Technique de base du dessin

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1 «Paysage en lumière» Fiche technique Contexte culturel Technique de base de dessin Il existe de nombreux systèmes permettant aux artistes de représenter sur une surface plane en deux dimensions l espace à trois dimensions. Les règles de la perspective classique énoncées à la Renaissance en Italie se révèlent encore aujourd hui les plus satisfaisantes. Aux XIVe et XVe siècles, la perspective à profondément renouvelé le traitement des formes, l art et la nature ont alors été étudiés d une façon scientifique et rationnelle. Léonard de Vinci compte parmi les principaux théoriciens de ce système de représentation. Les règles de la perspective sont fondées sur des lois et des critères de géométrie. Suivant la place que vous occupez devant le sujet à dessiner, vous remarquerez que chaque élément à représenter s inscrit dans une forme géométrique qui diminue au fur à mesure qu elle s éloigne de vous. Pour représenter le volume d un objet ou d une image dans un plan, on utilise la perspective. C est l art de représenter les objets en trois dimensions sur une surface à deux dimensions. La perspective fait partie des techniques de base du dessin. On compte trois types de perspective : parallèle, oblique et aérienne, elles dépendent du point de vue et de la ligne d horizon, le centre de vision et le point de fuite. La ligne d horizon se trouve toujours à hauteur des yeux, votre centre de vison se trouve sur la ligne d horizon au milieu de votre champ de vision. Quelque soit la direction de votre regard, le point de fuite, qui se trouve aussi sur la ligne d horizon, est celui vers lequel toutes les parallèles paraissent converger. Pour établir un dessin en perspective, vous devez considérez ce que l on appelle les points de fuite. Il est important de savoir combien de points de fuite interviennent dans la composition afin de bien dessiner les formes. Selon le nombre de ces points, on distingue trois types principaux de perspective. PERSPECTIVES Léonard de Vinci «La Cène» Démarche 1. La perspective parallèle a un seul point de fuite : quand vous vous situez parallèlement et face à l objet observé, le point de fuite coïncide avec le point de vue, et occupe une position centrale sur la ligne d horizon. 2. La perspective oblique a 2 points de fuite. Seules les verticales restent parallèles. Les deux points de fuite sont placés sur la ligne d'horizon. Cette perspective est la plus fréquemment utilisée dans le dessin.3. La perspective aérienne a trois points de fuite. Vous vous trouvez au dessus ou au dessous de l objet observé. * 1. Observer et analyser les différents documents sur la perspective. 2. Faire plusieurs croquis au crayon graphite à partir des documents analysés. 3. Imprimer une photo de paysage urbain sur une feuille de papier dessin et peindre dessus. A partir de plusieurs documents, photos, peintures sur le thème du paysage urbain réalisez une réponse plastique. Il ne s agit pas de copier la photo observée mais d être autour de celle-ci. Technique de base du dessin *Deux points de fuite se trouvent sur la ligne d horizon, le troisième est situé à la verticale. Si vous observez le dessus de l objet le troisième point de vue se situe en dessous de la ligne d horizon, c est une vision en vue aérienne. Quand vous observez le dessous de l objet, le troisième point de fuite se trouve au-dessus de la ligne d horizon, c est une vision en contre-plongée.

2 La perspective : technique de représentation La ligne d'horizon Pour trouver la ligne d horizon rien de bien compliqué il suffit de regardez en face de vous, la tête droite, sans baisser ni lever les yeux. L'endroit exact où pointe votre œil correspond à la hauteur de la ligne d'horizon. En d'autres termes, la ligne d'horizon se situe à la hauteur des yeux. Pour représenter une image en trois dimensions sur une surface plane, on se sert de la perspective, une technique qui permet de projeter les éléments à visualiser sur le plan du dessin. Il existe quatre perspectives : la cavalière, la frontale, l'oblique et l'aérienne. 1. La perspective cavalière. 0 point de fuite. Toutes les parallèles d'un objet restent parallèles sur la représentation. Cette perspective est très utilisée dans le dessin industriel (design, architecture) mais elle est "incorrect" pour l'œil humain. 2. La perspective parallèle. 1 point de fuite. Les horizontales et les verticales restent parallèles, seules les lignes de côté convergent vers le point de fuite. Cette perspective est également incorrecte pour l'œil car incomplète 3. La perspective oblique. 2 points de fuite. Seules les verticales restent parallèles. Les deux points de fuite sont placés sur la ligne d'horizon. Cette perspective est la plus fréquemment utilisée dans le dessin. 4. La perspective aérienne. 3 points de fuite. Toutes les lignes parallèles convergent vers un point de fuite. Il s'agit de la perspective la plus "correcte", cependant l'œil du spectateur est plus habitué à la perspective oblique.

3 La perspective parallèle. Exemples de croquis de perspectives.

4 La perspective oblique.

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