Mode d emploi du simulateur d urne

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Mode d eploi du siulateur d urne IREM de Grenoble 21 octobre 2013 Table des atières 1 Installation 1 2 Utilisation 2 3 Modification des paraètres du siulateur 2 31 Modification de la coposition de l urne 2 32 Modification du nobre de boules à tirer dans un tirage siple 4 33 Modification de la condition d arrêt dans un tirage avec condition d arrêt 4 4 Réaliser 1000 siulations 6 5 Mode calculatrice 6 51 Tirages siples 7 52 Tirages avec condition d arrêt 7 A Annexe : calcul des probabilités 9 A1 Tirages siples 9 A11 Tirages avec reise 9 A12 Tirages sans reise 9 A2 Tirages avec condition d arrêt 10 A21 Tirages avec reise 10 A22 Tirages sans reise 12 Ce docuent a pour but de vous aider à installer et utiliser l urne électronique Cette urne a été conçue dans un preier teps par un étudiant de la Licence 3 Mathéatiques-Inforatique de l UJF en stage à l IREM de Grenoble, et aélioré par Philippe Garat, aître de conférences en statistique au Départeent Statistique et Inforatique Décisionnelle (http://stid-grenoblextekfr/) de l IUT2 de Grenoble Elle est encore en rodage Si vous détectez un problèe ou si vous avez une suggestion d aélioration, erci de bien vouloir contacter PhilippeGarat@iut2upf-grenoblefr Les erreurs de calculs, de notations ou de frappes sont elles à signaler à FrederiqueLetue@iut2upf-grenoblefr Les téoignages d utilisation de l outil en classe sont égaleent les bienvenus! 1 Installation Votre ordinateur doit être équipé de Java Standard Edition, la version JRE 6 convient L enseble des fichiers nécessaires au bon fonctionneent de l urne sont contenus dans un fichier copressé noé PGurne107zip Dans un preier teps, vous devez ouvrir ce fichier avec un outil approprié (par exeple IZArc sous Windows) et en extraire les fichiers Vous devez alors obtenir un répertoire contenant les fichiers suivants : PGurne version 107jar, de type Executable Jar File urne1png, de type Fichier png urne2png, de type Fichier png 1

2 Utilisation Pour lancer l urne, double-cliquez sur le fichier PGurne version 107jar Une fenêtre apparait alors (voir Figure 1) La fenêtre est coposée d un panneau à gauche concernant l urne, d un panneau à droite dédié Figure 1 Fenêtre d accueil de l urne électronique aux tirages, en haut et en bas de boutons et puces, en bas d un essage en bleu Suivons dans un preier teps ce essage : Cliquez sur Aniation pour lancer le tirage des boules On voit alors des boules bleues et/ou vertes apparaitre, se déplacer de gauche à droite, puis venir se ranger par piles de couleurs, ce qui peret aiséent de les copter Ce tirage est, par défaut, le tirage de 10 boules avec reise dans une urne coposée de 10 boules bleues et de 10 boules vertes Il est d ailleurs possible de faire apparaitre la coposition de l urne en cliquant sur le bouton Afficher contenu de l urne (voir Figure 2) : Il est égaleent possible de faire apparaitre sur les boules leur ordre d apparition pendant le tirage (voir Figure 3) en cliquant la puce Avec nuéro (ordre de sortie) 3 Modification des paraètres du siulateur Par défaut, la coposition de l urne, le type de tirage, le nobre de boules à tirer en cas d un tirage siple, la condition d arrêt en cas de tirage avec condition d arrêt, ont été fixés Il est cependant possible de odifier ces paraètres 31 Modification de la coposition de l urne Pour odifier la coposition de l urne, cliquez sur le bouton Modifier l urne en haut à gauche Des copteurs de chaque couleur de boules apparaissent alors dans le bandeau rose en haut à gauche (voir Figure 4) Il suffit alors de choisir dans chaque enu déroulant pour chaque couleur le nobre de boules souhaitées et de valider en cliquant sur le bouton Valider Le nobre axial de boules par couleur est fixé à 2

Figure 2 Fenêtre d accueil avec coposition de l urne Figure 3 Tirage de 10 boules avec affichage de l ordre de sortie 3

Figure 4 Modification de la coposition de l urne 10Après avoir validé, la nouvelle coposition de l urne est affichée Elle peut à nouveau être cachée en cliquant sur Cacher contenu de l urne 32 Modification du nobre de boules à tirer dans un tirage siple On entend ici par tirage siple un tirage d un nobre fixé de boules, choisi par l utilisateur Ce tirage peut se faire avec ou sans reise Pour changer de type de tirage, il suffit de cliquer sur la bonne puce dans le bandeau bleu, en haut à droite Par défaut, le nobre de tirage est fixé à 10 On peut changer ce paraètre en cliquant sur le bouton Modifier le Nb de boules à tirer, en haut à droite En haut de la fenêtre de droite, apparait une case où l utilisateur peut entrer au clavier le nobre choisi Ce nobre doit être un entier entre 1 et 30, sinon, un essage d erreur apparait Si le tirage est sans reise, le nobre de boules tirées doit être inférieur au nobre de boules dans l urne Après avoir cliqué sur le bouton Ok, le essage Tirage de n boule (s) : est odifié 33 Modification de la condition d arrêt dans un tirage avec condition d arrêt Dans ce type de tirage, on tire des boules jusqu à ce qu une certaine condition d arrêt soit replie Une condition d arrêt est la donnée du nobre inial de boules de chaque couleur à obtenir : par exeple, on tire des boules jusqu à obtenir au oins une bleue ET une verte La taille du tirage est donc aléatoire Pour choisir la condition d arrêt, cliquez d abord sur Tirage avec condition d arrêt, puis sur le bouton Modifier la condition d arrêt (voir Figure 6) Le nobre axial de chaque couleur de boules est fixé à 2 Bien entendu, dans le cas d un tirage sans reise, il doit être inférieur ou égal au nobre de boules de êe couleur dans l urne 4

Figure 5 Modification du nobre de boules tirées dans un tirage siple Figure 6 Modification de la condition d arrêt dans un tirage avec condition d arrêt 5

4 Réaliser 1000 siulations Le bouton Aniation peret de visualiser des expériences aléatoires, une par une Cependant, le bouton vert 1000 siulations peret lui de réaliser 1000 tirages indépendants dans les conditions en cours du siulateur : coposition de l urne, type de tirage (siple ou avec condition d arrêt), option de reise (avec ou sans reise), nobre de boules à tirer (cas d un tirage siple), condition d arrêt (cas du tirage avec condition d arrêt) Pour cela, cliquez sur ce bouton vert Une fenêtre s ouvre alors, vous indiquant le no du fichier txt dans lequel sont enregistrés les résultats Le fichier est enregistré dans le répertoire où se trouve l application Figure 7 Fenêtre indiquant la fin des siulations et le no du fichier de sauvegarde des résultats PGurnejar et peut être lu à l aide de n iporte quel éditeur de texte ou tableur Il se présente sous la fore suivante (cas d un tirage avec condition d arrêt) : Code des couleurs : [R, B, J, V, N] Contenu de l urne : [5, 5, 5, 5, 5] Le nobre de siulations est : 1000 Tirage de boules jusqu à obtenir au oins 2R 2N R J R N N N B R V N N V V J V R N N R R B N V J V V V V R B J N J V B R B N R N B J J J N J J R J J V J R V R V R J B V N B J V R J B V R B B J B R N R R B V N R V R R B B V V B N V J R V B V N J N R J N N B J N N B V V J N R B R N J R J V J N V N B B J J J J R B V V N V V V J V R R R R N J N R B V B J N J N N R J V R N J J R B J N Un préabule rappelle les conditions en cours du siulateur : coposition de l urne, type de tirage (siple ou avec condition d arrêt), option de reise (avec ou sans reise), nobre de boules à tirer (cas d un tirage siple), condition d arrêt (cas du tirage avec condition d arrêt) Ensuite, chaque ligne contient les codes couleur des boules tirées dans l ordre où elles se sont présentées Dans l exeple ci-dessus, les lignes sont de longueur variable, car il s agit d un tirage avec condition d arrêt Il est possible ensuite de récupérer ce fichier dans un tableur et d effectuer des traiteents inforatiques et/ou statistiques : par exeple, calculer la taille de chaque tirage, le nobre de passages dans une case donnée, estier la probabilité de gagner, etc 5 Mode calculatrice L application propose égaleent une fonctionnalité calculatrice, qui peret de calculer pour les conditions en cours du siulateur la probabilité d obtenir telle ou telle configuration Les calculs ipléentés sont détaillés en Annexe A 6

Pour calculer la probabilité d une configuration particulière, il suffit de cliquer sur le bouton jaune Calcul Proba Une fenêtre apparait alors (voir Figure 8) Figure 8 Fenêtre de la calculatrice pour un tirage siple Cette fenêtre présente deux onglets, l un pour les tirages siples, l autre pour les tirages avec condition d arrêt 51 Tirages siples Dans cet onglet, un bandeau bleu rappelle la coposition en cours de l urne Il est néanoins possible de la changer en utilisant les enus déroulants On rappelle ensuite le nobre de boules à tirer qui peut lui aussi être odifié On retrouve les deux puces avec reise ou sans reise On choisit ensuite la configuration dont on veut calculer la probabilité, en utilisant les enus déroulants La soe des effectifs de la configuration proposée doit être égale au nobre de tirage, sinon, un essage d erreur est affiché Figure 9 Message d erreur si la soe des effectifs de la configuration deandée n est pas égale au nobre de tirage 52 Tirages avec condition d arrêt Dans cet onglet, le bandeau qui rappelle la coposition en cours de l urne est jaune Il est toujours possible de changer la coposition de l urne Le tirage peut être fait avec ou sans reise La condition d arrêt par défaut est celle en cours, on peut la changer en utilisant les enus déroulants Les conditions d arrêt utilisés peuvent porter sur les 5 couleurs, ais ne peuvent concerner que 2 boules de chaque couleur au axiu 7

La calculatrice donne des probabilités portant sur la variable aléatoire X représentant le nobre inial de boules qu il faut tirer pour obtenir la configuration deandée Par exeple, supposons que l urne contienne 10 boules bleues et 10 boules vertes On tire des boules avec reise jusqu à obtenir au oins 2 boules bleues et 2 boules vertes On appelle X le nobre de boules tirées quand on a obtenu ces 2 boules bleues et 2 boules vertes La probabilité d obtenir au oins 2 boules bleues et 2 boules vertes en exacteent 4 tirages est de 0375 (voir exeple Figure 10 Figure 10 Fenêtre de la calculatrice pour un tirage avec condition d arrêt Si la condition d arrêt est inaccessible à partir de la coposition de l urne (par exeple, si la condition d arrêt porte sur une couleur absente de l urne, ou si on deande un nobre de boules d une certaine couleur supérieur au nobre de boules de êe couleur dans l urne dans un tirage sans reise), la probabilité retournée est égale à 0 8

A Annexe : calcul des probabilités Cette annexe a pour but de présenter les calculs exécutés par la calculatrice A1 Tirages siples Dans cette preière partie, on s intéresse aux tirages siples, c est-à-dire qu on fixe à l avance le nobre n de tirages que l on va faire On s intéresse aux probabilités de certaines configurations selon l option de reise (avec ou sans) et selon la coposition de l urne, notaent selon le nobre de couleurs différentes dans l urne A11 Tirages avec reise Dans cette sous-partie, on ne fait que des tirages avec reise La coposition de l urne est donc la êe pour chaque tirage La probabilité de tirer une boule d une couleur donnée reste la êe à chaque tirage, égale à c, où c est le nobre de boules de couleur c dans l urne et est le nobre total de boules dans l urne Deux couleurs de boules - On suppose que l urne coprend boules, dont B boules bleues et V boules vertes ( = B + V ) On tire n boules avec reise dans l urne Soit X la variable aléatoire représentant le nobre de boules bleues tirées pari les n X suit une loi binoiale B(n, B ) La calculatrice donne les probabilités que X prenne une valeur fixée particulière : P (X = k) = C k n ( B ) k ( 1 B ) n k, k {0,, n} Trois couleurs de boules - On suppose que l urne coprend boules, dont B boules bleues, V boules vertes et R boules rouges ( = B + V + R ) On tire n boules avec reise dans l urne Soit X B, X V, X R les variables aléatoires représentant les nobres de boules de couleur bleue, verte et rouge tirées pari les n Ces trois variables aléatoires ne sont pas indépendantes puisque par construction n = X B + X V + X R Le vecteur (X B, X V, X R ) suit une loi ultinoiale M(n, B, V, R ) La calculatrice donne les probabilités que le vecteur (X B, X V, X R ) prenne la valeur (k B, k V, k R ) telle que k B +k V +k R = n : P (X B = k B, X V = k V, X R = k R ) = n! k B!k V!k R! ( B ) kb ( V ) kv ( R ) kr Exeple : L urne contient 5 boules bleues, 3 vertes et 2 rouges On tire 4 boules avec reise dans cette urne La probabilité d obtenir 2 boules bleues, une boule verte et une boule rouge est P (X B = 2, X V = 1, X R = 1) = 4! ( ) 5 2 ( ) 3 1 ( ) 2 1 2!1!1! 10 10 10 C couleurs de boules, C 3 - Plus généraleent, si l urne coprend boules, dont c boules de couleur codée c (1 c C, = C c=1 c), la probabilité que le vecteur (X 1,, X C ) prenne la valeur (k 1,, k C ) telle que C c=1 k c = n est donnée par : P (X 1 = k 1,, X C = k C ) = n! k 1! k C! ( 1 ) k1 ( C ) kc Il s agit de la loi ultinoiale M(n, 1,, C ) Il est à noter que les lois arginales de cette loi sont des lois binoiales : X c B(n, c ), c = 1,, C A12 Tirages sans reise Dans cette deuxièe sous-partie, on fait aintenant des tirages sans reise La coposition de l urne varie donc d un tirage à l autre Deux couleurs de boules - On suppose que l urne coprend boules, dont B boules bleues et V boules vertes ( = B + V ) On tire n boules sans reise dans l urne Soit X la variable aléatoire 9

représentant le nobre de boules bleues tirées pari les n X suit une loi hypergéoétrique H(, B, n) La calculatrice donne les probabilités que X prenne une valeur fixée particulière : B P (X = k) = Ck B C n k C n, k {0,, in(n, B )} On rappelle que quand le nobre de boules de l urne tend vers l infini, avec des proportions de boules des deux couleurs restant constantes (, B /n p B ), la loi hypergéoétrique peut être approchée par la loi binoiale B(n, B ) Trois couleurs de boules - On suppose que l urne coprend boules, dont B boules bleues, V boules vertes et R boules rouges ( = B + V + R ) On tire n boules sans reise dans l urne Soit X B, X V, X R les variables aléatoires représentant les nobres de boules de couleur bleue, verte et rouge tirées pari les n Ces trois variables aléatoires ne sont pas toujours pas indépendantes puisqu on a toujours n = X B +X V +X R Le vecteur (X B, X V, X R ) suit une loi hypergéoétrique généralisée HG( B, V, R, n) (ou loi polyhypergéoétrique) La calculatrice donne les probabilités que le vecteur (X B, X V, X R ) prenne la valeur (k B, k V, k R ) telle que k B + k V + k R = n : P (X B = k B, X V = k V, X R = k R ) = Ck B B C k V V C k R R Exeple : L urne contient 5 boules bleues, 3 vertes et 2 rouges On tire 4 boules sans reise dans cette urne La probabilité d obtenir 2 boules bleues, une boule verte et une boule rouge est C n P (X B = 2, X V = 1, X R = 1) = C2 5 C1 3 C1 2 C10 5 C couleurs de boules, C 3 - Plus généraleent, si l urne coprend boules, dont c boules de couleur codée c (1 c C, = C c=1 c), la probabilité que le vecteur (X 1,, X C ) prenne la valeur (k 1,, k C ) telle que C c=1 k c = n est donnée par : P (X 1 = k 1,, X C = k C ) = C c=1 Ckc c C n Il s agit de la loi hypergéoétrique généralisée HG( B, V, R, n) Il est à noter que les lois arginales de cette loi sont des lois hypergéoétriques : X c H(, c, n), c = 1,, C A2 Tirages avec condition d arrêt Dans cette partie, le nobre de tirages n est pas fixé à l avance, ais on arrête de tirer des boules quand on a atteint une certaine configuration, du type au oins tant de boules de telle couleur On s intéresse alors au nobre de tirages nécessaires pour obtenir cette configuration, en fonction de la coposition de l urne, de la condition d arrêt et de l option de reise (avec ou sans) A21 Tirages avec reise Rang de la preière boule d une couleur donnée - On suppose que l urne coprend boules, dont B boules bleues (peu iporte la couleur des autres) On appelle R 1 le rang de la preière boule bleue, c est-à-dire le nobre de tirages nécessaires pour obtenir une boule bleue pour la preière fois La variable aléatoire R 1 suit la loi géoétrique de paraètre B (notée G( B )) Plus préciséent, appelons B k l événeent le k e tirage donne une boule bleue Ces événeents sont indépendants si les tirages se font avec reise La calculatrice donne les résultats suivants : P (R 1 = 1) = P (B 1 ) = B P (R 1 = 2) = P ( B 1 B 2 ) = P ( B 1 )P (B 2 ) = (1 B ) B P (R 1 = k) = P ( B 1 B k 1 B k ) = (1 B )k 1 B, k 1 10

Rang de la deuxièe boule d une couleur donnée - On s intéresse aintenant au rang de la deuxièe boule de couleur bleue, noté R 2 On peut calculer la loi de R 2 de la anière suivante : P (R 2 = 2) = P (B 1 B 2 ) = ( B )2 P (R 2 = 3) = P ( B 1 B 2 B 3 ) + P (B 1 B 2 B 3 ) = 2(1 B )( B P (R 2 = k) = j=1 )2 k 1 P ( B 1 B j B k 1 B k ) = 2(1 B )k 2 ( B )2, k 2 Cette loi est appelée la loi binoiale négative ou loi de Pascal ou loi de Polya, de paraètres 2 et B Rang de la n e boule d une couleur donnée - On peut généraliser ces calculs au rang de la n e boule de couleur bleue, noté R n P (R n = n) = P (B 1 B 2 B B ) = ( B P (R n = n + 1) = n j=1 )n P (B 1 B j B n B n+1 ) = n(1 B )( B )n P (R n = k) = C n 1 k 1 (1 B )k n ( B )n, k n Cette loi est appelée la loi binoiale négative ou loi de Pascal ou loi de Polya, de paraètres n et B Conditions d arrêt portant sur plusieurs couleurs - Exeple : L urne contient 5 boules bleues, 3 vertes et 2 rouges On tire des boules avec reise dans cette urne jusqu à obtenir au oins 2 boules bleues, une boule verte et une boule rouge Quelle est la loi du nobre N de tirages nécessaires? On raisonne à partir de la couleur de la dernière boule tirée : si on a obtenu la configuration souhaitée au bout de k lancers, et si la dernière boule tirée est bleue, c est qu on a obtenu exacteent une boule bleue, au oins 1 verte et au oins une rouge dans les k 1 tirages précédents La probabilité de cet événeent est donc : P B = P (X B = 1, X V 1, X R 1)P (B k ), où (X B, X V, X R ) suit la loi ultinoiale M(k 1, 1,, C ) De plus, P (X B = 1, X V 1, X R 1) = P (X B = 1, X V = k V, X R = k R ) (k V,k R ) k V 1,k R 1,k V +k R =k 2 On se raène donc au calcul de la loi ultinoiale D autre part, P (B k ) = B Si la dernière boule tirée est verte, c est qu on a obtenu au oins deux boules bleues, aucune verte et au oins une rouge dans les k 1 tirages précédents La probabilité de cet événeent est donc : De plus, P (X B 2, X V = 0, X R 1) = P V = P (X B 2, X V = 0, X R 1)P (B k ) (k B,k R ) k B 2,k R 1,k B +k R =k 2 P (X B = k B, X V = 0, X R = k R ) On se raène donc au calcul de la loi ultinoiale D autre part, P (B k ) = V et si la dernière boule tirée est rouge, c est qu on a obtenu au oins deux boules bleues, au oins 1 verte et aucune rouge dans les k 1 tirages précédents La probabilité de cet événeent est donc : De plus, P (X B 2, X V 1, X R = 0) = P R = P (X B 2, X V 1, X R = 0)P (R k ) (k B,k V ) k B 2,k V 1,k B +k V =k 2 P (X B = k B, X V = k V, X R = 0) On se raène donc au calcul de la loi ultinoiale D autre part, P (R k ) = R On obtient P (N = k) en soant ces trois probabilités 11

A22 Tirages sans reise Rang de la preière boule d une couleur donnée - On suppose que l urne coprend boules, dont B boules bleues (peu iporte la couleur des autres) On appelle R 1 le rang de la preière boule bleue, c est-à-dire le nobre de tirages nécessaires pour obtenir une boule bleue pour la preière fois Ce nobre peut varier entre 1 et B + 1 Appelons B k l événeent le k e tirage donne une boule bleue Ces événeents ne sont plus indépendants car les tirages se font sans reise La loi de R 1 s obtient en conditionnant par les événeents passés : P (R 1 = 1) = P (B 1 ) = B P (R 1 = 2) = P ( B 1 B 2 ) = P ( B 1 )P (B 2 B 1 ) = (1 B ) B 1 P (R 1 = k) = P ( B 1 B k 1 B k ) = P ( B 1 )P ( B 2 B 1 ) P (B k B 1 B 2 B k 1 ) = (1 B )(1 B 1 ) (1 B k + 2 ) B k + 1, 1 k B + 1 Rang de la deuxièe boule d une couleur donnée - On s intéresse aintenant au rang de la deuxièe boule de couleur bleue, noté R 2 On peut calculer la loi de R 2 en conditionnant par la valeur de R 1 : P (R 2 = 2) = P (B 1 B 2 ) = B B 1 1 P (R 2 = 3) = P (R 2 = 3 R 1 = 1) + P (R 2 = 3 R 1 = 2) P (R 2 = k) = = P (R 2 = 3 R 1 = 1)P (R 1 = 1) + P (R 2 = 3 R 1 = 2)P (R 1 = 2) k 1 k 1 P (R 2 = k R 1 = j) = P (R 2 = k R 1 = j)p (R 1 = j), 2 k B + 2 j=1 j=1 On rearque ensuite que la loi de R 2 sachant R 1 = j est la êe que celle de R 1 dans une urne qui contiendrait j boules dont B 1 boules bleues On est donc raené aux calculs de probabilités sur R 1 Rang de la n e boule d une couleur donnée - On peut généraliser ces calculs au rang de la n e boule de couleur bleue (avec n B ), noté R n en raisonnant par rapport à la position de la (n 1) e boule bleue P (R n = n) = P (B 1 B 2 B n ) = B B 1 1 B k + 1 k + 1 P (R n = n + 1) = P (R B = n + 1 R n 1 = n 1) + P (R n = n + 1 R n 1 = n) P (R n = k) = = P (R n = n + 1 R n 1 = n 1)P (R n 1 = n 1) + P (R n = n + 1 R n 1 = n)p (R n 1 = n) = k 1 j=n 1 k 1 j=n 1 P (R n = k R n 1 = j) P (R n = k R n 1 = j)p (R n 1 = j), n k B + n On calcule ensuite par récurrence en rearquant que la loi de R n sachant R n 1 = j est la loi de R 1 dans une urne qui contiendrait j boules dont B n + 1 boules bleues Conditions d arrêt portant sur plusieurs couleurs - Exeple : L urne contient 5 boules bleues, 3 vertes et 2 rouges On tire des boules sans reise dans cette urne jusqu à obtenir au oins 2 boules bleues, une boule verte et une boule rouge Quelle est la loi du nobre N de tirages nécessaires? On raisonne à partir de la couleur de la dernière boule tirée : si on a obtenu la configuration souhaitée au bout de k lancers, et si la dernière boule tirée est bleue, c est qu on a obtenu exacteent une boule bleue, au oins 1 verte et au oins une rouge dans les k 1 tirages précédents La probabilité de cet événeent est donc : P B = P (X B = 1, X V 1, X R 1)P (B k (X B = 1, X V 1, X R 1), 12

où (X B, X V, X R ) suit la loi hypergéoétrique généralisée HG(5, 3, 2, k 1) La preière probabilité peut se calculer ainsi : P (X B = 1, X V 1, X R 1) = P (X B = 1, X V = k V, X R = k R ) La seconde est : (k V,k R ) k V 1,k R 1,k V +k R =k 2 P (B k (X B = 1, X V 1, X R 1) = 5 1 k + 1 Si la dernière boule tirée est verte, c est qu on a obtenu au oins deux boules bleues, aucune verte et au oins une rouge dans les k 1 tirages précédents La probabilité de cet événeent est donc : P V = P (X B 2, X V = 0, X R 1)P (B k X B 2, X V = 0, X R 1) La preière probabilité peut se calculer ainsi : De plus, P (X B 2, X V = 0, X R 1) = (k B,k R ) k B 2,k R 1,k B +k R =k 2 P (B k X B 2, X V = 0, X R 1) = P (X B = k B, X V = 0, X R = k R ) 3 k + 1 et si la dernière boule tirée est rouge, c est qu on a obtenu au oins deux boules bleues, au oins 1 verte et aucune rouge dans les k 1 tirages précédents La probabilité de cet événeent est donc : P R = P (X B 2, X V 1, X R = 0)P (R k X B 2, X V 1, X R = 0) La preière probabilité peut se calculer ainsi : De plus, P (X B 2, X V 1, X R = 0) = (k V,k R ) k V 1,k R 1,k V +k R =k 2 P (R k X B 2, X V 1, X R = 0) = On obtient finaleent P (N = k) = P B + P V + P R P (X B = 1, X V = k V, X R = k R ) 2 k + 1 13