 6 MOIS ou ALTERNANCE BACHELOR PROFESSIONNEL e-artsup / TITRE RNCP NIVEAU 2 9

10 BACHELOR PROFESSIONNEL GAME & CREATIVE CODING Créations d Alexandre Rivaux, BONJOUR LAB Expérience interactive avec l Occulus Rift : les casques d immersion 3D amènent à repenser les expériences proposées aux joueurs! Bonjour Interactive Lab.

11 Inside Romain Sentenac, création des sprites des personnages pour l animation SILENTSIDE, un platformer mélangeant mondes réel et virtuel. CYRUS BRUNS, rendus filaires de modèles 3D. Ces modélisations sont des bases intégrables dans tous types de jeux vidéo. Création menée en complémentarité entre des étudiants d e-artsup et d Epitech dans le cadre des Epitech Innovative Projects mêlant graphisme, création digitale, code et gamification.

12 BACHELOR PROFESSIONNEL ANIMATION & 3D Le Bachelor Professionnel Animation & 3D s adresse aux passionnés de l image et des effets spéciaux. Il propose une formation complète aux techniques de production et de créations numériques pour le game et les films d animation. Quatre grandes compétences seront acquises par l étudiant : la conception, les techniques créatives 3D, l animation et la réalisation des décors, rendus et éclairages. 1. LA CONCEPTION Cela concerne la représentation graphique de tous les éléments : personnages, paysages, lieux, etc. Là parle l imagination et s exprime la créativité. À la fois héritage des mondes imaginaires que nous connaissons et construction d un futur à découvrir, ce Bachelor se situe au cœur de notre modernité. 2. LES TECHNIQUES CREATIVES 3D Elles permettent la réalisation des effets spéciaux, le développement de la réalité virtuelle, l innovation dans les effets d animation. Comme dans les autres bachelors, c est là que se joue l apport d Epitech : les meilleures animations du monde ne gagnent leur fluidité et leur magie qu au prix d une technicité maîtrisée. 3. L ANIMATION Du storyboard à l animation en 2D ou 3D, la maîtrise des logiciels d animation s impose. Contraintes techniques, maîtrise artistique : on se situe ici au croisement des deux mondes. L alliance d e-artsup et d Epitech prend tout son sens. Le titulaire du bachelor Animation & 3D sera : Un spécialiste de l animation, des règles de la narration, des possibilités d interaction Il pensera les personnages et les univers, les situations et les décors et saura les mettre en mouvements. Un spécialiste de la 3D Son excellente connaissance des logiciels de modélisation 3D et une maîtrise de plusieurs langages de programmation lui donneront la liberté pour réaliser des productions professionnelles et créer des effets spécifiques. Cette double compétence de l animation et du code permet une rapide insertion professionnelle dans le secteur de l image animée, de la réalité augmentée, des technologies 3D en général dans les domaines de l animation, du jeu vidéo et de la communication. 4. LA RÉALISATION DES DÉCORS, RENDU ET ÉCLAIRAGE Maîtrise du Lightning, des effets de texture et de compositing, de la production des effets spéciaux.

13 ANIMATION & 3D 1 RE ANNÉE 2 E ANNÉE 3 E ANNÉE GRAPHIC DESIGN Création numérique, images animées et maîtrise de la 3D CREATIVE CODING C++, C# HTML5, PHP WebGL, Canvas Processing, Java TECHNIQUES D ANIMATION 2D & 3D VFX After Effects Cinema4D Keying Rotoscopie Vidéo Prise de vue Montage Video mapping Matte painting STAGE FACULTATIF 2 À 3 MOIS PRODUCTION & ANIMATION Modélisation Texturing Compositing VFX Vidéo Post-production Montage Tracking Lightning MARCHÉ DE L ANIMATION Connaissance des publics et dynamique professionnelle des secteurs de l animation STAGE 2 À 3 MOIS PRODUCTION PROFESSIONNELLE Storyboard détaillé Prise de vue et montage Production 2D & 3D VFX Texture - Lightning Intégration animation et game Post-Production Développement multi-supports Coding ad hoc pour VFX 2D/3D CRÉATION D UNE ANIMATION 3D STAGE DE 6 MOIS ou ALTERNANCE BACHELOR PROFESSIONNELS e-artsup / TITRE RNCP NIVEAU 2 13

14 BACHELOR PROFESSIONNEL ANIMATION & 3D CI-DESSUS Les bases de l animation s apprennent avec le stop motion que les étudiants réalisent avec du dessin et de la photo pour créer leurs premiers univers en mouvements. Le projet «VOITURE SOBRE» par exemple est un exercice de modélisation 3D en stop motion réalisé en première année. CI-CONTRE Quelques images de la vidéo bourrée d effets spéciaux et d animation réalisée par les étudiants en hommage à HR Giger, artiste plasticien inventeur notamment d Alien. Auteurs : Aurélie Hervé, Justine Chaigneau, David Darmon, Luca Canepa. Mapping vidéo par Anouk Beton pour une expérience immersive sur lieu de vente.

15 Inside OMEGA, l art thérapie mêlant motion design et interactivité présenté par Léna Babadjian. Xiang Liu à développé une animation mêlant 2D, 3D et mapping vidéo pour une immersion totale dans une réalité augmentée avec le projet LIVING ROOM.

16 BACHELOR PROFESSIONNEL DIGITAL MEDIA* Le Bachelor Professionnel Digital Media propose une formation complète aux techniques de production et de création pour les médias numériques et les technologies interactives. Quatre grandes compétences seront acquises par l étudiant : 1. LA CONCEPTION La culture visuelle et la maîtrise des bases du graphisme donnent la liberté de créer et de concevoir. La conception, c est l invention, l usage et l ergonomie. 2. LE CREATIVE CODING La maîtrise des langages du web et de la programmation, mais aussi l arduino et le processing donnent l indépendance créative. 3. LE PROTOTYPAGE Tester, découvrir les possibilités, ajuster, améliorer : le prototypage est une étape essentielle dans tous les projets numériques. Les Fab Labs d Epitech sont le lieu idéal pour inventer. 4. LA RÉALISATION Elle permet d aller au bout de son projet, lui donner forme et lui donner vie. Passer de l idée à sa matérialisation concrète est source de grande satisfaction. Le titulaire du bachelor Bachelor Digital Media sera : Un spécialiste de la conception créative numérique Il imaginera les supports les mieux adaptés aux créations qu il réalisera. Il déterminera les usages et les expériences proposées aux utilisateurs (User Expérience, User Interface). Un spécialiste de la production de création numérique Il fabriquera les contenus et les objets connectés, sous la forme de prototype d abord, puis, après les tests, sous des formes abouties dans le cadre de projets en équipe. Cette double compétence de la conception et de la production en digital media permet une rapide insertion professionnelle dans les métiers du web, des applications, de l Internet des objets et des innovations digitales en général. * Toutes villes sauf Paris.

17 DIGITAL MEDIA 1 RE ANNÉE 2 E ANNÉE 3 E ANNÉE GRAPHIC DESIGN Création digitale pour les supports numériques interactifs CREATIVE CODING C++, C# HTML5, PHP WebGL, Canvas Processing, Java TECHNIQUES ARTISTIQUES & CRÉATIVES Typographie Arts graphiques Création visuelle digitale Processing Arduino STAGE FACULTATIF 2 À 3 MOIS WEB & INTERACTIVITÉ Design Interactif Webdesign Internet des objets Sound design MARCHÉ DES MÉDIAS NUMÉRIQUES Stratégie de communication, community management et marketing digital STAGE 2 À 3 MOIS PRODUCTION PROFESSIONNELLE Cahier des charges Web Objets connectés Wireframes Webdesign UX/UI Design d interaction Coding & développement Intégration multi-supports CRÉATION DIGITAL MEDIA STAGE DE 6 MOIS ou ALTERNANCE BACHELOR PROFESSIONNELS e-artsup / TITRE RNCP NIVEAU 2 17

18 BACHELOR PROFESSIONNEL DIGITAL MEDIA Une réalisation de groupe dans le cadre d un atelier créatif. REAL :T est une montre connectée conçue pour éviter la perte de temps sur les réseaux sociaux. Une réalisation d Alexandre Minière : HOP LÀ, les petites annonces connectées et géolocalisées.

19 Création d un réseau social autour de la thématique des goûts musicaux par Aryas Abdollahi. Inside MÉTÉO SOCIALE, une installation interactive mesurant l activité humaine en temps réel. Un projet de design interactif réalisé par Robin Jeanney, Mélanie Meng, Romain Sentenac, Valérie Li, Thomas Pollet.

20 TROIS FORMATIONS EN PHASE AVEC LA CRÉATION DE DEMAIN NICOLAS BECQUERET, Directeur général d e-artsup «L omniprésence du numérique, déployé dans de multiples services, impacte désormais les métiers de la création. L avenir appartient aux creative technologists : ceux qui utilisent le code pour créer, inventer et développer. Ce profil est recherché et le sera de plus en plus.» Emmanuel Carli, Directeur général d Epitech «Les formations au game ou à la 3D sont très souvent marquées par une bonne connaissance des techniques graphiques mais une maîtrise trop pauvre de la technique. En nous associant avec e-artsup pour créer ces Bachelors Professionnels, nous avons voulu mettre à égalité de niveau les deux compétences.» Jean-Louis Fréchin, Fondateur de l agence NODESIGN «Les «choses» que nous avons à bâtir sont aujourd hui des situations interconnectées complexes relevant de systèmes dont l objet et l interface ne sont que les parties visibles ( ). Le design avec le numérique est résolument plus du côté de la nouvelle industrie que de l industrie des médias et de la communication.» Design d interaction Panorama des réalisations françaises 2015, éditions des designer interactifs.

21 David Cage, Fondateur et directeur du studio QUANTIC DREAM «Le jeu vidéo est dans une période assez fascinante. Il se diversifie, il se démocratise, de plus en plus de gens jouent à des jeux différents sur des plateformes différentes. L arrivée de la Wii et aujourd hui des smartphones et tablettes rend le jeu accessible à un public beaucoup plus large, tandis que le public de joueurs avertis sur console et PC continue de s élargir. Le paysage va continuer de se diversifier avec des systèmes comme l Oculus Rift ou le Morpheus qui permettent une immersion totale dans un monde 3D.» OBS5472/david-cage-l-avenir-du-jeu-video-est-entre-lesmains-des-independants.html Élise Prieur, Ingénieur chercheuse spécialité design à EDF R&D «Bientôt on pourra imaginer des expériences interactives ludiques s appuyant sur l univers des jeux pour motiver les consommateurs. Ces expériences pourront également être évolutives en fonction du niveau de connaissances et d implication, et collaborative pour favoriser l engagement ( ). Ce qui est intéressant à observer c est l hybridation croissante entre design d interaction, design d objet et même textile. Sur le terrain, ce sont de nouvelles collaborations pluridisciplinaires à construire.» Interview dans : Le guide des métiers du design interactif, p , ed. designers interactifs, Paris, 2015 Étienne Mineur, Président et directeur de création de VOLUMIQUE «Avec l arrivée massive des objets connectés dans notre vie quotidienne, nous avons toute une palette passionnante à développer ( ). Tout reste à inventer et c est passionnant.» Design d interaction Panorama des réalisations françaises 2015, éditions des designer interactifs. org/publications/guides/designdinteraction-panorama-desrealisations-francaises LES PROFESSIONNELS OBSERVENT LES ÉVOLUTIONS DES MÉTIERS DU NUMÉRIQUE. ILS CONFIRMENT TOUS LES MUTATIONS PROFONDES DES MÉTIERS ET EXPLIQUENT QUE LA CRÉATION & LE CODING SONT DÉSORMAIS LIÉS. Mark Zuckerberg, Fondateur de FACEBOOK «Le mobile est la plateforme d aujourd hui, nous nous préparons pour les plateformes de demain ( ). L une des plateformes du futur les plus enthousiasmantes est notre vision, ou la modification de ce que nous voyons pour créer des expériences augmentées et immersives ( ). Les jeux sont seulement le début. Après, nous allons faire d Oculus une plateforme pour beaucoup d autres expériences.» Communiqué de presse du 25 mars 2014 à l occasion du rachat de l Oculus Mark Zuckerberg : Brian Solis ( bub.blicio.us) / Pages 20 et 21 : D.R. 21

22 Frais de scolarité Premier versement à l inscription : 590 euros Frais de scolarité : euros Le règlement de la formation est proposé : - en 1 fois, le jour de la rentrée, - en 3 fois, en septembre, décembre et février, - en 10 fois, de août à mai. L école de la passion créative Prêts étudiant Membre du groupe IONIS, e-artsup permet l obtention de prêts bancaires à taux privilégiés. e-artsup négocie des accords avec des banques pour proposer aux étudiants les taux les plus attractifs du marché. Le remboursement du prêt est différé. Prêt étudiant garanti par l État : les étudiants peuvent bénéficier d une offre de prêt garanti sans caution ni conditions de ressources. Les étudiants peuvent travailler en alternance en troisième année. Cette alternative permet un autofinancement de la formation. E-ARTSUP ET EPITECH : PLUS DE 15 ANNÉES D EXPERTISE DANS LA CRÉATION & LE CODING UNE FORMATION 100 % DÉDIÉE À L APPRENTISSAGE DE PRODUCTIONS CRÉATIVES DIGITALES PENSER ET INVENTER LES SUPPORTS NUMÉRIQUES DE DEMAIN En partenariat avec

23 LES GRANDES ENTREPRISES NOUS FONT CONFIANCE PUBLICIS CONSULTANTS Y&R BETC AGENCE W GAUMONT LAGARDÈRE BOUYGUES LE MONDE SAATCHI&SAATCHI IMA SONY DISNEY UBISOFT FNAC.COM FRANCE TÉLÉVISIONS GALERIES LAFAYETTE LE PRINTEMPS OGILVY L AACC BFM LA POSTE ORANGE JC DECAUX PROXIMITYBBDO BLACKMEAL BONJOUR INTERACTIVE LAB MONOPRIX TBWA VENTE-PRIVÉE.COM L ICM ACCENTURE AIRBUS CAP GEMINI DIGITAS MELTY GROUP LOGWARE DAILYMOTION ETC... ADMISSIONS ADMISSIBILITE L admissibilité se fait sur dossier. La formation est accessible à tous les futurs bacheliers, quelle que soit leur section, sous condition de succès au baccalauréat. COMMENT SE DÉROULE L ADMISSION? Vous pouvez déposer un dossier de candidature pour l école sur le site internet ou lors de nos journées portes ouvertes. Après validation du dossier, nous vous proposerons un entretien d admission. Les entretiens se font les mercredis, samedis et pendant les vacances scolaires (vous adresser au service admission de la région concernée pour plus de précisions). La rencontre se fait en deux temps, un test puis un entretien. Vous êtes un joueur, un passionné de 3D, d animation ou de technologies digitales? Vous dessinez, inventez, programmez? Présentez-nous vos passions, vos envies, vos projets et vos créations lors de l entretien d admission. Nous échangerons et déterminerons ensemble si vos souhaits sont en adéquation avec la formation. VOS CONTACTS AU SERVICE ADMISSION : e-artsup Paris : e-artsup Bordeaux : e-artsup Lille : e-artsup Lyon : e-artsup Montpellier : e-artsup Nantes : e-artsup Toulouse : PAR MAIL : contact@e-artsup.net (en précisant la ville demandée)

24 e-artsup // Paris 95 avenue Parmentier Paris e-artsup // Bordeaux 51 rue Camille Godard Bordeaux e-artsup // Lille rue du Bas Jardin Lille e-artsup // Lyon 86 Boulevard Vivier Merle Lyon En partenariat avec L école de la passion créative À PROPOS DE IONIS EDUCATION GROUP : Créé il y a 35 ans par Marc Sellam, IONIS Education Group est aujourd hui le premier groupe de l enseignement supérieur privé en France. Une vingtaine d écoles et d entités* rassemblent dans 12 villes de France plus de étudiants en commerce, marketing et communication, gestion, informatique, aéronautique, énergie, transport, biologie et création... Le Groupe IONIS s est donné pour vocation de former la Nouvelle Intelligence des Entreprises. Une forte ouverture à l International, une grande sensibilité à l innovation et à l esprit d entreprendre, une véritable «culture de l adaptabilité et du changement», telles sont les principales valeurs enseignées aux futurs diplômés des écoles du groupe. Ils deviendront ainsi des acteurs clés de l économie de demain, rejoignant les réseaux d Anciens de nos institutions qui, ensemble, dépassent les membres. * ISG, Moda Domani Institute, ISEG Business & Finance School, ISEG Marketing & Communication School, ISTH, ICS Bégué, ISEFAC Bachelor, EPITA, ESME Sudria, IPSA, Epitech, Web@cadémie, Sup Biotech, e-artsup, Ionis-STM, SUP Internet, ISEFAC Alternance, ETNA, IONIS UP, Coding Academy, IONISx. Établissement d enseignement supérieur technique privé. Cette école est membre de Former la Nouvelle Intelligence des Entreprises e-artsup // Montpellier 3 place Paul Bec Montpellier e-artsup // Nantes 18 rue de Flandres Dunkerque Nantes e-artsup // Toulouse 14 Rue Claire Pauilhac Toulouse Document non contractuel. La direction de l établissement se réserve la possibilité de toute modification ou adaptation. Imp. 09/2015.

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