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1 Le Ludobus Familles Rurales Grange de nègre Penne d agenais Tél : Site : mail : nadege@ludobus47.com

2 Le jeu est un facteur indispensable au développement moteur, intellectuel et affectif de l enfant. Il l accompagne dans son apprentissage de l autonomie, de la responsabilité, du sens de la solidarité et de la citoyenneté. On peut aussi dire, que le jeu est un moyen de prévention. Le jeu c est aussi un outil pour les petits comme les grands. Dans l objectif d étendre les activités ludiques, Familles Rurales du Lot et garonne, a mis en place le Ludobus. Une ludothèque qui se déplace de structure en structure, de commune en commune, pour apporter un service de location de jeux et ou d animation autour du jeu. Ce catalogue recense le stock de jeux de notre Ludobus. Il va vous permettre de compléter votre matériel, de choisir en fonction de vos besoins. Deux services sont à votre portée : La location de jeux : Selon votre budget, votre souhait, le Ludobus peut vous livrer la liste de jeux que vous avez choisi, pour une durée choisie. Merci de prendre contact avec l équipe du Ludobus au ou par mail à nadege@ludobus47.com L animation à thème : Selon votre demande (kermesse, intervention ponctuelle, le Ludobus peut vous proposer des intervention de 1h, 2, 3h ou plus. Les interventions du Ludobus ont pour support les jeux que vous trouverez dans ce catalogue. Selon votre choix, l équipe du Ludobus saura répondre à votre attente. Nous vous laissons découvrir les jeux dans ce catalogue NB : pour cause de rachat des jeux, certaines photos ne correspondent plus au jeu. Mais elles sont là pour vous donner une idée de ce qu est le jeu. Bien entendu, chaque jeu correspond à une tranche d âge. 2

3 SOMMAIRE Les jeux d extérieur p 4 Les jeux d eau p 11 La découverte des sens p 13 Motricité p 19 Jeux d identification p 23 Activité manuelle p 30 Cirque p 32 Découverte de l environnement p36 Instruments de musique p 41 Matériel de photo p 45 Racontes moi une histoire p 47 Puzzles et encastrements p 49 Jeux de construction p 53 Jeux de société : adresse et rapidité p 63 Jeux de société : hasard p 69 Jeux de société : stratégie p 78 Jeux de société : connaissance mémoire et observation p 89 Jeux de société : coopération p 98

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5 CYCLORAMEUR Réf : 602 Un véhicule pas comme les autres, puisque l enfant est obligé de ramer pour faire avancer l engin. MINI ROLLER Réf : 605, 1069 Patinette et planche à roulettes à la fois. Direction orientable, 4 roues CHOPPER Réf : 606 Trottinette 3 roues TRICYCLE A CHAINE Réf : 607 Un tricycle à chaîne, robuste SIDE CAR Réf : 576 Tricycle, où un enfant pédale et l autre enfant peut monter derrière sur une plate forme Pour les moins de 6 ans TROTTINETTE Réf : 21 et 22 Grande trottinette A partir de 6 ans TROTTINETTE Réf 1082 Pour les touts petits, une trottinette 3 roues De 2 à 4 ans KART Réf : 1083 Un kart pour les plus grands A partir de 6 ans 5

6 GRAND TRICYCLE Réf : 15, 17 et 18 Ce tricycle permet à deux enfants de circuler. Un axe installé à l arrière, sur une bande antidérapante. A partir de 5 ans PORTEUR Réf : 16, 19, 20, 23, 24,1006 et 1007 Initiation au tricycle mais sans pédale De 2 à 4 ans PELLETEUSE Réf : 623, 1116 Une petite pelleteuse en bois, pour jouer dans le sable, ou à l intérieur PATINS A ROULETTES Réf : 7, 10 à 14 et 36 à 40 Patins à roulettes réglables, tailles du 28 au 44, avec clé A partir de 6 ans PORTEUR BI PLACE Réf : 1081 Un vélo sans pédales, où deux enfants peuvent prendre place PELLETEUSE GEANTE Réf : 624 Une pelleteuse que l enfant «conduit» EQUILIBRE LABYRINTHE Réf : 180, 378, 508 Comment tenir debout sur une planche circulaire, ou rectangulaire? A partir de 5 ans PLANCHE D EQUILIBRE Réf : 427 Une planche circulaire avec 4 tampons antidérapants. Il faut tenir debout, à un ou deux. 6

7 LANCER LA BALLE Réf 597 Il s agit de placer une balle sur une planche, d appuyer sur la planche avec le pied, pour lancer la balle et la rattraper A partir de 4 ans DISCO DECK Réf : 400, 1016, 1017 Pour apprendre à viser, on jette des anneaux dans des tiges A partir de 4 ans ATTRAPE NAIN Réf : 466 Avec des anneaux il faut viser les nains représentés par des tiges A partir de 4 ans TROIS EN UN Réf : 1018 Des anneaux, des quilles et un jeu de pêche. A partir de 4 ans SAC CHAMPETRE Réf : 394 Un jeu de quilles, un jeu de boules et une corde à sauter CROC ELEPHANT Réf : 919 Un petit jeu de croquet où les obstacles sont les pieds de l éléphant ECHASSE DEMI-SPHERE Réf : 302, 304, 311, 313, 1072, 1073 et 1074 Echasse originale sur des demis cercle A partir de 5 ans BABY ECHASSES Réf : 367, 505, tiges fixées sur 2 tiges de bois 7

8 ECHASSES Réf : 371, 373, 374, 437 Echasses traditionnelles en bois A partir de 5 ans SABOTEURS SAUTEURS Réf : 386, 387, blocs de bois, sous les pieds, qu il faut soulever à l aide de cordes SKI A DEUX Réf : 254, 255 Une paire de ski en bois, munis chacun de deux cordes de maintient. On monte dessus et c est parti pour la course, 2 contre 2. A partir de 5 ans SKATE BOARD Réf : 342, 343 Pour apprendre à faire du skate en trois étapes A partir de 4 ans TRACTEUR ET REMORQUE Réf : 600 Un bel engin, où l on s assoit, pédale et c est parti pour le labour des champs A partir de 4 ans 4 CORDES Réf : 30 Pour tirer, encercler, faire des formes, A partir de 4 ans PORTEUR VOITURE Réf : 1080 Une voiture bleue en plastique pour les touts petits 8

9 MA GRENOUILLE Réf : 365 Une grenouille où l on peut lancer des anneaux sur ses oreilles, lancer des balles sur le nénuphar P TIT GOLFEUR Réf : 399 Parcours de golf composé de divers obstacles, pour les plus petits De 3 à 5 ans JEU DE QUILLES Réf : quilles, 2 balles, pour ce jeu traditionnel BOULES DE PETANQUE Réf : 509 Pour faire comme papa, un jeu tout en bois CROQUET DE SALON Réf : 375 et 382 Croquet en bois pour jouer à l intérieur comme à l extérieur CROQUET Réf : 33, 376, 377 Pour 6 joueurs, un kit tout équipé, pour jouer sur la pelouse A partir de 4 ans 9

10 FLECHETTES Réf : 220 Petite cible, aimantée A partir de 4 ans BADMINTON Réf : 183, 186, 396, 422 et raquettes et 2 volants, pour jouer dehors A partir de 6 ans KIT HOCKEY Réf : 212 Des crosses, des balles et des plots, pour jouer sur l herbe A partir de 6 ans KIT BASE BALL Réf : 221 et 251 Un kit avec 2 gants, des balles et une batte. A partir de 6 ans BALLON DE FOOT Réf : 612 A partir de 5 ans BALLON SAUTEUR Réf : 1014 Ballon en PVC, avec une poignée. L enfant saute assis dessus A partir de 6 ans GANTS DE BOXES Réf : 685, 715 et 1140 Une paire de gants de boxe A partir de 7 ans 10

11 BASCULO Réf : 401 Un tape fesses pour les plus petits 11

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13 BAC A EAU MARINE Réf : 43 et 998 Ensemble de deux réservoirs pour jouer avec de l eau De 2 à 5 ans SUPER AQUAPLAY Réf : 44 Circuit de canaux à construire, pour créer un courant d eau MOULIN AQUATIQUE Réf : 494, 588 Pour faire tourner les hélices, avec de l eau ou du sable MARGUERITE SURPRISE Réf : 577 et 578 Une tige qui se plante dans le sol, pour s arroser, s éclabousser. Se raccorde à un tuyau d arrosage TABLE A EAU ET SABLE Réf : 1070 Une table pour jouer avec le sable ou l eau JEU D EAU FLEXIBLE Réf : 574 et 575 Une tige haute d un mètre, constitué d un jet d eau ou d un vaporisateur, au choix CHATEAU AQUAPLAY Réf : 252 Un château où l eau et le sable se marient à merveille. POMPE A EAU Réf : 621 et 622 Pour s arroser les jours d été

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16 LE LIVRE DU TOUCHER Réf : 482 Des pages en tissu, où une nouvelle découverte attend bébé A partir de 9 mois ANIMAUX TACTILES Réf : 488, le serpent Réf : 686, l escargot Un serpent composé de divers tissus, diverses sensations pour bébé A partir de 9 mois TACTIPOISSON Réf : 321 Un poisson en tissu, dont les écailles sont des moufles. A l intérieur des textures différentes, il faut retrouver les mêmes TAPIS PREMIERS PAS Réf : 728 Sensations amusantes et sonores à chaque pas A partir de 1 an LIVRE DECOUVERTE Réf : 778, 790 Un livre du toucher à la forme originale A partir de 9 mois HOCHET Réf : 158, 703, 704, 777, 781, 782, 783, 784, 814, 1129, et 1145 Hochet pour bébé A partir de 6 mois RAINETTE LA GRENOUILLE Réf : 791 Grenouille d activités, découverte des couleurs, des matières et des formes A partir de 1 an HUM CA SENT BON Réf : 817 Un livre avec un gros nez en tissu, pour découvrir à quoi il sert A partir de 1 an 16

17 CUBE DU TOUCHER Réf : 719 Un gros cube pour les plus petits, où l on trouve la tête de divers aniamux. A partir de 1 an POP UP Réf : 708 Un jouet où bébé lorsqu il appuie ou tourne une manette, un personnage apparaît MANTEAU D EAU Réf : 1130 Bébé, marche et touche l eau sans se mouiller A partir de 6 mois CUBE ACTIVITY Réf 1164, 1165 Un cube en mousse où bébé fait des découvertes A partir de 6 mois FAUTEUIL DU PRINTEMPS Réf : 1166 Pour asseoir bébé bien confortablement A partir de 6 mois MAYA L ABEILLE Réf : 1199 Une abeille avec des découvertes A partir de 6 mois DOUDOU MUSICAL Réf : 1208, 1209, 1210 Un doudou en boite à musique A partir de 0 mois MANEGE MUSICAL Réf : 1211 Un manège de singe, en boite à musique A partir de 0 mois 17

18 TOUPIE TOLO Réf : 1212 On appuie sur la toupie et les petits personnages se mettent à bouger A partir de 6 mois TAPIS D EVEIL Réf : 1213 Un tapis en forme de mouton, où diverses découvertes attendent bébé A partir de 0 mois THEO LE CROCO Réf : 1214 Un gros crocodile, en pouf pour jouer avec bébé A partir de 0 mois NID D EVEIL Réf : 1203 Un tapis où son et lumière sont présents A partir de 0 mois TAPIS SON ET LUMIERE Réf : 1204 Un portique où ça chante et des lumières font un beau ballet A partir de 0 mois LA GRENOUILLE Réf : 1076 Une grenouille qui vibre, fait des petits bruits, à divers tissus,... A partir de 0 mois PERLES A EMBOITER Réf : 1066 Réf : : la malle Des perles, avec de grosses cordes, pour faire de beaux colliers LA MAISON QUI PARLE Réf : 110 Une petite maison avec des personnages. Si on les place sur leur forme, le personnage parle. La maison pose aussi des questions. A partir de 1 an 18

19 SON A LA CARTE Réf : 1012 Sur un Cd et avec des cartes, les enfants doivent associer sons et images.. LOTO SONORES DES ANIMAUX Réf : 315 Des bruits d animaux sont enregistrés sur une K7. a chacun de remplir sa planche HISTOIRES SONORES Réf : 316 A partir de l écoute d une K7, il s agit de reconstituer des histoires de Léo A partir de 4 ans LOTO SONORES DES BRUITS FAMILIERS Réf : 1004 A l écoute d un bruit, les enfants placent un jeton sur la bonne image DOMINOS TACTILES Réf : pièces de bois, sur lesquelles sont collés des matériaux différents LOTO DES ODEURS Réf : 209 Etre le premier à compléter sa planche, avec des jetons odeurs, correspondant aux dessins A partir de 5 ans CRIC CRAC CROC Réf : 988 Avec des jetons odeurs les enfants doivent donner à manger aux animaux QU EST-CE QU IL Y A DEDANS? Réf : 1013 Dans des petits sachets, les enfants doivent retrouver (rien qu avec leurs mains) les objets dessinés sur des plaques. A partir de 4 ans 19

20 BOA BELLA Réf : 380 Boa Bella a mangé les perles. Chaque enfant tire une carte et doit retrouver la perle dans l estomac de Boa Bella en palpant TACTILE GEO Réf : 642, 643 Il faut découvrir dans le sac les bonnes pièces qui sont dessinées sur une plaque BOITE DES METIERS Réf : photos représentant des personnes dans l exercice de leur métier. ENGRENAGES MULTICOLORES Réf : 589 Des formes en couleurs que l on peut en assemblant, faire tourner. A partir de 4 ans PLAQUES DU TOUCHER Réf : 997 : carrés Réf : 357, 358 : rondes Des plaques pour marcher, toucher, avec diverses aspérités. LES CARRES DU TOUCHER Réf : 100 Des petits carrés de tissus où, en touchant on doit retrouver les 2 mêmes carrés. A partir de 4 ans 20

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23 ENSEMBLE KID Réf : 4, 6, 8, 9 et 381 Ensemble de mousses : pente, cube, escaliers,, pour monter, descendre, rouler, ramper, PISCINE A BALLES Réf : 857 Un bassin carré de 1,60X1, 60 m, contenant des centaines de balles A partir de 1 an. GYM KIT Réf : 25, 27, 185 et 1045 Ensemble de poutres, cerceaux, pour monter, descendre, marcher sur un pied, CUVE BASCULANTE Réf : 1, 2, 3 et 1020 Une cuve où les enfants s installent, puis on la fait tourner. Ce jeu rappelle les tourniquets OXYGENE KIT Réf : 451 Ensemble de modules, pour monter, descendre, marcher sur un pied, SCOGYM KIT Réf : 336 Ensemble de cerceaux, plots, batons, balles, pour monter, descendre, marcher sur un pied,

24 TENTE MAISON Réf : 701 Une cabane en tissu, qui se replie très facilement ANNEAU DE DENTITION Réf : 283 Une «ratoune» veut voir le jour, voici le jouer idéal. A partir de 4 mois. CLOWN Réf : 496 Avec plusieurs morceaux de couleurs, il va falloir former les clown Boulon et Rikiki. CANARD A BASCULE Réf : 805 Pour les plus petits, un petit canard que l on balance lorsqu on s assoit dessus. De 2 à 4 ans GROS BALLON Réf : 573 et 580 Un gros ballon que l on peut jeter, faire rouler, et où l on peut monter dessus, se coucher dessus. MULTI GYM TROTTEUR Réf : produit en un pour suivre l évolution de bébé : couché, assis, debout De 6 mois à 3 ans CHARIOT DE MARCHE Réf : 677 Un caddie pour aller faire les courses, comme papa et maman TRAMPOLINE Réf : 42 Un trampoline pour les petits avec des barres d appui. De 2 à 5 ans

25 LOCOPOUSSE Réf : 727, 1065 Pour apprendre à marcher en sécurité De 9 mois à 2 ans CHEVAL SAUTEUR Réf : 771, 1189 On s assoit dessus, on s accroche à ses oreilles et c est parti pour une chevauchée fantastique De 2 à 5 ans JEU DE QUILLES Réf : 792, 1075 Pour jouer au bowling en toute sécurité De 1 à 3 ans JOUETS A TIRER Réf : 150, 651, 657, 804, 1008, 1011 De la chenille au cheval de course, voici des petits jouets pour promener A partir de 1 an ANIMAUX POP UP Réf : 1064 Tirer, tourner viser, pour faire apparaître les animaux De 1 à 3 ans MAISON A FORMES Réf : 1168 Une maison, des formes, mais par où entrent elles. De 1 à 3 ans. TAPE FORMES Réf 720, 996, 1133, 1156 Pour développer la motricité De 1 à 3 ans PORTIQUE Réf : 1169 Bébé est allongé et peut attraper des formes, personnages, objets en plastique ou tissu. De 6 à 18 mois 25

26 TUT TUT BOLIDE Réf : 28 Un petit véhicule à formes De 1 à 3 ans TOUR DE CUBES Réf : 99 Des cubes en cartons à empiler De 1 à 3 ans CLOWN A EMPILER Réf : parties à empiler pour former un clown rigolo A partir de 1 an TUNNEL Réf : 700 Un tunnel en tissu, long d 1,50 m environ TUNNEL MAGIQUE Réf : 587 Un tunnel en tissu en forme d étoile (4tunnels) 26

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29 BATTERIE DE CUISINE Réf : 113, 1177 Assiettes, poêles, verres, une vraie dînette pour faire la cuisine, comme maman CUISINE Réf : 114 et 143 : grand modèle Réf : 120 : petit modèle Une vraie petite cuisine, avec four, plaque, lave vaisselle et tous les ustensiles nécessaires pour faire un bon repas MACHINE À LAVER Réf : 119 Une petite machine à laver pour les habits de bébé PLANCHE À REPASSER, ET SON FER Réf : 123 et 124 Pour faire le repassage des habits de bébé CHARIOT DE THE ET CAFE Réf : 1061 Un petit chariot pour partager le thé ou le café, avec petits gâteaux, s il vous plait. SET PIQUE NIQUE Réf : 111 Pour s imaginer un pique nique, avec tout le nécessaire, vaisselle, aliments, LANDAU Réf : 112, landau Réf : 122, couffin Pour promener bébé, et lui faire faire sa sieste POUSSETTE EN BOIS Réf : 109 Pour promener bébé dans une poussette en bois CHARIOT EN BOIS Réf 479, 1019 Ce petit chariot permet de transporter beaucoup de chose 29

30 POUR FAIRE LES COURSES Réf : 903 panier Réf : 902 chariot Petit panier en osier ou caddie, rempli de boites pour faire les courses LA MARCHANDE Réf : 339 Un étal pour cette jolie marchande d un mètre de haut, où l on trouve fruits et légumes de saison CENTRE MEDICAL Réf 335 Quelques éléments pour jouer au docteur POUSSETTE MEDICALE Réf 389 Une poussette médicale équipée pour une bonne auscultation des malades CHEZ LE VETERINAIRE Réf : 788 Un petit chien a besoin de soin ETABLI Réf : 491 et 909 En bois massif, composé des outils nécessaire au bricolage MALLE A OUTILS Réf : 323 et 879 Une mallette avec perceuse, scie, tourne vis, vis, clous, TELEPHONE ROULANT Réf : 1201 Un joli téléphone pour les tout petits A partir de 1 an HYPPOPOTAME Réf : 1147 Un hippopotame avec des formes à encastrer dans son ventre 30

31 AUTOBUS Réf : 325 Un autobus tout jaune, qui transporte des passagers, pour imaginer un beau voyage TRAIN Réf 799 train circus Réf : 97 train jungle Voilà le train, avec tous ses passagers, animaux du cirque, ou de la jungle et personnages LE GEANT ET SON OISEAU Réf : 334 Un géant de 22cm, les garçons vont s imaginer de belles histoires chevaleresques LA FORTERESSE DES CHEVALIERS Réf : 581 Une forteresse qui offre aux enfants un univers plein d aventures LE BATEAU PIRATES Réf : 584 Tout en bois, un magnifique bateau et son équipage. Et avant pour l abordage LA CASERNE DES POMPIERS Réf : 892 Une petite caserne où engins et pompiers attendent une alerte COFFRE MEDIEVAL Réf : 1110 De gros lego pour construire un château, avec princesse, chevalier et dragon FORTISSIMO Réf 1048 Des éléments pour construit un château, à sa guise. A partir de 5 ans LA DILIGENCE Réf : 789 Pour s imaginer à cavaler dans une jolie diligence, sur les chemins poussiéreux! 31

32 GARAGE Réf : 547 et 663 Un garage, avec des voitures, et c est parti pour la course TRACTOPELLE Réf : 648, 1143 Pour creuser, s imaginer dans des chantiers ROULOTTE DES SOURIS Réf : 1062 Une petite roulotte en tissu, avec deux souris, une vraie petite maison sur roues LE VILLAGE Réf 694, 1063 Un petit village en plastique avec des petits personnages rigolos TRAIN EN BOIS Réf : 807 Pour les plus petits, voici un train avec divers éléments à charger, pour une balade CIRQUE CAMION Réf : 1141 Un camion qui transporte lion et hippopotame CAMION BENNE Réf : 1146, 1158, 1159, 1160, 1161 Un camion pour jouer au chantier CAMION POMPIERS Réf : 1167 Un camion pour jouer aux pompiers 32

33 TRACTEUR ET REMORQUE Réf : 1200 Un tracteur vert pour jouer au fermier LE CAMION DE CHANTIER Réf : 1191 Un camion playmobil pour travailler sur un chantier A partir de 4 ans MINI VOITURE Réf : 108 Des toutes petites voitures, simples, en plastique, pour jouer sur un tapis. PORTEUR CAMION Réf : 1067 Un petit camion en bois, pour rouler à son envie. L ARCHE DE NOE Réf : 1198 Une arche en tissu qui transporte des couples d animaux Réf 1031 Une arche en plastique qui transporte des animaux MON PREMIER CHATEAU Réf : 117 Un château pour les plus petits. Et en avant les aventures. CACHATOU Réf : 1162 Une petite vache en bois, où l on peut encastrer des formes LE CENTRE EQUESTRE Réf : 1127 Pour jouer avec un cheval MON PREMIER PLAYMOBIL, A LA CAMPAGNE Réf : 1190, 1195, 1196 Animaux, personnages, tracteurs, de quoi inventer de belles histoires 33

34 TAPIS À LA VILLE Réf : 35 Un tapis d un mètre sur un, avec des routes et des maisons, pour faire rouler voitures, bus, S imaginer des histoires autant qu on veut!. 4 VOITURES DE CHANTIER Réf : voitures pour jouer à construire des routes. TRACTEUR A FOIN Réf : 1193 Un tracteur playmobil pour ramasser le foin A partir de 4 ans LA FAMILLE LAPIN Réf : 1194 Maison playmobil, dans un arbre, la famille Lapin vit plein d aventures A partir de 5 ans TAPIS À LA FERME Réf : 34 Un tapis d un mètre sur un, avec un petit village dessiné dessus, pour faire rouler voitures, tracteurs, S imaginer des histoires autant qu on veut!. A LA FERME Réf : 787 Une ferme en tissu pour les plus petits. A LA FERME Réf : 653, 1068 Une ferme pour les plus petits. LA FERME Réf : 298 Une ferme pour les plus grands. A partir de 6 ans 34

35 TRACTEUR A FORME A TIRER Réf : 1032 Un tracteur où l on peut encastrer des formes, et s asseoir dessus, pour partir en voyage, A LA FERME PLAYMOBIL Réf : 1197 Pour jouer avec les personnages playmobil, dans leur ferme A partir de 5 ans JARDINAGE PLAYMOBIL Réf : 1150, 1192 Pour jouer avec les personnages playmobil, dans leur jardin A partir de 5 ans MAISON PETITE FAMILLE Réf : 517 Une maisonnette, où chacun peut inventer ses histoires, au travers d une petite famille. MAISON TOLO Réf : 1155 Une petite maison, avec chaises, table, et poupée, en plastique PERSONNAGES TOLO Réf : 1205, 1206, 1207 Des personnages en plastique, sur une moto, un quad, ou un skate FAMILLE TOLO EN AFRIQUE Réf : personnages, une jeep, et la découverte de la savane peut commencer LES ANIMAUX D AFRIQUE Réf : animaux d Afrique, pour agrémenter la visite de la savane. 35

36 TALKIE WALKIE Réf : 324 Pour jouer au détective avec les copains A partir de 4 ans CITYVILLE CUBE Réf : 369 Des cubes, 2 voitures et à chacun son imagination pour piloter dans une ville. 36

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38 PYROGRAVEUR Réf : 172, 178, 179 Pour des dessins sur du bois A partir de 6 ans SCIE MAGIQUE Réf : 591 Pour scier en toute sécurité A partir de 6 ans PISTOLETS A COLLE Réf : 593, 594, 595, 596 A manipuler avec précaution, pour coller avec précision A partir de 10 ans BOITE A OUTILS Réf : 598, 599 Pour bricoler avec des scies, limes, tournevis, adaptés aux petites mains A partir de 6 ans SUPER PRINT Réf : tampons, pour faire de magnifiques dessins A partir de 4 ans MAISON A CONSTRUIRE Réf 571 Une maison à construire. Le ciment n est pas fourni A partir de 7 ans LE MENUISIER Réf : 1055 Pour scier en toute sécurité et construire, bateau, char, Livré avec un livre de construction A partir de 10 ans BALANCE D ECOLE OU ARYTHMETIQUE Réf : 54 et 55, ou 56 et 57 Pour mesurer tout type d ingrédients, A partir de 8 ans 38

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40 COFFRET JONGLERIE Réf : 404 Ensemble comprenant 2 massues, 1 bâton du diable, 1 assiette à jongler, 3 anneaux, 1 diabolo et 3 balles souples A partir de 6 ans COFFRET JONGLERIE Réf : 359 Pour s initier au jonglage : 3 balles souples, 3 anneaux, 1 diabolo et 2 massues A partir de 6 ans JONGLERIE Réf : 361 Ensemble comprenant 3 anneaux et 3 balles souples A partir de 6 ans COFFRET JONGLERIE Réf : 419 Ensemble composé de 3 anneaux, 3 balles souples, 2 petites massues et 2 grosses A partir de 8 ans MASSUES Réf : 362 Grandes massues de 300g A partir de 10 ans MASSUES Réf : 360 Petites massues de 125g A partir de 7 ans ENSEMBLE DE MASSUES Réf : 420, 421 Ensemble de 2 petites et 2 grandes massues A partir de 8 ans ASSIETTES A JONGLER Réf : 402, 549 et 550 Pour jongler avec des assiettes A partir de 8 ans 40

41 BATON DU DIABLE Réf : 415, 416, 538 Aussi appelé Golo, ce jeu de jonglerie est composé de 2 baguettes et 1 bâton. Il s agit de faire voltiger le bâton entre les 2 baguettes A partir de 10ans BALLES À JONGLER Réf : de 531 à 535, et de 1090 à 1092 Le lot comprend 3 balles à jongler A partir de 5 ans DIABOLO Réf : 363, 418, de 543 à 546 Pour jongler autrement, avec des bâtons. A partir de 8 ans MONOCYCLE Réf : 222, 551 Apprendre à pédaler sur une seule roue! A partir de 10 ans LIVRET JONGLERIE Réf : 542, 1093 Pour apprendre à jongler A partir de 5 ans LIVRET DIABOLO Réf : 541, 1094 Pour apprendre les techniques du diabolo A partir de 8 ans LIVRET BATON DU DIABLE Réf : 540 Pour apprendre les techniques du bâton du diable A partir de 8 ans PEDALGO Réf : 203, 526, 527 et 1099 On avance en pédalant sur 2 petites roues. A partir de 6 ans ROUES ACROBATIQUES Réf : 523, 524 et 525 On pédale sur deux grandes roues, sans guidon. Idéal pour l initiation au monocycle A partir de 8 ans PLANCHE À BASCULE Réf : 503 Pour faire des équilibres debout, à genoux, assis, une planche munis de 2 poignées. A partir de 6 ans 41

42 BASCULO Réf : 383 Il s agit de monter sur une planche qui est installée sur une base cylindrique A partir de 6 ans PLANCHE D EQUILIBRE Réf : 502 Comme une balance géante, il s agit de passer d un coté à l autre, en marchant. A partir de 5 ans LE CHAPEAU MAGIQUE Réf : 1057 Chapeau de magicien, pour épater parents et copains A partir de 7 ans FOULARDS Réf : 1087 Pour jongler autrement, avec des foulards A partir de 5 ans COFFRET SUPER MAGIE Réf : 737 Accessoires de magie et de prestidigitation A partir de 7 ans CARTES MAGIQUES Réf 1100 Pour faire des tours de magie avec les cartes A partir de 7 ans COFFRET DANY LARY Réf : 1101 Un coffret où l on apprend des tours de magie, comme les grands illusionnistes A partir de 7 ans BILBOQUETS Réf : 1049 Pour s entraîner à la joie du bilboquet, avec des bilboquets en mousse. A partir de 7 ans 42

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45 COURSE D ORIENTATION Réf : 106 Mallette pédagogique contenant boussoles, balises, pinces de contrôle, cartons de contrôle et sifflets A partir de 8 ans LA VIE DES FOURMIS Réf : 82 Fourmilière en plastique pour étudier la vie des fourmis A partir de 6 ans LA CITE DES FOURMIS Réf : 80 Plusieurs éléments en plastique sont à assembler pour observer les habitats des fourmis A partir de 6 ans JUMELLES Réf : 94, 95, 96 et 98 Grossissement X8, 130m aux jumelles LOUPE BINOCULAIRE Réf : 93 Conçue pour l observation, et livré avec un guide et plusieurs lames. A partir de 6 ans SYSTEME SOLAIRE Réf : 184 Une maquette pour comprendre le système solaire, fonctionne avec des piles A partir de 8 ans QUI CROQUE QUI Réf : 824 Jeu de familles, sur le thème de la chaîne alimentaire A partir de 6 ans AQUASCOPE Réf : 620 Idéal pour observer têtards, tritons, et autres animaux des lacs, étangs, ruisseaux, A partir de 6 ans LA CITE DES FOURMIS Réf : 1185 Les fourmis veulent rentrer dans leurs fourmilières, mais gare aux autres bêtes! A partir de 6 ans 45

46 LES DEFIS DE LA NATURE Réf : 821 Jeu de stratégie, vous allez soumettre des devinettes sur la nature à vos adversaires A partir de 7 ans ENIGMES DE LA NATURE Réf : 865 A l aide d indices, on doit découvrir quel animal, ou végétal se cache derrière A partir de7 ans ALPHA NATURE Réf : 469 Pour telle lettre donner un nom de fleuve, par exemple. Un jeu original pour découvrir en s amusant A partir de 8ans ALPHA ANIMAUX Réf : 822 Les joueurs doivent faire une course, avec des animaux. En chemin des questions les attendent. A partir de 8 ans ENTRONS DANS LA NATURE Réf : 875 Le jeu s appuie sur la loi que régie la nature : manger ou être mangé. A partir de 7 ans SOS ANIMAUX Réf : 155 Jeu de société basé sur la connaissance et la sauvegarde du monde animal. A partir de 7 ans BIOVIVA Réf : 211 Partir à la découverte de la biosphère, avec des questions. A partir de 8 ans 1000 BORNES à thème Réf : 826 NATURE Réf : 827 ANIMAUX Une 1000 bornes à thème, sur les mammifères, crustacés, oiseaux, Ou sur, les fleurs, arbres, arbustes, A partir de 7 ans BATAILLE NATURE Réf : 1123, forêt Réf : 370, océan Jeu de cartes, où l on mange ses adversaires : loi de la chaîne alimentaire. A partir de 6 ans MES 3 PREMIERS JEUX NATURE Réf : 887 Un tiroir pour un mémory, un autre pour un jeu de l oie et le troisième cache un jeu de dominos, sur le thème de la nature, pour les tout petits ROYAUME DES ABEILLES Réf : 823 Jeu captivant sur la vie des abeilles et de la nature. Construit ta ruche, récolte pollen et nectar, pour obtenir du miel A partir de 8 ans 46

47 PLUVIOMETRE Réf : 265 Pour mesurer la pluie tombée sur une période A partir de 6 ans TELESCOPE Réf : 176 Pour regarder les étoiles, lors de douces nuits A partir de 7 ans ANEMOMETRE Réf : 102 Pour mesurer le vent sur une période A partir de 6 ans MALLE ASTRONOMIE Réf : 565 Cette malle comprend : un planétarium, 1 livre des planètes. MALLE METEO Réf : 101 et 1115 Cette malle comprend : un anémomètre, une girouette, un pluviomètre et une station météo. LIVRE ETOILES ET PLANETES Réf : 615 Pour connaître et reconnaître les étoiles, planètes, constellations, 47

48 SET DE JARDINAGE Réf : 696, 1118, 1128, 1134, 1135, 1136, 1137 Pelles et râteaux (petits et grands), pour le parfait jardinier. A partir de 4 ans. LIVRE ORNITHOLOGIE Réf : 140 Ce livre est idéal pour les sorties nature; JEU DU PEUPLE MIGRATEUR Réf : 332 Un jeu de plateau, où les oiseaux migrateurs doivent parcourir un long voyage. A partir de 8 ans MEMORY NATURE Réf : 820 Un grand classique, où des images sont posées face cachée sur la table, et on doit retrouver les paires A partir de 4 ans MALLE JARDINAGE Réf : 1138 Cette malle comprend : seaux, râteaux, pelles, arrosoirs, Le kit des parfaits jardiniers. 48

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50 VALISE MUSICALE Réf : 138, 139 Des instruments en plastique pour les plus petits A partir de 9 mois INSTRUMENTS DE MUSIQUE Réf : 521, 1059 Des instruments de musique en bois, pour les plus petits A partir de 1 an TAMBOUR EN BOIS Réf : 983 Un tambour tout en bois, qui permet d obtenir différentes sonorités A partir de 1 an DING DONG VILLAGE Réf : 985 Même principe qu un xylophone, mais pour les plus petits, avec des cloches A partir de 1 an MINI CYMBALES Réf : 87, 687 Une cymbale en plastique pour les plus petits A partir de 9 mois MINI MARACAS Réf : 661, 682 Une maraca en plastique pour les plus petits A partir de 9 mois TAMBOURIN DES MERS Réf : 693 En inclinant le tambourin, les petites billes «chantent» le bruit de la mer. A partir de 9 mois MINI GRELOT Réf : 680 Un grelot en plastique pour les tout petits. A partir de 9 mois TAPIS PIANO Réf : 1054 L enfant appuie sur les petites mains dessinées sur le tapis, et c est parti pour la musique A partir de 9 mois 50

51 CYMBALES Réf : 194, 195 Des cymbales de 20cm de diamètre CABASA AFRICAINES Réf : 142, 188 Billes roulantes sur une surface métallique, pour rythmer le tempo TUBANO KID Réf : 133, 134 Fût de percussion à poser par terre. A partir de 4 ans BATON DE PLUIE Réf : 395, 660, 764, 891 Un bâton en plastique, rempli de petites billes, qui reproduit le bruit de la pluie A partir de 9 mois AGGOGO BELLS Réf : 141, 187 Cloches à deux tons, en métal, utilisées pour la samba MARACAS EN BOIS Réf : 136, 190, 191,192 Pour rythmer le tempo A partir de 4 ans CARILLON TUBULAIRE Réf : tubes de métal suspendus, montés sur un trépied, évoquant le son d une chute d eau A partir de 5 ans TAMBOUR SUR PIED Réf : 132, 137 Fût de bois recouvert d une peau plastique, sur pieds réglables. A partir de 6 ans BONGOES Réf : 144 Une paire de fûts de bois, recouverte de peau A partir de 6 ans 51

52 BATON SONORE XYLOPHONE Réf : lames de métal fixées sur des caisses de résonance en bois (soprano) A partir de ans CARILLON DIATONIQUE XYLOPHONE Réf : lames amovibles montées sur un support en bois, livré avec 2 battes et un guide pédagogique A partir de 5 ans GRAND GUIROS Réf : 135, 1139 Tube creux en bois, livré avec une baguette que l on frotte sur l instrument ENSEMBLE DE PERCUSSION Réf : instruments, pour former un véritable orchestre A partir de 5 ans CASTAGNETTE EN BOIS Réf : 90 Castagnette en bois, pour s évader en Espagne XYLOPHONE Réf : 1029 Un xylophone en plastique, pour les plus petits MA PREMIERE BOITE A MUSIQUE Réf : 131 Pour les tout petits, une boite à musique. En appuyant sur les touches, les animaux fredonnent A partir de 1 an LE BUS MUSICAL Réf : 145 Pour les tout petits, un petit bus chantonne des musiques tout en le faisant se déplacer. A partir de 1 an 52

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55 APPAREILS PHOTOS Réf : 103, 104 et 105 Compact Fuji entièrement automatique. Fonctionne avec des pellicules photos A partir de 5 ans AGRANDISSEUR Réf : 173 Pour le noir et blanc, livré avec sa notice, ainsi que 3 pinces et 3 cuves A partir de 10 ans COMPTE POSE Réf : 174 D utilisation facile Des bacs pour développer les photos sur négatifs A partir de 10 ans 55

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57 MARIONNETTES Réf : 169, 170, 285 : guignol Réf : 763 : 3 petits cochons Réf : 1038 : la princesse et la grenouille Des marionnettes à enfiler pour jouer à se raconter des histoires CASTELET Réf : 148 et 670 Un petit castelet en bois d 1m de hauteur, pour raconter des histoires THEATRE SON ET LUMIERE Réf : 1056 Un tout petit théâtre que l on pose sur la table, et où on raconte l histoire des 3 petits cochon WINNIE Réf : 301 Avec un plateau aimanté, en même temps que l on raconte l histoire, on met les images qui s y rapportent MARIONNETTES A DOIGTS Réf : 29 Un petit gant, avec sur chaque doigt, une marionnette. Qui veut raconter une histoire? BOUCLE D OR ET LES 3 OURS Réf : 299 Avec un plateau aimanté, en même temps que l on raconte l histoire, on met les images qui s y rapportent 57

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60 PUZZLE BOIS Réf : de 125 à 130 Des petits puzzles animaux, dont l épaisseur (6mm) facilite l encastrement TIROIR MAGIQUE Réf : 76 Jeu d encastrement de figurines. L objectif est de stimuler la coordination visuelle et manuelle PUZZLE FRISE Réf : 84, les animaux Réf : 260, les fruits A partir de 2 pièces on réalise une image (animal ou fruit), puis on assemble les motifs et selon leur découpe, on les assemble pour former une frise PUZZLE VERTICAL LE BATEAU Réf : 261 Puzzle tout en bois, formé de tiges verticales pour refaire le puzzle LE SERPENT D IMAGES Réf : 264 Il faut refaire des animaux, personnages, avec 2 pièces PUZZLE ENCASTREMENT Réf : de 64 à 67, et de 69 à 72 Une série d objets ou d animaux, qu il faut remettre dans les bonnes cases POLY LA FILLE ET PAUL LE GARCON Réf : poupées en mousse, composées de 10 éléments géométriques pour refaire Poly et Paul PUZZLE ANIMAUX Réf : 768, de la ferme Réf : 769, sauvages Les pièces sont interchangeables pour former des animaux rigolos ENCASTREMENT JARDIN Réf : 780, le jardin Réf : 1163, le papillon Des grosses formes pour reconstituer une maison et son jardin, ou un papillon A partir de 1 an CUBIBAMBIN Réf : 79 Des cubes imprimés pour former des modèles différents A partir de 1 an ESCARGOT MUSICAL Réf : 802 Diverses pièces pour enfiler dans la coquille de l escargot A partir de 1 an MAXI PUZZLE OUR Réf : 676, 1047 : la journée Pour suivre le rythme d une journée ou des saisons. Forme du puzzle : rond PLATEAU A TIGES Réf : 655 Jeu pour un travail sur les couleurs et les quantités 60

61 GEOMOUTON Réf : 1001 Encastrement en bois, de 6 pièces rondes de différentes tailles qui propose une première approche des formes POIRE ENCASTREMENT Réf : 806 Puzzle original où l on reconstitue une poire sur une tige CHARIOT DE MARCHE À ENCASTRER Réf : 991 Jouet complet : tirer, pousser, enfourcher et encastrer A partir de 1 an PUZZLE ANIMAUX Réf : 1003 : les girafes Réf : 1002 : les éléphants Encastrement en bois, de pièces de différentes tailles qui propose une première approche des formes GEOBOIS Réf : pièces en bois de 5 formes, tailles et couleurs différentes, qui sont à encastrer et à classer dans un socle carré PUZZLE SEQUENTIEL Réf : 658 Recréer des situations de la vie quotidienne ESCALIER Réf : 644 Jeu de classement et de tri LES PETITES BETES Réf : 999 : escargot et abeille Réf : 1000 : coccinelle et poisson Par emboîtement et superposition, on refait les animaux 61

62 EPAISSEURS FORMES ET COULEURS Réf : formes, 4 épaisseurs et 7 couleurs pour classer EQUILIBRE ELEPHANT Réf : 711 Un éléphant sur un tabouret, et des ours à mettre en équilibre CHENILLE ALPHABET Réf : 770 Un puzzle alphabet en forme de chenille A partir de 4 ans PUZZLE 2D Réf : 812, hérisson Réf : 813, tortue Réf : 808, le corbeau et le renard Puzzle en bois aux très jolies couleurs A partir de 5 ans AQUARIUM Réf : 809 Puzzle 2D représentant un aquarium et ses poissons A partir de 5 ans PUZZLE 3D Réf : 929, l avion Réf : 314, la jeep Réf : 560, le camion de pompiers. Réf : 930, 1037, le tracteur. Puzzle en bois aux très jolies couleurs A partir de 5 ans PUZZLE AU JARDIN Réf : 1124 Puzzle sur plusieurs étages, pour raconter l histoire d un petit jardinier. A partir de 5 ans PUZZLE COUCOU Réf : 263 Puzzle en bois avec des formes de plus en plus grandes, qu il faut remettre dans l ordre. A partir de 5 ans SCULTURE PUZZLE : PHARAON Réf : 349 Il s agit de reconstituer la tête du pharaon, en 3D A partir de 8 ans PUZZLE SILHOUETTES OISEAUX Réf : 198 Puzzle pour reconnaître les oiseaux A partir de 7 ans 62

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65 PLASTICANT MOBILE Réf : 48 Pour construire par clipsage A partir de 1 an BOITE DUPLO Réf : 52 Des éléments avec chariots, fenêtres, personnages, A partir de 1 an JOUETS D EVEIL POUR ASSEMBLER Réf : 515, 516 Des petits lapins en plastique et autres formes pour construire ce que l on a envie A partir de 1 an TABLE D ACTIVITES Réf : 337 Une petite table pour encastrer, faire rouler un petit train A partir de 9 mois TABLEAU D EVEIL Réf : 816 Pour accrocher au tour du lit A partir de 6 mois LE JARDIN MAGIQUE Réf : 724 Jeu de construction animé son et lumière A partir de 6 mois DISCOVERY ISLAND Réf : 881 Jouet empilable où chaque pièce fait du bruit A partir de 6 mois CUBE À EMPILER Réf : 99, 713 Cubes gigognes A partir de 9 mois CUBE TISSU Réf : 766, cubes en mousse, pour amuser les tout petits A partir de 6 mois 65

66 BATEAU SUR L EAU Réf : 662 En tournant les boutons on déplace les bateaux A partir de 1 an JACKPOT CULBUTO Réf 993 Un clown rigolo où l on fait tomber des boules dans son gros ventre A partir de 9 mois BOULE A FRAPPER Réf : 706 On fait tomber les boules et c est parti pour le labyrinthe A partir de 9 mois BOITE MAGIQUE Réf : 646 Boite à formes A partir de 9 mois TAPE LA BOULE Réf : 996 Des boules à positionner sur la bonne couleur et à taper avec un marteau A partir de 9 mois FORMES A FRAPPER Réf : 995 Des formes à positionner sur la bonne case et on frappe A partir de 1 an BOULE QUI GLISSE Réf : 706 Un petit arbre, où l on fait glisser une boule, en compagnie d un singe. A partir de 1 an 66

67 TOUR ACTIVITES Réf : 994 Premier circuit à boules, pour les tout petits A partir de 9 mois MAISON A BOULES Réf : 1009 Les boules dévalent la maison CIRCUIT VOITURES COULISSANTES Réf : 990 Garer les voitures, passer sur le pont, retrouver sa place (triangle, carré, rond, ) A partir de 1 an BANC A TAPER Réf : 984 Une forme, des boules à y emboîter et avec le marteau on tape dessus A partir de 1 an BOULIER VOITURE Réf 979 Un virage à droite, puis un autre à gauche. Les petites mains pilotent ces petites voitures, ou ses petits soucoupes volantes. Idéal pour la coordination A partir de 1 an LE GRAND LIVRE Réf : 667 Un grand livre où derrière les fenêtres se trouvent des surprises A partir de 9 mois TOURNER VISSER Réf : 987 Chaque forme trouve sa place sur son support, on tourne, on visse, on dévisse, A partir de 1 an BYBOUBOULE Réf : 489, 561 Des boules de couleurs, sur un circuit matérialisées par des tiges de fer courbées A partir de 6 mois A LA FERME Réf : 787 Tout en tissu, une ferme et ses habitants (personnages, animaux, tracteurs) A partir de 1 an 67

68 MAXI BRIQUE Réf : 45 Des briques en mousse, pour construire ce qu on a envie BOITE CLIPO Réf 53, 1053 Plus de 120 pièces semi rigides, pour construire TIP TOP Réf : 47 Plus de 40 étoiles à 6 branches qui s assemblent pour former des objets ou des personnages LEGO BASE Réf : 50, 51 Le lego indémodable OISEAUX MAGNETIQUES Réf : 63 Mosaïques, activité créatrice CIRQUE DUPLO Réf : 115 Des éléments du cirque en gros lego CHALET JURA Réf : 81 Chalet à construire par assemblage de pièces de bois A partir de 5 ans LA VOITURE Réf : 326 Une voiture à assembler et des modèles plus complexes à réaliser A partir de 4 ans COFFRET K NEX INITIATION Réf : 333 Pour construire en 3D A partir de 7 ans 68

69 KIT UP Réf : 253 Avec des tiges et des noix d assemblage qui permettent des constructions originales TECHNICO Réf 886 S inventer tout un monde de construction, visser, assembler, faire et défaire A partir de 4 ans LE TRANSPORTEUR Réf : 330 Des pièces Meccano, pour débuter. Livré avec une notice de construction A partir de 5 ans JEU DE CONSTRUCTION Réf : pièces de différentes formes,pour construire à l infini TAMGRAM Réf : 273, 405 La manipulation des pièces du tamgram amène l enfant à différencier les formes et reproduite un dessin A partir de 5 ans FLEXIBIL Réf : 272 Des formes cylindriques à emboîter pour réaliser des formes étonnantes TABLEAU AIMANTE Réf : 1222 Sur une plaque aimantée, il faut poser des formes pour créer des dessins. A chacun son imagination. BIG BLOCS Réf : 46,49, 1030 Très gros lego pour les tout petits 69

70 MOSAIK Réf : 303, les oiseaux, Réf : 306, décors Réf : 307, le paysage Réf : 308, le poisson Réf : 309, les véhicules Il faut assembler des pièces sur un plateau aimanté, pour faire des dessins CLOWN ET POSTURES Réf : 73 Il s agit de faire correspondre des plaquettes à des modèles de clowns, assis, debout, sur une main,. LABYRINTHE FANTAISIE Réf : 908 Avec différentes formes, on crée un labyrinthe et on y fait rouler des billes A partir de 4 ans ANILACAGE Réf : 322, 980 Des petits animaux sur des plaques où l on fait passer un lacet CREAFORME Réf : 828 Sur une plaque aimantée, il faut poser des formes pour créer des personnages DISCO BILLE Réf : 647, 1046 Un circuit à construire, pour y faire glisser des billes A partir de 5 ans VRAI OU FAUX Réf : 262 Des plaques de bois, avec des parties de corps, pour créer de vrais ou faux animaux A partir de4 ans CHAUSSURE A LACETS Réf : 1021 Quoi de plus marrant que d apprendre à faire ses lacets sur une petite chaussure en bois! A partir de 5 ans CUBUS Réf 434 Un cube en bois et des tiges à y enfiler. 70

71 OBJET A LACETS Réf : 1022, le bateau Réf : 1023, l hélicoptère Pour la coordination, on reconstruit un objet en faisant passer des pièces dans un lacet. MAXI CIRCUIT CHEMIN DE FER Réf : 992 Circuit en bois à construire pour y faire circuler des trains A partir de 5 ans DOMINOS CASCADE Réf : 898 Pour construire une cascade de dominos, comme on peut voir à la télévision A partir de 5 ans LA MARCHANDE Réf : 338, de fruits, Réf : 327, de fleurs Un étalage de fruits ou de fleurs, playmobil, pour les plus grands A partir de 6 ans LE SEIGNEUR DES TOURS Réf : 417 Château fort, avec 2 tours, pour imaginer bataille, histoire d amour, A partir de 4 ans LA CHAMBRE D HOPITAL Réf : 329 Pour soigner les malades, en version playmobil A partir de 6 ans JOURNEE A LA FERME Réf : 721, 722, Une petite ferme avec quelques animaux. 71

72 SOUS MARIN Réf : 86, 1152 Construire un sous marin, avec des legos A partir de 8 ans EVOLUTION 3 Réf 331 Plus de 30 modèles meccano à construire A partir de 8 ans STATION METEO Réf : 355 Station météo miniature, en capsela A partir de 8 ans CAPSELA Réf : 356, terre/eau Réf : 691, air/terre Plus de 20 modèles réalisables, «motorisables», A partir de 8 ans TECHNICO Réf : 925, 1106, 1113 Construire différents modèles de véhicules A partir de 8 ans K NEX Réf : 803 Jeu de construction 3D (attention beaucoup de petites pièces) A partir de 8 ans MECCANO Réf : 88 Jeu de construction en métal avec outils et livret pédagogique A partir de 8 ans 72

73 CONTINA Réf : 1221 Des planchettes de couleurs, pour construire et imaginer ce que l on veut KAPLA Réf : 205, 206, 207, 786 Des planchettes en bois, pour construire, des habitations, des animaux, des objets, A partir de 5 ans OCTOCLIPS Réf : 1098 Avec ces clips et du carton, fabriquer maisons, voitures, et objets originaux A partir de 5 ans PETIT INGENIEUR Réf 1058 Pour construire divers objets A partir de 6 ans PAPILLON LEGO Réf : 163 Un petit papillon, où l on peut empiler des gros legos. 73

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76 Pour les moins de 4 ans HALLI GALLI JUNIOR Réf : 912 Le premier joueur qui se rend compte que sur la table, il y a 2 clowns identiques doit taper sur la sonnette OBALISTIG Réf : 757 Il faut s approprier le plus vite possible des trios (3 cartes identiques) ATTRAPE POISSONS Réf : 1050 et 1051 Chaque joueur a un poisson d une couleur, la baleine jette le dé, elle doit attraper le poisson dont la couleur est celle figurant sur le dé. SPLATCH ATTACK Réf : 1131 Un jeu de mémory, avec des poissons aux écailles de formes et de couleurs différentes TOUR DE FRUITS Réf : 1157 Une tour à construire avec des fraises, bananes ; ananas, SWINGOLO Réf : 443 Une fleur en équilibre, et des abeilles, coccinelles à poser dessus sans faire tomber l ensemble. 76

77 Pour les plus de 5 ans BALANCE GAME Réf : 317 Un plateau en équilibre, des ficelles pour faire bouger le plateau, et une bille qui doit traverser un labyrinthe. CUBICADO Réf : 297 Même principe que le mikado, mais ici, les baguettes sont remplacées par des cubes. FIRE Réf : 294 Des rondins empilés. Il faut en enlever sans faire tomber ceux qu il y a au dessus. MIMIX Réf : 278 Un jeu de cartes pour faire des grimaces. Avec un modèle chacun son tour, on doit reproduire une grimace! KARAMBOLAGE Réf : 433 Il faut tirer, ajuster et gagner des pions. KAPT N JAN Réf : 960 Le but des capitaines de navires est de ramener un maximum de marchandises à bon port. L ennui est que le chargement peut passer par-dessus bord! RAPIDO Réf : 1178 Une plaque avec un enchaînement de couleurs, des billes et un bambou pour attraper ces billes. Qui sera le premier à reproduire l enchaînement en attrapant les bonnes billes! LARGUEZ LES AMARRES Réf : 501 Un jeu d adresse, où les hors-bords doivent naviguer, entre les balises, sans les renverser. JEU DU LABYRINTHE Réf : 348 et 944 Un labyrinthe, un bille, des trous, mais qui va arriver à sortir du labyrinthe? BATIK Réf : plaques transparentes où les joueurs font glisser des pièces. Si une pièce dépasse de cette aire de jeu, la partie est perdue. LE JEU DU MIROIR Réf : 478 Par réflexion dans un miroir il faut reproduire une figure proposée sur une carte. LOTO DU SOUFFLE Réf : 282 C est en soufflant que les enfants doivent faire parvenir une balle, dans une cavité. SINGERIES Réf : 439 et 440 Un singe porte une barre, au dessus, les enfants doivent mettre en équilibre des bananes et un ouistiti. Qui sera le plus agile? 77

78 ET QUE CA ROULE Réf : 428 Un jeu de billes, où les billes représentent la nourriture que chaque animal doit manger SPEED Réf : 240 Sur chaque carte un chiffre, une couleur et un motif, à vous de les faire correspondre HALLI GALLI Réf : 231 Le premier joueur qui se rend compte qu il y a 5 fruits identiques, pour faire la salade de fruits a gagné. PLAT CHINOIS Réf : 447 Un jeu d adresse, où l on doit reconstituer une recette chinoise, avec des baguettes L ARBRE A BILLES Réf : 888 Un socle incliné, des trous et un écureuil qui doit monter dans l arbre sans tomber. A LA PECHE AUX CERISES Réf : 450 Une canne à pêche, des cerises, les enfants doivent pécher les cerises, et les accrocher à leurs oreilles. Une vraie rigolade en prévision. LE JARDIN BARIOLE Réf : 435 et idées de jeu pour apprendre à reconnaître fruits et légumes. où concentration et déhanchés sont de paire. BOUGE PLUS Réf : 935 Il faut retirer des pions, sans faire bouger les autres. C est un jeu dérivé que mikado. SUSPENCE Réf : 717 Un boulier suspendu, où l on doit y poser d autres boules. Le premier qui a posé toutes ses boules, gagne. CONCERTO GROSSO Réf : 758 Un jeu de cartes, où à chaque figure correspond un mouvement. Celui qui se trompe récupère toutes les cartes. LA PECHE A L EPUISETTE Réf : 385 Le premier joueur qui récupère avec son épuisette le poisson dessiné sur la carte, c est gagné. 78

79 Pour les 7 / 8 ans NOEUDS Réf : 468 Sur des cases des figures à effectuées. Par exemple : un joueur doit relier son front, une oreille et un genoux avec son coude. Un jeu pour acrobate! TWISTER Réf : 157 et 563 Il faut être le plus habile pour poser ses mains et pieds sur les bons cercles de couleur. BONJOUR SIMONE Réf : 837 et 838 Un jeu de cartes où l on doit dire ou faire bonjour, selon le personnage dessiné sur la carte JENGA Réf : 346 Il faut enlever des blocs de bois d une tour, s en faire tomber cette dernière MIMIX Réf : 278 Un jeu de carte où l on doit reproduire des grimaces. Un joueur reproduit une grimace et les autres doivent trouver la bonne carte. BONJOUR ROBERT Réf : 835 et 836 Un jeu de cartes où pour chaque personnage, on doit dire bonjour, dans sa langue maternelle. Et gare à celui qui se trompera. ARRIBA Réf : 665 Chacun son tour, on retourne une carte sur la table. Lorsque 2 cartes sont identiques les joueurs doivent vite attraper le totem qui se trouve au centre de la table. TOHU WABOHU Réf : 855 Reconnaître les couleurs, identifier les formes, pour assembler 2 cartes ensemble. Un jeu d observation. ELCHFEST Réf : 744 Etre le premier à faire traverser le ruisseau à son renne. JUNGLE SPEED Réf : 425 Chacun son tour, on retourne une carte sur la table. Lorsque 2 cartes sont identiques les joueurs doivent vite attraper le totem qui se trouve au centre de la table. 79

80 Pour les plus de 10 ans SET Réf : 236 Avec 12 cartes en main, qui sera le plus rapide à découvrir 3 cartes identique : un SET TRI BALANCE Réf : 293 Ce jeu repose sur le principe de la balance, mais où l aiguille a été remplacée par une boule HEAD QUARTER Réf : 292 En plaçant des pièces du jeu, le plus judicieusement, il faudra constituer des zones de même couleur, attention à l adversaire HANDICAP Réf 295 Un support en forme de main, des rondins de bois, et un jeu d équilibre 80

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82 Pour les plus de 3 ans SERPENTINA Réf : 83 Avec ses cartes, il faut former un serpent, avec les bonnes couleurs. Qui aura fait le plus long serpent? A LA BELLE ETOILE Réf : 77 Quand le soleil se lève, toutes les étoiles disparaissent. Attention, s il en reste une! LA SORCIERE AUX POMMES Réf : 429 Une sorcière qui distribue des pommes et une pie qui essaye de les voler. Les joueurs doivent être attentifs. Jeu de dés et de devinettes. COA Réf 441 Après leur concert du soir, les une après les autres, les grenouilles se jettent à l eau. Qui sera le premier à faire disparaître toutes ses grenouilles? 1, 2, 3 BEAUCOUP Réf : 448 et 449 Des poissons multicolores nagent entourés de phoques. C est à celui qui pêchera le plus de poissons LA POULE BERTA Réf : 456 et 457 Pour que Berta vienne pondre son œuf dans ton panier, il faudra ramasser des grains CANETONS EN FUITE Réf : 458 et 459 Les canetons ne veulent pas rattraper leur maman. Lequel parviendra à s en éloigner le plus? LES SOURIS SE METTENT À TABLE Réf : souris dans la réserve, un gros morceau de fromage sur l étagère la plus haute. Quelle souris atteindra ce morceau? JARDINAGE Réf : 462 et 463 Pas de jardinage sans compost et pas de compost sans ver de terre. Mais ces derniers sont souvent embêtés par les merles, taupes et mulots! TARTE FOLLE Réf : 464 Avec une cuillère trouée, il faut attraper les bonnes billes de couleurs, pour reconstituer le premier la bonne recette. Un jeu plein de fous rires 82

83 A PLEINES JOUES Réf : 955 Des petits hamsters partent à l aventure pour récolter un maximum de nourriture : noisettes, noix, graines et carottes. CHENILLE EN LACET Réf : 958 Seul celui qui aura le plus de chance avec le dé, pourra enfiler 5 perles et être le premier à arriver à la pomme PETIT MOINEAU Réf : petits moineaux volent de nid en nid. Lequel ramènera le plus de petits vers pour sa famille? BONHOMME DE NEIGE Réf : 953 Un bonhomme de neige en plusieurs parties, au début du jeu. Quel joueur aura reconstitué son bonhomme de neige en premier? AUTO COURSE Réf : 989 Dans un coffre, ce jeu est u mélange de jeu de l oie et de découverte du code de la route. LA COURSE DES PETITES BETES Réf : 981 Le but du jeu est de reconstituer en premier soit sa coccinelle, soit son abeille, sa tortue ou son escargot AU BAL MASQUE DES COCCINELLES Réf : 340 Les coccinelles doivent se rendre au bal masqué, mais avant cela, elles doivent se déguiser avec des points de couleurs, à la place de leurs points noirs. Qui sera élu la belle du bal masqué? PROVISION DE NOISETTES Réf 949 Chaque automne, les écureuils font de grosses provisions (ils ramassent plus de noix, glands, ) Dans ce jeu, c est le même principe : quel écureuil aura récolter le plus de noisettes? L APPRENTI SORCIER Réf : 522 Un jeu de hasard, où les petits magiciens doivent retrouver des objets cachés dans les mains des autres magiciens PIN PON PIN PON Réf : 442 Ici l enfant se transforme en pompier. Quel pompier aura mis sa bonne tenue, sera arrivé le premier dans son véhicule, pour ensuite recevoir le diplôme du pompier le plus courageux L OURS MARTIN A FAIM Réf : 430 et 431 Après une longue hibernation, Martin a faim, il est en quête de nourriture. 83

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