195 défis (mathématiques) à manipuler!
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- Théophile Roussel
- il y a 10 ans
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1 195 défis (mathématiques) à manipuler!
2 Voici quelques défis qui ont été donnés dans des rallyes, proposés dans des clubs mathématiques ou des expositions mathématiques itinérantes, trouvés dans des livres ou sur l e-toile,... Le groupe «Jeux» de l les utilise pour une animation au sein de la Maison des Mathématiques et de l informatique. Chacun des défis est proposé pour un joueur seul. En fin de brochure se trouve une liste du matériel nécessaire à chaque jeu. Elle peut se révéler utilise pour les rangements... Ce matériel peut être soit donné dans le défi lui-même (comme des pièces du puzzle) soit à construire (comme des jetons numérotés); dans ce cas, des bouchons de bouteille en plastique ou des rondelles de manche à balai scié et des marqueurs permanents pour écrire sur ceux-ci feront très bien l affaire! Il y a aussi en fin de brochure une feuille sur laquelle sont écrits tous les numéros des défis; elle peut servir à l élève pour cocher la case correspondant au défi qu il vient de résoudre. Enfin, par abus de langage dans les exercices à domaine arithmétique, il sera souvent écrit «jeton n» à la place de «jeton sur lequel est écrit le numéro n». (Il n y a pas de rangement ou d ordre particulier dans la présentation des défis; cela permet une certaine liberté dans la rédaction de cette brochure. Par contre, tout nouveau jeu inséré dans la brochure sera systématiquement placé en dernier.) Lien permanent : On trouvera aussi sur cette page : l ensemble des jetons de la brochure, par défi; les solutions des défis (au moins une par défi); des citations sur le jeu. Tapuscrit : Arnaud Gazagnes, aidé de LATEX2ε. Réalisation pour le groupe «Jeux» de l
3 Défi 1 Les cinq pièces vertes Recouvre le carré ci-dessous avec les cinq pièces vertes.
4 Les cinq pièces vertes, réunies sous forme d une solution
5 Défi 2 Cinq couleurs et cinq zones Remplis les cases avec les pions de cinq couleurs différentes de telle façon que chaque couleur apparaisse une et une seule fois dans chaque ligne, chaque colonne et chaque région.
6 Défi 3 Strimko (1) Place les 3 jetons «1», les 3 jetons «2», les 3 jetons «3» et les 3 jetons «4» pour que les 4 nombres apparaissent une et une seule fois par ligne, par colonne et par chaîne
7 Défi 4 Strimko (2) Place les 3 jetons «1», les 3 jetons «2», les 3 jetons «3» et les 3 jetons «4» pour que les 4 nombres apparaissent une et une seule fois par ligne, par colonne et par chaîne )
8 Défi 5 Question de somme Place les six jetons marqués de 1 à 6 pour que la somme de trois jetons qui se suivent soit égale à 10 ou 11.
9 Défi 6 Voisins éloignés (1) Place les six jetons marqués de 2 à 7 pour que deux cercles reliés par un seul segment ne contienne pas deux jetons consécutifs. 1 8
10 Défi 7 Les trois cercles Six jetons numérotés de 1 à 6 ont été posés sur les grands cercles. Pour chacun des trois grands cercles, la somme des numéros des jetons est la même. Retrouve la place des jetons 3 à
11 Défi 8 Orientation Place les jetons 1 à 9 tels que : le 8 soit juste à droite du 2 et juste au-dessous du 6 ; le 3 soit juste à gauche du 9 et juste au-dessus du 5 ; le 4 soit juste à droite du 7 et juste à gauche du 1.
12 Défi 9 Le festin de Babette Lors d un repas, trois couples se sont placés ainsi : aucun homme ne s est assis à côté d un autre homme ; aucun homme ne s est assis à côté ou en face de sa femme ; M. Pitt n est ni à côté ni en face de Mme Talle ; Mme Talle aime bien faire des confidences à Mme Eucle, à côté de qui elle est assise ; M. Eucle n est pas à côté de la fenêtre. Place les 6 personnes correctement. Fenêtre Table
13 Défi 10 Garçon, l addition! Place les trois jetons «1», les trois jetons «2», les trois jetons «3» et les trois jetons «4» pour que les quatre additions soient justes.
14 Défi 11 Les hexagones hongrois Place les six hexagones autour de celui ci-dessous de telle sorte que deux triangles (d hexagones différents) qui se touchent par un côté aient la même couleur.
15 Les six hexagones hongrois, réunis sous forme d une réponse :
16 Défi 12 Vingt-deux! Place les jetons 4, 5, 6, 8 et 9 tels que la somme des jetons sur chacun des cinq cercles soit égale à
17 Défi 13 Trente-neuf! Place les jetons 2, 3, 4, 6, 7, 8 et 12 tels que la somme des jetons sur chacun des quatre cercles soit égale à
18 Défi 14 Onze Place les cinq jetons marqués de 2 à 6 pour que la somme sur chaque côté du triangle soit égale à 11. 1
19 Défi 15 AHMST Les lettres du mot «MATHS» ont été mélangées. À chaque fois, une lettre va de sa zone à la zone vide, à condition qu il existe un chemin y menant. Replace les lettres comme indiqué. Début H S T Fin A A T H M M S Idée originale : «Leapin Lizards», Think Fun (Épuisé)
20 Défi 16 Squaro Place les jetons sur les sommets des carrés de telle sorte que leur nombre soit égal à celui inscrit dans le carré
21 Défi 17 Boucles Replace les neuf pièces carrées sur le carré afin qu apparaissent, au choix parmi ces trois possibilités : une boucle ; deux boucles ; trois boucles.
22 Les neuf pièces carrées t
23 Défi 18 Flèches un peu sorcières! Replace les neuf pièces carrées de telle façon que les deux morceaux de flèches accolés aient la même couleur.
24 Les neuf pièces carrées, réunies sous forme d une solution :
25 Défi 19 Cinq différences... différentes! Place les dix pions numérotés de 0 à 9 de telle façon que les cinq différences entre les nombres situés aux extrémités d un diamètre soient égales à 1, 2, 3, 4 et 5.
26 Défi 20 Les gratte-ciel (1) Chaque zone carrée contient un immeuble de 10, 20 ou 30 étages. Dans chaque ligne ou chaque colonne se trouvent les trois types d immeubles. Les nombres donnés indiquent le nombre d immeubles visibles dans la ligne ou la colonne (un immeuble plus haut cache ceux qui ont moins d étages que lui). Retrouve la disposition des neuf immeubles
27 Défi 21 Le cœur brisé (1) Place les neuf pièces pour reconstruire un cœur rouge.
28 Les neuf pièces du puzzle, réunies sous forme d une solution
29 Défi 22 Le cœur brisé (2) Place les neuf pièces afin de reconstruire chacune des figures ci-dessous.
30 Défi 23 Jeu d allumettes (1) Déplace l une des allumettes pour rendre vraie l égalité cidessous.
31 Défi 24 Le «puzzle de l Unicef» Avec les six pièces ci-dessous, reconstruis un hexagone régulier.
32 Les six pièces du «puzzle de l Unicef», réunies sous forme d une solution
33 Défi 25 Sommes sur carrés Place les jetons numérotés de 3 à 9 de telle sorte que la somme des jetons des quatre carrés 2 2 soit la même. 1 2
34 Défi 26 Trois sommes en U Place les jetons numérotés de 1 à 7 de telle sorte que la somme sur chacune des trois lignes soit égale à 12.
35 Défi 27 Le manège des chevaux (1) Il y a quatre chevaux, deux noirs et deux blancs... qui se déplacent comme les cavaliers d un échiquier. Intervertis les chevaux noirs et les chevaux blancs. n n N N Dépl. caval. N N Départ n n Arrivée Cette énigme a été inventée par le mathématicien italien César Burali-Forti ( ).
36 Les jetons «chevaux» du défi 27 N N n n Les jetons «chevaux» du défi 28 N N N n n n
37 Défi 28 Le manège des chevaux (2) Il y a six chevaux, trois noirs et trois blancs... qui se déplacent comme les cavaliers d un échiquier. Intervertis les chevaux noirs et les chevaux blancs. n n n N N N Dépl. caval. N N N Départ n n n Arrivée
38 Défi 29 Auto-référence Place les bons jetons pour que les quatre phrases ci-dessous soient justes. Dans ce tableau, le nombre 1 est écrit fois ; le nombre 2 est écrit fois ; le nombre 3 est écrit fois ; le nombre 4 est écrit fois.
39 Défi 30 Un goût pythagoricien (1) Avec les cinq pièces données, construis... d une part, deux carrés, d autre part, un seul carré.
40 Les cinq pièces, réunies sous forme d une réponse pour le grand carré :
41 Défi 31 Les trois pièces Réalise avec les trois pièces (réversibles) : un carré ; un parallélogramme (non rectangle) ; un trapèze isocèle ; un triangle rectangle ; un quadrilatère non parallélogramme ; un rectangle (non carré).
42 Les trois pièces, réunies sous forme d une solution du carré
43 Défi 32 Les six pièces... ou 4 = 12! Réalise avec les six pièces (non réversibles) : un carré ; un dodécagone régulier (à 12 côtés).
44 Les six pièces, réunies sous forme d une solution
45 Défi 33 Les six pièces Déplace trois des six pièces disposées en un parallélogramme pour qu elles soient maintenant disposées en un cercle.
46 Défi 34 Les trois croix Recouvre le rectangle avec les sept pièces. Seules les pièces ne comportant pas de croix peuvent être retournées.
47 Les sept pièces, réunies sous forme d une solution
48 Défi 35 Du côté de Saarlouis Avec les cinq pièces ci-dessous, construis un... carré ; trapèze rectangle ; parallélogramme non carré ; triangle rectangle isocèle ; hexagone (non régulier) ; trapèze isocèle.
49 Les cinq pièces, réunies sous forme d une solution pour le carré
50 Défi 36 Un goût pythagoricien (2) Place dans le carré les quatre triangles pour faire apparaître... d une part, deux carrés, d autre part, un seul carré.
51 Les quatre triangles, réunies sous forme d une solution pour le carré
52 Défi 37 Un ou trois triangles équilatéraux? Avec les six triangles, construis... d une part, trois triangles équilatéraux, d autre part, un triangle équilatéral.
53 Les six triangles, réunis sous forme d une solution
54 Défi 38 La croix de Saint-André Avec les quatre pièces, construis... d une part, une croix, d autre part, un carré.
55 Les quatre pièces, réunies sous forme d une solution pour le carré
56 Défi 39 Carré latin Place les seize jetons (quatre «1», quatre «2», quatre «3» et quatre «4») dans les cases de telle façon que chaque numéro apparaisse une, et une seule, fois dans chaque ligne, chaque colonne et dans chacune des deux diagonales principales.
57 Défi 40 Quelles familles! Place les quatre Rois, les quatre Reines, les quatre Valets et les quatre As dans un carré «4 4» de telle façon que chaque Roi, chaque Reine, chaque Valet et chaque As apparaisse une, et une seule, fois dans chaque ligne, chaque colonne et dans chacune des deux diagonales principales. Ce défi a été proposé par le mathématicien français Jacques Ozanam ( ).
58
59 Défi 41 Règles de pose des pièces : Règle 1. Deux grands carrés ne peuvent pas se trouver sur la même «bande», ni horizontalement ni verticalement. Règle 2. Deux rectangles ne peuvent pas être adjacents sur toute la longueur de deux mêmes côtés. Combis NON NON OUI OUI Règle 3. Deux petits carrés ne peuvent pas être adjacents. NON OUI Règle 4. Toutes les pièces doivent être placées. Recouvre le plateau avec les 24 pièces en respectant les quatre conditions indiquées ci-dessus. Source : Brochure Jeux 5, APMEP, 1998
60 Plateau du jeu des Combis
61 Pièces du jeu des Combis
62 Défi 42 Le puzzle égyptien Avec les dix pièces réversibles données, réalise l une des silhouettes suivantes :
63 Les dix pièces :
64 Défi 43 Sudanimo Certains animaux sont déjà placés ; il te reste à placer les autres en sachant qu il a quatre animaux différents dans chacune des lignes, chacune des colonnes et chacune des régions. A B C D
65 Les jetons
66 Défi 44 Jeu du Lam Place neuf jetons sur le plateau (une zone noire n est donc pas recouverte). Lorsqu un pion saute par-dessus un autre (et arrive sur une zone forcément vide), il élimine celui-ci. Il ne doit t en rester qu un à la fin!
67 Défi 45 Sphinx Recouvre les Sphinx avec les Sphinx unité donnés.
68 Pavage de Sphinx unité
69 Défi 46 Carré magique Place les jetons 1, 2,..., 9 : les produits de trois jetons sont donnés en bout de ligne ou de colonne
70 Défi 47 La tour diabolique Construis une tour de quatre étages de sorte que chacune des quatre couleurs apparaisse sur chaque façade. Par exemple :
71 Patrons des quatre cubes
72 Défi 48 Les carrés bicolores Les carrés bicolores sont orientés : pour visualiser cette orientation, un disque jaune est colorié «en haut à droite». Deux carrés bicolores orientés peuvent être juxtaposés si les côtés accolés sont de la même couleur. Place les seize carrés orientés dans le carré ci-dessous avec cette contrainte.
73 Les seize carrés bicolores orientés :
74 Défi 49 Tangram Avec les sept pièces, reconstruis le carré.
75 Les sept pièces, réunies sous forme d une solution
76 Défi 50 Les carrés de Mac-Mahon Deux carrés de Mac-Mahon peuvent être juxtaposés si les côtés accolés sont de la même couleur : Construis un rectangle en utilisant au moins 20 carrés. Un rectangle de 24 carrés pourra avoir pour dimensions 3 8 ou 6 4. Cela pourra aussi être un carré de dimensions 5 5 évidé de son centre. Le bord pourra éventuellement être d une seule couleur...
77 Les 24 carrés de Mac-Mahon
78 Défi 51 Sommes et triangles Place les jetons 1, 2,..., 10 de telle sorte que la somme dans chacun des quatre triangles soit égale à 20.
79 Défi 52 La lettre M... comme Maths! Avec les quatre pièces réversibles, reconstitue la lettre M.
80 Les quatre pièces, réunies sous forme d une solution
81 Défi 53 Des rectangles colorés Recouvre le carré ci-dessous avec les neuf rectangles colorés de telle sorte que dans chaque ligne et chaque colonne les cinq couleurs apparaissent une une seule fois.
82 Les neuf rectangles colorés
83 Défi 54 La croix grecque À l aide des cinq pièces, réalise les modèles suivants.
84 Les cinq pièces, réunies sous forme d une solution pour le rectangle Les cinq pièces, en grandeur nature
85 Défi 55 Étoile à cinq branches Place les jetons numérotés 1, 2, 3, 4, 8, 9 et 10 sur le plateau de telle sorte que la somme sur chacune des branches soit égale à
86 Défi 56 Hamilton (1) Place les jetons numérotés 1, 2,..., 11 sur le plateau indiquant l ordre des zones traversées une fois, et une seule, pour parcourir un circuit fermé.
87 Défi 57 Double et triple! (1) Place les jetons 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 et 9 pour former trois nombres de trois chiffres de telle sorte que : le nombre de la deuxième ligne soit égal au double du nombre de la première ligne ; le nombre de la troisième ligne soit égal au double du nombre de la deuxième ligne. 8
88 Défi 58 Pile de carrés Place les jetons numérotés 0, 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8 et 9 tels que le nombre écrit sur chaque ligne soit un carré parfait (comme 16 ou 81) Source : Tournoi de St Michel en l Herm, 1990
89 Défi 59 Un ou trois carrés À l aide des cinq pièces, réalise... un seul carré ; trois carrés.
90 Les cinq pièces, réunies sous forme d une solution
91 Défi 60 Carré de dés Le tableau représente les six faces d un dé. Complète-le de telle sorte que chaque ligne et chaque colonne représentent les six faces différentes. Source : Rallye mathématique de Lorraine, 1991
92 Planche de faces
93 Défi 61 La lettre E Avec les cinq pièces, recouvre... la lettre E ; le carré.
94 Les cinq pièces, réunies sous forme d une solution
95 Défi 62 Placement de deux pions Trouve les huit répartitions différentes possibles de placement de deux jetons (aux rotations et aux symétries près).
96 Défi 63 Les cercles magiques Place les jetons numérotés 3, 4, 14, 17, 13 et 19 dans les disques sachant que : la somme des nombres sur les grands cercles (jaune, orange et rouge) vaut 63 ; la somme des nombres sur les diamètres (jaune, vert et rouge) vaut
97 Défi 64 Trilosanges Le losange de base est constitué de deux triangles équilatéraux. Avec deux losanges, on peut créer deux bilosanges (et deux seulement). Avec trois losanges, on peut créer des trilosanges. Trouve les neuf trilosanges qui existent.
98 Pavage de losanges
99 Défi 65 Hexagone magique Place les jetons numérotés de 1 à 19 afin que la somme des nombres, dans chaque rangée, soit égale à
100 Défi 66 Dodécagone Recouvre le dodécagone avec les quinze pièces données.
101 Les quinze pièces, réunies sous forme d une solution
102 Défi 67 Un hexagone ou un carré Avec les cinq pièces, recouvre l hexagone ou le carré.
103 Les cinq pièces, réunies sous forme d une solution
104 Défi 68 Pavage de décagone Recouvre le décagone avec les dix pièces données de façon à avoir... cinq axes de symétrie ; un seul axe de symétrie ; aucun axe de symétrie.
105 Les dix pièces, réunies sous forme d une solution
106 Défi 69 Les diels La pièce de base est un «L» : En accolant deux pièces en «L», on construit un diel. Voici deux exemples : Trouve l ensemble des 14 diels différents (à une symétrie ou une rotation près) qui existent.
107 Les vingt-huit pièces unités
108 Défi 70 Échelles 2 et 3 Avec les pièces données, recouvre les deux figures.
109 Les vingt-huit pièces unités
110 Défi 71 Trioker Les pièces du Trioker sont équilatérales, toutes différentes par la répartition en chacun des trois sommets de couleurs choisies parmi quatre. (Il y a 24 pièces différentes.) Deux pièces peuvent être juxtaposées si les côtés accolés sont de la même couleur : Recouvre la couronne avec les 18 triokers proposés.
111 Les 18 triokers, réunies sous forme d une solution
112 Défi 72 Curvica Recouvre le rectangle avec les 24 pièces. Source : Brochure Jeux 5, APMEP, 1998
113 Les 24 pièces, réunies sous forme d une solution
114 Défi 73 Étoile des neiges... Forme une étoile à 12 branches avec les pièces proposées.
115 Les huit pièces, réunies sous forme d une solution
116 Défi 74 Jeu d allumettes (2) Rends vraie l égalité ci-dessous en déplaçant... une seule allumette ; deux allumettes.
117 Défi 75 Les 15 jetons Cette figure triangulaire contient 15 sommets. Tu disposes de 15 jetons de 5 couleurs différentes (3 de chaque couleur). Il s agit de poser les 15 jetons sur les 15 sommets, de façon que sur toute droite parallèle aux côtés du triangle il n y ait pas deux jetons de la même couleur. Source : Revue Quant, avril 1990
118 Défi 76 Les gratte-ciel (2) Chaque zone carrée contient un immeuble de 10, 20, 30 ou 40 étages. Dans chaque ligne ou chaque colonne se trouvent les quatre types d immeubles. Les nombres donnés indiquent le nombre d immeubles visibles dans la ligne ou la colonne (un immeuble plus haut cache ceux qui ont moins d étages que lui). Retrouve la disposition des seize immeubles
119 Défi 77 Les L et les 12 disques (1) Place les six L sur le rectangle de telle sorte que les douze disques soient placés ainsi :
120 Les six pièces, réunies sous forme d une solution
121 Défi 78 Égalités Place les jetons numérotés de 1 à 8 de telle sorte que les égalités soient justes. = + + = = =
122 Défi 79 Le H magique Place les nombres de 3 à 7 dans les cases vides de telle sorte que la somme de trois nombres alignés en ligne, en colonne ou en diagonale soit toujours la même. 1 2 Source : FFJM
123 Défi 80 Le carré patriotique Place les jetons bleus, blancs et rouges de telle sorte que : deux jetons se touchant par un côté ne doivent pas être de la même couleur ; chaque couleur soit utilisée trois fois.. Source : FFJM
124 Défi 81 Marche forcée Place les nombres de 1 à 7 pour qu il soit possible, en partant de la case n o 1, d avancer de 1 case et d arriver sur la case n o 2, puis d avancer de 2 cases et d arriver sur la case n o 3,..., puis d avancer de 7 cases et d arriver sur la case n o 8. 8
125 Défi 82 Le jardin triangulaire Dans le jardin triangulaire ci-dessous, quatre pots de plantes sont alignés. Place six autres pots afin d avoir cinq alignements de quatre pots. Source :
126 Défi 83 La croix de Gilbert Place les douze pièces sur la croix, sachant que les couleurs de part et d autre d un côté commun à deux pièces coïncident.
127 Les douze pièces :
128 Défi 84 Magic 7 Le plateau se compose de disques de différentes couleurs : 7 couleurs différentes et 7 disques par couleur. Choisis une couleur. Place toutes les pièces (réversibles) en forme de L ou de I sans recouvrir un disque de la couleur choisie. Source : «Magic 7», Alex Randolph, Ravenburger, 1974 (Epuisé)
129 Les pièces :
130 Défi 85 Dobble... dés Place, sur chacune des trois cartes vierges, trois jetons afin que deux cartes distinctes aient toujours un jeton commun et un seul
131 Défi 86 Le Taquin de Dudeney Chaque jeton carré peut se déplacer par glissement sur la zone vide. Passe de l état initial à l état final. G E F A B C H C B D E F D A G H Départ Arrivée Ce défi a été initialement proposé par Henry Ernest Dudeney, en 1917.
132 Défi 87 Juxtaposition espagnole Place les huit pièces sur la figure, sachant que les couleurs de part et d autre d un côté commun à deux pièces coïncident.
133 Les huit pièces, réunies sous forme d une solution
134 Défi 88 Les quatre dominos Place, pour chacun des deux défis (une couleur par défi), les quatre dominos afin d avoir 10 points sur la rangée du haut et 10 points sur la rangée du bas.
135 Les quatre dominos Défi 1 Défi 2
136 Défi 89 Grenouilles Sur cette rangée de nénuphars, il y a deux grenouilles vertes sur la gauche et deux brunes, sur la droite. Une seule grenouille se déplace à chaque fois. Une grenouille se dirige vers le premier nénuphar vide, en un seul bond, sans jamais revenir en arrière. Elle ne peut sauter que par-dessus une seule grenouille. Détermine comment échanger les grenouilles de place.
137 Défi 90 Twickenham Les jetons noirs se déplacent dans le sens des aiguilles d une montre et les blancs, dans l autre sens. Un jeton peut sauter par-dessus un autre de la couleur opposée si la zone libre se trouve immédiatement placée après. Remets les lettres du mot «TWICKENHAM» dans l ordre, dans le sens des aiguilles d une montre. M I N A C K E N H T I H E W W A C K T M Départ Arrivée Ce défi a été initialement proposé par Henry Ernest Dudeney, en 1917.
138 Défi 91 Deux par deux Place les huit pions dans les cases de telle façon qu il y ait deux pions dans chaque ligne, deux pions dans chaque colonne et deux pions dans chaque grande diagonale.
139 Défi 92 Les gardiens Place les cinq pions pour contrôler l échiquier : chaque pion est un gardien et élimine les jetons se trouvant sur la même ligne, la même colonne ou la même diagonale que lui.
140 Défi 93 Bon anniversaire! À l aide de six des huit pièces réversibles ci-dessous, recouvre le cadre en laissant apparaître la date de ton anniversaire Source : IREM de Toulouse
141 Les six pentaminos, réunies sous forme d une solution correspondant à la date 5
142 Défi 94 Pavage coloré Place les six pièces carrées sur le plateau et complète le carré. Les couleurs doivent correspondre (deux triangles en contact sont de la même couleur). Source : IREM de Toulouse
143 Les six carrés
144 Défi 95 Carrément! (1) Avec les cinq pièces réversibles données, construis un carré.
145 Les cinq pièces, réunies sous forme d une solution
146 Défi 96 Carrément! (2) Avec les cinq pièces réversibles données, construis un carré.
147 Les cinq pièces, réunies sous forme d une solution
148 Défi 97 Carrément! (3) Avec les cinq pièces réversibles données, construis un carré.
149 Les cinq pièces, réunies sous forme d une solution
150 Défi 98 Trois carrés et trois cercles Place les jetons numérotés de 1 à 6 dans les cercles ou les carrés de telle sorte qu en additionnant les nombres situés dans deux cercles consécutifs tu obtiennes le nombre placé dans le carré entre les cercles.
151 Défi 99 Trente-neuf Place les jetons numérotés de 1 à 13 sachant que : la somme des nombres sur les grands cercles (bleu et rouge) vaut 39 ; la somme des nombres sur les diamètres (violet, orange et vert) vaut aussi 39. Les jetons 3, 4 et 8 sont déjà placés Source :
152 Défi 100 Safari (1) Utilise les quatre caches (face verte) pour faire apparaître : d abord, cinq disques bleus, et eux seulement ; ensuite, cinq disques rouges, et eux seulement. Idée originale : «Safari Hide & Seek», édité chez Smart Games
153 Les quatre caches Matériel commun des défis 100 et 101, à dupliquer.
154 Défi 101 Safari (2) Utilise les quatre caches (face verte) pour faire apparaître seulement : (niveau 1) cinq disques rouges ; (niveau 2) quatre disques jaunes ; (niveau 3) six disques rouges et un disque jaune ; (niveau 4) deux disques rouges et un disque jaune. Idée originale : «Safari Hide & Seek», édité chez Smart Games
155 Défi 102 Carrés de cartes Place les neuf pièces pour faire un grand carré, sachant que les symboles de part et d autre d un côté commun à deux pièces coïncident.
156 Les neuf pièces (Si l on regarde les neuf pièces de haut en bas et de gauche à droite, les trois premières cartes sont identiques, tout comme les sixième et septième d une part et les huitième et neuvième d autre part. Il y a donc cinq pièces différentes dont trois sont utilisées deux ou trois fois.)
157 Défi 103 L étoile magique Place les douze jetons numérotés de 1 à 12 pour que la somme des quatre jetons de chaque ligne soit égale à
158 Défi 104 Rectangles et pentaminos (1) Place les sept pièces données pour former un rectangle. Un carré, dessiné en pointillés, apparaîtra alors.
159 Les sept pièces, réunies sous forme d une solution
160 Défi 105 Auto-nombre On associe à chaque lettre son rang dans l alphabet : E I R T Z Place les jetons «+» et pour obtenir 13. T 20 R 18 E 5 I 9 Z 26 E 5 = 13 Idée originale :
161 Défi 106 Ouvre le coffre-fort! Le coffre-fort ci-dessous a une fermeture inhabituelle qui s ouvre seulement quand les boutons sont poussés dans le bon ordre. Chaque bouton a une instruction qui te dit où aller : par exemple, 4 N signifie que tu as 4 déplacements vers le Nord. Le dernier bouton est indiqué : retrouve le premier! (Tous les boutons sont utilisés.) E 3S 2 E 3S 2S E 2 E 2 E 3S 2S S 2 N 2O 2O 1O N 1S 2 N 1O 4O N 3 E 2 N 2O Énoncé original sur
162 Défi 107 Quatre sommes égales Place les nombres de 1 à 7 afin que toutes les sommes des nombres indiqués ci-dessous soient égales. Source : Les malices du Kangourou Écoles, 2006
163 Défi 108 Les sept écrous Place les six écrous autour de l écrou central de telle sorte que deux chiffres (de boulons différents) qui se touchent par un côté soient égaux Source : Drive Ya Nuts, de Milton Bradley, 1980
164 Les six écrous, réunis sous forme d une solution
165 Défi 109 Double et triple! (2) Les jetons numérotés de 1 à 9 sont placés comme l indique la figure ci-contre. Tu observes de plus que le nombre formé sur la deuxième ligne (384) est le double du nombre formé sur la première ligne (192) et que le nombre formé sur la troisième ligne (576) est le triple du nombre formé sur la première ligne (et la somme des deux autres). Trouve l une des trois autres solutions qui répondent à cette propriété!
166 Défi 110 Les pastilles Place les six hexagones autour de celui ci-dessous de telle sorte que deux pastilles placées sur deux zones accolées aient la même couleur.
167 Les six pièces, réunies sous forme d une solution
168 Défi 111 Alphabet À partir de la position initiale (à gauche), obtiens la position finale (à droite). Les (17) déplacements sont faits d échanges de jetons de couleurs différentes sur la même ligne tracée. G F E I A B C D B H J A E F G H D C L K I J K L Position initiale Position finale Ce jeu a été proposé par H.-E. Dudeney, en 1917, dans Amusements in Mathematics.
169 Défi 112 Les neuf amandes Neuf jetons sont disposés comme l indique la figure ci-contre. Retires-en huit un jeton saute horizontalement ou verticalement par-dessus un autre pour arriver sur une case vide, le jeton sauté est éliminé sachant que le dernier se trouve dans le carré central Ce jeu a été proposé par H.-E. Dudeney, en 1917, dans Amusements in Mathematics (n o 229).
170 Défi 113 La sauterelle Inverse l ordre des douze jetons, comme l indique la figure cidessous. Tu peux déplacer dans un sens ou dans l autre un jeton soit sur le disque suivant vide soit en sautant par-dessus un autre jeton pour arriver sur un disque vide Configuration initiale Configuration finale
171 Défi 114 Tapisserie Avec les quatre pièces non réversibles jointes, forme : le carré ci-dessous ; deux carrés.
172 Les quatre pièces, réunies sous forme d une solution
173 Défi 115 Ca balance! Tu disposes d une balance de Roberval à deux plateaux et de trois masses, une de 1 g, une de 3 g et une de 9 g. Trouve comment peser tous les objets dont la masse est un nombre entier de grammes compris entre 1 et 13.
174 Défi 116 Trois, quatre, huit Cache treize des vingt-et-un nombres pour que la somme des huit nombres visibles soit égale à
175 Défi 117 Hexagones en pyramide Place les six hexagones de telle sorte que deux pastilles placées sur deux zones accolées aient la même couleur.
176 Les six hexagones, réunis sous forme d une solution
177 Défi 118 Voisins éloignés (2) Place, pour chaque configuration proposée, les jetons numérotés de 1 à 5 de telle sorte que deux jetons directement reliés ne soient pas consécutifs.
178 Défi 119 Voisins éloignés (3) Place les jetons numérotés de 1 à 12 de telle sorte que deux jetons directement reliés ne soient pas consécutifs.
179 Défi 120 Rectangles et pentaminos (2) Place les six pièces données pour former un rectangle. Un rectangle, dessiné en pointillés, apparaîtra alors.
180 Les six pièces, réunies sous forme d une solution
181 Défi 121 Les L et les 12 disques (2) Place les six L sur le rectangle de telle sorte que les douze disques soient placés ainsi : Source :
182 Les six pièces, réunies sous forme d une solution
183 Défi 122 Star system Retrouve la position des cinq jetons sachant qu il y a exactement un jeton par région, par ligne et par colonne. De plus, deux cases ayant un jeton ne se touchent pas (ni par un côté ni par un coin).
184 Défi 123 Paul croise Dans la grille, Paul désire écrire les nombres suivants : 243, 624, 725, 853, 968 et 972 Il doit placer un chiffre par case de manière qu on puisse lire ces nombres horizontalement et verticalement. Trouve une façon de disposer les nombres. Source :
185 Défi 124 Antimorpion! Place dans chaque case vide du plateau un jeton O ou un jeton X de manière qu il n y ait aucun alignement de quatre jetons consécutifs portant le même symbole. Les alignements sont comptés horizontalement, verticalement ou en diagonale.
186 Défi 125 Les rouges et les jaunes Place les huit jetons numérotés de 1 à 8 sachant que : la somme des nombres de chaque rangée verticale de trois jetons doit être égale à 15 ; la somme des nombres sur les disques sommets du losange doit être égale à 15 ; les disques jaunes reçoivent un jeton avec un nombre pair et les rouges, un jeton avec un nombre impair. Idée originale : (A 14)
187 Défi 126 Jour... nuit... En choisissant une lampe, tu changes son état (allumée ou éteinte) ainsi que celui de toutes les lampes qui sont à côté d elle (horizontalement ou verticalement). Allume toutes les lampes! Départ Arrivée
188 Défi 127 Les trois maîtresses Aujourd hui, dans cette école maternelle, trois maîtresses proposent trois activités dans les trois niveaux. Les trois maîtresses s appellent Céline, Dominique et Marie. Les activités sont le chant, la peinture et la relaxation. Il y a enfin les petite, moyenne et grande sections. 1. Dominique joue souvent à Quarto avec la maîtresse qui propose la peinture. 2. La maîtresse en moyenne section ne fait pas de relaxation. 3. Marie est une voisine de la maîtresse en grande section. 4. Le midi, la maîtresse qui propose la peinture mange avec la maîtresse en moyenne section. 5. Céline ne travaille pas avec les élèves en grande section. 6. Marie ne propose pas le chant. Complète le tableau ci-dessous. Maîtresse Céline Dominique Marie Niveau Activité
189 Défi 128 Quatre animaux Dispose les quatre carrés afin de faire apparaître, au centre, chacun des quatre animaux, successivement : il y a un chat, un chien, une souris et un renard. Dessins originaux : brochures de l IREM Paris-Nord
190 Les quatre pièces
191 Défi 129 Le papa tortue... la maman tortue... Replace les neuf pièces carrées de telle façon que les deux morceaux de flèches accolés aient la même couleur. D après le «Jeu fou de la tortue», Artus Puzzle
192 Les neuf pièces carrées
193 Défi 130 Des formes et des couleurs Replace les neuf jetons (trois formes différentes de trois couleurs différentes chacune) grâce aux indications données. D après un défi de Castel Clever, Think Fun (Épuisé)
194 Les neuf pièces
195 Défi 131 L escalier Sur les briques de l escalier ci-dessous, place les neuf jetons numérotés de 1 à 9 de telle sorte qu il n y ait jamais deux jetons consécutifs dans toute ligne, colonne ou diagonale.
196 Défi 132 Chaîne de triangles Place les neuf jetons numérotés de 1 à 9 de telle façon que la somme des trois jetons placés aux sommets d un triangle soit égale à Idée originale :
197 Défi 133 Les rectangles olympiques Place les neuf jetons numérotés de 1 à 9 de telle façon que la somme de tous les jetons dans un même carré soit égale à 11. 5
198 Défi 134 Les six boules Six jetons sont alignés. Un seul jeton sépare les deux jetons verts. Deux jetons séparent les deux jetons rouges. Trois jetons séparent les deux jetons bleus. Replace les jetons correctement.
199 Défi 135 Les trois cartes Trois cartes, faces cachées, sont alignées sur une table. À gauche de la reine, il y a le valet. À gauche du pique, il y a le carreau À gauche du cœur, il y a le valet. À droite du roi, il y a le pique. Remets les cartes dans le bon ordre.
200 Défi 136 Recouvrement (1) Recouvre la surface ci-dessous avec les quatre pièces.
201 Les quatre pièces
202 Défi 137 Recouvrement (2) Recouvre la surface ci-dessous avec les cinq pièces.
203 Les cinq pièces, réunies sous forme d une solution
204 Défi 138 Chemin ininterrompu Place les nombres de 1 à 36 pour obtenir un chemin ininterrompu. Les nombres sont ajoutés horizontalement, verticalement ou en diagonale D après un jeu proposé sur
205 Les jetons à placer
206 Défi 139 Damier 4 4 À l aide des quatre pièces, construis un damier 4 4.
207 Les quatre pièces, réunies sous forme d une solution
208 Défi 140 De l ordre dans les plaques On a déposé une à un les huit plaques carrées ; chaque plaque recouvre en partie celle que l on vient de poser. Reforme la même disposition. Source : Tournoi de St Michel en l Herm, 1993
209 Les huit grilles
210 Défi 141 Carré aux quatre couleurs Place les jetons de couleur jaune, bleue, rouge et verte de telle façon qu une même couleur soit placée une fois et une seule dans chaque ligne, chaque colonne et chacune des deux diagonales principales.
211 Défi 142 Six carrés bicolores Les carrés bicolores sont orientés : pour visualiser cette orientation, un disque jaune est colorié «en haut à droite». Deux carrés bicolores orientés peuvent être juxtaposés si les côtés accolés sont de la même couleur. Place les six carrés orientés dans la zone rectangulaire cidessous avec cette contrainte.
212 Les seize carrés bicolores orientés :
213 Défi 143 Bataille navale Retrouve les emplacements des trois bateaux : ceux-ci peuvent être placés horizontalement ou verticalement mais ils ne peuvent pas se toucher, même en diagonale. Les nombres indiquent combien de cases sont occupées sur la ligne ou la rangée correspondante
214 Les trois bateaux
215 Défi 144 Une marguerite et un 7 (1) Place les jetons numérotés de 1 à 6 de telle façon à avoir la même somme sur chacun des trois alignements. 7
216 Défi 145 Une marguerite et un 7 (2) Place les jetons numérotés de 1 à 6 de telle façon à avoir la même somme sur chacun des trois alignements. 7
217 Défi 146 Circuit hamiltonien (2) Trouve un parcours fermé passant une seule fois et une seule par chacun des disques rouges, qui seront numérotés de 1 à 20. 1
218 Défi 147 Rayons magiques Place les jetons numérotés de 1 à 7 de telle sorte que la somme sur chaque cercle et sur chaque rayon soit la même.
219 Défi 148 Bordures magiques Place les jetons numérotés de 5 à 12 de telle façon que la somme des quatre nombres sur chaque bordure du carré soit égale à
220 Défi 149 Échange de jetons Chacun des pions peut se déplacer d une case à une case voisine libre vers la gauche, vers la droite, vers le haut, vers le bas ou en diagonale. Inverse les pions bleus et les pions rouges. Position de départ Position de fin
221 Défi 150 Alignement Place les 8 jetons sur les 16 zones possibles pour qu il y en ait 2 sur chaque ligne et 2 sur chaque colonne.
222 Défi 151 Le chemin des multiples Sur ce quadrillage, on se déplace de la case jaune à la case verte de la manière suivante : si le nombre de la case où l on se trouve est un multiple de 3, on peut avancer d une case vers le haut ; si le nombre de la case où l on se trouve est un multiple de 4, on peut avancer d une case vers le bas ; si le nombre de la case où l on se trouve est un multiple de 5, on peut avancer d une case vers la droite ; à partir de ces consignes, si un nombre permet plusieurs déplacements, on choisit pour ce nombre un seul déplacement, celui qu on veut. Place les jetons pour montrer un chemin qui relie les deux cases colorées. Source : Rallye mathématique des écoles du Puy-de-Dôme, Cycle 3
223 Haut Gauche Droite Bas
224 Défi 152 Rangement de voitures Pascal a cinq voitures de couleurs différentes : une bleue, une grise, une jaune, une rouge et une verte. Il voit que : la voiture grise est à côté de la verte ; il y a deux voitures entre la rouge et la bleue ; la voiture rouge n est pas à une extrémité ; la jaune est à gauche de la grise, mais, entre elles, il y a une autre voiture. Trouve la disposition des voitures. Source : Rallye mathématique des écoles du Puy-de-Dôme, Cycle 3
225 Défi 153 Sept pièces et un carré Reconstitue le puzzle ci-dessous, dont l une des pièces est déjà placée, pour que les centres des quatre petits cercles blancs soient les sommets d un carré. Source : Rallye mathématique des écoles du Puy-de-Dôme, Cycle 3
226 Les six pièces, réunies sous forme d une solution
227 Défi 154 Le plus grand Place les nombres suivants en respectant la règle : «une flèche va toujours d un plus petit nombre vers un plus grand» Source : Rallye mathématique des écoles de Gironde, Cycle 3
228 Les sept jetons 1, , ,01 1,011 1,1 1, ,101
229 Défi 155 Pavage de figures On dispose de 16 pièces identiques, réversibles. Avec 4 pièces, recouvre chacune des 4 figures ci-dessous. Source : Rallye mathématique des écoles du Puy-de-Dôme, Cycle 3
230 Les seize pièces :
231 Défi 156 Rectangles glissants Trouve un moyen de glisser les trois rectangles, sans les faire tourner, de sorte qu ils viennent occuper la partie droite de la région qui les contient. Départ Arrivée
232 Les trois rectangles
233 Défi 157 Les disques opératoires Place les quatre disques, numérotés de 1 à 4, dans le bon ordre pour que... en partant de 10, tu arrives, au fil des calculs, à 20 ; en partant de 20, tu arrives, au fil des calculs, à = 20 = 10
234 Défi 158 Le coloriage de Mélodie Mélodie a colorié chacune des cases de cette grille en jaune, en rouge ou en vert. Retrouve son coloriage sachant qu il y a : 1. trois cases de chaque couleur ; 2. deux vertes dans la deuxième ligne et pas de jaune ; 3. deux jaunes dans la troisième ligne et pas de verte ; 4. deux rouges dans la première colonne et pas de verte ; 5. deux jaunes dans la troisième colonne et pas de rouge. Source :
235 Les pièces :
236 Défi 159 Le jeu de Jacob Sur la grille ci-dessous, Jacob a déposé six jetons : deux bleus, deux noirs et deux rouges. Un jeton peut être déplacé horizontalement, verticalement ou en diagonale en sautant par-dessus un autre jeton. Arrive à la position finale. Départ Arrivée Source :
237 Défi 160 Pas trois! Place six jetons dans la grille ci-dessous sans qu il y ait trois jetons alignés (horizontalement, verticalement ou en diagonale).
238 Défi 161 Fleur de nombres Complète cette fleur à l aide des nombres de 1 à 11. Les nombres 1, 2 et 10 sont déjà placés. La somme des quatre nombres écrits aux sommets de chaque losange doit toujours être égale à Source : Rallye mathématique de l académie de Lyon, 2008
239 Défi 162 Aux sommets Place les jetons numérotés de 1 à 5 de telle sorte que la somme aux sommets des triangles soit égale aux nombres placés à l intérieur des triangles
240 Défi 163 Des dominos et des sommes Des dominos doivent être placés sur la grille de façon à ce que toutes les colonnes aient le même nombre de points et toutes les lignes également. Certains dominos sont déjà placés. Les dominos ne peuvent pas être superposés. Place les cinq dominos sur la grille. Source : Rallye mathématique de l académie de Lyon, 2012
241 Les cinq dominos :
242 Défi 164 Carrés de différences Les cases de la figure doivent contenir les huit nombres de 1 à 8 de manière à ce que le nombre écrit au milieu de chaque côté soit égal à la différence des deux nombres situés aux sommets de ce côté. Les nombres 4 et 8 sont déjà placés, mais il reste encore deux manières de placer les autres nombres. Trouve au moins l une de ces deux solutions. 8 4 Source : Rallye mathématique de l académie de Lyon, 2013
243 Défi 165 Le cube premier Les sommets d un cube portent les nombres 1, 3, 5, 7, 11, 13, 17 et 19. La somme des nombres écrits sur chacune des faces est toujours la même. Complète le cube Source : Rallye mathématique de l académie de Lyon, 2013
244 Défi 166 La figure magique Dans chaque triangle, le nombre écrit à l intérieur du triangle doit être égal à la somme des nombres inscrits dans les trois cercles qui sont aux sommets du triangle. De plus, les neuf cercles contiennent chacun un des nombres de 1 à 9 sans les répéter. Complète cette figure en plaçant les jetons numérotés dans les cercles Source : Rallye mathématique de l académie de Lyon, 2012
245 Défi 167 Les sirops Le sirop de menthe (M) est à côté du sirop d orange (O). Le sirop de citron (C) n est ni à côté du sirop de menthe (M) ni à côté du sirop de fraise (F). Le sirop de fraise (F) est à l extrême-droite de la rangée. Range les jetons correspondant aux sirops, rangés de gauche à droite. Source : Rallye mathématique du Maine,
246 Défi 168 Des cases écologiques Dans cette grille, Lydia a noirci cinq cases. Elle veut colorier sept cases en vert de façon qu il reste une case blanche dans chaque ligne, colonne et diagonale. Place les sept cartes vertes. D après
247 Défi 169 Auto-référence (2) Place les deux bons jetons pour que les deux phrases ci-dessous soient justes. (1 et 3 sont des nombres impairs et 2 et 4 sont des nombres pairs.) Dans ce cadre il y a nombre(s) impair(s) ; 2. il y a nombre(s) pair(s). Source : FFJM, Quart de finale 2014
248 Défi 170 Faire un plus avec un moins Avec les sept pièces composant le signe, reconstitue le signe «+». Source : FFJM, Finales régionales, 12 mai 2012
249 Les pièces
250 Défi 171 Les confitures Ma grand-mère fait des confitures. Il y a trois parfums : abricot, cerise et fraise. Il y a trois pots : un grand, un moyen et un petit. Dans le grand pot, il n y a pas d abricot et, dans le petit, il n y a pas de cerise. Associe chaque pot à la confiture qu il contient. Source : FFJM, Finale internationale, Catégorie CE, 27 août 2014
251 Défi 172 Une étoile et des alignements Place les jetons sur l étoile de telle sorte que quatre disques alignés contiennent toujours les jetons numérotés 1, 2, 3 et Source : FFJM, Finale du 24 ème Championnat, 25 août 2010
252 Défi 173 Des ronds et des croix La grille ci-dessous contient exactement 3 ronds et 3 croix par rangée (horizontale ou verticale), à raison d un signe par case. Place les symboles manquants. Source : FFJM, Finale internationale, Séance 2, 2002
253 Défi 174 Se sentir visé Chaque flèche vise toute les cases vides de sa rangée (ligne, colonne ou diagonale), même «à travers» une autre flèche. Place un jeton dans chaque case vide visée par au moins trois flèches. Source : FFJM, Finale internationale, Séance 2, 2002
254 Défi 175 Le rayon laser On veut dévier le rayon laser à l aide de miroirs de ce type : Le laser peut éclater des ballons en les traversant : Place exactement 6 miroirs pour faire éclater tous les ballons. Source : FFJM, Finale internationale, 27 août 2004
255 Les jetons
256 Défi 176 Un carré et quatre pièces Reconstitue le carré à l aide des quatre pièces non réversibles. Source : Rallye mathématique de l académie de Lyon
257 Les quatre pièces, données à partir d une solution
258 Défi 177 Un carré et cinq pièces Reconstitue le carré à l aide des cinq pièces non réversibles. Source : Rallye mathématique de l académie de Lyon
259 Les quatre pièces, données à partir d une solution Construction du puzzle :
260 Défi 178 Mosaïque Dans cette mosaïque, place cinq jetons noirs de telle façon qu il y ait un jeton noir par ligne, par colonne et par zone. De plus, deux jetons noirs ne peuvent pas être posés sur des cases qui se touchent, même en diagonale. Un jeton noir a déjà été placé. D après un sujet du rallye mathématique de l académie de Lyon
261 Défi 179 Vous avez dit triangle! Avec les six triangles équilatéraux colorés, j ai recouvert le grand triangle. Tous les triangles ont un sommet «vers le haut de la feuille». Retrouve l ordre dans lequel je les ai posés. Source : Rallye mathématique sans frontières Midi-Pyrénées, 1999
262 Les six tuiles
263 Défi 180 Tas de couleurs Pour faire un joli banc dans son jardin, Amandine a peint des planches avec les couleurs suivantes : rouge, vert, bleu, orange et jaune. Elle a choisi un ordre très savant pour empiler les planches : le vert n est pas au-dessus ; le jaune est juste sous le bleu ; le rouge est sous le vert ; l orange est entre le jaune et le vert. Retrouve l ordre des couleurs. D après Ateliers de résolution de problèmes avec matériel, François Jaquet, ARMT, 2007
264 Les cinq planches
265 Défi 181 Link It Place les tuiles chemin sur les cases du plateau de façon à ce qu un trajet continu soit formé entre les cases des coins opposés. Les tuiles rouges doivent obligatoirement être adjacentes, bord à bord, horizontalement ou verticalement. Les tuiles chemin ne doivent jamais se chevaucher. Source : «Link It», de Woosuk Kang
266 Les quatre pièces
267 Défi 182 Pi Puzzle Avec les cinq pièces, construis : un carré ; la lettre π. D après un défi de Stephen Froggatt, posté sur
268 Les cinq pièces, rangées pour obtenir le carré
269 Défi 183 Avec deux mêmes pièces de puzzle Avec les deux pièces réversibles, construis les figures suivantes. D après un défi de Stephen Froggatt, posté sur
270 Les deux pièces
271 Défi 184 Fourmis et fromage Recouvre la figure avec les cinq pièces données. D après Magiques mathématiques!, Clifford A. Pickover, Dunod
272 Les cinq pièces, données sous forme de solution
273 Défi 185 À table! Autour d une table ronde, Roger est à la gauche immédiate de Bertrand. Hélène n est ni à côté de Colette, ni à la droite immédiate de Jean-Paul, mais en face de Françoise. Ils ne sont que six à table. Range les convives autour de la table. Source : Rallye mathématique Champagne-Ardenne, Finale 1992
274 Défi 186 Le plus petit carré possible En disposant côté à côte, sans recouvrement, des pièces de type 1 et des pièces de type 2, et utilisant au moins une pièce de chaque type, réalise le plus petit carré possible. Type 1 Type 2 Source : Rallye mathématique Champagne-Ardenne, Finale 1992
275 Planche de jetons :
276 Défi 187 Qui pair gagne! Place sur la grille 10 croix dans dix cases bien choisies de telle façon que, dans chaque rangée, dans chaque colonne, et dans chacune des deux diagonales, il y ait un nombre pair de croix. Source : Tournoi de l APMEP de Rennes, 1992
277 Défi 188 Recouvrement de F Recouvre la figure avec les quatre pièces réversibles données. Source : Tournoi de l APMEP de Rennes, 1992
278 Les quatre pièces, réunies sous forme d une solution
279 Défi 189 Consécutifs non voisins Place les nombres de 1 à 8 de telle sorte que deux nombres consécutifs ne se trouvent pas dans deux cases voisines (même par les coins). Source : Tournoi de l APMEP de Rennes, 1996
280 Défi 190 Blanche-Neige Recouvre la figure avec les quatre pièces non réversibles données, en respectant l emplacement des disques noirs. D après un défi proposé au tournoi de St Michel en l Herm, 1997
281 Les sept pièces, réunies sous forme d une solution
282 Défi 191 Le verger de Clovis Recouvre la figure avec les huit pièces données, en respectant l emplacement des disques noirs. D après un défi proposé au tournoi de Vireux-Wallerand, 1988
283 Les huit pièces, réunies sous forme d une solution
284 Défi 192 Alignement de trois jetons Place les nombres de 2 à 7 de façon que la somme sur chaque alignement de trois nombres soit la même. 1 Source : Tournoi de St Michel en l Herm, 1990
285 Défi 193 Le carrelage On a carrelé la surface ci-dessous avec 12 carreaux identiques, bleus sur une face et blancs sur l autre. Un carreau bleu est déjà représenté. Place les 11 autres carreaux. D après un défi du tournoi de l APMEP de Rennes, 1993
286 Les pièces
287 Défi 194 Délectable Amélie, Béatrice, Claire et Dounia sont allées rendre visite à leur Papy, qui les emmène déguster les fruits rouges du jardin : Framboises Fraise Myrtilles Mûres Elles ont 9, 11, 12 et 14 ans et n aiment pas les mêmes choses. Dounia aime les mûres. Celles qui aime les myrtilles a deux ans de plus que Béatrice, qui n aime pas les framboises. Amélie a 12 ans. Indique pour chacune des petites-filles du Papy son âge et son fruit préféré. Enfant Enfant Enfant Enfant Fruit Fruit Fruit Fruit Âge Âge Âge Âge Source : Rallye IREM Paris-Nord (CM2 et Sixième)
288 Les jetons Amélie Béatrice Claire Dounia
289 Défi 195 Le coffre-fort Pour ouvrir un coffre-fort, tu dois trouver les trois chiffres du code secret. Voici les tentatives de quelqu un qui n a pas réussi : aucun chiffre correct un seul chiffre correct bien placé un seul chiffre correct mais mal placé un seul chiffre correct mais mal placé un seul chiffre correct bien placé Trouve la bonne combinaison. Source : Rallye mathématique 2011/2012 des écoles du Puy-de-Dôme, Cycle 3 Première manche
290 Les jetons
291 Matériel pour le défi 1 Les cinq pièces vertes Matériel pour le défi 2 Quatre jetons de chacune des cinq couleurs Matériel pour le défi 3 3 jetons «1», 3 jetons «2», 3 jetons «3» et 3 jetons «4» Matériel pour le défi 4 3 jetons «1», 3 jetons «2», 3 jetons «3» et 3 jetons «4» Matériel pour le défi 5 Six jetons, marqués de 1 à 6 Matériel pour le défi 6 Six jetons, marqués de 2 à 7 Matériel pour le défi 7 Quatre jetons, marqués de 3 à 6 Matériel pour le défi 8 Neuf jetons, marqués de 1 à 9 Matériel pour le défi 9 Six jetons personnes : M. P. Mme P. M. E. Mme E. M. T. Mme T. Matériel pour le défi 10 3 jetons «1», 3 jetons «2», 3 jetons «3» et 3 jetons «4» Matériel pour le défi 11 Les six hexagones hongrois Matériel pour le défi 12 5 jetons : «4 «5», «6», «8» et «9» Matériel pour le défi 13 Les 12 jetons numérotés de 1 à 12 Matériel pour le défi 14 5 jetons, marqués de 2 à 6 «1», 3 jetons «2», 3 jetons «3» et 3 jetons «4» Matériel pour le défi 15 5 jetons, «A», «H», «M», «S» et «T» Matériel pour le défi jetons (non jaunes) Matériel pour le défi 17 Les neuf pièces carrées Matériel pour le défi 18 Les neuf pièces carrées «fléchées» Matériel pour le défi 19 Dix jetons, numérotés de 0 à 9 Matériel pour le défi 20 3 immeubles de hauteur «10», 3 de hauteur «20» et 3 de hauteur «30» Matériel pour le défi 21 Les neuf pièces du puzzle Matériel pour le défi 22 Les neuf pièces du puzzle du défi 21 Matériel pour le défi 23 Vingt allumettes Matériel pour le défi 24 Les six pièces du «puzzle de l Unicef» Matériel pour le défi 25 Sept jetons, numérotés de 3 à 9 Matériel pour le défi 26 Sept jetons, numérotés de 1 à 7 Matériel pour le défi 27 Les quatre jetons «chevaux» Matériel pour le défi 28 Les six jetons «chevaux» Matériel pour le défi 29 Trois jetons «1», trois jetons «2», trois jetons «3» et trois jetons «4» Matériel pour le défi 30 Les cinq pièces proposées Matériel pour le défi 32 Les six pièces Matériel pour le défi 33 Six jetons ronds Matériel pour le défi 34 Les sept pièces Matériel pour le défi 35 Les cinq pièces Matériel pour le défi 36 Les quatre triangles
292 Matériel pour le défi 37 Les six triangles Matériel pour le défi 38 Les quatre pièces Matériel pour le défi 39 4 jetons «1», 4 jetons «2», 4 jetons «3» et 4 jetons «4» Matériel pour le défi 40 Les 4 As, les 4 Rois, les 4 Reines et les 4 Valets d un jeu de cartes Matériel pour le défi 41 Le plateau de jeu, les 5 carrés rouges, les 10 rectangles verts et les 9 carrés jaunes. Matériel pour le défi 42 Les dix pièces (cinq triangles et cinq trapèzes) Matériel pour le défi 43 Six jeux des quatre animaux Matériel pour le défi 44 Neuf jetons Matériel pour le défi 45 Une trentaine de Sphinx unité Matériel pour le défi 46 Neuf jetons, numérotés de 1 à 9 Matériel pour le défi 47 Les quatre cubes Matériel pour le défi 48 Les seize carrés bicolores Matériel pour le défi 49 Les sept pièces Matériel pour le défi 50 Les 24 carrés de Mac-Mahon Matériel pour le défi 51 Dix jetons, numérotés de 1 à 10 Matériel pour le défi 52 Les quatre pièces Matériel pour le défi 53 Les neuf rectangles colorés Matériel pour le défi 54 Les cinq pièces Matériel pour le défi 55 Les jetons numérotés 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10 et 12 Matériel pour le défi 56 Les onze jetons numérotés 1, 2, 3,..., 11 Matériel pour le défi 57 Les jetons numérotés 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 et 9 Matériel pour le défi 58 Les jetons numérotés 0, 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8 et 9 Matériel pour le défi 59 Les cinq pièces Matériel pour le défi 60 Des jetons de faces de dé. Matériel pour le défi 61 Les cinq pièces Matériel pour le défi 62 Seize jetons Matériel pour le défi 63 Les jetons numérotés 3, 4, 14, 17, 13 et 19 Matériel pour le défi losanges Matériel pour le défi 65 Des jetons numérotés de 1 à 19 Matériel pour le défi 66 Les quinze pièces (trois carrés et deux fois six losanges) Matériel pour le défi 67 Les cinq pièces Matériel pour le défi 68 Les dix pièces (2 fois 5 losanges) Matériel pour le défi 69 Les 28 pièces unité «en L» Matériel pour le défi pièces unité Matériel pour le défi 71 Les 18 triokers Matériel pour le défi 72 Les 24 pièces
293 Matériel pour le défi 73 Les huit pièces du puzzle Matériel pour le défi allumettes Matériel pour le défi 75 Les 15 jetons de 5 couleurs différentes (3 de chaque couleur) Matériel pour le défi 76 4 immeubles de hauteur «10», 4 de hauteur «20», 4 de hauteur «30» et 4 de hauteur «40» Matériel pour le défi 77 Les 6 «L» Matériel pour le défi 78 Huit jetons, numérotés de 1 à 8 Matériel pour le défi 79 5 jetons, numérotés de 3 à 7. Matériel pour le défi 80 2 jetons bleus, 3 jetons blancs et 2 jetons rouges. Matériel pour le défi 81 7 jetons, numérotés de 1 à 7. Matériel pour le défi 82 Six jetons Matériel pour le défi pièces coloriées dans chaque coin Matériel pour le défi 84 7 pièces «L» et 7 pièces «I» Matériel pour le défi 85 Des jetons numérotés de 1 à 6, en double exemplaire Matériel pour le défi 86 Huit jetons notés de A à H. Matériel pour le défi 87 Huit pièces carrées coloriées dans chaque coin Matériel pour le défi 88 Les quatre dominos Matériel pour le défi 89 Deux jetons blancs et deux jetons noirs Matériel pour le défi 90 Cinq jetons noirs notés C, E, H, I et M et cinq jetons blancs notés A, K, N, T et W. Matériel pour le défi 91 Huit jetons Matériel pour le défi 92 Cinq jetons Matériel pour le défi 93 Huit pentaminos Matériel pour le défi 94 Six carrés Matériel pour le défi 95 Les cinq pièces du puzzle Matériel pour le défi 96 Les cinq pièces du puzzle Matériel pour le défi 97 Les cinq pièces du puzzle Matériel pour le défi 98 Six jetons numérotés de 1 à 6 Matériel pour le défi 99 Treize jetons numérotés de 1 à 13 Matériel pour le défi 100 Les quatre caches Matériel pour le défi 101 Les quatre caches Matériel pour le défi 102 Les neuf pièces Matériel pour le défi 103 Douze jetons numérotés de 1 à 12 Matériel pour le défi 104 Les sept pièces Matériel pour le défi 105 Cinq jetons «+» et cinq jetons Matériel pour le défi jetons, numérotés de 1 à 24 Matériel pour le défi 107 Sept jetons, numérotés de 1 à 7 Matériel pour le défi 108 Les six écrous
294 Matériel pour le défi 109 Neuf jetons, numérotés de 1 à 9 Matériel pour le défi 110 Les 6 pièces hexagonales Matériel pour le défi 111 Les douze jetons (deux groupes de six) Matériel pour le défi 112 Neuf jetons (qui pourront éventuellement être numérotés de 1 à 9) Matériel pour le défi 113 Douze jetons, numérotés de 1 à 12 Matériel pour le défi 114 Les quatre pièces Matériel pour le défi 115 Trois jetons, numérotés 1, 3 et 9. Matériel pour le défi 116 Treize jetons Matériel pour le défi 117 Les 6 pièces hexagonales Matériel pour le défi 118 Cinq jetons numérotés de 1 à 5 (éventuellement en deux exemplaires chacun) Matériel pour le défi 119 Douze jetons numérotés de 1 à 12 Matériel pour le défi 120 Les six pièces Matériel pour le défi 121 Les 6 «L» Matériel pour le défi 122 Cinq jetons Matériel pour le défi 123 Huit jetons, numérotés de 2 à 9, en double exemplaire Matériel pour le défi 124 Onze jetons O et onze jetons X Matériel pour le défi 125 Huit jetons, numérotés de 1 à 8 Matériel pour le défi 126 Neuf jetons bicolores (noir/blanc) Matériel pour le défi 127 Les trois étiquettes de niveau et les trois étiquettes d activités Matériel pour le défi 128 Les quatre pièces du puzzle Matériel pour le défi 129 Les neuf pièces carrées «fléchées» Matériel pour le défi 130 Les neuf pièces : trois formes (carré, disque, triangle) de trois couleurs chacune (bleu, rouge jaune) Matériel pour le défi 131 Neuf jetons numérotés de 1 à 9 Matériel pour le défi 132 Neuf jetons, numérotés de 1 à 9 Matériel pour le défi 133 Neuf jetons numérotés de 1 à 9 Matériel pour le défi 134 Les six jetons de trois couleurs en deux exemplaires chacun Matériel pour le défi 135 Les cartes du défi 40 Matériel pour le défi 136 Les quatre pièces Matériel pour le défi 137 Les cinq pièces Matériel pour le défi 138 Trente-six jetons, numérotés de 1 à 36 Matériel pour le défi 139 Les quatre pièces Matériel pour le défi 140 Les huit grilles Matériel pour le défi 141 Quatre jetons de couleur jaune, bleue, rouge et verte Matériel pour le défi 142 Les six carrés bicolores Matériel pour le défi 143 Les trois bateaux «rectangulaires»
295 Matériel pour le défi 144 Six jetons, numérotés de 1 à 6 Matériel pour le défi 145 Six jetons, numérotés de 1 à 6 Matériel pour le défi 146 Vingt jetons, numérotés de 1 à 20 Matériel pour le défi 147 Sept jetons, numérotés de 1 à 7 Matériel pour le défi 148 Huit jetons, numérotés de 5 à 12 Matériel pour le défi 149 Deux jetons bleus et deux jetons rouges Matériel pour le défi 150 Huits jetons Matériel pour le défi 151 Au moins onze jetons Matériel pour le défi 152 Les cinq voitures de couleurs différentes Matériel pour le défi 153 Les six pièces vertes Matériel pour le défi 154 Les sept pièces jetons Matériel pour le défi 155 Les seize pièces Matériel pour le défi 156 Trois rectangles Matériel pour le défi jetons «1», 2 jetons «2», 2 jetons «3» et 2 jetons «4» Matériel pour le défi 158 Trois pièces carrées jaunes, trois pièces carrées rouges et trois pièces carrées vertes Matériel pour le défi 159 Trois jetons jaunes, trois jetons rouges et trois jetons verts Matériel pour le défi 160 Six jetons Matériel pour le défi 161 Huit jetons, numérotés de 3 à 11, sauf 10 Matériel pour le défi 162 Cinq jetons, numérotés de 1 à 5 Matériel pour le défi 163 Les cinq dominos Matériel pour le défi 164 Six jetons numérotés de 1à 7, sauf 4 Matériel pour le défi 165 Six jetons numérotés «3», «5», «7», «11», «13» et «17». Matériel pour le défi 166 Neuf jetons, numérotés de 1 à 9 Matériel pour le défi 167 Quatre jetons, étiquetés «C», «F», «M» et «O» Matériel pour le défi 168 Sept cartons verts Matériel pour le défi 169 Trois jetons «1», trois jetons «2» et trois jetons «3» Matériel pour le défi 170 Les sept pièces Matériel pour le défi 171 Les trois étiquettes de parfum Matériel pour le défi 172 Trois jetons «1», trois jetons «2», trois jetons «3» et trois jetons «4» Matériel pour le défi 173 Dix-huit jetons (six «x» et douze «o») Matériel pour le défi 174 Sept jetons Matériel pour le défi 175 Six jetons représentant les miroirs Matériel pour le défi 176 Les quatre pièces Matériel pour le défi 177 Les cinq pièces Matériel pour le défi 178 Quatre jetons noirs Matériel pour le défi 179 Les six tuiles
296 Matériel pour le défi 180 Les cinq planches Matériel pour le défi 181 Les quatre pièces (les pentaminos bicolores F, T, W et X) Matériel pour le défi 182 Les cinq pièces Matériel pour le défi 183 Les deux pièces Matériel pour le défi 184 Les cinq pièces Matériel pour le défi 185 Les six jetons de convives Matériel pour le défi 186 Des jetons de type 1 et des jetons de type 2 Matériel pour le défi 187 Dix jetons Matériel pour le défi 188 Dix jetons Matériel pour le défi 189 Dix jetons Matériel pour le défi 190 Les sept pièces (en forme de U) Matériel pour le défi 191 Les huit pièces (en forme de U) Matériel pour le défi 192 Six jetons, numérotés de 2 à 7 Matériel pour le défi 193 Des pièces, en forme de L, bleues et/ou blanches Matériel pour le défi 194 Trois jetons de prénoms, trois jetons de fruits et trois jetons d âge Matériel pour le défi 195 Neuf jetons, numérotés de 1 à 9
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