Un jeu pour 2 ou 3 joueurs assoiffés d or, à partir de 8 ans.
|
|
- Bernadette Bédard
- il y a 8 ans
- Total affichages :
Transcription
1 Un jeu pour 2 ou 3 joueurs assoiffés d or, à partir de 8 ans. De l or! De l or! Rien que de l or, à perte de vue! Un âne aux ducats, c est très pratique. Mais attention : ces animaux têtus peuvent aussi vous ruiner MATÉRIEL 60 cartes de 6 couleurs (vert, bleu, violet, rouge, orange et rose) 3 cartes Âne par couleur, de valeur -2 7 cartes Or par couleur, de valeur 3, 3, 4, 5, 6, 7, 8 Les règles du jeu DESCRIPTION ET BUT DU JEU Les joueurs essaient d obtenir le plus de points possible en rassemblant des cartes Or. Les cartes Âne peuvent s avérer très utiles. Mais si vous ne vous en débarrassez pas à temps, ces animaux têtus que sont les ânes peuvent aussi vous ruiner en vous faisant écoper de points négatifs. 1
2 PRÉPARATIFS Partie à 2 joueurs : Pour une partie à deux, retirez du jeu 1 carte Âne de chaque couleur avant la partie. Remettez ces cartes dans la boîte du jeu, car vous n en aurez pas besoin. Au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte Âne. Elle doit être de couleur différente pour chaque joueur. Chaque joueur place cette carte devant lui, face visible. Elle constitue la réserve dont il dispose au début du jeu. Attention: Dans ce jeu, les joueurs ne tiennent pas leurs cartes en main. Ils posent leurs cartes devant eux, face visible et classées par couleur. Mélangez le reste des cartes et formez-en une pile, face cachée, que vous posez au centre de la table. Ce sera la pioche. A présent, retirez du jeu les 2 premières cartes de la pioche, sans les retourner. Ensuite, retournez les 5 premières cartes de la pioche et posez-les sur la table, face visible, les unes à côté des autres. Ces cartes constituent l étalage. Le joueur le plus jeune commence. DÉROULEMENT DE LA PARTIE On joue à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d une montre. Le joueur dont c est le tour doit effectuer une (et une seule) des deux actions suivantes : A) Prendre une carte Il est toujours possible pour le joueur dont c est le tour de choisir cette action. Le joueur prend la carte de l étalage qui a la plus 2
3 petite valeur et la pose devant lui dans sa réserve. S il y a plusieurs cartes avec la plus petite valeur, le joueur choisit l une de ces cartes. Exemple : Une carte Âne rouge, une carte Âne verte, un 4 vert et un 8 bleu se trouvent dans l étalage. Bernard décide d exécuter l action A «Prendre une carte». Il ne peut prendre que la carte qui a la plus petite valeur, il a donc le choix entre la carte Âne rouge et la carte Âne verte (qui valent chacune -2). Il prend la carte Âne verte et la place devant lui dans sa réserve. B) Echanger une carte Cette action doit être exécutée de l une des façons suivantes : Possibilité 1 : Le joueur place une carte Or de sa réserve dans l étalage. En échange, il doit prendre dans l étalage une carte Or de valeur inférieure, qu il place dans sa réserve. Exemple : Dans l étalage se trouvent une carte Âne rouge, un 4 vert et un 8 bleu. David décide d exécuter l action B «Echanger une carte». Il place un 6 bleu dans l étalage et prend en échange le 4 vert. Il ne peut pas prendre la carte Âne rouge ni le 8 bleu en échange de son 6. Possibilité 2 : Le joueur place une carte Âne dans l étalage. En échange, il doit prendre dans l étalage une carte Or de son choix, qu il place dans sa réserve. Exemple : Dans l étalage se trouvent une carte Âne rouge, un 6 bleu et un 8 bleu. Claude décide d exécuter l action B «Echanger une carte». Il place une carte Âne verte dans l étalage et prend en échange le 8 bleu. Il aurait aussi pu prendre le 6 bleu, mais pas la carte Âne rouge. 3
4 Attention : Un joueur ne peut prendre une carte Âne qu en exécutant l action A «Prendre une carte». Il n est pas possible de prendre une carte Âne en exécutant l action B «Echanger une carte». Il n est pas possible d utiliser une carte Or de valeur 3 pour l échanger contre une carte de l étalage en exécutant l action B «Echanger une carte» : il n existe pas de carte Or de valeur inférieure que le joueur pourrait prendre dans l étalage en échange de son 3. METTRE UNE SÉRIE DE CÔTÉ Trois cartes de la même couleur constituent une série. Si après avoir exécuté son action, un joueur possède une série dans sa réserve, cette série doit aussitôt être mise de côté. Le joueur reçoit d abord un bonus : il prend une carte dans la réserve d un autre joueur de son choix. Il place cette carte bonus dans sa propre réserve. Important : Il ne peut pas prendre une carte d une couleur dont il possède déjà une ou plusieurs cartes dans sa propre réserve. Attention : Il ne peut donc pas non plus prendre une carte de la couleur de la série qu il vient de former! Si aucun des autres joueurs ne possède dans sa réserve de carte qui puisse être prise d après ces règles, le joueur qui a formé la série ne reçoit pas de carte bonus. Le joueur prend ensuite les cartes de la série et les pose à côté de lui, face cachée : elles constituent sa «pile d évaluation». Il garde de côté cette pile d évaluation et aucun autre joueur ne peut prendre ces cartes. 4
5 Exemple : Après avoir exécuté son action, Claude possède dans sa réserve une série constituée de trois cartes rouges, ainsi qu une carte bleue et une carte verte. Il peut prendre une carte de son choix à un autre joueur, mais ce ne doit pas être une carte rouge, bleue ou verte. Il prend à Bernard un 6 jaune et le place dans sa réserve. Puis il place ses trois cartes rouges à côté de lui, face cachée, pour former sa pile d évaluation. ÉTALAGE VIDE Si un joueur prend la dernière carte de l étalage, il doit finir d exécuter son action comme d habitude. Ensuite, on retourne les 5 premières cartes de la pioche pour former un nouvel étalage. C est maintenant le tour du joueur suivant. EVALUATION PAR COULEUR Lorsque les 5 dernières cartes de la pioche sont retournées, le «sprint final» commence. La partie se poursuit comme d habitude dans le sens des aiguilles d une montre, jusqu à ce qu un joueur prenne la dernière carte de l étalage. Une fois qu il a terminé son action, on procède à une évaluation par couleur des réserves des joueurs. Pour cela, tous les joueurs comparent pour chaque couleur la somme des valeurs des cartes dont ils disposent dans leur réserve. Le joueur dont la somme est la plus élevée pour une couleur prend dans sa réserve sa carte Or de la valeur la plus haute dans cette couleur et la place sur sa pile d évaluation. Toutes les autres cartes de cette couleur en réserve y compris celles des autres joueurs sont retirées du jeu. En cas d égalité, chacun des 5
6 joueurs qui se trouvent à égalité dépose sur sa pile d évaluation sa carte Or la plus haute de cette couleur. Si pour une couleur, aucun joueur ne possède de carte Or dans sa réserve, on ne procède pas à l évaluation pour cette couleur. Les éventuelles cartes Âne de cette couleur qui se trouvent dans les réserves des joueurs sont retirées du jeu. Après l évaluation par couleur, on procède à l évaluation finale. Exemple : Lors de l évaluation par couleur, les joueurs commencent par comparer les cartes rouges qu ils possèdent dans leurs réserves. Claude a un 6, David un 8 et un -2. Bernard n a pas de carte rouge dans sa réserve. Comme la somme des valeurs des cartes rouges de Claude et de David est la même (6), les deux joueurs peuvent placer leur carte Or rouge la plus haute sur leur pile d évaluation. Claude place donc son 6 sur sa pile et David son 8. L évaluation des cartes rouges ne permet pas à Bernard de mettre de carte sur sa pile. Les joueurs comparent à présent les cartes vertes qu ils possèdent dans leurs réserves. Claude a une carte Âne verte, David et Bernard n ont pas de carte verte. Aucun joueur n a donc de carte Or verte dans sa réserve, si bien qu on ne procède pas à l évaluation pour cette couleur. La carte Âne verte de Claude est retirée du jeu. Les joueurs procèdent ensuite à l évaluation pour les autres couleurs. ÉVALUATION FINALE Chaque joueur calcule le nombre de points qu il a récoltés en additionnant les valeurs des cartes de sa pile d évaluation. C est le joueur qui a le plus de points qui gagne. En cas d égalité entre plusieurs joueurs, celui d entre eux qui gagne est celui qui a le 6
7 plus de cartes dans sa pile d évaluation. S il y a toujours égalité, il y a plusieurs vainqueurs. CONSEILS TACTIQUES Pouvoir prendre dans l étalage la bonne carte au bon moment est un gros avantage. Le joueur dont c est le tour une fois que l étalage a été renouvelé a la chance d avoir beaucoup de choix. S il dispose déjà, pour plusieurs couleurs, de deux cartes dans sa réserve, il pourra certainement former une série. En échangeant des cartes, les joueurs peuvent avoir une influence sur le moment où l étalage sera renouvelé. Un joueur qui échange ses cartes habilement peut en outre, sous certaines conditions, se retrouver en meilleure position. D autre part, il vaut parfois la peine de faire au joueur suivant «une offre qu il ne peut pas refuser» en plaçant dans l étalage une carte qu il prendra forcément. Les cartes Âne peuvent être d un intérêt très variable, mais elles ne sont pas toujours appréciées. Pourtant, elles permettent par exemple d acquérir de façon très simple une carte Or de valeur élevée, en procédant à un échange. Quand on possède une carte Âne dans sa réserve, on a presque toujours la possibilité de choisir l action B «Echanger une carte», ce qui peut permettre de se retrouver en meilleure position. Une carte Âne permet d ailleurs de se retrouver en meilleure position dans de nombreux cas : par exemple, s il ne reste plus 7
8 que des cartes Âne dans l étalage une fois qu un joueur a exécuté son action, les joueurs suivants sont obligés de choisir l action A «Prendre une carte». Une carte Âne peut aussi permettre de compléter une série, il est cependant conseillé aux joueurs d éviter d avoir trop de cartes Âne dans leur pile d évaluation, puisqu elles sont de valeur négative. Il faut toujours garder un œil sur les réserves des autres joueurs, pour savoir quelles sont les possibilités dont ils disposent et tenter de deviner leurs objectifs. Quand un joueur peut prendre une carte bonus, il doit bien réfléchir avant de décider quelle carte il prend et à quel joueur il la prend. L évaluation par couleur peut permettre de marquer des points. Pour cela, les joueurs doivent se demander au bon moment dans quelles couleurs ils ont une chance d avoir la somme des valeurs la plus élevée, puis organiser leur jeu en conséquence. Essayez aussi Gold! für iphone/ipod/ipad. Disponible dès maintenant dans l Apple Store. Auteur: Michael Schacht; Illustrations: Design/Main Traduction : Birgit Irgang 2011 ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, Dreieich Tous droits réservés. Made in Germany. 8
Contenu et préparation
Une palpitante chasse aux cartes à grands coups de dés Pour 2 à 6 experts en moutons à partir de 10 ans Depuis qu on lui a offert les nouveaux ciseaux «Kicoup 2010», Jacques, le coiffeur du troupeau, est
Plus en détailVous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre
Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre plein les poches. Problème : vous n êtes pas seul!
Plus en détailLIVRET DE RÈGLES. @AsmadiGames. facebook.com/asmadigames
LIVRET DE RÈGLES @AsmadiGames facebook.com/asmadigames VOUS JOUEZ À RED La règle pour gagner au Rouge est simple : avoir la plus haute carte! Mais jouerez-vous toujours au même jeu lorsque votre tour prendra
Plus en détailLes Cartes et leur Valeur
RÈGLES CANASTA Règle du Jeu de la Canasta Canasta est le nom d une combinaison de 7 cartes qui donne son nom à cette variante de Rami. Le but du Jeu: Le gagnant est le joueur qui est le premier à atteindre
Plus en détailYs - Règle Française. Le Plateau. Ys et plus...
Ys - Règle Française Le Plateau Un jeu de Cyril Demaegd Illustrations d Arnaud Demaegd Design de Cyril Demaegd Ys et plus... Ys est un jeu destiné à 2, 3 ou 4 joueurs. La règle qui suit explique les détails
Plus en détailConsigne : je remplis le tableau en tenant compte des informations de la ligne supérieure et de la colonne de gauche (droite pour les gauchers)
Découverte du monde : traiter deux informations Compétence : Savoir utiliser un tableau à double entrée. Matériel : - un plateau de jeu quadrillé : cinq lignes et cinq colonnes, - quatre pièces "couleur",
Plus en détailSavoir-faire. Décompte Champs Pâturages. -1 point 1 point 2. 2 points. 3 points. 4 points 5+ 4+ 8+ 4+ 8+ 7+ 6+ Céréales * Légumes *
Décompte Champs Pâturages Céréales * Légumes * Moutons Sangliers Bœufs * dans les champs et dans la réserve -1 point 0-1 0 0 0 0 0 0 1 point 2 1 1-3 1 1-3 1-2 1 2 points 3 2 4-5 2 4-5 3-4 2-3 -1 point
Plus en détailEcran : Processeur : OS : Caméra : Communication : Mémoire : Connectique : Audio : Batterie : Autonomie : Dimensions : Poids : DAS :
SMARTPHONE - DUAL-CORE - NOIR 3483072425242 SMARTPHONE - DUAL-CORE - BLEU XXXX SMARTPHONE - DUAL-CORE - BLANC 3483072485246 SMARTPHONE - DUAL-CORE - ROSE 3483073704131 SMARTPHONE - DUAL-CORE - ROUGE XXXX
Plus en détailElfenland Règles du jeu
Home > Elfenland > Règles de base Choisir un jeu Elfenland Règles du jeu Idée du jeu Dans le Pays des Elfes, les jeunes elfes doivent passer une épreuve très particulière avant de pouvoir pénétrer dans
Plus en détailFiche pédagogique : ma famille et moi
Fiche pédagogique : ma famille et moi Tâche finale de l activité : Jouer au «Cluedo» Niveau(x) Cycle 3 Contenu culturel : - jeux de sociétés Connaissances : Connaissances requises : - cf séquences primlangue
Plus en détailDe 2 à 5 joueurs À partir de 8 ans 30-60 minutes
De 2 à 5 jeurs À partir de 8 ans 30-60 minutes CONTENU DE LA BOÎTE 1 Carte du réseau ferroviaire allemand 240 Wagons de cleur (45 rges, noirs, blancs, jaunes et violets, et plusieurs wagons de remplacement
Plus en détailQue les balais vrombissent et les potions surgissent!
Que les balais vrombissent et les potions surgissent! Aperçu du jeu Les joueurs deviennent des sorcières, des druides et des cueilleurs, qui produisent de puissantes potions et les livrent à l aide du
Plus en détailHAPPY PIGS! RÈGLES DU JEU
HAPPY PIGS! RÈGLES DU JEU Nombre de joueurs : 3~6 Durée : 30~45 minutes Age : 8+ L HISTOIRE Après avoir fait de l élevage de dindons (voir notre jeu précédent Happy Turkey Day ), les fermiers ont maintenant
Plus en détailJeu pour l oral «Les vies antérieures» Devinez les vies antérieures de vos amis!
www.ciel.fr Jeu pour l oral «Les vies antérieures» Devinez les vies antérieures de vos amis! Jeu réalisé par Maïwenn Morvan avec le soutien de Bruno Jactat www.ateliers-alea.com Objectif pédagogique :
Plus en détail1 Plateau de jeu 18 Cartes contrat 18 Tuiles Crédits stellaires 16 Tuiles d'équipement 5 Tuiles de soute non disponible
Undermining vous place dans la peau de mineurs rivaux forant une planète extraterrestre à bord de votre véhicule de forage universel (UMV) en quête de richesses et de gloire. Hormis des ressources précieuses,
Plus en détailCe rêve est devenu réalité.
Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,
Plus en détailLes probabilités. Chapitre 18. Tester ses connaissances
Chapitre 18 Les probabilités OBJECTIFS DU CHAPITRE Calculer la probabilité d événements Tester ses connaissances 1. Expériences aléatoires Voici trois expériences : - Expérience (1) : on lance une pièce
Plus en détailMATÉRIEL. 30 tuiles Édifice à la couleur des joueurs (6 par couleur) 1 plateau de jeu Bruxelles
B ruxelles, 89 : Victor Horta signe la Maison utrique et l hôtel Tassel, reconnus comme les premiers édifices «rt nouveau», où la fluidité des espaces fait écho aux courbes végétales qui investissent ferronneries,
Plus en détailJean Dubuffet AUTOPORTRAIT II - 1966
Jean Dubuffet AUTOPORTRAIT II - 1966 MON VISAGE A LA MANIERE DE JEAN DUBUFFET OBJECTIFS - utiliser son expérience sensorielle visuelle pour produire une œuvre picturale. - réaliser une œuvre s'inspirant
Plus en détailBUT DU JEU Etre le seul joueur qui n ait pas fait faillite.
Si vous avez l habitude de jouer à Monopoly, vous pouvez maintenant faire des parties plus rapides! Une partie de jeu rapide est une vraie partie de Monopoly, à trois différences près : 1. Avant le début
Plus en détail1 planche Cour du Roi, pour poser les cartes Audience. 5 pions Château, pour indiquer votre emplacement autour de la Cour
Honneurs de la Cour Un jeu créé par Damien NICOLAS De 2 à 5 joueurs - A partir de 10 ans 10min/joueurs But du jeu Vous incarnez une des plus prestigieuses familles de la Cour du Roi de France et rêvez
Plus en détailATTENTION AU DÉPART! GUIDE DE QUESTIONS DU MENEUR DE JEU. www.grand-cerf.com
VOCABULAIRE Les questions visent à travailler le vocabulaire matliématique, le repérage... Quelques exemples, à compléter par le meneur de jeu : - Chaque joueur te donne un passager. - Prends 1 passager
Plus en détailFluctuation d une fréquence selon les échantillons - Probabilités
Fluctuation d une fréquence selon les échantillons - Probabilités C H A P I T R E 3 JE DOIS SAVOIR Calculer une fréquence JE VAIS ÊTRE C APABLE DE Expérimenter la prise d échantillons aléatoires de taille
Plus en détailCONTENU MISE EN PLACE. 1. Placez le plateau de jeu au centre de la table.
TM Pour voir une vidéo explicative du jeu, visitez www.stratusgames.com INTRODUCTION BUT DU JEU Les habitants des villages entourant un volcan dormant vivaient heureux et en paix jusqu au jour où BADABOUM
Plus en détailQuel Sont les 7 couleurs de l arc en ciel?
Quel Sont les 7 couleurs de l arc en ciel? Rouge, orange, jaune, vert, bleu, indigo et violet Pourquoi a on défini 7 couleurs pour l arc an ciel A cause de l'analogie entre la lumière et le son, la gamme
Plus en détailSi vous choisissez de les utiliser avec les règles du marché financier, vous en profiterez autant quel que soit le nombre de joueurs.
Steam Barons est une extension pour Steam. Elle contient un plateau imprimé des deux côtés : l un représente la partie Est des Etats-Unis et une partie du Canada, tandis que l on peut voir le Nord de l
Plus en détailNiveau 2 nde THEME : L UNIVERS. Programme : BO spécial n 4 du 29/04/10 L UNIVERS
Document du professeur 1/7 Niveau 2 nde THEME : L UNIVERS Physique Chimie SPECTRES D ÉMISSION ET D ABSORPTION Programme : BO spécial n 4 du 29/04/10 L UNIVERS Les étoiles : l analyse de la lumière provenant
Plus en détailMonstre marin. Valentin. Sa tête est ronde et rose. Il a de grands yeux orange. Il a une bouche jaune, énorme, son nez est vert et rond,
Monstre marin Sa tête est ronde et rose. Il a de grands yeux orange. Il a une bouche jaune, énorme, son nez est vert et rond, ses oreilles sont bleues et carrées. Il a seulement une dent verte. Il a un
Plus en détail- affichage digital - aiguille
. Lire l heure On peut lire l heure sur une horloge, un réveil, une montre à : - affichage digital - aiguille A) La lecture sur un système digital est très simple, il suffit de lire les nombres écrits
Plus en détail- Livret de Règles -
- Livret de Règles - Tout le monde n a pas la faculté de saisir toute la subtilité de l humour des fantômes écossais Humour consistant, entre autres, à recouvrir de résidus ectoplasmiques les pièces si
Plus en détailPlus petit, plus grand, ranger et comparer
Unité 11 Plus petit, plus grand, ranger et comparer Combien y a-t-il de boules sur la tige A? Sur la tige B? A B Le nombre de boules sur la tige A est plus grand que sur la tige B. On écrit : > 2 On lit
Plus en détailPROBABILITÉS CONDITIONNELLES
PROBABILITÉS CONDITIONNELLES A.FORMONS DES COUPLES Pour la fête de l école, les élèves de CE 2 ont préparé une danse qui s exécute par couples : un garçon, une fille. La maîtresse doit faire des essais
Plus en détailCe rêve est devenu réalité.
Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,
Plus en détailExe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1
Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1 1 Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page2 Estimez les produits, tournez la roue et tentez de remporter la vitrine!
Plus en détailComment parier jute sur les sites de paris sportifs
Comment parier jute sur les sites de paris sportifs Ne pariez pas sur Internet avant d avoir lu en totalité cet ebook, vous risqueriez de perdre votre argent bêtement. Si vous voulez mettre de l argent
Plus en détailPoudlard But Matériel : Mise en place Prologue d'emplacements différents
2 à 4 joueurs à partir de 10 ans 30 minutes Poudlard C est la rentrée à Poudlard. Le Choixpeau a réparti les nouveaux élèves dans les 4 maisons et le banquet se termine. Les élèves quittent le réfectoire
Plus en détailBC LABEL Location de bornes photos numériques
BC LABEL Location de bornes photos numériques Mise a jour le 11-09-2014 page 1 / 63 Clé USB Pivotante Couleur Délais de livraison : 10 2, 32Go, 64 Go Tampographie, Gravure Laser Rouge, Vert, Jaune, Bleu
Plus en détailQUESTIONNAIRE CAHIER DES CHARGES POUR FACILITER LA CREATION DE VOTRE SITE WEB
QUESTIONNAIRE CAHIER DES CHARGES POUR FACILITER LA CREATION DE VOTRE SITE WEB 1. Quel est mon idée? Mon concept? Un site vitrine Un portfolio Un site de commerce 2. Quel est l objectif de mon site? 3 quels
Plus en détailExercices supplémentaires sur l introduction générale à la notion de probabilité 2009-2010
Exercices supplémentaires sur l introduction générale à la notion de probabilité 2009-2010 Exercices fortement conseillés : 6, 10 et 14 1) Un groupe d étudiants est formé de 20 étudiants de première année
Plus en détailMystères au PLUS! Jeu pédagogique pour les Sciences de la Vie et de la. Frédéric BLASSELLE, PLUS de Cappelle-la-Grande
Jeu pédagogique pour les Sciences de la Vie et de la Mystères au PLUS! Frédéric BLASSELLE, PLUS de Cappelle-la-Grande Frédéric Blasselle Le Plus - Communauté Urbaine de Dunkerque Mystères au PLUS! Mais
Plus en détailRoulette, Black-jack, Boule, Chuck a luck, Roue de la fortune et Triche... Un classique indémodable de l animation événementielle.
...Casino-Club Le «démon du jeu» veille en chacun de nous... ...Le concept Roulette, Black-jack, Boule, Chuck a luck, Roue de la fortune et Triche... Un classique indémodable de l animation événementielle.
Plus en détailCatalogue Informatique - Clés USB Stylos
Catalogue Informatique - Clés USB Stylos Grossiste Chinois Import Votre grossiste en ligne Edition 06/07/2015 Higoods Co. Ltd. Room 1001 Chuangxin Building,Chuangye Garden Minzhi Streets, Longhua District
Plus en détailFormations au tournage et au montage vidéo. Monter un film avec. Imovie 11
Formations au tournage et au montage vidéo Monter un film avec Imovie 11 L'interface Il est possible de choisir si l'on souhaite avoir sa timeline en haut ou en bas, grace au bouton ci-dessous qui se situe
Plus en détailPoker. A rendre pour le 25 avril
Poker A rendre pour le 25 avril 0 Avant propos 0.1 Notation Les parties sans * sont obligatoires (ne rendez pas un projet qui ne contient pas toutes les fonctions sans *). Celles avec (*) sont moins faciles
Plus en détailCanevas théoriques du projet sur le poker Partie A
Partie A Dans une partie de poker, particulièrement au Texas Hold em Limit, il est possible d effectuer certains calculs permettant de prendre la meilleure décision. Quelques-uns de ces calculs sont basés
Plus en détailDossier projet isn 2015 par Victor Gregoire
Dossier projet isn 2015 par Victor Gregoire Plan: I) But du projet: créer un jeu de blackjack fonctionnel et le poster sur une page web mise en ligne. Le jeu sera developpé en C++ a l'aide de code blocks.
Plus en détailRÈGLE DU JEU. 1 plateau de jeu dont les 31 cases correspondent aux 31 jours du mois. 6 pions de couleur différente.
RÈGLE DU JEU De 2 à 6 joueurs - AGE : à partir de 8 ans. MATÉRIEL 1 plateau de jeu dont les 31 cases correspondent aux 31 jours du mois. 6 pions de couleur différente. 16 cartes "TRANSACTIONS". 16 cartes
Plus en détailMatériel. 18) 8 tuiles Récompense Royale (4 avec un A et 4 avec un B au verso des tuiles) 9) 12 Marqueurs Action (3 de
L île de Madère a été découverte par des explorateurs portugais au début du 15ème siècle. Elle tire son nom du mot madeira ( bois en portugais) en référence aux forêts particulièrement denses qui en recouvraient
Plus en détailMatériel. . 9 cartes Personnage
Avec cette extension, les règles de base peuvent être modifiées de cinq façons différentes et combinables comme bon vous semble Les dames de Troyes font leur apparition sous la forme de trois nouvelles
Plus en détailGuide d utilisation des fichiers bonus accompagnant le guide «L Argent est une science exacte»
Guide d utilisation des fichiers bonus accompagnant le guide «L Argent est une science exacte» - Fichier «Gestion main de fer» Cet outil, à utiliser chaque semaine, permet de réaliser une synthèse de l
Plus en détailQuad 110 cc - 4 temps - 60 Km/h - QUAD1101 (Lot 10 pcs)
Catalogue Quads et motos - Quads 125 cc Grossiste Chinois Import Votre grossiste en ligne Edition 06/07/2015 Higoods Co. Ltd. Room 1001 Chuangxin Building,Chuangye Garden Minzhi Streets, Longhua District
Plus en détailRACHETER OU REMBOURSER UN CREDIT
RACHETER OU REMBOURSER UN CREDIT Faites le bon choix et appréciez le bonheur d une vie sans dette C est plus simple qu il n y parait Avertissement : Toute reproduction, intégrale ou partielle, ou toute
Plus en détailNumbers en EPS UN TUTORIEL POUR LA! NOUVELLE VERSION DE NUMBERS EST! DISPONIBLE SUR TICEPS.FREE.FR. ticeps.free.fr
NOUVELLE VERSION DE NUMBERS EST Numbers en EPS ticeps.free.fr Tout le monde connaît Excel, le tableur de référence. Ses formules et ses macros ont fait le bonheur de nombre d enseignants d EPS, à travers
Plus en détailLes couleurs. Un peintre distrait a oublié les noms des couleurs de sa palette : tu peux l aider à reconstituer l ordre correct (de gauche à droite)?
Les couleurs Objectifs : Tu vas décrire une personne ou un personnage à travers l emploi des couleurs Conception : Micaela Rossi (Université de Gênes) pour les Jeunes Nomades 1) Le nom des couleurs Un
Plus en détailComment Gagner? Installation. Agents. Plateau de Jeu
Comment Gagner? Agents Lords of Waterdeep est un jeu qui se déroule en 8 rounds. Le joueur avec le plus de points de victoire («VP») à la fin du dernier round est déclaré vainqueur. En tant que Seigneur
Plus en détailDécision Markovienne appliquée à un jeu de stop ou encore : Pickomino (Heckmeck Am Bratwurmeck)
Décision Markovienne appliquée à un jeu de stop ou encore : Pickomino (Heckmeck Am Bratwurmeck) Stéphane Cardon Nathalie Chetcuti-Sperandio Fabien Delorme Sylvain agrue CRI - Université d Artois {cardon,chetcuti,delorme,lagrue}@cril.univ-artois.fr
Plus en détailSYSTEME D AMBIANCE LUMINEUSE: INTERÊT DANS LE SCANNER DE LA MERE ET DE L ENFANT. JFR 2008 Hôpital Robert Debré - Imagerie Pédiatrique
SYSTEME D AMBIANCE LUMINEUSE: INTERÊT DANS LE SCANNER DE LA MERE ET DE L ENFANT NOS PATIENTS Futures mamans : Pelvimétries au terme > 35 SA supportent mal le décubitus dorsal inquiètes Enfants : Nouveaux-
Plus en détailProduits techno Tout pour la tablette!
NOUVEAU! Produits techno Tout pour la tablette! Peut être surélevé jusqu'à 21" Transformer votre ipad 2, 3 ou 4 en une caméra document! Code Nom Description Prix unitaire MP-118 MP-118 LED Support à ipad
Plus en détailAPPENDICE B SYSTÈME DE PESAGE INTELLIGENT MODÈLE ILC3 ET LM3D VERSION 1.7
APPENDICE B SYSTÈME DE PESAGE INTELLIGENT MODÈLE ILC3 ET LM3D VERSION 1.7 TABLE DES MATIÈRES 1. PROGRAMMATION RAPIDE :... B-1 2. PRÉSENTATION :... B-3 3. CARACTÉRISTIQUES :... B-3 3.1. ILC3... B-3 3.2.
Plus en détailApplication à l astrophysique ACTIVITE
Application à l astrophysique Seconde ACTIVITE I ) But : Le but de l activité est de donner quelques exemples d'utilisations pratiques de l analyse spectrale permettant de connaître un peu mieux les étoiles.
Plus en détailPop-Art façon Roy Liechtenstein
1 sur 6 22/01/2010 22:35 Pop-Art façon Roy Liechtenstein Ce tutoriel peut paraître loin de la photographie, mais il contient des techniques très utiles, voire indispensables en matière de retouche. 1 -
Plus en détailNOTICE D UTILISATION DE LA TABLETTE MEEP OP0118-12. Categories 2012. Nov 30th, 2011 OP0118-12
NOTICE D UTILISATION DE LA TABLETTE MEEP Categories 2012 Nov 30th, 2011 Bonjour, vous venez de faire l acquisition d une Tablette MEEP et nous vous en remercions. Nous allons maintenant vous guider afin
Plus en détaill Objectif général : Analyser les principales stratégies marketing utilisées par les cigarettiers.
Fiche pédagogique Thème : Tabac Niveau : CM2, collège, lycée Durée : 30 Tabac et manipulation : quand les industries mettent le paquet Personnes ressources : Enseignants, Infirmier scolaire, CESC l Référence
Plus en détailGuide de l utilisateur
Guide de l utilisateur 25220A À propos de ce guide Merci d avoir fait l acquisition de l ardoise numérique à écran LCD Boogie Board Sync 9.7. Ce guide vous aidera à utiliser l ardoise numérique Boogie
Plus en détailL import massif introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités, selon que l on importe un thésaurus, un ensemble de valeurs contrôlées ou un corpus.
Import Massif Nouvelles fonctionnalités L import massif introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités, selon que l on importe un thésaurus, un ensemble de valeurs contrôlées ou un corpus. Le fonctionnement
Plus en détailWF-MB Relai Wi-Fi/Radio GUIDE D INSTALLATION RAPIDE SOLEM. customersupport@solem.fr +33 467 592 425 www.solem.fr
WF-MB Relai Wi-Fi/Radio GUIDE D INSTALLATION RAPIDE + FR P01 ES P40 EN P20 IT P60 SOLEM customersupport@solem.fr +33 467 592 425 www.solem.fr INTRODUCTION Les produits WF-MB permettent de piloter l arrosage
Plus en détailS initier aux probabilités simples «Question de chance!»
«Question de chance!» 29-11 Niveau 1 Entraînement 1 Objectifs - S entraîner à activer la rapidité du balayage visuel. - Réactiver le comptage par addition jusqu à 20. - Développer le raisonnement relatif
Plus en détailLe front office (utilisateur client):
Solution e-business Media-2001 Précurseur en Europe, depuis 1998, Media-2001 est actif dans le domaine des boutiques en ligne. Les premières boutiques disposaient d un logiciel en Access mono poste et
Plus en détailSept singes aveugles trouvent un dinosaure dans la forêt. Mardi, le deuxième singe touche la queue du dinosaure.
7 singes dans le noir Sept singes aveugles trouvent un dinosaure dans la forêt. Lundi, le premier singe touche les dents du dinosaure. Il dit : " C'est une étoile" Mardi, le deuxième singe touche la queue
Plus en détailTraitement de texte : Quelques rappels de quelques notions de base
Traitement de texte : Quelques rappels de quelques notions de base 1 Quelques rappels sur le fonctionnement du clavier Voici quelques rappels, ou quelques appels (selon un de mes profs, quelque chose qui
Plus en détailEXCEL TUTORIEL 2012/2013
EXCEL TUTORIEL 2012/2013 Excel est un tableur, c est-à-dire un logiciel de gestion de tableaux. Il permet de réaliser des calculs avec des valeurs numériques, mais aussi avec des dates et des textes. Ainsi
Plus en détailPatrick Fischer et les «boursicoteurs» de TTC
< 28 octobre 2008 > Patrick Fischer et les «boursicoteurs» de TTC Reçu de Patrick Fischer un courriel qu il m autorise à mettre en ligne, un commentaire de mes remarques en partie négatives sur le concours
Plus en détailLES GRADES PROGRAMME D EXAMEN DE LA CEINTURE JAUNE A LA CEINTURE MARRON
LES GRADES PROGRAMME D EXAMEN DE LA CEINTURE JAUNE A LA CEINTURE MARRON 1 CEINTURE JAUNE Objectif : savoir exécuter les coups simples de K1 Rules/ K1 Japan En statique sur cibles OUI OUI NON NON NON En
Plus en détailIMAGINEZ UNE NOUVELLE FACON DE PEINDRE!
#THISISABSTRACT Elle a développé des tubes de peinture pour de Staël, et créé le pastel à l huile pour Picasso, Sennelier est une référence pour les artistes depuis 1887, date à laquelle Gustave Sennelier
Plus en détailApptivity Hot Wheels FAQ et guide de dépannage
1 Apptivity Hot Wheels FAQ et guide de dépannage Questions générales sur Apptivity : Qu'est-ce que Apptivity? Mattel fait vivre aux familles modernes dotées des dernières technologies de nouvelles expériences
Plus en détailGuide d installation Comment raccorder mon modem?
Guide d installation: Modem Guide d installation Comment raccorder mon modem? Version 1.2.0 Page 1/12 Contenu 1. QUE CONTIENT VOTRE BOITE?... 3 2. PREPARER LE MODEM POUR UTILISATION... 3 2.1 NALL... 3
Plus en détailJUNGHANS DIE DEUTSCHE UHR
JUNGHANS DIE DEUTSCHE UHR JUNGHANS THE GERMAN WATCH FRANÇ AIS félicitations pour l achat d une montre junghans. ce qui débuta en 1861 à schramberg avec la fondation de la société, s est rapidement transformé
Plus en détailS initier aux probabilités simples «Un jeu de cartes inédit»
«Un jeu de cartes inédit» 29-31 Niveau 3 Entraînement 1 Objectifs S entraîner à estimer une probabilité par déduction. Applications (exemples) En classe : tout ce qui réclame une lecture attentive d une
Plus en détailCours d électricité. Circuits électriques en courant constant. Mathieu Bardoux. 1 re année
Cours d électricité Circuits électriques en courant constant Mathieu Bardoux mathieu.bardoux@univ-littoral.fr IUT Saint-Omer / Dunkerque Département Génie Thermique et Énergie 1 re année Objectifs du chapitre
Plus en détailNom : Date : Je connais par cœur toutes les opérations jusque 10.
Note : Les astuces présentées ici ne sont là que à titre informatif, afin que tu puisses retrouver la réponse à un calcul que tu as oublié. Cependant, il est important que tu connaisses chaque calcul jusque
Plus en détailPortail Famille. Cliquer sur le lien suivant, https://harmonie.ecolesoft.net/portail/index.jsp
Portail Famille Après avoir cliqué sur l icône Portail Famille à partir du site de la Communauté de communes des Pieux, vous arrivez sur la page ci-dessous. Cliquer sur le lien suivant, https://harmonie.ecolesoft.net/portail/index.jsp
Plus en détailExercices de dénombrement
Exercices de dénombrement Exercice En turbo Pascal, un entier relatif (type integer) est codé sur 6 bits. Cela signifie que l'on réserve 6 cases mémoires contenant des "0" ou des "" pour écrire un entier.
Plus en détailCes conseils vous sont offerts par Retrouvez tous nos produits et nos astuces sur notre site.
1 Vous êtes Printemps, tout comme Alexandra Lamy, Cameron Diaz, Meg Ryan et Matt Damon. Vous avez besoin de couleurs vives et diluées (c est-à-dire additionnées d eau). Les tons que vous devez rechercher
Plus en détailJeux mathématiques en maternelle. Activités clés. Jeu des maisons et des jardins (Yvette Denny PEMF)
Activités clés NIVEAU : PS/MS Jeu des maisons et des jardins (Yvette Denny PEMF) Compétences Construire les premiers nombres dans leur aspect cardinal Construire des collections équipotentes Situation
Plus en détailTrois personnes mangent dans un restaurant. Le serveur
29=30 Trois personnes mangent dans un restaurant. Le serveur leur amène une addition de 30 francs. Les trois personnes décident de partager la facture en trois, soit 10 francs chacun. Le serveur rapporte
Plus en détailCes conseils vous sont offerts par Retrouvez tous nos produits et nos astuces sur notre site.
1 Vous êtes Automne, tout comme Julia Roberts, Jennifer Lopez, Russell Crowe et Brad Pitt. Vous êtes d une harmonie chaude aux couleurs éteintes, adoucies et plutôt foncées. Les reflets roux ou dorés de
Plus en détailA chaque couleur dans l'air correspond une longueur d'onde.
CC4 LA SPECTROPHOTOMÉTRIE I) POURQUOI UNE SUBSTANCE EST -ELLE COLORÉE? 1 ) La lumière blanche 2 ) Solutions colorées II)LE SPECTROPHOTOMÈTRE 1 ) Le spectrophotomètre 2 ) Facteurs dont dépend l'absorbance
Plus en détailMaster Poly Trader. Manuel d utilisateur. Group IV Benoît Perroud Marius Erni Lionel Matthey David Wenger Lotfi Hussami
Master Poly Trader Manuel d utilisateur Group IV Benoît Perroud Marius Erni Lionel Matthey David Wenger Lotfi Hussami MasterPoly Trader est un logiciel réalisé dans le cadre d un projet de génie logiciel.
Plus en détailComparer des surfaces suivant leur aire en utilisant leurs propriétés géométriques Découverte et manipulation
Socle commun - palier 2 : Compétence 3 : les principaux éléments de mathématiques Grandeurs et mesures Compétences : Comparer des surfaces selon leurs aires (par pavage) Mesurer l aire d une surface par
Plus en détailCONTROLE D ACCES A TRANSPONDEUR LECTEUR DE BADGE SANS CONTACT ST
CONTROLE D ACCES A TRANSPONDEUR LECTEUR DE BADGE SANS CONTACT ST 660 Référence : 9690 Ce système utilise la technique du transpondeur, c est à dire que les échanges de données entre le badge et le lecteur
Plus en détailJE RÉALISE. Poser. une alarme sans fil. Niveau
JE RÉALISE Poser une alarme sans fil Niveau La présence d une alarme sans fil peut vous protéger efficacement contre les effractions et autres tentatives d intrusion. Discrets voire évolutifs, il en existe
Plus en détailAvira Version 2012 (Windows)
Informations Release 1. Fiabilité et stabilité améliorées Tous les composants sont désormais sensiblement plus résistants aux attaques par les logiciels malveillants qui deviennent de plus en plus agressifs.
Plus en détailGAGNEZ DE L ARGENT GRACE AUX PARIS SPORTIFS SUR INTERNET TECHNIQUES ET METHODES GAGNANTES
GAGNEZ DE L ARGENT GRACE AUX PARIS SPORTIFS SUR INTERNET TECHNIQUES ET METHODES GAGNANTES UNIBET offre temporairement 50 à tout les nouveaux inscrits. Profitez-en!!!! Cliquer sur le lien ci-dessous pour
Plus en détailManuel d utilisation Alarme Auto na-2018 Attention :
Manuel d utilisation Alarme Auto na-2018 Attention : 1) Le contenu de ce manuel comprend les informations nécessaires à une utilisation correcte de cet appareil. Nous vous suggérons dès lors de le lire
Plus en détailAide à l Utilisation du site «Mon Monitoring»
Aide à l Utilisation du site «Mon Monitoring» Mise à jour Aout 2013 Identifiant :... Mot de passe :.. Lorsque vous mettez les colliers aux animaux prenez garde à la petite flèche gravée (colorée en noir
Plus en détailArbre de probabilité(afrique) Univers - Evénement
Arbre de probabilité(afrique) Univers - Evénement Exercice 1 Donner l univers Ω de l expérience aléatoire consistant à tirer deux boules simultanément d une urne qui en contient 10 numérotés puis à lancer
Plus en détailGestion d un VIDÉOPROJECTEUR. ou d un ÉCRAN SECONDAIRE
Gestion d un VIDÉOPROJECTEUR ou d un ÉCRAN SECONDAIRE Version 3 -- 15 juin 2011 Préparé par Gilles Jacques Table des matières Sélection de l écran secondaire sur Windows XP. 3 Sélection de l écran secondaire
Plus en détailTél : 06-03-47-52-93/ relookingjanique@hotmail.com
Livret découverte : Belle en un clin d œil, Les couleurs, c est la vie! Janique Villeneuve, conseillère en image diplômée de l école e-scolia Tél : 06-03-47-52-93/ relookingjanique@hotmail.com Siret :
Plus en détail