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1 T e s s e ll a* * Tessella, mot issu du latin décrit un petit cube en marbre, en pierre ou en quelque composition, servant à paver une mosaïque.

2 Sommaire : 1. Dossier du projet 1.1. Synopsis et caractère innovant du projet 1.2. Historique, objectifs et perspectives 1.3. Composition visuelle 2. Dossier technique 2.1. Description technique et fonctionnelle Projet Tessella 2

3 1. Dossier du projet Projet Tessella 3

4 1.1. Synopsis et caractère innovant du projet 1 / Synopsis Le projet Tessella est un dispositif artistique mettant en scène des flux d'informations. Le dispositif se matérialise sous la forme d'un totem présentant sur chacune de ses faces une composition graphique en forme de mosaïque. Cette mosaïque est un espace collaboratif, chaque personne peut l'alimenter par une photo ou par une vidéo en utilisant son téléphone mobile. Il se constitue ainsi une composition d'images fixes ou animées représentant l'ensemble des contributions du public. L'absence d'interface graphique situe ces instants comme des fragments de sensations faisant partie d'une composition d'ensemble. Basé sur un travail collaboratif, le projet décrit un ensemble de singularités qui en se confrontant, donnent naissance à une composition représentant une collectivité de sensations. Le choix minimaliste de la forme mosaïque permet une grande liberté de lecture, peu présente dans des compositions plus classiques. La mise en œuvre du dispositif dans l'espace public est un aspect essentiel du projet. Le lieu de l'installation est orienté autour d'une idée de communauté. Le totem est disposé de manière visible, repère physique surplombant légèrement le regard. Il présente sur ses écrans la trace chronologique de l'activité de la communauté, trace numérique et virtuelle qui s'incarne ainsi dans une dimension physique. Devenu charnel, l'espace du numérique définit alors une forme de mémoire collective. 2 / Caractère Innovant Le projet Tessella consiste en la réalisation d un objet collaboratif dans l espace public qui permet aux utilisateurs de construire une mosaïque au travers de leurs terminaux mobiles Le dispositif créée une narration plurielle et collective autour de la communauté qui l utilise. Proche du micro-blogging, des dispositifs mobiles et des réseaux sociaux, ce projet innove dans l utilisation convergente de toutes ces modes de communications. Il propose un dispositif pluri-disciplinaire, à la fois installation physique originale et application informatique innovante. Tessella interroge plusieurs questions importantes liées à sa nature : 1. Comment des modes de narrations originaux se créent dans un dispositif collaboratif temps réel? 2. Quelle peut être la forme d'une mémoire numérique et collective? 3. Quelles limites nos usages définissent ils entre espace privé et public? 4. Quels nouveaux enjeux la notion de temps réel apporte t-elle à un dispositif collaboratif? Projet Tessella 4

5 1.2. Histoire, Objectifs et perspectives 1/ Genèse théorique : Inspiré des théories de Teilhard de Chardin, Marshall Mac Luhan et Buckminster Fuller, le dispositif Tessella donne à voir un flux d information figurant un lien entre nos usages des TIC (technologies de l'information et de la communication) et l idée de noosphère. La noosphère est un concept fondé par Vladimir Vernadski, et développé par Pierre Teilhard de Chardin dans son livre Le phénomène humain. Dans cet ouvrage le concept de noosphère est défini comme un espace constitué de l'agrégation des consciences/pensées/idées humaines. Dans cette perspective, l espèce humaine serait reliée par une forme de conscience collective. Pour Teilhard de Chardin cette conscience collective serait de la même nature que les autres «sphères» définies par la science. Effectivement il distingue différentes zones qui composent notre planète en allant de la géologie a la biologie, pour aboutir a la pensée (Barysphère, lithosphère, hydrosphère, biosphère, atmosphère et enfin noosphère). Actuellement, aucune étude scientifique ne permet de valider les hypothèses de Teilhard de Chardin telles qu elles sont énoncées dans son ouvrage. Néanmoins cette idée trouve un écho très fort dans le cadre des sciences de l information et de la communication. Tout d abord sa poétique interpelle. De plus, elle répond a des philosophes important (vision de la vérité spinoziste ), et surtout elle prend tout son sens avec l arrivée des réseaux informatiques et de l Internet. L application de l idée de Noosphère aux technologies de l'information et de la communication déplace le concept de son champ habituel. Cette proximité nouvelle est saisissante. Dans le cadre de leurs travaux sur les médias plusieurs auteurs ont esquissé des concepts proches : - Marshall Mac Luhan dans The Medium is the Message qui développe son idée de village planétaire qui relie les hommes par une structure de réseaux médiatiques. - Richard Buckminster Fuller qui évoque dans No more secondhand God une forme d Internet avant l heure. - Joël de Rosnay, biologiste français (docteur sciences) écrit en 1986 Le cerveau planétaire - Pierre Levy, qui développe dans Qu est ce que le virtuel le concept d intelligence collective Actuellement, on peut trouver une application de ces théories sur Internet avec l idée de «web 2.0», qui repose non plus sur une évolution technologique simple mais sur un renouvellement des usages. Wikipédia, en est un bon exemple, tout comme Agora vox cofondé par Joël de Rosnay. Projet Tessella 5

6 2 / Objectif d étude : Le projet est une démarche exploratoire sur une question fondamentale porté par les nouvelles possibilités technologiques de l information et de la communication. A quel point ces techniques matérialisent un espace constitué de l agrégation des pensées et idées humaines présentes sur terre? Quelle nature a cette mémoire collective, comment peut-on intelligemment la traiter? Tessella met en place un dispositif opérationnel qui permet de traiter plusieurs aspects de cette problématique : 1. Nouveaux usages : Tessela s'apparente à une forme de «micro-blog» collectif, terme qui désigne la publication de contenus textuels en format court (moins de 140 à 200 caractères) et sans titre. L'enjeu se situe ici dans le partage du blog et la narration nouvelle qui en découle. Tessella présente un contenu collectif qui n est pas celui d un auteur, mais d une communauté, comme dans le cas de wikipedia. 2. Matérialisation : Le dispositif offre la possibilité d agir avec l installation tout en permettant une mobilité des usagers. Par contre au lieu de rendre cette mémoire mobile, il la matérialise afin de la restaurer comme un objet physique attaché a un lieu. 3. Interface : Plusieurs dispositifs informatiques permettent d agir en communauté (les forums, les commentaires dans les blogs, les wikis, les moteurs de recherche). A chaque fois on crée des règles de fonctionnement afin de pouvoir permettre à chacun de s exprimer et de pouvoir naviguer dans la composition commune. Dans Tessella, l'enjeu est simple: il s agit de constituer une forme de mémoire qui stratifie l histoire de la communauté. Cette forme se constitue comme un empilement successif et linéaire, sur le modèle de la stratification géologique, qui constitue elle aussi une forme d'histoire 4. Interactivité : L interactivité devient un des matériaux de travail du designer. Dans ce cadre, Tessella introduit l'enjeu d'une interactivité déportée. L action du spectateur se fait à partir de son terminal mobile, alors que la résultante se produit sur le support du totem. Cette distance introduit une modification du comportement de l'utilisateur, qui ne peut voir l'effet global de son action au moment ou il l'effectue. 5. Impact : Tessella, en temps que proposition d'oeuvre collaborative, créé de la cohésion et de la proximité. Sa mise en place dans une collectivité matérialise l'existence d'une mémoire et enrichi le lien social. Projet Tessella 6

7 3 / Perspectives : En plus d être une œuvre artistique, Tessella se présente comme une démarche de recherche dont la perspective principale est de produire une avancée dans le domaine des interactions de groupes et de la gestion d informations collectives. Plusieurs résultats sont attendus dans la partie exploratoire de ce travail : - Analyse de l interaction de groupe au travers des terminaux mobiles. Différentes problématiques seront mises à l étude, comme les questions de l autocensure, de l affinité perceptive et de l'organisation de la composition collaborative - Etude d impact d une sculpture d information. Le dispositif Tessella sera accompagné d'une étude sur sa perception par le public et sur les usages qui en découle. Une forme d'historique de la performance sera conservée. Elle constituera un matériau d'étude et d'analyse sur la constitution d'une œuvre collaborative. Projet Tessella 7

8 1.3. Composition visuelle Exemples de détail de la composition de la mosaïque : A droite un extrait d un prototype réalisé en 2003 sur environ 900 images sur une période de 365 jours et fait par une seule personne. A gauche un extrait d un prototype réalisé en 2008 sur environ 250 images et vidéo sur 15 jours, avec une participation de quatre personnes. Projet Tessella 8

9 Visualisation : Projet Tessella 9

10 2. Dossier technique Projet Tessella 10

11 2.1. Description technique et fonctionnelle L œuvre est composée de trois parties : 1. Objet physique et composants matériels 2. Logiciel embarqué et développement 3. Serveur Internet et logiciel déporté 1 / Objet physique et composants matériels L objet est un parallélépipède rectangle vertical d environ 50 à 80 cm de coté sur 2 m de haut. Ce parallélépipède rectangle vertical, contiendra 3 écrans 16/9eme alignés dans leur vertical, ainsi que des unités de calcul permettant l affichage de la mosaïque sur ces trois écrans. Afin de garantir la stabilité du dispositif, ce parallélépipède rectangle sera fixé à un socle au sol qui aura une taille de 3m². 2 / Logiciel et informatique embarquée L informatique embarquée sera munie d une couche logicielle. Programmé en C++ a l'aide d'openframwork les fonctionnalités de ce programme sont: - récupérer l information stockée sur le serveur et la mettre en cache. - traiter l information afin de la mettre en forme pour l affichage - Gérer les effets d affichage et répartir la mosaïque sur tous les écrans 3 / Serveur Internet et logiciel déporté Le serveur est un ordinateur puissant permettant de répondre à des montants de charge des services de collecte et de compression de photos et vidéos. Projet Tessella 11

12 Processus fonctionnel du dispositif informatique: G S M MMS / E mail Serveur De l installation Données Dispositif de visualisation (Mosaïque) Le dispositif d échange d information comporte 5 étapes invisibles pour l utilisateur : 1. Un utilisateur envoie un mms ou un contenant une photo un texte ou une vidéo à une adresse Le message est pris en charge par les serveurs de l opérateur en tant qu , puis acheminé à ce titre vers le serveur de l installation. 3. Le programme déporté sur le serveur de l installation traite l information : - Il vérifie que l reçu vient bien d un téléphone portable. - Il enregistre les données contenues par cet . - Si ce sont des vidéos il les encode à un format plus facilement exploitable. - Si ce sont des images il les formate à la taille désirée. 4. Le programme déporté envoie les données à l application embarquée du totem afin de les afficher. 5. Le programme embarqué charge les données, génère un traitement graphique puis les affiche sous forme de mosaïque. Projet Tessella 12

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