Conférence Les dix étapes essentielles de l animation de scènes 3D
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- Valentin Audy
- il y a 8 ans
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1 Conférence Les dix étapes essentielles de l animation de scènes 3D Dans cette conférence, Andrei étudiera une scène 3D se situant dans un environnement magique et expliquera son processus de création, étape par étape. Il vous aidera à comprendre les aspects essentiels de chaque étape et démontrera comment celles-ci sont liées les unes aux autres, vous présentera certaines techniques d optimisation et enfin vous amènera à comprendre l importance de ces dix étapes pour l obtention du résultat final. Certaines techniques spécifiques aux logiciels Maya et After-Effects seront abordées, bien qu il ne s agisse pas du volet principal de la conférence. La discussion sera indépendante des logiciels autant que possible. Conférencier : Andrei Serghiuta, Artiste 3D indépendant Conférence plénière Les effets visuels d Avengers: Age of Ultron Tim Belsher discutera du travail d Industrial Light & Magic sur le récent film à succès de Marvel, Avengers: Age of Ultron. De la création du dernier vilain de Marvel, Ultron, jusqu aux avancées majeures dans le développement du personnage The Hulk, Belsher soulignera l art de créer ces effets er fera l exploration des environnements virtuels gigantesques créés pour ensuite se faire détruire dans le film. Conférencier : Tim Belsher, Superviseur CG, Industrial Light & Magic Conférence L état de l art de Nuke Studio Au cours de cette conférence, Deke effectuera une présentation de l état de l art du logiciel pour Node Composite et FX en temps réels : Nuke Studio de The Foundry. Conférencier : Deke Kincaid, Directeur du développement média et divertissement OEM, The Foundry Conférence Engagez-moi maintenant! Joignez-vous aux responsables des ressources humaines de différents studios qui discuteront des meilleures pratiques et méthodes utilisées lors du recrutement de talent. Écoutez les s exprimer sur les besoins en production des studios, ce qu ils recherchent chez les candidats, comment communiquer avec les ressources humaines et à quel point il est important d être préparé à la réalité compétitive de l industrie. Conférenciers/Conférencières : Rosie Server, Recruteur Sénior, Sony Pictures Imageworks Yuko Shinyashiki, Recruteur, Nerd Corps Entertainment Christina Zevros, Recruteur mondial, MPC Pierre-Luc Labbée, Gestionnaire de recrutement, Framestore Cassandra Nelson, Reruteur, Industrial Light & Magic 1
2 Conférence La création de Rocket Racoon : les VFX de Framestore pour Guardians of the Galaxy La conférence présentera comment l équipe de Framestore a créé Rocket Raccoon et a animé le fury ball of anger dans Guardians of the Galaxy, le film à succès de Marvel. Vous découvrirez également les secrets de la création complexe d environnements numériques de Knowhere, du laboratoire du collectionneur et de la prison Kyln. En tant que superviseur CG du projet, Mark soulèvera les défis créatifs et techniques de la réalisation d un projet de cette envergure. Conférencier : Marc Wilson, chef CG, Framestore Conférence Préparez-vous : les VFX degame of Thrones et autres séries télévisées à succès Mahmoud Rahnama parlera de l implication de Pixomondo dans la création d effets visuels pour les séries télévisées à succès tels que Game of Thrones, Marco Polo et Sleepy Hollow. Conférencier : Mahmoud Rahnama, Gestionnaire/Superviseur VFX chez Pixomondo Conférence Diriger à travers l'art Les 3 panélistes ont gravi les échelons jusqu à l obtention de postes de directeur artistique et de producteur exécutif, mais leurs parcours pour y arriver se démarquent les uns des autres. Lors de cette discussion et présentation, les conférenciers discuteront des méthodes possibles pour transformer une idée en un produit fini, tout en démontrant le processus de création du concept au produit final. Bennie Terry III, Producteur exécutif chez Oddworld Inhabitants Justin Yun, Vice-président de la création/producteur exécutif chez Section Studios Daniel Cabuco, Artiste principal chez Sony Computer Entertainment of America Conférence La poignée de main client + fournisseur Paul McAfee a été un producteur ayant à cœur les intérêts à la fois des fournisseurs VFX/Animation et ceux des studios de production de film ou de série télévisée. Cette conférence soulèvera les différents facteurs qui contribuent à la réussite des deux côtés d une «poignée de main». Conférencier : Paul McAfee, Producteur créatif chez Viacom/MTV 2
3 Conférence Les VFX de Guardians of the Galaxy de Marvel - Personnages et Environnements, du concept à la prévis et au produit final. Le superviseur VFX pour les studios Marvel sur Guardians of the Galaxy, Stéphane Ceretti, vous fait découvrir le processus de création des personnages de Rocket et de Groot, ainsi que de certains des environnements du film. Grâce à quelques études de cas, vous en apprendrez davantage sur le processus de tournage et comment un film à succès tel que Guardians of the Galaxy est réalisé selon le point de vue des effets visuels. Conférencier : Stéphane Ceretti, Superviseur VFX chez Marvel Studios Conférence L animation de créatures et l importance d un point de référence! Cette présentation sera centrée sur la technique structurelle de la création d une créature en animation et permettra la meilleure compréhension du mouvement par référence vidéo qui est utilisée en tant que ligne directrice dans le processus de la pensée créatrice. Conférencier : Johnny Spinelli, Animateur senior chez MPC Conférence Développement indépendant et propriété intellectuelle Comment rester pertinent et réussir à vendre sa vision du monde, en maximisant les outils de marketing, les plateformes et canaux de distribution numérique pour vous connecter directement à votre public tout en contrôlant votre PI. Conférencier : Lorne Lanning, Cofondateur et Directeur de la création chez Oddworld Inhabitants Conférence D'Hotel Transylvania 2 à Open Season: La croissance d'un artiste Michael Kurinsky partage sa vision et les leçons qu il a tirées de ses expériences en tant qu artiste de développement visuel pour le premier long-métrage de Sony Picture Animation, Open Season, en tant que directeur artistique de la comédie à succès du studio, Cloudy with a Chance of Meatballs et dans le cadre de son poste actuel, concepteur de production, pour Hotel Transylvania 2 qui sera présenté au cinéma en septembre prochain. Conférencier : Michael Kurinsky, Concepteur de la production chez Sony Pictures Animation 3
4 Conférence L impact créatif des femmes Ce panel mettra en vedette nos invitées qui discuteront de la façon dont les femmes participent au développement, à la création et à la production d animation tout en soulevant leurs luttes individuelles, leurs victoires ainsi que leurs réflexions sur l industrie des VFX et de l animation. Modératrice : Anne-Marie Perrotta, Scénariste et éditrice de scenarios Conférencières : Marie-Claude Beauchamp, Présidente et productrice chez CarpeDiem Film & TV Victoria Itow-Tsering, Productrice long-métrage d'animation chez Cinesite Chloë Grysole, Directrice générale chez Cinesite Montréal Corinne Merell, Conceptrice de production indépendante Samantha Youssef, Directrice artistique chez Studio Technique Conférence Obtenez votre emploi avec une véritable éducation et formation! Êtes-vous prêts à affronter le marché du travail? Pourquoi voyons-nous de plus en plus de centres de formation et d universités? Quelle est la tendance et quel est l avenir de la formation? Comment tiendrez-vous tête à la compétition et aux demandes exigeantes de l industrie? Faites-vous l apprentissage des bonnes compétences? Anthony Walsh, Directeur chez Syn Studio Suzanne Guèvremont, Directrice générale du NAD Samantha Youssef, Directrice artistique chez Studio Technique David Hubert, Directeur d'animation et des cinématiques chez Eidos Emily Paige, Directrice de la stratégie et cofondatrice d e.d.films Conférence Sur la ligne de front des effets visuels: Pre-Vis et Post-Vis. Un regard en profondeur sur l importance cruciale de la conception collaborative en pré-production, sur le plateau de tournage et lors de la phase de découpe du réalisateur lors de projets de long-métrages, avec des faits saillants de Captain America 2: The Winter Soldier, Riddick, The Grey et 007: Quantum of Solace. Conférencier : Gunnar Hansen, Superviseur VFX indépendant 4
5 Conférence Battle Royale! Budget vs. Qualité en animation Ce que les producteurs savent déjà, mais ne devraient pas entendre. Dans cette conférence, nous explorons les problèmes pouvant être engendrés par l argent et la raison pour laquelle l aspect monétaire ne devrait pas être l unique facteur décisif de la qualité. Nous construirons une discussion, en groupe, lors de laquelle nous vous attribuerons un certain budget pour recréer le contexte d un cycle de production d animation. Les groupes pourront soulever certains avantages et désavantages des différents scénarios, au cours desquels le contrôle des dépenses permet d élever les normes du cycle de production d animation pour maintenir la viabilité des entreprises. Conférencier : Ian Johnston, fondateur de Too Many Legs Animation Studio Conférence Gestion d'environnements étendus avec Autodesk Maya et Shotgun Dans cette conférence, Dave et André expliqueront les techniques et outils utilisés pour recréer la ville de Paris, fin du 19e siècle, pour le film d'animation Ballerina. L'approche est basée sur un système hiérarchisé de souséléments entièrement définis sous Autodesk Shotgun, permettant ainsi une collaboration multi-site des environnements digitaux. Un système multi-platforme / multi-logiciels/ multi-resolution permet à l'artiste de réassembler les sous-éléments pour former une scène de travail entière, et ce, en utilisant les logiciels Autodesk Maya, Foundry Mari, Foundry Nuke, Mercenaries Guerilla Render et un API Python. Dave Lajoie, Directeur Technologies chez L Atelier animation Andre Bastien, Directeur R&D chez L'Atelier animation 5
6 Conférence - Les directeurs : mentors et professeurs de la prochaine génération créative Ce panel soulèvera les pour et contre de ce qui est attendu dans l industrie et comment chacun des directeurs examinent les relations entre les artistes recherchant un bénéfice mutuel d un point de vue de développement professionnel et personnel. Chacun des directeurs offrira sa perception de votre domaine professionnel et pourra vous guider vers les meilleures pistes d action pour les situations auxquelles vous pourriez faire face. Il s agit également d un panel qui offre un aperçu sur la façon de travailler de certains studios et comment ceux-ci développent et investissent dans leurs talents. Modérateur : Brent George, directeur d animation chez WB Games et professeur d animation 3D Dawson Aaron Gilman : Superviseur d animation chez Weta Digital Jason Ryan : Directeur d animation chez Cinesite Ted Ty : Directeur d animation chez L'Atelier Animation David Hubert : Directeur d animation et des cinématiques chez Eidos (précédemment chez DreamWorks) Conférence - La création de guerriers mutants et de leurs nemeses : les VFX de X-Men: Jours d un avenir passé Anders nous fera part de son regard sur la création par MPC de toute une bande de guerriers mutants et de leurs ennemis mécaniques pour le film à succès de l'été dernier nominé aux Oscars. Conférencier : Anders Langlands, consultant VFX chez MPC Démo en direct La peinture d environnements Une démonstration en temps réel avec Photoshop sur la façon de concevoir des environnements pour des arrièreplans en VFX. Lors de cette présentation, Justin fera la démonstration de quelques techniques de rendu utilisées pour accélérer le processus, en plus d obtenir le look demandé par le client, et ce, en faisant l usage de la texture photo, des pinceaux personnalisés, des filtres, etc... De plus, il montrera l importance d acquérir des compétences fondamentales, telle que la compréhension de la composition, de la perspective et des valeurs. Conférencier : Justin Yun, Vice-président de la création/producteur exécutif, Section Studios 6
7 Démo - Le matte painting artistique et technique Ces deux Matte Painters possèdent plus de 18 années d expérience combinée et ont récemment travaillé sur des projets tels que Prometheus, Star Trek Into Darkness, X-Men: Days of Future Past et Gravity. L un professeur et l autre étudiant chez Syn Studio, ils forment présentement une équipe formidable de Matte Painting chez Rodeo FX. L un étant davantage un matte painter artistique et l autre plutôt technique, Dhamindra et Antoine joignent leurs forces pour présenter leurs pipelines et faire la démonstration de leurs techniques privilégiées. Antoine Goncalves, Matte Painter, Rodeo FX Dhamindra Jeevan Matte Painter, Rodeo FX 7
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