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2- JEUX DYNAMIQUE A INFORMATION OMPETE es joueurs choisissent séquentiellement leurs actions ( maximiser le paiement) puis reçoivent leurs gains qui dépendent des actions jouées. Problématique centrale des jeux dynamiques la crédibilité Résoudre le jeu en éliminant les menaces non crédibles affiner le concept d équilibre de Nash équilibre de Nash parfait en sous-jeux. Plan du chapitre : 1- Représentation sous forme extensive : 2- Résolution du jeu : équilibre de Nash parfait en sous-jeux 3- Applications 4- Jeu dynamique à information complète mais imparfaite 5- Jeux répétés 1 J-B Desquilbet

1- Représentation sous forme extensive : 1.1- Définition a représentation sous forme extensive d un jeu spécifie : (1) les joueurs ; (2) l ordre des décisions (3) l information dont dispose chaque joueur au moment de jouer ; (4) les décisions possibles pour chaque joueur (5) les paiements reçus par chaque joueur en fonction des combinaisons de décisions possibles Exemple : P joue en premier il peut choisir H ou B ; observe le choix de P et joue G ou D ; le jeu s arrêt et les joueurs reçoivent leurs paiements. 2 J-B Desquilbet

arbre du jeu : branches = actions G...... H 1 nœud initial (sans prédécesseur) P B 2 D G............ nœuds terminaux (sans successeurs) D...... nœuds intermédiaires (actions du joueur ) paiements : (gain de P ; gain de ) 3 J-B Desquilbet

1.2- a forme extensive permet de préciser les types d information : ensemble d information d un joueur : en tout point du jeu c est l ensemble des nœuds de l arbre du jeu où le joueur sait qu il peut se situer. information parfaite : en tout point du jeu l ensemble d information de chaque ne contient qu un seul nœud (chaque joueur connait exactement sa position donc le chemin ou l histoire du jeu au moment de prendre toute décision) information complète : les fonctions de paiements sont connues de tous. Harsanyi (1967) a montré qu on peut transformer un jeu à information incomplète en jeu à information complète mais imparfaite : - introduire plusieurs «types» du joueur dont les paiements ne sont pas connus (le paiement de chaque type est connu l information est complète) ; - introduire la «nature» comme pseudo-joueur qui tire au sort le type du joueur ; - l information est imparfaite (le joueur connait son type mais pas les autres qui ne savent donc nécessairement pas à quel nœud du jeu ils se situent). 4 J-B Desquilbet

1.3- Représentation sous forme extensive d un jeu statique : Exemple : jeu n 5 (jeu du croisement) : G 0 0 ar top Go orry top 1 ; 1 1 ; 2 Go 2 ; 1 0 ; 0 G 1 G 2 1 1 2 2 ensemble d information de contient deux nœuds : l information est imparfaite. 1 1 5 J-B Desquilbet

1.4- Représentation sous forme normale d un jeu dynamique : Exemple : jeu du croisement séquentiel : G 0 0 G 1 2 G 2 1 1 2 ar G si G G si G si G si G G si si G si si orry G 0 ; 0 0 ; 0 2 ; 1 2 ; 1 1 ; 2 1 ; 1 1 ; 2 1 ; 1 1 1 NB : Une stratégie est un plan d action ou action contingente qui précise l action qu un joueur choisit dans chaque situation possible. ici deux «situations» sont possibles pour (deux nœuds) une stratégie précise ce que ferait à chaque nœud. 6 J-B Desquilbet

2- Résolution du jeu : 2.1- Equilibres de Nash du jeu séquentiel et menaces non crédibles ar GG G G orry G 0 ; 0 0 ; 0 2 ; 1 2 ; 1 1 ; 2 1 ; 1 1 ; 2 1 ; 1 Trois équilibres de Nash : { GG} {G G} et {G } Deux de ces équilibres comportent une «menace» (ou annonce) non crédible (que n aurait pas intérêt à mettre en œuvre le cas échéant) : {G } la stratégie de revient à annoncer «jouer top si a joué top». or une fois que a joué top a intérêt à jouer Go. { GG} la stratégie de revient à annoncer «jouer Go si a joué Go». or une fois que a joué Go a intérêt à jouer top. 7 J-B Desquilbet

2.2- Algorithme de Kuhn : backward induction «rétroduction» induction à rebours résoudre le jeu à rebours en commençant par la dernière décision. 1 2 chronologie des décisions le joueur 1 choisit a 1 2 le joueur 2 choisit a 2 1 résolution à rebours le joueur 1 choisit a 1 en anticipant la réaction optimale du joueur 2 le joueur 2 choisit a 2 en prenant a 1 comme donné 8 J-B Desquilbet

Formellement : (1) trouver la réponse optimale du joueur 2 : max u 2 (s 2 ; s 1 ) s 2 2 meilleure réponse de 2 à s 1 : s 2 = MR 2 (s 1 ) s 1 donné (2) déterminer l action optimale du joueur 1 : max u 1 (s 1 ; s 2 ) s 1 1 s 2 = MR 2 (s 1 ) Ainsi : le joueur 1 anticipe la réaction optimale du joueur 2 le joueur 1 élimine les menaces non crédibles le joueur suppose que le joueur 2 est rationnel. 9 J-B Desquilbet

Exemple : jeu du croisement séquentiel : 2 G 1 G 0 0 1 G 2 1 1 2 2 1 1 1- anticipe que jouera : «si G» et «G si». 2- joue donc G résultat de l algorithme : G. 10 J-B Desquilbet

2.3- Equilibre de Nash Parfait en sous-jeux : 2.3.1- ous-jeu Un sous-jeu d un jeu sous forme extensive : un jeu issu du jeu original qui (1) commence en un nœud n qui est un ensemble d information singleton (mais pas le nœud initial) ; (2) inclut tous les nœuds successeurs de n et les nœuds terminaux (et aucun nœud prédécesseur) ; (3) ne coupe aucun ensemble d information Motivation de (3) : - pouvoir analyser le sous-jeu de façon autonome - garantir que l histoire du jeu est connue de tous jusqu à n (tous les joueurs jouant après n savent que le jeu est passé par n). 11 J-B Desquilbet

ombien de sous-jeux? 12 J-B Desquilbet

ombien de sous-jeux? 13 J-B Desquilbet

ombien de sous-jeux? 14 J-B Desquilbet

ombien de sous-jeux? Bizarrerie : un jeu sans «mémoire parfaite» (perfect recall) A son 2 ème coup observe si a joué H ou B mais ne souvient pas de son propre coup précédent 15 J-B Desquilbet

2.3.2- Equilibre de Nash parfait en sous-jeux : Un équilibre de Nash est parfait en sous-jeux si les stratégies des joueurs constituent un équilibre de Nash de chaque sous-jeu (elten 1965). les menaces non crédibles sont éliminées l issue obtenue par induction à rebours coïncide avec l équilibre de Nash parfait en sous jeux mais : - l issue obtenue par induction à rebours décrit les actions entreprises par les joueurs dans les circonstances qui sont susceptibles de survenir ; - l équilibre de Nash parfait en sous-jeux décrit les actions entreprises par les joueurs dans toutes les circonstances 16 J-B Desquilbet

Exemple : jeu du croisement séquentiel : G 0 0 G 1 1 2 G 2 1 1 2 2 1 1 1- Equilibre de Nash du sous-jeu commençant en 1 : {}. 2- Equilibre de Nash du sous-jeu commençant en 2 : {G} Equilibre de Nash Parfait en sous-jeu : {G ( si G ; G si )} (Rappel) Résultat de l algorithme d induction à rebours : G. 17 J-B Desquilbet

3- Applications : 3.1- Duopole de tackelberg : Déterminez l équilibre de Nash d un duopole dans lequel les coûts unitaires de production des firmes sont constants et égaux à c les firmes 1 et 2 choisissent séquentiellement les quantités produites et vendues q 1 et q 2 de façon à maximiser leur profit et le prix d équilibre du marché est P(Q) = a Q quand la quantité offerte sur le marché est Q = q 1 + q 2 (on supposera a > c). 3.2- Négociation salariale e syndicat et la direction de l entreprise négocient les salaires et le niveau d emploi de la manière suivante (d après eontieff 1946) : (1) le syndicat pose une exigence de salaire w ; (2) la firme observe (et accepte) w et choisit alors le niveau d emploi ; (3) les gains sont U(w ) = (w a) s 1-s pour le syndicat où a est le salaire que les membres du syndicat peuvent obtenir dans un emploi alternatif et le profit π(w ) = 1/2 w. pour la firme. Déterminez l équilibre de Nash parfait du jeu entre le syndicat et la firme. ommentez les décisions prises (salaire et emploi). 18 J-B Desquilbet

3.3- rédibilité de la politique monétaire : uite à la hausse des prix du pétrole les salariés peuvent négocier une hausse des salaires nominaux (H) ou subir une baisse de pouvoir d achat (). a banque centrale peut mener une politique monétaire rigoureuse (R) afin de contenir les anticipations d inflation et enrayer la boucle prix salaires ou une politique monétaire expansive (E) pour tenter de maintenir l activité. es gains des salariés dépendent du pouvoir d achat et du niveau d emploi les gains de la banque centrale dépendent de l inflation et du chômage. Ils sont résumés par les arbres suivants. Dans chacun de ces jeux déterminez l équilibre de Nash parfait en sous-jeux. annonce d une rigueur monétaire est-elle crédible? Priorité à la lutte contre le chômage Priorité à la lutte contre l inflation H B B E 0-1 R -1-2 E -1 1 R 0 0 H B B E 0-1 R -1 0 E -1-1 R 0 0 19 J-B Desquilbet

3.4- rédit bancaire onsidérons la problématique du crédit bancaire sous l'angle de la théorie des jeux. Une banque doit décider d'accorder ou de refuser un crédit et le client doit décider de le rembourser ou de faire défaut. es gains des deux joueurs résumés par le tableau suivant sont connaissance commune : banque Accorder Refuser Rembourser 1 ; 1-1 ; 0 client Faire défaut 2 ; -1 0 ; 0 Discutez l'ordre de préférence de chaque joueur sur les issues du jeu qui résulte de ce tableau. Déterminez les équilibres de Nash du jeu statique à information complète puis les équilibres de Nash parfaits en sous-jeux du jeu dynamique en considérant d'abord que la banque joue en premier puis que le client joue en premier. ommentez (en particulier discutez de la crédibilité des annonces ou menaces que les joueurs peuvent faire dans le jeu dynamique). 20 J-B Desquilbet

4- Jeu dynamique à information complète mais imparfaite 4.1- Présentation du jeu Exemples de jeux à deux étapes dans lesquels : - des joueurs (1 et 2) prennent simultanément des décisions à l étape 1 ; - des joueurs (3 et 4 éventuellement les mêmes que 1 et 2) prennent des décisions simultanément à l étape 2 après avoir observé les décisions prises à l étape 1 ; - les gains des joueurs dépendent des décisions prises aux deux étapes. décisions simultanées à chaque étape information imparfaite exemples : - droits de douane et concurrence internationale : deux entreprises en duopole décident de leurs ventes les gouvernements des deux pays fixent les droits de douane. - ruées bancaires : deux épargnants déposent des fonds à la banque qui les investit dans un projet de long terme et doivent décider de retirer leur dépôt avant ou après maturité du projet. 21 J-B Desquilbet

1 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 22 J-B Desquilbet

4.2- Résolution par un algorithme de type Kuhn chronologie des décisions 1 les joueurs 1 et 2 choisissent a 1 et a 2 2 les joueurs 3 et 4 choisissent a 3 et a 4 résolution à rebours les joueurs 1 et 2 choisissent a 1 et a 2 en anticipant que {a 3 (a 1 a 2 ) a 4 (a 1 a 2 )} est un équilibre de Nash 2 1 les joueurs 3 et 4 choisissent a 3 et a 4 en prenant a 1 et a 2 comme donnés 23 J-B Desquilbet

4.3- Applications : 4.3.1- Ruées bancaires : Deux épargnants déposent chacun D à la banque. a banque prête à une entreprise pour 2 périodes. i elle est forcée de liquider prématurément (période 1) elle recouvre 2r avec D > r > D/2. i elle laisse l entreprise continuer son projet elle récupère 2R avec R>D. es déposants peuvent retirer à la fin de la première période ou à la fin de la deuxième période (on néglige l actualisation). En fin de période 1 si les deux déposants retirent ils reçoivent chacun r et le jeu s arrête ; si l un des deux retire il reçoit D et la banque verse 2r D à l autre et le jeu s arrête ; si aucun ne retire le jeu continue. En fin de période 2 si les deux déposants retirent ils reçoivent chacun R ; si l un des deux retire il reçoit 2R D la banque liquide le projet et verse D à l autre ; si aucun ne retire la banque verse d office R a chacun et le jeu s arrête. Montrer que le jeu a deux équilibres de Nash parfaits en sous-jeux qui conduisent les déposants à retirer tous les deux en première période («ruée») ou à retirer tous les deux en deuxième période. (cf. Diamond & Dybvig 1983 : les ruées bancaires peuvent être des phénomènes d équilibre) 24 J-B Desquilbet

4.3.2- Droits de douane et concurrence internationale : oient deux pays identiques chacun ayant un gouvernement qui choisit un droit de douane et une entreprise qui produit et vend sur le marché national et à l exportation. Dans le pays i le prix est déterminé par P i = a Q i avec Q i = y i + x k ; y i est la production de la firme locale vendue en i x k l exportation de la firme étrangère. e coût de production de la firme du pays i est : i (y i x i ) = c.(y i + x i ) a chronologie du jeu est : (1) le gouvernement choisit le droit de douane qui est prélevé sur les importations ; (2) les firmes décident simultanément des ventes locales et à l exportation ; (3) les paiements sont : les profits des entreprises : π i = P i y i + (P j t j )x i c(y i + x i ) le surplus national pour les gouvernements : ½ Q i ² + π i + t i x j. Montrer que le résultat parfait en sous-jeu donne : t 1 = t 2 = (a c)/3 ; y 1 = y 2 = 4(a c)/9 ; x 1 = x 2 = (a c)/9. Montrer que le surplus total (somme des surplus nationaux) est maximum pour : t 1 = t 2 = 0. ommentez 25 J-B Desquilbet

5- Jeux répétés : es menaces ou promesses sur les comportements futurs peuvent-ils influencer les décisions présentes? 5.1- Définition Un jeu consistant en la répétition d un même jeu (appelé jeu de base ou jeu d étape ou jeu constituant) est appelé jeu répété. - tous les joueurs observent les résultats du jeu d étape avant de rejouer ; - les gains obtenus à une étape ne dépendent pas des issues des étapes précédentes (le même jeu est répété) ; - le jeu peut être répété un nombre fini ou infini (ou indéterminé) de fois ; - le gain d un joueur est la somme (éventuellement actualisée) des gains obtenus à chaque étape. Exemples 26 J-B Desquilbet

5.2- Equilibre de Nash parfait en sous jeu d un jeu à horizon fini Théorème : i le jeu d étape a un unique équilibre de Nash alors le jeu répété T fois a un unique équilibre de Nash parfait en sous jeu : la répétition de l équilibre de Nash du jeu d étape. Exemple : dilemme du prisonnier répété T fois. avouer nier avouer -10 ; -10 0 ; -20 nier -20 ; 0-1 ; -1 équilibre de Nash du jeu d étape : {a a} équilibre de Nash parfait en sous jeux : {{a a} {a a}}. 27 J-B Desquilbet

omme le jeu est répété chaque joueur peut chercher à établir une réputation de comportement «pacifique» (nier) et peut encourager l autre à faire de même en punissant tout comportement «agressif» (avouer). adopter la stratégie conditionnelle («trigger strategy») suivante : être a priori pacifique (nier au premier tour) ; aux tours suivants : si l autre a été pacifique auparavant continuer à l être aussi ; si l autre a été agressif le «punir» en étant agressif pendant N tours. dans le jeu à horizon fini : - au dernier tour les joueurs sont dans une situation de jeu instantané non répété : leur décision rationnelle est d avouer (équilibre de Nash) ; - à l avant dernier tour ils savent qu ils avoueront au tour d après la menace d une «punition» future est alors inopérante : ils choisissent encore leur stratégie dominante (avouer). - par «rétroduction» on montre ainsi qu à chaque tour les joueurs choisiront leur stratégie dominante. 28 J-B Desquilbet

5.3- Equilibre de Nash parfait en sous jeu d un jeu à horizon infini 5.3.1- Théorème «populaire» (Folk theorem) : Dans un jeu répété indéfiniment si les joueurs sont suffisamment patients (si le taux d actualisation n est pas trop élevé) alors il existe un équilibre de Nash parfait en sous jeux qui permet aux joueurs d obtenir tout paiement possible du jeu d étape qui serait supérieur au paiement d équilibre de Nash du jeu d étape. 5.3.2- Exemple : dilemme des prisonniers répété Paiement possible supérieur au paiement d équilibre de Nash issue (nier nier). a décision de «coopérer» (nier) est assimilable à une décision d investissement : les joueurs doivent payer un coût initial (en renonçant à la stratégie dominante du jeu instantané) contre un gain futur (une situation Paretosupérieure à l équilibre de Nash du jeu instantané) a préférence pour le présent doit être relativement faible (sinon l investissement n est pas rentable) 29 J-B Desquilbet

5.3.3- Interprétation : e «théorème populaire» dit qu il existe un grand nombre d équilibres de Nash parfaits en sous-jeux tous aussi vraisemblables. indétermination : aucune prédiction possible sur l issue du jeu. Dans un jeu du type dilemme du prisonnier répété indéfiniment la «noncoopération» n est pas la seule issue possible la coopération est possible. 5.3.4- Applications : - collusion entre deux firmes en duopole (Friedman 1971) - cohérence temporelle de la politique monétaire (Barro & Gordon 1983). 30 J-B Desquilbet

ollusion entre deux firmes en duopole Firme 1 Dépasser quota () Respecter quota (E) Dépasser quota () Π 1 ; Π 2 Π 1 T2 ; Π 2 T2 Firme 2 Respecter quota (E) Π 1 T1 ; Π 2 T1 Π 1 E ; Π 2 E Avec (pour la firme 1) : Π 1 T1 > Π 1 E > Π 1 > Π 1 T2 a décision de «coopérer» (respecter le quota) est assimilable à une décision d investissement : les joueurs doivent payer un coût initial (en renonçant à la stratégie dominante du jeu instantané) contre un gain futur (une situation Pareto supérieure à l équilibre de Nash du jeu instantané). le coût initial est : V = Π 1 T1 Π 1 E (renoncer à jouer quand l autre joue E) le gain ultérieur est : G = Π 1 E Π 1 (atteindre l issue E plutôt que l issue ) i le joueur a une préférence pour le présent trop forte il préférera trahir (jouer plutôt que E) dès le premier tour. 31 J-B Desquilbet

Résolution : on note N la durée de «punition» et r le taux d actualisation. «oopérer» est optimal si : V < ( ) N 1 t= t G G ( ) oit : V < 1 1 1 1+ r r r 1+ Gain à la coopération d autant plus élevé que N est grand et/ou r est faible. i N : coopérer si V < G/r ; A taux d actualisation donné les joueurs acceptent de coopérer si la punition a une durée «suffisante» : N ( 1 rv G) > ln ln + r ( 1 ) plusieurs équilibres possibles en supposant V < G/r sinon même une punition infini n incite pas à coopérer N 32 J-B Desquilbet