règles du jeu Kit thématique Winiplus Logico-Mathémathique Rules_Winiplus.indd 1 4/09/14 11:14:42
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- Noël Lefebvre
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1 règles du jeu Kit thématique Winiplus Logico-Mathémathique Rules_Winiplus.indd 1 4/09/14 11:14:42
2 Kit thématique Logico-Mathématique Les kits thématiques de Weelingua peuvent être mélangés à la version originale ou joués indépendamment. Les cartes peuvent également être présélectionnées en fonction des centres d intérêt. De 2 à 6 joueurs, dès 7 ans et pour toute la famille. Composition : 30 pions, un sablier de 30 sec., 54 cartes à jouer réparties dans 3 catégories : DÉFI, SOLO, DUEL. Objectif : Le gagnant est le premier joueur à obtenir 5 points. 1 pion = 1 point à l exception des pions joker (cf. tableau des pions page 4 ) Préparation et déroulement du jeu : Les joueurs retournent tous les pions (faces cachées) et les mélangent. Les 2 Rules_Winiplus.indd 2 4/09/14 11:14:42
3 joueurs disposent les trois paquets de cartes à côté. Le premier joueur (le plus jeune par ex.) initie la partie et retourne un des pions au hasard. En fonction du pion, il jouera en solo, en duel ou en défi (cf. catégories cidessous). Le joueur qui gagne le premier tour garde le pion et obtient donc 1 point. En cas d égalité, tous les gagnants prennent un pion. Le joueur qui a pioché la carte garde le pion retourné ; les autres choisissent un pion au hasard dans le paquet central. Si aucun joueur ne gagne, le pion est remis face cachée au centre de la table et remélangé avec les autres pions. Les joueurs participent ensuite à tour de rôle dans le sens des aiguilles d une montre. Ils piochent tour à tour un pion et relèvent divers challenges en fonction du pion pioché. Attention, gare aux pions jokers qui peuvent changer le cours de la partie en quelques secondes! (cf. tableau des pions page 4). Le premier joueur à avoir obtenu 5 points a gagné la partie. Remarque : Si le jeu est utilisé avec un ou plusieurs kits thématiques, les cartes peuvent être mélangées par catégorie ( les cartes SOLO ensemble, les cartes DUEL ensemble, ). LES CATÉGORIES : Pour chaque mini-jeu, Weelingua propose une question adaptée au niveau et/ou à l âge du joueur. Si le joueur est un enfant, la question qui lui est posée correspond à la mascotte verte : Minigo. Si c est un adulte, il répond à la question correspondant à la mascotte orange : Winigo. Certaines activités mettent les deux mascottes l une à côté de l autre ; dans ce cas, le jeu est le même pour tous les joueurs. 3 Rules_Winiplus.indd 3 4/09/14 11:14:42
4 Les pions : WiniDEFI : Le joueur qui est tombé sur ce pion invite tous les joueurs à participer. Le gagnant remporte le pion. En cas d égalité, les autres gagnants piochent un pion au hasard dans le paquet central. WiniCHIPEUR : Le joueur qui tombe sur ce pion peut prendre un pion à n importe quel joueur. Une fois qu il a été pioché, WiniChipeur doit être mis de côté. WiniSOLO : Le voisin de gauche pioche une carte SOLO et pose la question au joueur qui est tombé sur ce pion. S il répond correctement, il remporte le pion. Sinon, il remet le pion dans le paquet central. WiniDOUBLE : Le joueur qui tombe sur ce pion doit répondre à une question SOLO. S il gagne, il garde le pion et comptabilise 2 points. S il perd, il remet WiniDouble dans le paquet central. WiniDUEL : Le joueur qui tombe sur ce pion choisit un adversaire et retourne une carte du paquet DUEL. Le gagnant garde le pion. En cas d égalité, l autre joueur pioche un pion au hasard dans le paquet central. 4 WiniPASDEBOL : Le joueur qui tombe sur ce pion doit rendre un pion de sa collection soit au milieu, soit à un autre joueur de son choix. Une fois qu il a été pioché, WiniPasdebol doit être mis de côté. Rules_Winiplus.indd 4 4/09/14 11:14:42
5 Les Mini-jeuX : Weelingua est un jeu composé d une variété de mini-jeux. La règle de chaque mini-jeu est expliquée plus loin. Plus d informations et des vidéos explicatives des jeux sont disponibles sur le site : Ou écrivez-nous : contact@weelingua.com 5 Rules_Winiplus.indd 5 4/09/14 11:14:42
6 Les 3 catégories : SOLO Le voisin de gauche tire la carte et pose la question au joueur. Défi À tour de rôle, les participants donnent leur réponse. DUEL Le joueur choisit l adversaire de son choix Plus d informations et des vidéos explicatives des jeux sont disponibles sur le site : 6 Rules_Winiplus.indd 6 4/09/14 11:14:42
7 Comment lire les cartes? Nom du jeu Jeu avec sablier (30 sec.) Niveau enfant (Minigo) Question (Vous pouvez montrer la question au joueur, mais pensez à cacher la réponse avec votre doigt) Réponse Niveau adulte (Winigo) Question Réponse 7 Rules_Winiplus.indd 7 4/09/14 11:14:43
8 Nom du jeu Jeu nécessitant un dé Tout le monde joue sur un pied d égalité. (Variante possible : les adultes ont 10 sec. et les enfants 30 sec.). Les joueurs font en moyenne entre 3 et 7 tours de table. 8 Rules_Winiplus.indd 8 4/09/14 11:14:43
9 Nom du jeu Jeu avec sablier (30 sec.) 2 joueurs. Le premier joueur pose la question à l autre participant (sans regarder la réponse à laquelle il devra répondre après). Le deuxième joueur retourne la carte et pose la question au premier joueur. (Celui qui a le plus de bonnes réponses avance). 9 Rules_Winiplus.indd 9 4/09/14 11:14:43
10 Les Catégories principales : défi tous les joueurs sont impliqués. Le dé + : Lancez un dé à tour de rôle et additionnez la valeur du dé. Commencez par le nombre que vous voulez. Le perdant est celui qui n a pas la réponse à la fi n du sablier. Exemple avec 2 joueurs qui commencent avec le chiffre 20. Le 1 er joueur lance le dé et tombe sur le 3. Il doit additionner 3 à 20 et dire «23». Le 2 ème joueur lance le dé à son tour et tombe sur le 6. Il doit additionner 6 à 23 et donc dire 29. Le 1 er joueur reprend la main et lance le dé. Cette fois, il tombe sur 1. Il doit donc additionner 1 à 29 et dire «30», etc. Si un des joueurs se trompe de réponse, il est éliminé. Si le joueur n a pas la réponse à la fi n du sablier, il a perdu. En cas d égalité, le joueur qui a pioché le pion le prend et les autres joueurs choisissent un pion dans le paquet central. Astuce : quand le temps du sablier est presque écoulé, mieux vaut ne pas traîner. Le dé - : (même règle que le dé + mais avec les soustractions) Lancez un dé à tour de rôle et soustrayez la valeur du dé. Commencez par le nombre que vous voulez. Le perdant est 10 Rules_Winiplus.indd 10 4/09/14 11:14:43
11 celui qui n a pas la réponse à la fin du sablier. Exemple avec 2 joueurs qui commencent avec le chiffre 100. Le 1 er joueur lance le dé et tombe sur le 3. Il doit soustraire 3 à 100 et dire «97». Le 2 ème joueur lance le dé à son tour et tombe sur le 6. Il doit soustraire 6 à 97 et donc dire 91. Le 1 er joueur reprend la main et lance le dé. Cette fois, il tombe sur 1. Il doit donc soustraire 1 à 91 et dire «90», etc. Si un des joueurs se trompe de réponse, il est éliminé. Si le joueur n a pas la réponse à la fin du sablier, il a perdu. Astuce : si vous voulez travailler avec les nombres négatifs, commencez par un chiffre proche de zéro. Le Dédé : Lancez le dé à tour de rôle. Additionnez ou soustrayez le nombre du dé pour arriver au nombre suivant : 12 Exemple avec 2 joueurs : les joueurs commencent à 0. Le 1 er joueur lance le 11 dé et tombe du 6. Il doit additionner 6 à 0 et donner le résultat (6). Le 2 ème joueur lance le dé à son tour et tombe sur 5, il peut soit additionner 5 à 6 et dire «11», soit le soustraire et dire «1»(6-5). La logique voudrait que, dans ce cas précis, le joueur additionne et réponde «11». Le joueur qui gagne la partie remporte le pion mis en jeu. En cas d égalité, le joueur qui a pioché le pion le prend et les autres joueurs choisissent un pion dans le paquet central. Même système de calcul pour les multiplications et les soustractions. Le saute-mouton : Lancez le dé puis ajoutez 1. Le joueur suivant ajoute 2 au résultat donné par le 1 er joueur, le suivant ajoute 3 (respectez la suite logique: ) Exemple avec 2 joueurs : (attention, le dé n est lancé qu une seule fois) le 1 er joueur lance le dé et tombe sur 5. Il doit additionner 1 à 5 et dire «6». Le 2 ème Rules_Winiplus.indd 11 4/09/14 11:14:43
12 joueur doit additionner 2 à 6 et dire «8». Le 1 er joueur doit additionner 3 à 8 et dire «11». Le 2 ème joueur doit additionner 4 à 11 et dire «15», etc. Lorsque l un des joueurs se trompe, il est éliminé. Le gagnant est le dernier à rester en piste. Le collectionneur : Lancez le dé puis allez chercher le plus rapidement possible autant d objets identiques que le chiffre indiqué par le dé (par ex. 4= 4 crayons, 4 feuilles, ). Le gagnant est le 1 er qui est revenu à table avec autant d éléments que le dé indiquait. Le multiple : Lancez le dé puis, chacun à votre tour, donnez le multiple suivant. Attention, le dé n est lancé qu une seule fois. Par ex. si le dé=5 Le 1 er joueur répond 10, le suivant 15, le suivant 20, Le gagnant est celui qui ne s est pas trompé. (remarque : vous pouvez fixer une limite). 12 Le joueur qui arrive à la limite fixée gagne le pion mis en jeu. En cas d égalité, le joueur qui a pioché le pion le prend et les autres joueurs choisissent un pion dans le paquet central. La main folle : Les joueurs choisissent un nombre. À tour de rôle, les joueurs doivent compter et taper sur la table avec la main droite. Quand un des joueurs tombe sur un des multiple du nombre choisi au début, il doit dire le nombre ; mais changer de main et taper avec l autre main. Les autres joueurs continuent à utiliser leur main droite jusqu à ce qu ils tombent sur un des multiples du nombre choisi. Lorsqu un joueur se trompe de main ou de chiffre, il est éliminé. Les joueurs peuvent décider un nombre de tours avant de commencer à jouer. Rules_Winiplus.indd 12 4/09/14 11:14:43
13 La fourchette : Les joueurs doivent citer à tour de rôle des objets ou des éléments qui se situent généralement dans une fourchette de poids ou de taille. Pour la taille, la hauteur, la longueur ou la largeur de l objet doit être mentionnée. Par ex. : un camion poids lourd a une longueur supérieure à 5 mètres, mais la largeur est dans la bonne fourchette. Une variante consiste à prendre le résultat de l opération précédente et d ajouter simplement le chiffre de son choix sur le dos de son voisin. L addition / la soustraction / la multiplication sur le dos : Le 1 er joueur écrit avec son doigt et distinctement une opération basique sur le dos de son voisin de gauche. Si celui-ci donne le bon résultat, il peut continuer le jeu et écrire à son tour l opération sur le dos de son voisin. S il ne trouve pas le résultat, il passe son tour et il est éliminé. 13 Rules_Winiplus.indd 13 4/09/14 11:14:43
14 duel le joueur tombé sur cette catégorie doit choisir un adversaire avant de tirer la carte. Le oui ou non / pair ou impair / La p tite Monnaie / Les 2 aiguilles / Le CoMbien de... / La Mesure : Après avoir désigné son adversaire, le joueur tire la carte et lui demande successivement les réponses aux éléments mentionnés sur la carte. L adversaire 14 attendra la réponse du joueur à la fi n de chaque mot. À la fi n des 30 sec. le joueur retourne la carte et le second joueur répond à son tour. Le gagnant est le joueur qui a commis le moins d erreurs. En cas d égalité, le joueur qui a pioché le pion le prend et son adversaire choisit un pion dans le paquet central. La dictée : Chaque joueur dresse secrètement sur une feuille une liste de 5 nombres compris entre 0 et 1 million. Ensuite, le 1 er joueur dicte sa liste le plus rapidement possible à son adversaire, celui-ci devra écrire les 5 nombres. Ensuite le 2 ème joueur dicte à son adversaire sa propre Rules_Winiplus.indd 14 4/09/14 11:14:43
15 liste en respectant les mêmes consignes. À la fi n, les deux joueurs comparent les nombres. Le gagnant est le joueur qui a commis le moins d erreurs. En cas d égalité, le joueur qui a pioché le pion le prend et l autre joueur prend un pion dans le paquet central. 15 Rules_Winiplus.indd 15 4/09/14 11:14:44
16 solo la personne située à gauche du joueur étant tombé sur cette catégorie doit tirer la carte et poser l énigme correspondant au niveau du joueur (mascotte verte pour les enfants, mascotte orange pour les adultes). CuLture / devinette : Le joueur dispose de 30 sec. pour trouver la réponse qui correspond à la question de sa catégorie. Attention, une seule réponse est possible. Si le joueur a la bonne réponse, il gagne le pion mis en jeu. Dans le cas contraire, il remet le pion dans le paquet central. Le CaLCuLator : Après avoir tiré la carte, l adversaire demande au joueur de résoudre une opération. L adversaire doit donner les opérations au compte-goutte et attendre la réponse du joueur. À la fi n, le joueur doit donner le résultat. Pour les adultes, l adversaire peut donner tous les éléments de l opération en une fois. Si le joueur a le bon résultat fi nal, il gagne le pion mis en jeu. Dans le cas contraire, il remet le pion dans le paquet central. Le Code : L adversaire donne au joueur le code chiffré. Par exemple : Le joueur a 16 Rules_Winiplus.indd 16 4/09/14 11:14:44
17 30 sec. pour trouver le mot caché. Pour ce faire il devra mentalement trouver la lettre qui correspond au chiffre (A=1, B=2, C=3, D=4, O=15 Y=25, Z=26). Si le joueur a trouvé le mot caché, il gagne le pion mis en jeu. Dans le cas contraire, il remet le pion dans le paquet central. La girouette : L adversaire donne au joueur les indications notées sur la carte. Il peut le faire étape par étape pour les enfants et d une traite pour les adultes. À la fi n, le joueur doit dire dans quelle direction il regarde. Si le joueur a trouvé la bonne direction, il gagne le pion mis en jeu. Dans le cas contraire, il remet le pion dans le paquet central. 17 Rules_Winiplus.indd 17 4/09/14 11:14:44
18 Découvrez la version originale, la famille Weelingua et ses nombreux kits thématiques sur le site : 18 Rules_Winiplus.indd 18 4/09/14 11:14:44
19 Parmi les recharges proposées : WiniPlus (Mathématiques), WiniPlume (Jeux d écriture) WiniBlabla (Réflexion verbale) WiniMalia (Culture du monde animal) WiniDoc (Connaissance du corps humain et de la médecine) WiniBlabla 2 (Prononciation des sons -ze,-che et -se) WiniBlabla 3 (Confusions sourdes-sonores des lettres «d» et «t») WinEnglish (Version anglaise), WiniKe (Version néerlandaise). Les kits thématiques peuvent se jouer en complément de la version originale de Weelingua ou indépendamment. 19 Rules_Winiplus.indd 19 4/09/14 11:14:44
20 Et ensuite? Pour plus de précisions, des mini-vidéos seront également à votre disposition sur notre site, partagez aussi vos trucs et astuces et vos impressions sur notre page Facebook, notre site internet : ou par contact@weelingua.com Rules_Winiplus.indd 20 4/09/14 11:14:44
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