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Transcription:

Cntexte de la Ruen Nrmandie SUP CUP A l initiative de la Métrple Ruen Nrmandie et de CESAR (Cnférence de l Enseignement Supérieur de l Agglmératin de Ruen), la Ruen Nrmandie SUP CUP est un challenge Multisprts qui a pur bjectif d accueillir les étudiants sur le territire de la Métrple Ruen Nrmandie pur la nuvelle année universitaire. Depuis sa 2 e éditin en 2012, la manifestatin qui s appelait alrs CREA SUP CUP se dérule au KINDARENA de Ruen. Cette magnifique structure dédiée au sprt a été le terrain de jeu idéal pur envirn 1 500 étudiants en 2013 er 1 800 étudiants en 2014. La Métrple Ruen Nrmandie, CESAR et le CR Sprt U HN suhaitent maintenant dévelpper ce challenge dans cette structure et va, pur cela, essayer de le faire évluer d année en année pur vus surprendre et permettre à la Ruen Nrmandie SUP CUP de devenir l évènement étudiant du début d année Organisatin générale de la cmpétitin CHEFS DE DELEGATION ET CAPITAINES Chaque équipe devra bligatirement nmmer un «chef de délégatin» qui sera le prte parle de l établissement. Il sera l unique interlcuteur de l rganisateur avant et pendant la cmpétitin : inscriptin, prise d infrmatins, litiges, cmmunicatin envers les étudiants u élèves de sn établissement Il devra également rganiser sa délégatin en nmmant bligatirement un capitaine dans chacune de ses équipes (Vlley 4x4, balle aux prisnniers, chrégraphie, baby-ft humain, relais, avirn indr, défi bat ) ; capitaine qui sera respnsable d une équipe par discipline. Chaque participant à une épreuve sprtive devra être bligatirement inscrit en amnt de la manifestatin, seln la prcédure indiquée dans le paragraphe suivant. INSCRIPTIONS Les établissements divent s inscrire (intentin de participatin) avant le 28 ctbre 2015. Cette fiche d inscriptin (page 17) a pur but d btenir les crdnnées du chef de délégatin qui sera le référent de l établissement pur les échanges avec l rganisateur. Cette prcédure permettra également de cnnaître le nmbre d établissements intéressés par les différentes activités et d rganiser le tableau de chaque turni. Le nmbre d équipes étant limité à 20, nus prcéderns à une sélectin si jamais il y a plus d établissements inscrits, en prenant en pririté les établissements inscrits dans le maximum d épreuves. Pur les établissements qui suhaitent participer au cncurs de chrégraphie, une fiche d inscriptin spécifique devra être remplie (page 18) indiquant le thème de la chrégraphie, la musique chisie ainsi que la liste des participants. Cette inscriptin est à returner avant le 1 (la liste puvant être cmplétée le jur J). Pur tutes les autres activités (celles qui se dérulernt les 20 et 21 nvembre 2015), une fiche d inscriptin par activité dit être remplie, avec ntamment la cmpsitin de l équipe (pages 19, 20 et 21). Sans ces fiches, les équipes ne sernt pas inscrites aux différents turnis. Ces fiches snt à returner avant le 4 nvembre 2015, dernier délai. Les différents turnis se dérulant en même temps le 21 nvembre, un étudiant ne peut s inscrire que dans une seule activité : Balle aux prisnniers OU Vlley 4x4 OU avirn indr OU Baby-ft Humain. Tutefis, les étudiants participant à l une de ces 4 activités peuvent malgré tut s inscrire en plus à la chrégraphie, au relais de curse à pied, au défi bat et au tir à la crde. Page 2 sur 24

Planning prévisinnel La Ruen Nrmandie SUP CUP se dérulera le vendredi 20 (à la piscine de Mnt-Saint-Aignan) et le samedi 21 nvembre 2015 au Kindarena, à Ruen. Ce palais des sprts cmprte 3 salles de taille différente et des espaces de réceptin. Au ttal, le lieu peut accueillir jusqu à 7000 spectateurs répartis dans les 3 salles (plan de l aménagement de la Kindarena page 22). A nter que le jeudi 15 ctbre 2015, l enregistrement des chrégraphies sera effectué sur le parvis de la Kindarena à Ruen, côté entrée des partenaires. Page 3 sur 24

Dérulement général du challenge Afin de mbiliser un maximum d étudiants, ce challenge sprtif cmprte différents types d épreuves : Tris turnis : Balle aux prisnniers Vlley 4x4 Baby-ft Humain Un cncurs d avirn indr Un cncurs de chrégraphie Un challenge des supprters Un challenge Défit Bat Un relais de curse à pied Hrs classement général : Challenge Tir à la crde Ces activités nt été chisies afin que tut le mnde puisse participer à la Ruen Nrmandie SUP CUP, sprtif u pas et que les supprters sient des acteurs à part entière Règlement général du challenge : La vente et la cnsmmatin d alcl snt interdites dans l enceinte du Kindarena (li du 10 janvier 1991, dite li Evin). A l entrée du site, des agents de sécurité cntrôlernt tutes les persnnes (sacs cmpris) qui entrernt dans le palais des sprts. Tute buteille d alcl truvée sera immédiatement cnfisquée et vidée devant sn prpriétaire, par un agent de sécurité. Une persnne peut se vir interdire l entrée du Kindarena si sn cmprtement ne semble pas en adéquatin avec l esprit du challenge u si le présent règlement n est pas respecté. Les équipes devrnt être mixtes et chaque équipe incluant une fille dans sn effectif se verra récmpensée au classement final de l activité en questin (+1 pint par classement). De plus, la présence d une fille par équipe et par terrain est bligatire. (En jueuse et pas seulement en ramasseuse de balles) Tute inscriptin à une épreuve blige les équipes à y participer sus peine d être disqualifiée. Chaque participant à une épreuve sprtive devra être préalablement inscrit. Les rganisateurs se réservent tutes mdificatins pur assurer la sécurité des participants et le bn dérulement de l événement. Plusieurs classements sernt effectués ; chaque classement sera récmpensé : Classement général du Challenge (7 activités + supprters le challenge du Tir à la crde ne cmpte pas dans le classement général)) Classement du défit bat Classement du turni de Balle aux prisnniers, de vlley 4x4 et de Baby-ft Humain Classement du cncurs d avirn indr et de la chrégraphie Classement du relais de curse à pied Challenge des supprters Challenge du Tir à la crde Une certaine quantité de t-shirts au nm de chaque établissement sera remis au chef de délégatin au début du challenge. Ce t-shirt devra bligatirement être prté pendant les cmpétitins. Pur le classement final du challenge, chaque équipe cumulera des pints en fnctin de sn classement dans chacune des cmpétitins, seln le barème suivant : Page 4 sur 24

Classement 1er 2e 3e 4e 5e à 8e 9e à 12e 13e à 16e 17e à 20e *Frfait Pints 12 10 8 6 4 3 2 1 0 NB : seln le nmbre d équipes, la répartitin des pints purra être revue afin que l écart entre les rangs sit respecté. LES SUPPORTERS Pur le challenge des supprters, des pints sernt attribués par un jury neutre seln l ambiance «bn enfant» créée par les supprters de chaque équipe pendant la jurnée. Un jury cmpsé de membres de l rganisatin (CRSprtU et Métrple Ruen Nrmandie) ntera les établissements seln le barème ci-dessus : Critères Pts bnus Pas u très peu de supprters Supprters présents mais discrets Supprters aux culeurs de l'établissement (tshirt, maillt, écharpe..) Présence de banderles, tif, drapeaux Supprters qui chantent, encuragent Supprters avec fanfare Ambiance bn "enfant" 0 +1 +2 +3 +2 +2 +2 u -2 Règlement général Balle aux prisnniers, Vlley 4x4 et Baby-ft Humain 20 équipes au maximum purrnt s inscrire aux turnis de balle aux prisnniers, de vlley 4x4 et de babyft. Elles sernt réparties en 4 pules de 4 équipes pur les qualificatins. Un établissement ne peut inscrire qu une seule équipe dans chacune de ces activités. Tutefis, elle purra inscrire plusieurs équipes uniquement s il reste des places dispnibles. C est l rganisateur qui chisira les établissements puvant inscrire une u plusieurs équipes supplémentaires. Le premier de chaque pule sera qualifié pur la finale à 4. Des matchs de classement sernt prpsés pur les autres équipes. L équipe faisant frfait* dans les matchs de classement sera autmatiquement rétrgradée à la dernière place (0 pint). Page 5 sur 24

Règlement du Vlley-ball 4x4 ADMINISTRATIF Les jueurs engagés représentent leur établissement tut au lng de la cmpétitin. Les équipes divent être cmpsées de 4 à 6 jueurs(es) (en cas de blessure, frfait de l équipe si mins de 3 jueurs sur le terrain) et être mixte. Tus les jueurs(es) de l équipe divent être présent(e)s au début du turni, c est-à-dire à l heure fixée par l rganisatin. Tut jueur(se) inscrit(e) dans une équipe au début du turni ne peut pas changer d équipe durant le challenge. EQUIPEMENT Tus les participants inscrits devrnt prter le t-shirt aux culeurs de l établissement furni par l rganisateur au début du challenge. Un balln de match sera furni par l rganisateur pur chaque match, cependant, pur ceux qui suhaitent s échauffer, vus devrez amener vs prpres ballns. Le terrain mesure 18 m de lng sur 9 m de large (terrain de 6x6), avec un filet à 2,35m, hauteur habituelle du filet pur les équipes mixtes. COMPETITION Dérulement sprtif : le planning de la jurnée vus sera dnné sur place. Le turni se fera sus la frme de matchs de champinnat avec 4 pules de 4 équipes. Le classement se fera cmme suit : 4 pints par victire, 2 pints par match nul et 1 pint par défaite. En cas d égalité entre des équipes à la fin du champinnat, le pintaverage général purra départager celles-ci. En cas de nuvelle égalité, le résultat de la cnfrntatin directe sera pris en cmpte. Si les équipes snt tujurs à égalité, la meilleure attaque sera privilégiée. Le 1 er de chaque pule sera qualifié pur les ½ finales. Des matchs de classement sernt prpsés pur les autres équipes Les changements de jueurs snt illimités et peuvent intervenir entre chaque pint. Tus les jueurs peuvent attaquer nrmalement. A chaque récupératin du service, les jueurs divent turner nrmalement au service (idem 6x6) sinn, faute de rtatin (dnc tus les jueurs divent servir), mais il n y a pas de faute de psitin. Les matchs snt arbitrés par les équipes qui ne juent pas. Le reste des règles sera le règlement FFVB 2013/2016. Les matchs se juent en 1 set gagnant de 21 pints, limité à 15 minutes pendant les pule, puis en 25 pints pur les matches de classement. La finale se juera en 2 sets gagnants de 25 pints, avec un 3 e set en 15 pints si nécessaire, sans limite de temps. Afin de respecter le planning serré des matchs, nus vus demanderns de vus préparer à juer un match à l avance et d être vigilant à l appel du nm de vtre équipe. Si l équipe n est pas présente sur le terrain lrs du cup d envi de la rtatin, vtre équipe sera frfait sur ce match. 4 matchs se juent en même temps à chaque rtatin. Le début de la rtatin est signalé par un cup de sifflet ; la fin par 2 cups de sifflet. Un match ne peut pas cmmencer avant le début de la rtatin et se terminer après. Le pint en curs, au mment du cup de sifflet final cmpte pur le résultat de la rencntre. Les chaussures de salle u à semelles blanches prpres snt bligatires!!! SANCTIONS Les arbitres et l rganisateur restent les garants des règles et se réservent le drit d exclure tute équipe faisant preuve d anti-jeu u vulant délibérément nuire au bn dérulement du turni, que ce sit par sn attitude, ses parles u sn mde de jeu. Page 6 sur 24

Règlement de la Balle aux prisnniers COMPOSITION DES EQUIPES Chaque équipe est cmpsée de 5 persnnes au minimum et 7 persnnes au maximum. Chaque match se jue à 5 jueurs et AUCUN REMPLACEMENT n est autrisé durant un match. Les remplacements ne peuvent avir lieu qu entre 2 matchs. Les équipes divent être mixtes. Chaque participant devra avir préalablement rempli la fiche d inscriptin individuelle (page 19). MESURES DU TERRAIN REGLES DU JEU Au départ du match, les 5 membres de chaque équipe snt alignés au fnd de leur camp, un pied sur la ligne (cmme indiqué sur le schéma). Un balln dans la main d un membre de chaque équipe et un trisième au centre. L arbitre siffle le départ. Chaque équipe peut se saisir du balln central. Le But du jeu de la Balle aux Prisnniers est d éliminer tus les adversaires de l équipe adverse avec des tirs directs à la main. Par «tir direct» est désigné un tir réalisé à la main par un jueur d une équipe sur un adversaire sans que la balle ne rencntre un bstacle entre les deux (mur, plafnd, sl, etc.). Un jueur tuché par un tir direct par un adversaire devient prisnnier : il part alrs en prisn avec le balln. Le jueur peut alrs se libérer de la prisn par le seul fait de tucher un jueur de l équipe adverse par un tir direct. Le dernier jueur éliminé a le drit à 3 essais pur essayer de se délivrer. Si un jueur tire sur un autre jueur qui se réfugie en dehrs du terrain u dans le camp adverse, celui-ci est cnsidéré cmme hrs jeu et part en prisn (attentin, la ligne ne fait pas partie du terrain ; tut jueur psant le pied dessus sera cnsidéré cmme en dehrs des limites du terrain). Si un jueur a un balln dans les mains et réussi à stpper un autre balln à l aide de celui-ci, alrs il ne sera pas fait prisnnier. Si un jueur est tuché par un tir direct mais qu il u que l un de ses céquipiers rattrape la balle avant qu elle ne tuche le sl, alrs rien ne se passe. Si la balle tuche deux jueurs u plus lrs d un tir direct et que persnne ne parvient à rattraper la balle avant qu elle ne tuche le sl, alrs tus les jueurs tuchés partent en prisn. Un jueur n a pas le drit de se déplacer avec le balln mais il peut faire des passes, sit à un céquipier dans sn camp, sit à un céquipier prisnnier. Lrsque le balln srt du terrain, il est remis en jeu à partir de la prisn de la zne d'ù le balln en est srti. Page 7 sur 24

ORGANISATION DE LA COMPETITION 4 pules de 5 équipes sernt frmées par tirage au srt. Les pules sernt affichées le jur de la cmpétitin. Un terrain sera attribué à chaque pule. Les matchs se juent en 3 manches gagnantes avec 5 minutes maximum de temps de jeu par manche. NB : les ½ finales, finale et match pur la 3 e place se juernt en 5 manches. L équipe gagnante est celle qui a remprté le plus de manches. Plusieurs pssibilités pur gagner une manche : Etre le premier à éliminer les 5 adversaires en mins de 5 minutes (btenir 5 prisnniers). Avir fait plus de prisnniers que l adversaire à la fin des 5 minutes de la manche. NB : Une manche peut finir à égalité si, à la fin du temps règlementaire de la manche, les 2 équipes nt le même nmbre de prisnniers. Si les deux équipes nt remprté le même nmbre de manches à la fin de la partie, il y a alrs match nul. Tutes les manches divent être juées, même si une équipe a gagné les 2 premières. La 3 e manche aura un intérêt pur le gal-average en cas d égalité au classement final. L équipe gagnante d un match remprte 4 pints, le match nul vaut 2 pints par équipe et le perdant d un match marque 1 pint et le frfait 0 pint. Les deux équipes par pule ayant le plus de pints participent aux ¼ de finale. Si plus de deux équipes btiennent le même nmbre de pints dans une pule (ex-æqu), la différence se fera alrs au gal average (différence entre les manches gagnées et les manches perdues). Si les équipes snt tujurs ex-aequ une manche supplémentaire devra être juée avec «Glden tuch» au-delà des 5 minutes. Si tris équipes snt ex-aequ avec le même gal-average, un mini turni sera mis en place pur départager ces dernières. Pur les matchs à éliminatin directe, si à la fin de la partie les 2 équipes snt à égalité, une manche supplémentaire devra être juée avec «Glden tuch» à l issu des 5 minutes. Pur l arbitrage, un jueur de chaque équipe ne juant pas devra fficier lrs des matchs de pule. Idem pur les matchs du tableau final et de la cnslante. Afin de respecter le planning serré des matchs, nus vus demanderns de vus préparer à juer une partie à l avance et d être vigilant à l appelle du nm de vtre équipe. Si l équipe n est pas présente sur le terrain lrs du cup d envi de la rtatin, l équipe sera frfait sur ce match. Un terrain est attribué à chaque pule ; 4 parties se juent en même temps à chaque rtatin. Le début de la rtatin et de chaque manche est signalé par un cup de sifflet ; la fin de chaque manche est signalée par 2 cups de sifflet. Une partie ne peut pas cmmencer avant le début de la rtatin et se terminer après. La manche s arrête immédiatement aux cups de sifflet de fin. SANCTIONS Il s agira d une faute si un jueur tire vlntairement sur un autre jueur avec autre chse que les mains (pied, genu, etc.), il purra alrs être exclu de la partie pendant tute la durée de la manche en curs. Par ailleurs, l arbitre et l rganisateur restent les garants des règles et se réservent le drit d exclure tute équipe faisant preuve d anti-jeu u vulant délibérément nuire au bn dérulement du turni, que ce sit par sn attitude, ses parles u sn mde de jeu. Page 8 sur 24

Règlement de l avirn indr BUT DE L ACTIVITE L avirn Indr est une discipline en plein essr dans le mnde de l avirn. De grandes cmpétitins s rganisent en France, atteignant jusqu à 1500 participants. Le but de l avirn indr est d effectuer le meilleur temps pssible sur une distance dnnée à l aide d un ergmètre. Tus les appareils snt reliés infrmatiquement entre eux et l avancée de la curse est retransmise sur écran géant. Le planning des curses vus sera dnné sur place. ORGANISATION DE LA COMPETITION Afin qu un maximum de persnnes puisse participer, nus prpsns 2 types de curses : sprint (une distance à réaliser) et relais Curses «Sprint» : Tris curses sernt prpsées : 100 m, 300 m, 500 m Chaque curse sera rganisée en 2 temps : - des séries pur lesquelles tut le mnde purra participer et qui permettrnt d établir un classement au temps - une finale pur laquelle sera qualifiée une persnne par établissement (le meilleur temps de l établissement lrs des séries). A l issue de chaque finale, un classement sera effectué seln le barème suivant : 1 pt pur le 1 er, 2 pur le 2 e et ainsi de suite Les établissements peuvent inscrire jusqu à 5 étudiant(es) par curse. Les étudiants devrnt bligatirement être inscrits avant la cmpétitin, via le frmulaire page 20. Des étudiants supplémentaires purrnt s inscrire sur place. Curses «Relais» : Durée du relais : 1 heure. Le nmbre de participants par établissement dit être cmpris entre 6 et 12 étudiant(e)s. Au cup de sifflet (début de la cmpétitin), le premier rameur cmmence sur l ergmètre ; quand il veut changer, il descend du rameur, curt vers sn équipe et tape dans la main du secnd rameur qui se truve OBLIGATOIREMENT derrière la ligne. Un étudiant peut réaliser autant de relais qu il le suhaite, de la distance qu il suhaite. Les étudiants devrnt bligatirement être inscrits avant la cmpétitin via le frmulaire page 20. Le classement du relais sera effectué seln les distances parcurues au but d une heure. L équipe ayant réalisé la plus grande distance gagnera le relais. Principe du classement, idem à celui du sprint mais ceff 2. Classement : l équipe vainqueur du cncurs d avirn indr sera celle qui cumulera le mins de pints au ttal du relais et des sprints. Page 9 sur 24

Règlement du Baby-ft Humain COMPOSITION DES EQUIPES Tus les participants inscrits devrnt prter le t-shirt aux culeurs de l établissement, furni par l rganisateur au début du challenge. Tut jueur(se) inscrit dans une équipe au début du turni ne peut pas changer d équipe durant le challenge. Chaque équipe est mixte et cmpsée de 6 persnnes sur le terrain : 1 gardien, 3 défenseurs et 2 attaquants et de 3 remplaçants pssibles. AUCUN REMPLACEMENT n est autrisé durant un match. Les remplacements ne peuvent avir lieu qu entre 2 matchs. Tus les jueurs(es) de l équipe divent être présents au début du turni, c est-à-dire à l heure fixée par l rganisatin. REGLES DU JEU Les 6 jueurs snt attachés à 3 barres métalliques ce qui les bligent à se déplacer uniquement de manière latérale. Au cup d envi le balln en musse est lancé au milieu du terrain, entre les 2 équipes. Après chaque but, le balln est dnné au milieu du terrain à l équipe qui vient d encaisser le but. Si le balln srt sur un côté du terrain, il est remis en jeu au milieu du terrain, cmme au cup d envi. S il srt au fnd du terrain, il est rednné au gardien de but. Les matchs de pule se dérulent en une mi-temps de 5 minutes. La finale se juera en 2 mi-temps de 4 minutes. COMPETITION Dérulement sprtif : le planning de la jurnée vus sera dnné sur place. Le turni se fera sus la frme de matchs de champinnat avec 4 pules de 5 équipes. Le classement se fera cmme suit : 3 pints par victire, 1 pint par match nul et 0 pint par défaite. En cas d égalité entre des équipes à la fin du champinnat, le pintaverage général purra départager celles-ci. En cas de nuvelle égalité, le résultat de la cnfrntatin directe sera pris en cmpte. Si les équipes snt tujurs à égalité, la meilleure attaque sera privilégiée. Le 1 er de chaque pule sera qualifié pur les ½ finales. Des matchs de classement sernt prpsés pur les autres équipes Afin de respecter le planning serré des matchs, nus vus demanderns de vus préparer à juer un match à l avance et d être vigilant à l appelle du nm de vtre équipe. Si l équipe n est pas présente sur le terrain lrs du cup d envi de la rtatin, vtre équipe sera frfait sur ce match. 2 matchs se juent en même temps à chaque rtatin. Le début de la rtatin est signalé par un cup de sifflet ; la fin par 2 cups de sifflet. Un match ne peut pas cmmencer avant le début de la rtatin et se terminer après. SANCTIONS Les arbitres et l rganisateur restent les garants des règles et se réservent le drit d exclure tute équipe u tut jueur faisant preuve d antijeu u vulant délibérément nuire au bn dérulement du turni, que ce sit par sn attitude, ses parles u sn mde de jeu. Page 10 sur 24

REGLEMENT DU DEFIT BOAT Un tir à la crde versin Dragn bat est un jeu de lutte qui vit s affrnter deux équipes sur un même bateau. Les deux équipes snt cnstituées de seize sprtifs chacune dnt quatre filles, mais seuls huit sprtif dnt deux filles sur le dragn bat par équipe bligatirement avec la pssibilité de changer au tur suivant. Le but du jeu est de tirer l autre équipe jusqu'à la limite, en utilisant la frce, tut en ramant. Quelle équipe sera la plus frte? Pur se faire il nus faudra : - 16 participants maximum dnt quatre filles - Un dragn bat de 16 places (2 x 8 sur le bateau) - 16 rames - Une piscine - De la jie et de la bnne humeur Cette activité sprtive est dans classement général et se dérule la veille de la Ruen Nrmandie Sup Cup. Rendez vus le vendredi 20 nvembre 2015 à 19h30 à l accueil de la piscine Eurcéane de Mnt Saint Aignan. Les supprters purrnt assister à cette épreuve mais depuis le restaurant de la piscine qui prpsera des snacks pur l ccasin. Faire avancer l autre équipe jusqu à la ligne BUT COMPETITION Ce challenge fait partie intégrante du challenge général de la Ruen Nrmandie SUP CUP 2015. L épreuve se dérulera sus frme de tableau à duble entrée sur le même principe que le Jud. 20 équipes purrnt dnc participer à ce Challenge. Cmment gagner une cnfrntatin : Si l équipe A parvient à amener l adversaire B devant la ligne prévue, l arbitre siffle la fin de la partie et accrde la victire à cette équipe A Si, au but de deux minutes, aucune équipe ne parvient à déplacer sn adversaire devant la ligne, l équipe qui aura l avantage sur la distance à l instant «t» égal à deux minutes, gagne la partie. Les participants ne peuvent pas être changés pendant que le défit bat a cmmencé sur l eau. Mais au tur suivant, les participants peuvent être remplacés pur être 8 par équipe dans le Dragn Bat dnt deux filles minimum. Page 11 sur 24

Règlement du cncurs de Chrégraphie Le cncurs sera réalisé sur le principe du «buzz» sur Internet avec un «cncurs de clics» cuplé avec un vte de jury neutre. Chaque chrégraphie sera filmée (jeudi 15 ctbre 2015) et mise en ligne sur le site web de la Métrple Ruen Nrmandie : www.metrple ruen nrmandie.fr/la sup cup.html. A partir du mardi 10 nvembre 2015, les internautes purrnt vter d un simple clic autant de fis qu ils le suhaitent pur leur chrégraphie préférée, mais aussi partager sur les réseaux sciaux leur vidé préférée. Ces partages cmpterns également dans le classement (1 partage = 10 clics) Les étudiants participants à la chrégraphie divent bligatirement être inscrits dans l établissement qu ils représentent. Les chrégraphies sernt réalisées et filmées le jeudi 15 ctbre 2015 dans la grande salle du Kindarena, à Ruen. Deux prises sernt autrisées pendant les 15 minutes ; la Métrple se chargera de prendre les meilleures images des 2 prises pur faire un mntage vidé. Le nmbre de persnnes intervenant dans la chrégraphie n est pas limité (les mascttes et autres snt autrisés ) Le thème de la chrégraphie est libre ainsi que le chix musical. La chrégraphie sera filmée en intérieur, dans un espace d évlutin de 10 m de large sur 15 m de lng. La chrégraphie ne dit pas dépasser 2 minutes et 30 secndes, sinn, elles sernt écurtées. Les vtes sernt uverts à partir du mardi 10 nvembre 2015 à 10h00 et sernt cls le vendredi 20 nvembre 2015 à 16h30. La chrégraphie vainqueur sera déterminée grâce à 2 éléments : le plus grand nmbre de clics et de partage (60 % de la nte) le vte d un jury neutre (40 % de la nte) Tutes les chrégraphies purrnt être réalisées à différents mments pendant la jurnée du 21 nvembre. ATTENTION la fiche d inscriptin (page 18) est à returner avant le 1 (dernier délai) Page 12 sur 24

Règlement du Relais de curse à pied BUT Le but du relais est de parcurir en équipe, par relais, la plus lngue distance en 1 heure. NOMBRE D EQUIPES PAR ETABLISSEMENT Un établissement peut inscrire deux équipes au relais ; tutefis, seule la meilleure sera prise en cmpte pur le calcul des pints du challenge général. COMPOSITION DES EQUIPES Les équipes snt cmpsées de jeunes gens et de jeunes filles d un même établissement. Il est nécessaire d avir un minimum de 5 athlètes par équipe et d un nmbre maximum de 20. Chaque relayeur devra prter le t-shirt furni par l rganisateur pur représenter sn établissement et pur faciliter le cmptage des turs. Chaque participant devra être préalablement inscrit sur la fiche «Cmpsitin d équipe» du relais. DUREE Le relais débutera vers 16h00 et durera 1 heure. A la 58 e minute, un cup de sifflet indiquera aux cncurrents qu ils entrent dans les deux dernières minutes de curse. A la 60 e minute, deux cups de sifflet marquernt la fin de l épreuve. A l issue des 60 minutes, les cncurrents resternt sur place afin de permettre l enregistrement des distances cuvertes. PASSAGE DE RELAIS La zne bligatire de transmissin des relais sera délimitée ; le passage de relais se fera en tuchant sn céquipier. Le nuveau relayeur devra être à l arrêt au mment du passage du relais. Les relayeurs ne prenant pas de relais divent impérativement rester dans la zne d attente. Si cette cnsigne n est pas respectée, l équipe purra être sanctinnée (retrait de turs). PARCOURS Attentin, seln la mété, 2 parcurs sernt pssibles. Si le temps le permet, le parcurs nmmé «grande bucle» partira de la salle 6 000 srtira du Kindarena par l entrée VIP, empruntera le parvis (entre le TEOR et les Dcks 76) pur rentrer dans le bâtiment par l accès livraisn et revenir dans la salle 6 000 pur le passage de relais. Si le temps ne permet pas ce premier parcurs, un autre nmmé «petite bucle» sera identique à celui de l année dernière (départ salle 6 000, srti par l entrée VIP, puis n lnge les espaces de réceptin pur rentrer 50 mètres plus lin et récupérer la salle 6 000 pur le passage de relais. Pur la grande bucle, un seul tur minimum devra être effectué par chaque relayeur avant le passage de relais. Pur la petite bucle, et pur des raisns de sécurité, 2 turs minimum devrnt bligatirement être effectuées par chaque relayeur avant de passer le relais. Si cette cnsigne n est pas respectée, l équipe sera immédiatement exclue du relais. Pur infrmatin, chaque équipe est suivie par un bénévle qui cmpte le nmbre de turs et qui a pur missin de cntrôler le respect de cette règle. Cf. vir plan des 2 parcurs en dernière page. Page 13 sur 24

Règlement du Challenge du Tir à la crde Faire avancer l autre équipe devant la ligne BUT COMPETITION Ce challenge est une épreuve indépendante du challenge général de la Ruen Nrmandie SUP CUP 2015. Un classement du Tir à la crde sera effectué ainsi qu un trphée remis mais aucun pint ne sera attribué au Challenge Général Ruen Nrmandie SUP CUP. L épreuve se dérulera sus frme de tableau à éliminatin direct à partir des 1/8 e de finale. 20 équipes purrnt dnc participer à ce Challenge. Ce challenge s effectue en équipe de 6 à 8 persnnes. 6 participants s alignent à chaque but d une crde. Deux lignes, espacées de deux mètres, snt tracées entre les deux équipes qui se fnt face. Une fis le signal dnné, chaque équipe essaye de tirer (traquer) l adversaire en vue de lui faire faire un déplacement d au mins deux mètres. Cmment gagner une cnfrntatin : Si l équipe A parvient à tirer l adversaire B d au mins deux mètres (les pieds d un des adversaires tuchent la ligne ppsée), l arbitre siffle la fin de la partie et accrde deux pints à cette équipe A qui aura dnc gagné la cnfrntatin cntre l équipe B Si, au but de deux minutes, aucune équipe ne parvient à déplacer sn adversaire d au mins deux mètres, la partie sera reprise au début, mais l équipe qui aura l avantage sur la distance à l instant «t» égal à deux minutes, gagne un pint. En cas d égalité à la fin de la 2e reprise de deux minutes, il y aura une trisième partie, en deux minutes également. L équipe qui btient deux pints gagne la partie. Les participants ne peuvent pas être changés pendant que le tir à la crde a cmmencé. Mais en cas de deuxième manche et/u trisième manche, les participants peuvent être remplacés pur être au maximum 6 par équipe à chaque but de la crde. Page 14 sur 24

Infrmatins pratiques pur le samedi 21 nvembre 2015 RESTAURATION Une buvette sera uverte dans la jurnée. Vus y truverez des sandwichs, friandises, bissns fraîches, café VESTIAIRES Plusieurs vestiaires snt à vtre dispsitin mais les affaires des participants ne devrnt pas rester dedans car ils ne sernt pas fermés à clé. NB : chaque participant est respnsable de ses affaires et ne purra se returner cntre l rganisateur ni le Kindarena en cas de vl. TRIBUNES POUR LES SUPPORTERS Dans la grande salle (balle aux prisnniers), envirn 4 500 places assises. Dans la petite salle (Vlley 4x4), envirn 600 places assises. Sur le parvis (Baby-ft humain), pas de place assise réellement mais la pssibilité de s asseir sur les marches du Kindarena Pas de place assise dans le saln Anquetil (Avirn Indr) STAND ORGANISATION Un stand rganisatin sera installé à prximité de l entrée principale du Kindarena, tut en haut de la grande salle. Chaque chef de délégatin devra bligatirement y passer à sn arrivée, afin de récupérer les t-shirts de sn équipe. Ce sera le pint d infrmatins et de cmmunicatin principal pur les chefs d équipe. SECOURS Un pste de securs sera mis en place par l Assciatin Départemental de Prtectin Civile 76 qui traitera tute la «bblgie». En cas de blessure plus grave, les pmpiers sernt immédiatement appelés. Ce pste se situera dans l infirmerie. En viture : ACCES (Plan page suivante) : Kindarena Métrple Ruen Nrmandie Rue de Lillebnne 76000 Ruen NB : parking Kindarena - Mnt Ribudet gratuit (suivre panneaux) mais parking DOCK 76 payant!!! En transprt en cmmun ASTUCE depuis Mnt-Saint-Aignan : TEOR T1 : directin «Bulingrin», arrêt «Mnt Ribudet». En transprt en cmmun ASTUCE depuis Ruen centre (Théâtre des Arts) : TEOR T1 : directin «Mnt aux Malades», arrêt «Mnt Ribudet Kindarena». TEOR T2 : directin «Bizet», arrêt «Mnt Ribudet Kindarena». TEOR T3 : directin «Mairie V. Schelcher», arrêt «Mnt Ribudet Kindarena». Plus d inf sur http://www.reseau-astuce.fr/ Page 15 sur 24

Kindarena Métrple Ruen Nrmandie, rue de Lillebnne, 76000 Ruen Page 16 sur 24

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COURSE A PIED 2 parcurs pssibles seln cnditins mété Page 24 sur 24