Combat de massues. But du jeu : faire tomber l autre avec sa massue. Déroulement : Un par un, les joueurs de chaque équipe passent.

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1 Combat de massues Matériels : des massues Nombres d équipes : 2 But du jeu : faire tomber l autre avec sa massue Déroulement : Un par un, les joueurs de chaque équipe passent. Le premier par terre perd. L équipe qui a marqué le plus de points gagne. Aaron

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3 Le jeu de lance-pierre Matériels : des pierres et des lances Nombres de joueurs : 2 joueurs But du jeu : il faut lancer le plus loin possible. Déroulement : Les deux joueurs lancent leur pierre en même temps. On regarde qui a lancé le plus loin. Celui qui a lancé le plus loin gagne une coupe en bois. Alicia

4 Le jeu de lance-pierre Matériels : un lance pierre et une pierre But du jeu : lancer la pierre le plus loin possible Déroulement : Les joueurs qui ont la pierre lancent le plus loin possible. Celui qui a lancé le plus loin a gagné. Astrid

5 Eteindre la flamme Matériels : 1 flamme, 1 marmite, des obstacles Nombres d équipes : 2 But du jeu : Les joueurs doivent éteindre la flamme. Déroulement : Les joueurs doivent passer les obstacles. Ils doivent prendre la flamme et la mettre dans la marmite. Bilal

6 Lance-pierre Matériels : une lance et une pierre Nombres d équipes : 2 But du jeu : lancer le plus loin Déroulement : Il faut lance le plus loin possible et l équipe qui gagne remporte des tournesucettes. Cheyenne

7 Un jeu de tigre Matériels : des massues et des tigres Nombres d équipes : 2 But du jeu : tuer des tigres avec des massues Déroulement : Les joueurs s affrontent et ils doivent tuer le plus de tigres. Au bout de cinq minutes, on compte le nombre de tigres tués dans chaque équipe. L équipe qui a tué le plus de tigres a gagné. David

8 Le jeu de lance-pierre Matériels : une pierre, un bâton et une corde (pour faire un lancepierre) Nombres de joueurs : dix joueurs maximum et il faut choisir les viseurs. But du jeu : Les viseurs doivent toucher ses adversaires sans faire trop mal. Ceux qui n ont pas de lance-pierre, il ne faut pas se faire toucher par les viseurs. Déroulement : Le jeu commence en fin de journée. Pour ceux qui n ont pas de lance-pierre, ils s enfuient pour ne pas se faire toucher par les viseurs et ceux qui ont les lance-pierre, ils doivent toucher ceux qui n ont pas le lance-pierre. Au bout de cinq minutes, on compte le nombre de joueurs touché par les viseurs. Elisa

9 Matériels : des massues La jungle de la terreur Nombres d équipes : les Marmicreux contre les Cavernois But du jeu : il faut assommer le plus d ennemis. Déroulement : On est dans la jungle avec des massues et il y a des Marmicreux du lac de la lune et des Cavernois. Il faut assommer l autre équipe avec les massues. L équipe qui a assommé le plus d ennemis est l équipe gagnante. Fayçal

10 Matériels : il faut des ronronges. Course de ronronges Nombres de joueurs : 1 ronronge par joueur But du jeu : Il faut que son ronronge gagne la course. Déroulement : Les ronronges doivent courir tout le parcours et arriver le premier. Imad

11 Combat dans le lac de la Lune Matériels : massue, harpon Nombres de joueurs : La tribu est partagée en deux équipes. Une équipe qui doit arriver de l autre côté du lac et l autre équipe veut essayer d attraper la première équipe. But du jeu : L équipe qui attrape a pour but du jeu d attraper tous les enfants de l équipe qui doit aller de l autre côté du lac. Et le but du jeu de l équipe qui doit aller de l autre côté du lac, c est de ne pas se faire attraper. Déroulement : Chaque équipe joue les deux rôles. L équipe qui gagne est celle qui a marqué le plus de points. Inès

12 Matériels : des massues Combat de massues Nombres de joueurs : trois contre trois But du jeu : il faut se taper dessus. Il ne faut pas rester par terre plus de cinq secondes, sinon, c est perdu. Déroulement : Au début, c est un contre un. Il faut se taper dessus sans rester par terre. Si un joueur a perdu, un autre joueur arrive. Mais ils n ont pas le droit d être 2 contre 1. Au bout de 3 joueurs d une même équipe, c est ceux qui ont le moins de joueur blessé qui gagnent. Jérémy

13 Tape animaux Matériels : une massue Nombres d équipes : 2 But du jeu : C est de tuer le plus d animaux Déroulement : à l aide de la massue, il faut tuer le plus d animaux. Celui qui a tué le plus d animaux en 5 minutes gagne. Jessim

14 Manger le plus de tournesucettes Matériels : deux bols, des tournesucettes, une cuillère Nombres d équipes : 2 équipes se mettent en file indienne. But du jeu : on doit manger le plus de tournesucettes qui se trouve dans un bol. Déroulement : Les équipes se mettent à la queue leu leu pour que l on sache qui est dans quelle équipe et aussi une personne de chaque équipe s assoie devant le bol. Dans chaque bol, il y a des tournesucettes. Une fois qu une personne a fini son bol de tournesucettes, on change de personne et on change de bol. Le nouveau joueur mange et quand il a fini, on change à nouveau de joueur et ainsi de suite. L équipe gagnant est celle qui a mangé ses tournesucettes le plus vite. Mathilde

15 Matériels : lance pierre Nombres d équipes : 2 La forêt de la mort But du jeu : toucher les autres joueurs Déroulement : l équipe 1 doit toucher les autres joueurs avec le lance pierre. Puis l équipe 2 doit toucher les autres joueurs avec le lance pierre. Si un joueur est touché, il est éliminé. On compte combien il y a de joueurs éliminés dans chaque équipe. L équipe qui a le moins de joueurs éliminés a gagné. Mélanie

16 La jungle de la mort qui tue Matériels : 5 massues, une caverne, des tigres à dents de sabre, des bifaces, des galets aménagés. Nombres de joueurs : 11, deux équipes de 5 joueurs et un joueur But du jeu : Pour gagner, il faut sauver Cerise-qui-mord. Déroulement : Les cinq premiers joueurs s appellent les Marmicreux et l autre équipe s appelle les Petit-Féroce. Cette tribu de Petit-Féroce doit se battre pour sauver le 11 ème joueur qui s appelle Cerise-qui-mord et qui s est fait enlever par les Marmicreux. Le jeu dure 15 minutes et après on échange les rôles. Morgan

17 Fabrique un vêtement le plus vite possible Matériels : 1 biface et des mammouths Nombres d équipes : 2 But du jeu : chaque équipe a un mammouth. Ils doivent arracher la peau de la bête. Déroulement : Il faut arracher la peau du mammouth en 5 secondes. Ceux qui arrachent le plus de peau a gagné. Neslihan

18 Course natation Matériels : 1 sagaie par joueur pour se défendre Nombres de joueurs : 3 contre 3, une équipe rouge, une équipe bleue But du jeu : Arriver le premier de l autre côté du lac de la lune pour faire gagner son équipe. Déroulement : Nager en se défendant avec sa sagaie contre le monstre du lac de la lune. Celui qui arrive à éviter le monstre du lac de la lune et qui arrive le premier, a gagné. Plume

19 Bataille de massues Matériels : des massues Nombres de joueurs : 2 But du jeu : assommer avec sa massue son adversaire Déroulement : Les joueurs sont face à face. Après ils s attaquent. Si un joueur est par terre, il a perdu et l autre a gagné. Quentin

20 Matériels : un lac et un monstre Nombres de joueurs : 10 joueurs Course dans le lac But du jeu : arriver au bout du lac sans se faire attaquer par le monstre. Déroulement : Les enfants sautent dans l eau et nagent jusqu à l arrivée en échappant au monstre du lac de la lune. Le premier arrivé a gagné. Rebecca

21 Matériels : des massues Nombres de joueurs : 2 Combat de massues But du jeu : Pour gagner, il faut assommer l autre. Déroulement : Les deux joueurs se mettent à un mètre l un de l autre. Quand le signal est donné, ils se battent jusqu à ce que l un des joueurs tombe. Celui qui est debout gagne. Salim

22 Jeu de massacre Matériels : des pierres et des boîtes Nombres de joueurs : 5 par équipe But du jeu : lancer les pierres pour faire tomber les boîtes Déroulement : chaque équipe se prépare à tirer devant une pyramide de boîtes. Chacun tire une pierre. L équipe qui a fait tomber le plus de boîtes a gagné. Yavuz

23 Matériels : un biface et une lance Nombres d équipes : 2 Tue le mammouth But du jeu : il faut tuer le mammouth. Déroulement : Les joueurs doivent toucher un mammouth avec son biface. L équipe qui a touché un mammouth en premier a gagné. Zéliha

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