E R E T U JUIN Retrouvez ci-dessous les dernières acquisitions de la Ludothèque. N hésitez pas à venir les tester sur place ou à les emprunter.
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- Edgar Blanchette
- il y a 8 ans
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1 LES S E R E I DERN S E T U A NOUVE DE LA LUDO JUIN 2012 Retrouvez ci-dessous les dernières acquisitions de la Ludothèque. N hésitez pas à venir les tester sur place ou à les emprunter.
2 Nombre de joueurs : 2 à 8 à partir de 8ans s Connaissance L'assassinat de JFK, la chasse aux sorcières, la dernière Croisade... saurezvous les placer sur la ligne du temps? Au début de la partie, c'est très facile: si la ligne du temps ne contient que 2 cartes avec des années 1600 et 1900, alors vous devez juste deviner si votre prochaine carte événement se situe avant 1600, entre 1600 et 1900, ou après Par contre, plus on avance dans la partie, plus les intervalles se multiplient et sont étroits. Reste que certains événements vous surprendront, et c'est exactement ça qui fait le sel de Time line. Ce qui est sympathique aussi, c'est de débattre de la bonne réponse, en trouvant des repères dans le temps qui auraient permis de situer l'invention. Vous voyez, il n'y a rien d'impitoyable, et c'est ce qui en fait un jeu culturel amusant. Nombre de joueurs : 2 à 8 à partir de 8ans s Connaissance L'ouvre-boîtes a-t-il été inventé avant ou après l'ampoule électrique? En tout cas sûrement après les lunettes... quoique... Et s'il datait plutôt de quelque part entre le télégraphe et le téléphone? Dans Timeline «inventions», c est à ce genre de questions que vous serez confrontés à chaque fois que vous voudrez poser l'une de vos cartes. Ici, un seul objectif: être le premier à avoir correctement posé toutes ses cartes. L'okapi a-t-il été découvert avant ou après l'amérique? En tout cas, sûrement avant Neptune... quoique... Et si cela datait plutôt de quelque part entre la découverte de la photosynthèse et de l'adn? Dans Timeline "découvertes", c'est à ce genre de questions que vous serez confrontés à chaque fois que vous voudrez poser l'une de vos cartes. Ici, un seul objectif: être le premier à avoir correctement posé toutes ses cartes.
3 Nombre de joueurs : de 2 à 5 Stratégie Un jeu de stratégie et de cartes pour les joueurs de plus de 8 ans. Chacun choisit une de ses cartes «bâtiment» et la place, face cachée, sur la table; puis chacun révèle sa carte et la pose dans sa zone de jeu pour y construire un nouvel édifice. Il faut alors payer les frais de construction avec d autres cartes de sa main : vos cartes bâtiments sont aussi votre moyen de paiement. A la fin d une manche, les villes se sont agrandies et chacun évalue la valeur de la sienne, qui lui rapporte des revenus et de précieux points de victoire. Le meilleur stratège sera le premier à totaliser 50 points pour gagner la partie et devenir le plus prestigieux citoyen de The City. Les règles sont simples, les parties courtes et City est pourtant un jeu hautement stratégique! Nombre de joueurs : de 2 à 8 à partir de 4 ans Association visuelle Dobble Kid: le jeu qui fait voir en double! Dobble est une suite de mini-jeux de rapidité où tous les joueurs jouent en même temps. Quelque soit le jeu, il faut toujours être le plus rapide à repérer le symbole identique entre 2 cartes, le nommer à haute voix, puis prendre la carte, la poser ou la défausser selon les règles du mini-jeu auquel vous êtes en train de jouer. Vous pouvez jouer à tous les mini-jeux dans l'ordre, dans le désordre ou rejouer toujours au même.
4 Nombre de joueurs : de 8 à 5 Stratégie Votre objectif est simple: marquer le moins de points possible. La combinaison suprême, c'est le zéro! Chaque joueur a 9 cartes en main, l'objectif est de réaliser une main qui contient à la fois 5 cartes de couleur identique, et une suite de 5 chiffres identiques. Et donc, bien sûr, l'une des cartes participe aux deux combinaisons, puisqu'il n'y a que 9 cartes. Pour atteindre cet objectif, les joueurs échangent une carte de leur main avec une carte au centre de la table. Ca c'est l'objectif suprême, celui qui rapporte... zéro points. L'ambiance du jeu - C'est expliqué en quelques secondes. Une manche dure à peine quelques minutes. C'est typiquement un jeu "d'apéro", à jouer quand on a quelques minutes ludiques devant soi. Nombre de joueurs : de 3 à 5 à partir de 7 ans Bluff Pour se débarrasser au plus vite de ses cartes, tous les moyens sont bons, même la triche Chacun son tour prend le rôle de la Punaise qui veille au grain en surveillant les autres. Serez-vous honnête en respectant les règles ou allez-vous tricher? Mettre une carte dans sa manche, en faire tomber sur ses genoux, à condition de ne pas se faire prendre, tout est possible! Attention toutefois à rester attentif au jeu, car des cartes spéciales viennent régulièrement bousculer la partie. Mito est un jeu «mitique» et complètement dinguo
5 Nombre de joueurs : de 2 à 6 à partir de 7 ans Mémoire Peut se déguster seule ou avec la Salade de cafards. Le jeu est le même que la salade de cafards avec de nouveaux ingrédients et de nouvelles cartes spéciales : les bouillons de cafards! Miam, Slurp, vous allez vous régaler! Les joueurs composent une soupe le plus rapidement possible en posant leurs cartes Légumes à tour de rôle. Mais ils doivent en même temps annoncer tout aussi rapidement et correctement le nom du légume correspondant ou aspirer au bon moment. Le vainqueur est le premier qui s est débarrassé de toutes ses cartes Nombre de joueurs : de 3 à 6 Expression, Créativité Un jeu où l imagination est reine! Dixit Jinx fait partie de la famille Dixit tout en proposant une ambiance de jeu totalement différente. Dixit Jinx est un jeu d'imagination, mais aussi de rapidité. Parmi les 9 images déroutantes et surréalistes positionnées au centre de la table, parviendrez-vous à retrouver avant les autres la carte correspondant à l indice du joueur actif? Dans Dixit Jinx, alliez rapidité et imagination, dans un jeu surprenant, convivial et jubilatoire, à savourer en famille ou entre amis.
6 Nombre de joueurs : de 3 à 8 Expression, Créativité Un brin d imagination, un zeste de mauvaise foi et une touche de folie! Un joueur choisit un objet et les autres doivent rapidement sélectionner une de leurs cartes qui y correspond. «- Un téléphone c'est rechargeable!» «- Un avion pèse plus de 3 tonnes!» «- Une brouette ça roule!» Trouvez des objets originaux et mettez les autres joueurs au défi. Avec Kalifiko, vous ne regarderez plus jamais votre canard de bain de la même façon! Nombre de joueurs : de 2 à 4 Adultes Stratégie Stratégie et Bluff sont au programme de ce jeu! Les joueurs empilent des tours de pions sur d'autres tours voisines. Parfois, ces tours peuvent se déplacer en se retournant sens dessus dessous. Pas facile, dans ce cas, de deviner la couleur de cotre adversaire, et assurer la suprématie de vos tours sur le plateau de jeu
7 Nombre de joueurs : de 2 à 4 à partir de 4 ans Enfants Association visuel- Drôlement bien pensé! Panique à la cantine est un jeu de rapidité et d'observation. Tournez la manivelle pour révéler les pions "casse-croûte". Dépêchez-vous d'associer les pions à la nourriture représentée dans vos cartes "assiette". Gagnez en rassemblant le plus de pions "casse-croûte". Les deux niveaux de jeu permettent de développer la mémoire et la concentration, l'esprit Nombre de joueurs : de 2 à 4 à partir de 4 ans Enfants Pronostic, course Vite, poussez les petits vers pour les aider à rejoindre les fruits au fond du jardin. Comme ils progressent sous terre, c'est le suspense pour savoir qui arrivera le premier. Pendant le parcours, les enfants peuvent tenter de deviner quel ver est en tête de la course et être récompensé si leur pari est correct.
8 Nombre de joueurs : de 2 à 4 Adulte Stratégie Stratégiquement bon! Kingdom Builder est un jeu de stratégie aux règles simples. Sur un plateau modulable composé de châteaux, de 5 types de terrains et de divers lieux (oasis, tours, tavernes, etc.), vous devrez étendre votre domaine de manière à remplir trois objectifs différents. Le jeu se termine quand un joueur a posé tous ses pions Cités. On finit alors le tour en cours avant de procéder au décompte des points. Le joueur qui a placé ses Cités de manière à remplir au mieux les trois conditions de victoire de la partie l emporte. Nombre de joueurs : de 2 à 4 Construction à objectif secret Dans Takenoko, vous devrez vous occuper de nourrir le Panda de l'empereur, et un Panda, ça possède un gros appétit! En tant que jardinier, vous devrez donc cultiver des parcelles et les irriguer pour y faire pousser de beaux bambous, tout en surveillant la météo, aussi bien que votre Panda insatiable
9 Nombre de joueurs : de 4 à 9 Adulte Créativité Pix est un jeu de dessin original où l'on dessine... avec des pixels magnétique. Prêt à relever le défi? Pour tous les amateurs de jeux de dessin, Pix est un nouveau challenge. Sur le principe du "Dessine et devine", votre but est de représenter quelque chose pour le faire deviner. Mais ici, pas de stylo ni de crayon : vous dessinerez avec des «pixels» magnétiques, sur une grille carrée de neuf cases de côté.et vous verrez que le jeu Pix est un vrai défi, que l'on soit bon en dessin ou pas. Car avec seulement 20 pixels noirs et quelques magnets speciaux, c'est celui qui aura utiliser le moins de pixels pour faire son dessin qui remportera la manche. Nombre de joueurs : de 1 à 5 à partir de3 ans Enfant Mémoire La chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif. Pendant la nuit, des monstres se cachent sous le lit des enfants. Mais heureusement, un simple jouet les effraie! A vous de retrouver le bon jouet. Mais attention, si on se trompe trop souvent, de nouveaux monstres apparaissent. Et s'ils parviennent à encercler le lit, la partie est perdue. A vos jouets!
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