Compte rendu de créa/on : Hupareel, un projet géolocalisé en réalités alternées?
Défini'on ini'ale du projet Extrait du scénario de mai 2013 : «Hupareel est le projet d'un jeu en réalités alternées entre trois villes qui sont Paris, Montréal, Shanghai. Son principe de départ est la superposi'on des trois villes qui définit une quatrième ville à la fois virtuelle et réelle. Le but général du jeu est de faire interagir des joueurs dans les trois villes par le biais d'ou'ls virtuels, mais également dans l'espace physique de chacune des villes en u'lisant des ou'ls de géolocalisa'on.» La discon'nuité spa'otemporelle est la principale contrainte de créa'on.
L approche d un pra'cien Il me fallait par'r de la technique pour évaluer les possibilités de scéna'sa'on. 1. Évaluer et répertorier les technologies 2. Cons'tuer une méthodologie de produc'on 3. Designer l expérience par des modèles d interac'on 4. Produire un prototype et procéder à des tests
La base Indépendamment de sa nature, un projet géolocalisé nécessite : 1. Des ou'ls de créa'on de contenu média et de capture mobile 2. Une base de donnée pour stocker les médias et son hébergement. 3. Des ou'ls pour éditer les contenus et les parcours, établir des rela'ons entre les index et les contenus. 4. Dans le cas de médias dynamique, il faut des scripts sur le serveur pour générer des parcours ou des cartes qui répondent aux requêtes des usagers en prenant en compte des variables externes (météo, interac'on à distance d autres usagers, clefs de recherche évolu've, mewre en rela'on plusieurs parcourt, etc) 5. Un ou'l de lecture de ces médias géolocalisés
Des ou'ls de créa'on de contenu média et de capture mobile
u uaier aou adl adr s u uaop axp
Solu'ons libres et ar's'ques Aporee.org
Évalua'on de la solu'on Google maps Un environnement intégré : Créa'on de site web et hébergement Indexa'on de recherche Créa'on et édi'on de cartes Un environnement ouvert à la communauté Intégra'on avec Google Earth 3D Un ou'l au poten'el commercial Solu'on de départ gratuit
Exemple d une carte
Créa'on et édi'on de carte
D une carte à l autre
Info bulle : media intégré
Interopérabilité avec Google Earth
Créa'on d un tour audio guidé
E ii ml dé o ' méao ued i u l l da D u d pa dl DéeE o d d éo éd p ued i ié E p D i, ml dé o é' ' ép P t d i,s o p i d ir ao i, osédaoo ' op p d D d D d l d Eo l ou l 2u d P
od éupd ' op,eo l d aedu E
Enregistrer une rela'on émo've au réel lors du parcours
Essai d enregistrement de la fréquence cardiaque sur un parcours
od éupd ' op,eo l d aedu '
Créer un road trip virtuel
Faire le point Les perspec've actuelles ne permewent pas la réalisa'on d un prototype.
Comment intégrer ces informa'ons dans une représenta'on Les contraintes de produc'on du prototype Équipe distante Budget très limité Délais très court Paramètre de recherche U'lisa'on de la cogni'on spa'ale de l usager et le décor réel, donc éviter le rapport cartographique. MeWre de l avant la spa'alisa'on sonore Géolocalisa'on de l expérience U'liser la simula'on située Réu'liser du code informa'que pour ipad Pouvoir le tester sur in/ex situ
Reprendre l applica'on de expérimenta'on n 5 des Ursulines
déd i a l aed oép2y
Orienta'on gyroscopique
Posi'onnement et déplacement GPS
L orienta'on (boussole)
Le posi'onnement sonore géolocalisée
L aire de créa'on 1.44 km 2
Recherche dans ma collec'on de parcours audio : Taiwan, Mexico, OWawa Recherche dans mes projets d installa'on immersive robo'que.
aooé uuo u ié Em p a' l a uaoad
Quelle expérience? Les limites de mémoire impose une réflexion sur la qualité d expérience sensible à rechercher. La recréa'on virtuelle de performance? Comment rendre l expérience unique?
Reconstruc'on virtuelle d une installa'on immersive : Rencontre dans les bois
Reconstruc'on virtuelle et géolocalisée de la quadriphonie
Comment reproduire les effets de déplacement sonore? Comment intégrer un parcours? U'liser les possibilités de comportement et de programma'on des personnages de jeu vidéo 3D pour créer des musiciens virtuels : Le concept de robot virtuel
Un agent sonore
La programma'on d agents, la complexité et la composi'on sonore
La rue comme contrainte de composi'on sonore
Quelle expérience visuelle?
Présence visuelle de l environnement physique dans le modèle 3D
Présence visuelle par analogie de masse
Présence visuelle schéma'que
d ad' o u ue s u
Une scène virtuelle centrée sur l u'lisateur