Guide pour la saisie des métadonnées du catalogue de l OSUNA

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Guide pour la saisie des métadonnées du catalogue de l OSUNA Novembre 2016 Tutoriel réalisé pour l outil de catalogage des métadonnées de l OSUNA, utilisant l application GEONETWORK 3.0.3. 1 - Création d une fiche de métadonnées 1. Accéder au catalogue http://ids.osuna.univ-nantes.fr/geonetwork 2. S identifier en cliquant sur s identifier (avoir au préalable un compte pour le catalogue, sinon demander la création d un compte à l administrateur admin_osuna@univ-nantes.fr) 1

3. Cliquer sur l onglet Contribuer puis sur l onglet Ajouter une fiche 4. Définir le modèle de fiche pré rempli pour le jeu de données que l on souhaite décrire (raster ou vecteur, ou encore un catalogue d attributs), et définir dans quel groupe elle sera stockée, puis cliquer sur Créer 5. La fiche ainsi définie est alors à remplir (remplir obligatoirement les rubriques indiquées en jaune). 2

Informations permettant d identifier le jeu de données 1 - Modifier le titre de la fiche de métadonnées. Indiquer un titre explicite et court, comportant si possible un lieu et une date. 2 - Indiquer la date et l heure de la publication de la fiche, date du jour si c est la première publication de la fiche (utiliser le petit calendrier sur la droite). Laisser ce champ tel quel, il sera mis à jour automatiquement dans une prochaine étape Cliquer sur la date puis l heure jusqu à ce que le curseur bleu s affiche, pour revenir en arrière cliquer sur la date en haut du calendrier Informations sur les auteurs /producteurs de données 3 - Indiquer une description du jeu de données dans le résumé de la ressource. 4 - Contact à indiquer, c est-dire les personnes qui ont participé à la création des données : Indiquer vos nom et prénom, numéro de téléphone adresse mail et définissez votre rôle au minimum, et si vous êtes l auteur de plusieurs fiches de métadonnées, penser à contacter l administrateur à admin_osuna@univnantes.fr pour vous enregistrer dans l annuaire. Ajouter autant de contact que nécessaire en cliquant sur le +. Si votre nom se trouve dans l annuaire du catalogue il suffit de taper votre nom dans rechercher un contact. Si vous avez utilisé l annuaire, penser ensuite à supprimer l ensemble de la section contact pour la ressource qui est vide. cliquer sur la petite x devant le «Contact pour la ressource» vide à supprimer 3

Mots-Clés 5 - Afin de respecter les normes d interopérabilité, il est obligatoire d indiquer au minimum 2 mots clés : 1 mot clés du thésaurus GEMET et un mot clé du thésaurus INSPIRE. Un thésaurus est une liste organisée de termes représentant les concepts d un domaine de la connaissance. Par défaut, deux autres mots clés sont demandés appartenant aux thesaurus des nouvelles régions et des pays. Vous pouvez ajouter des mots clés d autres thésaurus, pour cela cliquer sur sélectionner depuis un thésaurus, le sélectionner puis définir le ou les mots clés dans la liste déroulante: Indication des contraintes ou restrictions d accès Informations sur le géoréférencement Langue et encodage des caractères du jeu de données Thématique ISO à indiquer obligatoirement (mot-clé) Date d acquisition du jeu de données Il est aussi possible d ajouter ses propres mots clés en cliquant sur Ajouter des mots clés. Indiquer autant de mots clés que nécessaire. 6 - Modifier la mention Usage libre sous réserve des mentions obligatoires sur tout document de diffusion : "Source : sous la direction de l'osu Nantes Atlantique" si besoin, sinon laisser tel quel. 7 - Sélectionner la résolution spatiale parmi les suggestions dans valeurs recommandées, ou saisir le dénominateur : ex. : 50000 pour une échelle au 1/50000 ème dans le cas d un vecteur et 0,5 pour 50cm dans le cas d un raster. 8 - Choisir obligatoirement une thématique ISO dans la liste proposée. Plusieurs thématiques peuvent être indiquées (héritage de la norme ISO19115). 9 - Si le jeu de données couvre une période de temps, indiquer 4 la date de début, et la date de fin. Si le jeu de données a été prélevé à un instant t, renseigner la même date dans les deux champs (AAAA-MM-JJ).

Etendue géographique du jeu de données 10 - Modifier l emprise géographique si besoin (calée sur la France) : 1. Par saisie, naviguer sur la carte et cliquer sur pour sélectionner l emprise en dessinant un rectangle 2. Ou en sélectionnant un pays 3. Ou en saisissant les coordonnées en fonction du système de projection Système de référence du jeu de données 11 Possibilité de modifier le système de référence (par défaut Lambert 93). 12 Préciser le nom du format de la donnée distribuée. Format du jeu de données Informations sur la qualité des données : ce champ permet de décrire le type de données : si nous décrivons un jeu de données, ou bien une collection de jeux de données. Dans le cas d une collection de jeux de données, si les jeux de données présentent des différenciations, il est préconisé de créer des fiches de métadonnées pour chaque jeu de données. La fiche décrivant la collection sera alors une fiche parent, les fiches enfants devront lui être associées, cette manipulation se faisant en haut de la fiche, à partir de ressources associées : 5

La conformité du jeu de données doit être obligatoirement remplie pour que la fiche de métadonnées soit validée. Les exigences de conformité seront remplies au moyen des éléments de métadonnées «spécification» et «degré». La conformité permet de déclarer si le format du jeu de données a été vérifié, et si celui-ci est conforme aux spécifications de la directive INSPIRE. Cette partie est déjà pré-remplie et doit être laissée telle quelle. Informations sur la fiche de métadonnées 13 - Description de la qualité du jeu de données : Donner le plus de détails possibles, par exemple les traitements réalisés, les logiciels et versions utilisées, les conditions d acquisition et le matériel, etc. Si la fiche est une fiche enfant, l identifiant de la fiche parent sera rempli automatiquement par l association de la fiche parent réalisé en haut de la fiche depuis l onglet ressources associées (p. 4). Même chose que pour informations sur la qualité des données (p.4). 6

Informations sur la fiche de métadonnées 14 - Renseigner les informations sur le point de contact des métadonnées (soit l auteur, soit le responsable de thèse / projet). 7

15 - Cliquer en haut à droite sur Suggestions, et cliquer sur l action proposée Pour mettre à jour l identifiant de la fiche automatiquement. Possibilité de télécharger une image en jpg ou png. 16 - Ajouter un aperçu à la fiche : en haut à droite de la fenêtre cliquer sur le + à droite de ressources associées ajouter un aperçu Il est également possible de générer un aperçu de la zone concernée. C est une fonctionnalité intéressante à utiliser quand un jeu de données est associé à la fiche et a été importé et géopublié. Pour illustrer la fiche de métadonnées cliquer sur téléchargement, puis sur sélectionner un fichier qui permet d aller chercher l image dans ses dossiers. Une fois que le nom de l image apparaît dans la fenêtre, cliquer sur Ajouter un aperçu. 8

17 - Valider la fiche de métadonnées pour vérifier la conformité de la fiche. Cliquer en haut de la page sur Valider! Penser à enregistrer la fiche régulièrement Les résultats s affichent à droite. S il y a des erreurs, il est possible d obtenir des informations en cliquant sur la main rouge 9

2 - Association du jeu de données correspondant et publication Suite à la création de la fiche de métadonnées permettant de décrire un jeu de données, celui-ci peut être directement associé à la fiche pour pouvoir y accéder. Il y a plusieurs manières de l associer : -mettre le jeu de données à disposition pour téléchargement depuis son ordinateur (données non sensible) et le stocker dans le serveur cartographique de l OSUNA. L administrateur mettra ensuite le jeu de données dans le serveur cartographique pour qu il soit consultable via flux wms. -le jeu de données peut être transmis à l administrateur, qui va le mettre dans le serveur cartographique et l associer. Importer le jeu de données depuis son ordinateur. Les formats acceptés : shapefiles, geotiff, excel,.csv. Il est possible de créer en amont des fichiers de style.sld depuis QGIS à associer à vos données. Il est important d archiver vos données dans un document zippé portant le même nom que le.shp ou que le geotiff, c est ce.zip qui sera importé. En haut à droite de la fiche, cliquer à droite de Ressources associées puis Ajouter un lien ou un fichier Cliquer sur téléchargement pour ensuite sélectionner un fichier dans votre ordinateur Une fois le fichier sélectionné, cliquer sur ajouter un lien ou un fichier Le jeu de données est alors associé à la fiche 10

Il est alors possible de publier le jeu de données dans le serveur cartographique. Cliquer sur publier en WMS, WFS, WCS, puis sur le nom du jeu de données qui s affiche. Définir l espace de travail du serveur cartographique dans lequel sera stocké le jeu de données. Cliquer sur vérifier puis sur Publier. 11

Cliquer sur Lier le service à la fiche pour déterminer les services web à configurer pour consulter les jeux de données à l aide du visualiseur cartographique : WMS (Web Map Service): pour afficher le jeu de données sous format image, WFS (Web Feature Service): pour avoir accès aux données d un jeu de données vecteur WCS (Web Coverage Service): pour avoir accès aux valeurs des pixels d un jeu de données raster Puis cliquer sur Ajouter les liens pour les ajouter à la fiche. Penser à enregistrer la fiche. Il est alors possible à la lecture de la fiche de métadonnées de : - télécharger le jeu de données en cliquant sur télécharger - consulter le jeu de données à partir du visualiseur de geonetwork en cliquant sur visualiser, qui ouvre le visualiseur 12

Ajouter un aperçu à la fiche en générant une image avec le jeu de données stocké : Même technique que présenté dans le chapitre 1. 13

Ajouter un aperçu à la fiche : en haut à droite de la fenêtre cliquer sur le + à droite de ressources associées ajouter un aperçu Cliquer sur Générer un aperçu, une petite carte s affiche. Cadrer correctement en fonction de l emprise, et modifier l échelle. Puis cliquer sur Ajouter un aperçu Actuellement c est fonctionnalité n est pas opérationnelle. 14

3 Définition d un style dans Geoserver 1. Aller sur la page : http://ids.osuna.univ-nantes.fr/geoserver/web/ et se connecter. 2. Cliquez sur Styles 3. Rechercher par le nom de fichier et cliquer sur le style recherché afin d ouvrir l édition de style. 4. Choisir le fichier sld créé auparavant sur Qgis. 5. Cliquez sur charger puis sur valider. 15

4 - Création d un catalogue d attributs 1. Cliquer sur l onglet Contribuer et choisir cette fois la création d un catalogue d attributs. 2. Description du catalogue attributaire associé Changer le nom. 3. Responsable du catalogue Renseigner les informations. 16

4. Caractéristiques des attributs : cliquer sur le + pour ajouter un attribut (par défaut, deux sont à remplir). Nom : Indiquer le nom de l attribut (ex : CODE_VEG). Définition : Décrire le nom de l attribut Minimum : Si la valeur de l attribut peut être vide, mettre «O» sinon «1» Nom du type : Choisir dans les valeurs recommandées 5. Valider, Enregistrer et fermer. 6. Chercher dans la liste la fiche de métadonnées correspondante et cliquer sur le crayon afin de pouvoir la modifier 7. Aller sur Ressources associées et cliquer sur le + 8. Cliquer sur Associer un catalogue d attributs 9. Rechercher le catalogue d attributs en filtrant par le nom, le sélectionner puis cliquez sur Associer un catalogue d attributs 10. Enregistrer et fermer. 17