règles du jeu Kit thématique Winiplus Logico-Mathémathique Rules_Winiplus.indd 1 4/09/14 11:14:42

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "règles du jeu Kit thématique Winiplus Logico-Mathémathique Rules_Winiplus.indd 1 4/09/14 11:14:42"

Transcription

1 règles du jeu Kit thématique Winiplus Logico-Mathémathique Rules_Winiplus.indd 1 4/09/14 11:14:42

2 Kit thématique Logico-Mathématique Les kits thématiques de Weelingua peuvent être mélangés à la version originale ou joués indépendamment. Les cartes peuvent également être présélectionnées en fonction des centres d intérêt. De 2 à 6 joueurs, dès 7 ans et pour toute la famille. Composition : 30 pions, un sablier de 30 sec., 54 cartes à jouer réparties dans 3 catégories : DÉFI, SOLO, DUEL. Objectif : Le gagnant est le premier joueur à obtenir 5 points. 1 pion = 1 point à l exception des pions joker (cf. tableau des pions page 4 ) Préparation et déroulement du jeu : Les joueurs retournent tous les pions (faces cachées) et les mélangent. Les 2 Rules_Winiplus.indd 2 4/09/14 11:14:42

3 joueurs disposent les trois paquets de cartes à côté. Le premier joueur (le plus jeune par ex.) initie la partie et retourne un des pions au hasard. En fonction du pion, il jouera en solo, en duel ou en défi (cf. catégories cidessous). Le joueur qui gagne le premier tour garde le pion et obtient donc 1 point. En cas d égalité, tous les gagnants prennent un pion. Le joueur qui a pioché la carte garde le pion retourné ; les autres choisissent un pion au hasard dans le paquet central. Si aucun joueur ne gagne, le pion est remis face cachée au centre de la table et remélangé avec les autres pions. Les joueurs participent ensuite à tour de rôle dans le sens des aiguilles d une montre. Ils piochent tour à tour un pion et relèvent divers challenges en fonction du pion pioché. Attention, gare aux pions jokers qui peuvent changer le cours de la partie en quelques secondes! (cf. tableau des pions page 4). Le premier joueur à avoir obtenu 5 points a gagné la partie. Remarque : Si le jeu est utilisé avec un ou plusieurs kits thématiques, les cartes peuvent être mélangées par catégorie ( les cartes SOLO ensemble, les cartes DUEL ensemble, ). LES CATÉGORIES : Pour chaque mini-jeu, Weelingua propose une question adaptée au niveau et/ou à l âge du joueur. Si le joueur est un enfant, la question qui lui est posée correspond à la mascotte verte : Minigo. Si c est un adulte, il répond à la question correspondant à la mascotte orange : Winigo. Certaines activités mettent les deux mascottes l une à côté de l autre ; dans ce cas, le jeu est le même pour tous les joueurs. 3 Rules_Winiplus.indd 3 4/09/14 11:14:42

4 Les pions : WiniDEFI : Le joueur qui est tombé sur ce pion invite tous les joueurs à participer. Le gagnant remporte le pion. En cas d égalité, les autres gagnants piochent un pion au hasard dans le paquet central. WiniCHIPEUR : Le joueur qui tombe sur ce pion peut prendre un pion à n importe quel joueur. Une fois qu il a été pioché, WiniChipeur doit être mis de côté. WiniSOLO : Le voisin de gauche pioche une carte SOLO et pose la question au joueur qui est tombé sur ce pion. S il répond correctement, il remporte le pion. Sinon, il remet le pion dans le paquet central. WiniDOUBLE : Le joueur qui tombe sur ce pion doit répondre à une question SOLO. S il gagne, il garde le pion et comptabilise 2 points. S il perd, il remet WiniDouble dans le paquet central. WiniDUEL : Le joueur qui tombe sur ce pion choisit un adversaire et retourne une carte du paquet DUEL. Le gagnant garde le pion. En cas d égalité, l autre joueur pioche un pion au hasard dans le paquet central. 4 WiniPASDEBOL : Le joueur qui tombe sur ce pion doit rendre un pion de sa collection soit au milieu, soit à un autre joueur de son choix. Une fois qu il a été pioché, WiniPasdebol doit être mis de côté. Rules_Winiplus.indd 4 4/09/14 11:14:42

5 Les Mini-jeuX : Weelingua est un jeu composé d une variété de mini-jeux. La règle de chaque mini-jeu est expliquée plus loin. Plus d informations et des vidéos explicatives des jeux sont disponibles sur le site : Ou écrivez-nous : contact@weelingua.com 5 Rules_Winiplus.indd 5 4/09/14 11:14:42

6 Les 3 catégories : SOLO Le voisin de gauche tire la carte et pose la question au joueur. Défi À tour de rôle, les participants donnent leur réponse. DUEL Le joueur choisit l adversaire de son choix Plus d informations et des vidéos explicatives des jeux sont disponibles sur le site : 6 Rules_Winiplus.indd 6 4/09/14 11:14:42

7 Comment lire les cartes? Nom du jeu Jeu avec sablier (30 sec.) Niveau enfant (Minigo) Question (Vous pouvez montrer la question au joueur, mais pensez à cacher la réponse avec votre doigt) Réponse Niveau adulte (Winigo) Question Réponse 7 Rules_Winiplus.indd 7 4/09/14 11:14:43

8 Nom du jeu Jeu nécessitant un dé Tout le monde joue sur un pied d égalité. (Variante possible : les adultes ont 10 sec. et les enfants 30 sec.). Les joueurs font en moyenne entre 3 et 7 tours de table. 8 Rules_Winiplus.indd 8 4/09/14 11:14:43

9 Nom du jeu Jeu avec sablier (30 sec.) 2 joueurs. Le premier joueur pose la question à l autre participant (sans regarder la réponse à laquelle il devra répondre après). Le deuxième joueur retourne la carte et pose la question au premier joueur. (Celui qui a le plus de bonnes réponses avance). 9 Rules_Winiplus.indd 9 4/09/14 11:14:43

10 Les Catégories principales : défi tous les joueurs sont impliqués. Le dé + : Lancez un dé à tour de rôle et additionnez la valeur du dé. Commencez par le nombre que vous voulez. Le perdant est celui qui n a pas la réponse à la fi n du sablier. Exemple avec 2 joueurs qui commencent avec le chiffre 20. Le 1 er joueur lance le dé et tombe sur le 3. Il doit additionner 3 à 20 et dire «23». Le 2 ème joueur lance le dé à son tour et tombe sur le 6. Il doit additionner 6 à 23 et donc dire 29. Le 1 er joueur reprend la main et lance le dé. Cette fois, il tombe sur 1. Il doit donc additionner 1 à 29 et dire «30», etc. Si un des joueurs se trompe de réponse, il est éliminé. Si le joueur n a pas la réponse à la fi n du sablier, il a perdu. En cas d égalité, le joueur qui a pioché le pion le prend et les autres joueurs choisissent un pion dans le paquet central. Astuce : quand le temps du sablier est presque écoulé, mieux vaut ne pas traîner. Le dé - : (même règle que le dé + mais avec les soustractions) Lancez un dé à tour de rôle et soustrayez la valeur du dé. Commencez par le nombre que vous voulez. Le perdant est 10 Rules_Winiplus.indd 10 4/09/14 11:14:43

11 celui qui n a pas la réponse à la fin du sablier. Exemple avec 2 joueurs qui commencent avec le chiffre 100. Le 1 er joueur lance le dé et tombe sur le 3. Il doit soustraire 3 à 100 et dire «97». Le 2 ème joueur lance le dé à son tour et tombe sur le 6. Il doit soustraire 6 à 97 et donc dire 91. Le 1 er joueur reprend la main et lance le dé. Cette fois, il tombe sur 1. Il doit donc soustraire 1 à 91 et dire «90», etc. Si un des joueurs se trompe de réponse, il est éliminé. Si le joueur n a pas la réponse à la fin du sablier, il a perdu. Astuce : si vous voulez travailler avec les nombres négatifs, commencez par un chiffre proche de zéro. Le Dédé : Lancez le dé à tour de rôle. Additionnez ou soustrayez le nombre du dé pour arriver au nombre suivant : 12 Exemple avec 2 joueurs : les joueurs commencent à 0. Le 1 er joueur lance le 11 dé et tombe du 6. Il doit additionner 6 à 0 et donner le résultat (6). Le 2 ème joueur lance le dé à son tour et tombe sur 5, il peut soit additionner 5 à 6 et dire «11», soit le soustraire et dire «1»(6-5). La logique voudrait que, dans ce cas précis, le joueur additionne et réponde «11». Le joueur qui gagne la partie remporte le pion mis en jeu. En cas d égalité, le joueur qui a pioché le pion le prend et les autres joueurs choisissent un pion dans le paquet central. Même système de calcul pour les multiplications et les soustractions. Le saute-mouton : Lancez le dé puis ajoutez 1. Le joueur suivant ajoute 2 au résultat donné par le 1 er joueur, le suivant ajoute 3 (respectez la suite logique: ) Exemple avec 2 joueurs : (attention, le dé n est lancé qu une seule fois) le 1 er joueur lance le dé et tombe sur 5. Il doit additionner 1 à 5 et dire «6». Le 2 ème Rules_Winiplus.indd 11 4/09/14 11:14:43

12 joueur doit additionner 2 à 6 et dire «8». Le 1 er joueur doit additionner 3 à 8 et dire «11». Le 2 ème joueur doit additionner 4 à 11 et dire «15», etc. Lorsque l un des joueurs se trompe, il est éliminé. Le gagnant est le dernier à rester en piste. Le collectionneur : Lancez le dé puis allez chercher le plus rapidement possible autant d objets identiques que le chiffre indiqué par le dé (par ex. 4= 4 crayons, 4 feuilles, ). Le gagnant est le 1 er qui est revenu à table avec autant d éléments que le dé indiquait. Le multiple : Lancez le dé puis, chacun à votre tour, donnez le multiple suivant. Attention, le dé n est lancé qu une seule fois. Par ex. si le dé=5 Le 1 er joueur répond 10, le suivant 15, le suivant 20, Le gagnant est celui qui ne s est pas trompé. (remarque : vous pouvez fixer une limite). 12 Le joueur qui arrive à la limite fixée gagne le pion mis en jeu. En cas d égalité, le joueur qui a pioché le pion le prend et les autres joueurs choisissent un pion dans le paquet central. La main folle : Les joueurs choisissent un nombre. À tour de rôle, les joueurs doivent compter et taper sur la table avec la main droite. Quand un des joueurs tombe sur un des multiple du nombre choisi au début, il doit dire le nombre ; mais changer de main et taper avec l autre main. Les autres joueurs continuent à utiliser leur main droite jusqu à ce qu ils tombent sur un des multiples du nombre choisi. Lorsqu un joueur se trompe de main ou de chiffre, il est éliminé. Les joueurs peuvent décider un nombre de tours avant de commencer à jouer. Rules_Winiplus.indd 12 4/09/14 11:14:43

13 La fourchette : Les joueurs doivent citer à tour de rôle des objets ou des éléments qui se situent généralement dans une fourchette de poids ou de taille. Pour la taille, la hauteur, la longueur ou la largeur de l objet doit être mentionnée. Par ex. : un camion poids lourd a une longueur supérieure à 5 mètres, mais la largeur est dans la bonne fourchette. Une variante consiste à prendre le résultat de l opération précédente et d ajouter simplement le chiffre de son choix sur le dos de son voisin. L addition / la soustraction / la multiplication sur le dos : Le 1 er joueur écrit avec son doigt et distinctement une opération basique sur le dos de son voisin de gauche. Si celui-ci donne le bon résultat, il peut continuer le jeu et écrire à son tour l opération sur le dos de son voisin. S il ne trouve pas le résultat, il passe son tour et il est éliminé. 13 Rules_Winiplus.indd 13 4/09/14 11:14:43

14 duel le joueur tombé sur cette catégorie doit choisir un adversaire avant de tirer la carte. Le oui ou non / pair ou impair / La p tite Monnaie / Les 2 aiguilles / Le CoMbien de... / La Mesure : Après avoir désigné son adversaire, le joueur tire la carte et lui demande successivement les réponses aux éléments mentionnés sur la carte. L adversaire 14 attendra la réponse du joueur à la fi n de chaque mot. À la fi n des 30 sec. le joueur retourne la carte et le second joueur répond à son tour. Le gagnant est le joueur qui a commis le moins d erreurs. En cas d égalité, le joueur qui a pioché le pion le prend et son adversaire choisit un pion dans le paquet central. La dictée : Chaque joueur dresse secrètement sur une feuille une liste de 5 nombres compris entre 0 et 1 million. Ensuite, le 1 er joueur dicte sa liste le plus rapidement possible à son adversaire, celui-ci devra écrire les 5 nombres. Ensuite le 2 ème joueur dicte à son adversaire sa propre Rules_Winiplus.indd 14 4/09/14 11:14:43

15 liste en respectant les mêmes consignes. À la fi n, les deux joueurs comparent les nombres. Le gagnant est le joueur qui a commis le moins d erreurs. En cas d égalité, le joueur qui a pioché le pion le prend et l autre joueur prend un pion dans le paquet central. 15 Rules_Winiplus.indd 15 4/09/14 11:14:44

16 solo la personne située à gauche du joueur étant tombé sur cette catégorie doit tirer la carte et poser l énigme correspondant au niveau du joueur (mascotte verte pour les enfants, mascotte orange pour les adultes). CuLture / devinette : Le joueur dispose de 30 sec. pour trouver la réponse qui correspond à la question de sa catégorie. Attention, une seule réponse est possible. Si le joueur a la bonne réponse, il gagne le pion mis en jeu. Dans le cas contraire, il remet le pion dans le paquet central. Le CaLCuLator : Après avoir tiré la carte, l adversaire demande au joueur de résoudre une opération. L adversaire doit donner les opérations au compte-goutte et attendre la réponse du joueur. À la fi n, le joueur doit donner le résultat. Pour les adultes, l adversaire peut donner tous les éléments de l opération en une fois. Si le joueur a le bon résultat fi nal, il gagne le pion mis en jeu. Dans le cas contraire, il remet le pion dans le paquet central. Le Code : L adversaire donne au joueur le code chiffré. Par exemple : Le joueur a 16 Rules_Winiplus.indd 16 4/09/14 11:14:44

17 30 sec. pour trouver le mot caché. Pour ce faire il devra mentalement trouver la lettre qui correspond au chiffre (A=1, B=2, C=3, D=4, O=15 Y=25, Z=26). Si le joueur a trouvé le mot caché, il gagne le pion mis en jeu. Dans le cas contraire, il remet le pion dans le paquet central. La girouette : L adversaire donne au joueur les indications notées sur la carte. Il peut le faire étape par étape pour les enfants et d une traite pour les adultes. À la fi n, le joueur doit dire dans quelle direction il regarde. Si le joueur a trouvé la bonne direction, il gagne le pion mis en jeu. Dans le cas contraire, il remet le pion dans le paquet central. 17 Rules_Winiplus.indd 17 4/09/14 11:14:44

18 Découvrez la version originale, la famille Weelingua et ses nombreux kits thématiques sur le site : 18 Rules_Winiplus.indd 18 4/09/14 11:14:44

19 Parmi les recharges proposées : WiniPlus (Mathématiques), WiniPlume (Jeux d écriture) WiniBlabla (Réflexion verbale) WiniMalia (Culture du monde animal) WiniDoc (Connaissance du corps humain et de la médecine) WiniBlabla 2 (Prononciation des sons -ze,-che et -se) WiniBlabla 3 (Confusions sourdes-sonores des lettres «d» et «t») WinEnglish (Version anglaise), WiniKe (Version néerlandaise). Les kits thématiques peuvent se jouer en complément de la version originale de Weelingua ou indépendamment. 19 Rules_Winiplus.indd 19 4/09/14 11:14:44

20 Et ensuite? Pour plus de précisions, des mini-vidéos seront également à votre disposition sur notre site, partagez aussi vos trucs et astuces et vos impressions sur notre page Facebook, notre site internet : ou par contact@weelingua.com Rules_Winiplus.indd 20 4/09/14 11:14:44

Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1

Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1 Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1 1 Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page2 Estimez les produits, tournez la roue et tentez de remporter la vitrine!

Plus en détail

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre

Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre Vous incarnez un surdoué en informatique qui utilise son ordinateur afin de pirater des comptes bancaires un peu partout dans le monde et s en mettre plein les poches. Problème : vous n êtes pas seul!

Plus en détail

Fiche pédagogique : ma famille et moi

Fiche pédagogique : ma famille et moi Fiche pédagogique : ma famille et moi Tâche finale de l activité : Jouer au «Cluedo» Niveau(x) Cycle 3 Contenu culturel : - jeux de sociétés Connaissances : Connaissances requises : - cf séquences primlangue

Plus en détail

Jeux mathématiques en maternelle. Activités clés. Jeu des maisons et des jardins (Yvette Denny PEMF)

Jeux mathématiques en maternelle. Activités clés. Jeu des maisons et des jardins (Yvette Denny PEMF) Activités clés NIVEAU : PS/MS Jeu des maisons et des jardins (Yvette Denny PEMF) Compétences Construire les premiers nombres dans leur aspect cardinal Construire des collections équipotentes Situation

Plus en détail

Modes Opératoires WinTrans Mai 13 ~ 1 ~

Modes Opératoires WinTrans Mai 13 ~ 1 ~ Modes Opératoires WinTrans Mai 13 ~ 1 ~ Table des matières Facturation... 2 Tri Filtre... 2 Procédures facturation... 3 Transfert Compta... 8 Création d un profil utilisateur... Erreur! Signet non défini.

Plus en détail

Jeu pour l oral «Les vies antérieures» Devinez les vies antérieures de vos amis!

Jeu pour l oral «Les vies antérieures» Devinez les vies antérieures de vos amis! www.ciel.fr Jeu pour l oral «Les vies antérieures» Devinez les vies antérieures de vos amis! Jeu réalisé par Maïwenn Morvan avec le soutien de Bruno Jactat www.ateliers-alea.com Objectif pédagogique :

Plus en détail

Contenu et préparation

Contenu et préparation Une palpitante chasse aux cartes à grands coups de dés Pour 2 à 6 experts en moutons à partir de 10 ans Depuis qu on lui a offert les nouveaux ciseaux «Kicoup 2010», Jacques, le coiffeur du troupeau, est

Plus en détail

LIVRET DE RÈGLES. @AsmadiGames. facebook.com/asmadigames

LIVRET DE RÈGLES. @AsmadiGames. facebook.com/asmadigames LIVRET DE RÈGLES @AsmadiGames facebook.com/asmadigames VOUS JOUEZ À RED La règle pour gagner au Rouge est simple : avoir la plus haute carte! Mais jouerez-vous toujours au même jeu lorsque votre tour prendra

Plus en détail

MATÉRIEL. 30 tuiles Édifice à la couleur des joueurs (6 par couleur) 1 plateau de jeu Bruxelles

MATÉRIEL. 30 tuiles Édifice à la couleur des joueurs (6 par couleur) 1 plateau de jeu Bruxelles B ruxelles, 89 : Victor Horta signe la Maison utrique et l hôtel Tassel, reconnus comme les premiers édifices «rt nouveau», où la fluidité des espaces fait écho aux courbes végétales qui investissent ferronneries,

Plus en détail

I. Cas de l équiprobabilité

I. Cas de l équiprobabilité I. Cas de l équiprobabilité Enoncé : On lance deux dés. L un est noir et l autre est blanc. Calculer les probabilités suivantes : A «Obtenir exactement un as» «Obtenir au moins un as» C «Obtenir au plus

Plus en détail

1 - Avant de commencer le jeu, déposer chaque paquet de cartes, face contre table,

1 - Avant de commencer le jeu, déposer chaque paquet de cartes, face contre table, PLEIN LES POCHES RÈGLES DU JEU 1 - Avant de commencer le jeu, déposer chaque paquet de cartes, face contre table, à côté de la planche de jeu. 2 - Au début du jeu, chaque joueur reçoit 100 points. 3 -

Plus en détail

Partie 1 : la construction du nombre chez l'enfant. Page 2. Partie 2 : Des jeux et des nombres Page 8

Partie 1 : la construction du nombre chez l'enfant. Page 2. Partie 2 : Des jeux et des nombres Page 8 Partie 1 : la construction du nombre chez l'enfant. Page 2 Partie 2 : Des jeux et des nombres Page 8 1 La construction du nombre Le nombre est invariant : Le nombre ne change pas quelles que soient les

Plus en détail

Tel mobiles partie. www.jeuxpouradultes.com

Tel mobiles partie. www.jeuxpouradultes.com Tel mobiles partie Ce jeu comporte : Une présentation et règle du jeu avec variantes Une liste indicative des actions Une liste vierge à compléter Une fiche de jeu Matériel nécessaire : 2 téléphones portables

Plus en détail

Compte-rendu d une expérience Un album à jouer... Le château de Radégou

Compte-rendu d une expérience Un album à jouer... Le château de Radégou Compte-rendu d une expérience Un album à jouer... Le château de Radégou (Publié par la revue EPS1) Deux classes... TPS/PS : Julie NIELSEN MS/GS : Karine BONIFACE (Mail : ec-taulignan@montelimar.ac-grenoble.fr)

Plus en détail

Poker. A rendre pour le 25 avril

Poker. A rendre pour le 25 avril Poker A rendre pour le 25 avril 0 Avant propos 0.1 Notation Les parties sans * sont obligatoires (ne rendez pas un projet qui ne contient pas toutes les fonctions sans *). Celles avec (*) sont moins faciles

Plus en détail

S initier aux probabilités simples «Un jeu de cartes inédit»

S initier aux probabilités simples «Un jeu de cartes inédit» «Un jeu de cartes inédit» 29-31 Niveau 3 Entraînement 1 Objectifs S entraîner à estimer une probabilité par déduction. Applications (exemples) En classe : tout ce qui réclame une lecture attentive d une

Plus en détail

Master Poly Trader. Manuel d utilisateur. Group IV Benoît Perroud Marius Erni Lionel Matthey David Wenger Lotfi Hussami

Master Poly Trader. Manuel d utilisateur. Group IV Benoît Perroud Marius Erni Lionel Matthey David Wenger Lotfi Hussami Master Poly Trader Manuel d utilisateur Group IV Benoît Perroud Marius Erni Lionel Matthey David Wenger Lotfi Hussami MasterPoly Trader est un logiciel réalisé dans le cadre d un projet de génie logiciel.

Plus en détail

S initier aux probabilités simples «Question de chance!»

S initier aux probabilités simples «Question de chance!» «Question de chance!» 29-11 Niveau 1 Entraînement 1 Objectifs - S entraîner à activer la rapidité du balayage visuel. - Réactiver le comptage par addition jusqu à 20. - Développer le raisonnement relatif

Plus en détail

Probabilités. Une urne contient 3 billes vertes et 5 billes rouges toutes indiscernables au toucher.

Probabilités. Une urne contient 3 billes vertes et 5 billes rouges toutes indiscernables au toucher. Lycée Jean Bart PCSI Année 2013-2014 17 février 2014 Probabilités Probabilités basiques Exercice 1. Vous savez bien qu un octet est une suite de huit chiffres pris dans l ensemble {0; 1}. Par exemple 01001110

Plus en détail

Ce rêve est devenu réalité.

Ce rêve est devenu réalité. Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,

Plus en détail

Le Livre de l Overlord

Le Livre de l Overlord Le Livre de l Overlord Le livre de skelos Contrairement aux joueurs des Héros qui disposent chacun d une fiche leur permettant de contrôler un personnage, l Overlord dispose devant lui d une tablette,

Plus en détail

CONTENU MISE EN PLACE. 1. Placez le plateau de jeu au centre de la table.

CONTENU MISE EN PLACE. 1. Placez le plateau de jeu au centre de la table. TM Pour voir une vidéo explicative du jeu, visitez www.stratusgames.com INTRODUCTION BUT DU JEU Les habitants des villages entourant un volcan dormant vivaient heureux et en paix jusqu au jour où BADABOUM

Plus en détail

Les nombres entiers. Durée suggérée: 3 semaines

Les nombres entiers. Durée suggérée: 3 semaines Les nombres entiers Durée suggérée: 3 semaines Aperçu du module Orientation et contexte Pourquoi est-ce important? Dans le présent module, les élèves multiplieront et diviseront des nombres entiers concrètement,

Plus en détail

Ressources pour l'école maternelle. Vocabulaire Grande section. Thème : les mots contraires. Ressources pédagogiques. février 2014

Ressources pour l'école maternelle. Vocabulaire Grande section. Thème : les mots contraires. Ressources pédagogiques. février 2014 éduscol Ressources pédagogiques Ressources pour l'école maternelle Vocabulaire Grande section février 2014 MEN/DGESCO http://eduscol.education.fr NOTION TRAVAILLEE : LE CHAMP LEXICAL LES MOTS CONTRAIRES.

Plus en détail

1 planche Cour du Roi, pour poser les cartes Audience. 5 pions Château, pour indiquer votre emplacement autour de la Cour

1 planche Cour du Roi, pour poser les cartes Audience. 5 pions Château, pour indiquer votre emplacement autour de la Cour Honneurs de la Cour Un jeu créé par Damien NICOLAS De 2 à 5 joueurs - A partir de 10 ans 10min/joueurs But du jeu Vous incarnez une des plus prestigieuses familles de la Cour du Roi de France et rêvez

Plus en détail

L Essentiel des Règles de jeu du GN Version 2014-finale

L Essentiel des Règles de jeu du GN Version 2014-finale L Essentiel des Règles de jeu du GN Version 2014-finale Ceci est un résumé. Pour le détail des règles, reportez vous au document complet. NOTA : Nous avons souhaité une simplification radicale des règles

Plus en détail

Elfenland Règles du jeu

Elfenland Règles du jeu Home > Elfenland > Règles de base Choisir un jeu Elfenland Règles du jeu Idée du jeu Dans le Pays des Elfes, les jeunes elfes doivent passer une épreuve très particulière avant de pouvoir pénétrer dans

Plus en détail

BUT DU JEU Etre le seul joueur qui n ait pas fait faillite.

BUT DU JEU Etre le seul joueur qui n ait pas fait faillite. Si vous avez l habitude de jouer à Monopoly, vous pouvez maintenant faire des parties plus rapides! Une partie de jeu rapide est une vraie partie de Monopoly, à trois différences près : 1. Avant le début

Plus en détail

5.3. Bande numérique cartes numération et cartes à points pour apprendre les nombres de 0 à 99

5.3. Bande numérique cartes numération et cartes à points pour apprendre les nombres de 0 à 99 5.3. Bande numérique cartes numération et cartes à points pour apprendre les nombres de 0 à 99 Niveau CP pistes pour le CE1 Modèle proposé : modèles de séance Hypothèse de la difficulté : pour les élèves

Plus en détail

Matériel. . 9 cartes Personnage

Matériel. . 9 cartes Personnage Avec cette extension, les règles de base peuvent être modifiées de cinq façons différentes et combinables comme bon vous semble Les dames de Troyes font leur apparition sous la forme de trois nouvelles

Plus en détail

Fiche d animation n 1 : Pêle-mêle

Fiche d animation n 1 : Pêle-mêle Fiche d animation n 1 : Pêle-mêle Cette animation permet au participants de découvrir les différents pièges du crédit à la consommation et plus particulièrement des ouvertures de crédit. Elle suscite également

Plus en détail

IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON

IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON BENJAMINS IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU N TACHE SITUATION N 1 Objectif Avancer pour conserver-progresser ou pour déséquilibrer But Marquer Règles Interdit de défendre dans la zone défensive tant que le ballon

Plus en détail

CONSTRUCTION DU NOMBRE EN MATERNELLE

CONSTRUCTION DU NOMBRE EN MATERNELLE CONSTRUCTION DU NOMBRE EN MATERNELLE 1. CREER LE BESOIN DU NOMBRE Le nombre a deux fonctions essentielles : Il permet de mémoriser des quantités (dénombrement et mesure) ou des positions (classement) afin

Plus en détail

Mystères au PLUS! Jeu pédagogique pour les Sciences de la Vie et de la. Frédéric BLASSELLE, PLUS de Cappelle-la-Grande

Mystères au PLUS! Jeu pédagogique pour les Sciences de la Vie et de la. Frédéric BLASSELLE, PLUS de Cappelle-la-Grande Jeu pédagogique pour les Sciences de la Vie et de la Mystères au PLUS! Frédéric BLASSELLE, PLUS de Cappelle-la-Grande Frédéric Blasselle Le Plus - Communauté Urbaine de Dunkerque Mystères au PLUS! Mais

Plus en détail

C est à vous qu il appartient de mettre en place des conditions optimales pour permettre la meilleure réalisation possible.

C est à vous qu il appartient de mettre en place des conditions optimales pour permettre la meilleure réalisation possible. Commission Mixte Nationale UNSS - FFSB Programme 2012-2016 Réalisation du livret par Céline TOLLER 1 Ce petit mémento doit aider l élève du collège ou du lycée à arbitrer les rencontres sportives, en cours

Plus en détail

Badminton Niveau 3. Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année

Badminton Niveau 3. Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année Badminton Niveau 3 Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année Groupement : 8, «activité d opposition duelle : sport de raquette» CP : 4, «Conduire et maîtriser un affrontement

Plus en détail

Accompagnement personnalisé 6e

Accompagnement personnalisé 6e éduscol Accompagnement personnalisé 6e Accompagnement personnalisé en 6ème Problème pédagogique : l élève fait des erreurs dans la conjugaison du présent de l indicatif. Compétence 1 : Conjuguer les verbes,

Plus en détail

Le menu du jour, un outil au service de la mise en mémoire

Le menu du jour, un outil au service de la mise en mémoire Le menu du jour, un outil au service de la mise en mémoire Type d outil : Outil pour favoriser la mise en mémoire et développer des démarches propres à la gestion mentale. Auteur(s) : Sarah Vercruysse,

Plus en détail

SOMMAIRE. I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2. II - Composantes de l activité Page 3

SOMMAIRE. I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2. II - Composantes de l activité Page 3 SOMMAIRE I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2 II - Composantes de l activité Page 3 III - incontournables de l activité Page 4 IV - Construire une unité d apprentissage au cycle 1 Page 5

Plus en détail

Le graphisme et l écriture, en lien avec les apprentissages en maternelle

Le graphisme et l écriture, en lien avec les apprentissages en maternelle Le graphisme et l écriture, en lien avec les apprentissages en maternelle Conférence de Marie-Thérèse Zerbato-Poudou : Les apprentissages à l école maternelle 12 novembre 2008, St Etienne de St Geoirs

Plus en détail

L application est utilisable pour toute personne disposant d un compte Qobuz.

L application est utilisable pour toute personne disposant d un compte Qobuz. Manuel d utilisation Appli mobile iphone, ipod, ipad L application est utilisable pour toute personne disposant d un compte Qobuz. - Les abonnés streaming bénéficient en écoute intégrale du catalogue mis

Plus en détail

DEVENEZ UN POKER-KILLER AU TEXAS HOLD EM!

DEVENEZ UN POKER-KILLER AU TEXAS HOLD EM! DEVENEZ UN POKER-KILLER AU TEXAS HOLD EM! NIVEAU DEBUTANT http://www.poker-killer.com/ 1 INTRODUCTION Je m'appelle david Jarowsky, 53 ans. Je n ai jamais été le premier de la clase, ni quelqu un d extraordinaire.

Plus en détail

La pratique du football chez les U13. et les U14F-U17F

La pratique du football chez les U13. et les U14F-U17F La pratique du football chez les U13 et les U14F-U17F 014-015 1 «LES 10 COMMANDEMENTS» DU RESPONSABLE D EQUIPE : 1. Bien accueillir les enfants, avoir une personne formée dans sa catégorie. S assurer qu

Plus en détail

LES REPRESENTATIONS DES NOMBRES

LES REPRESENTATIONS DES NOMBRES LES CARTES A POINTS POUR VOIR LES NOMBRES INTRODUCTION On ne concevrait pas en maternelle une manipulation des nombres sans représentation spatiale. L enfant manipule des collections qu il va comparer,

Plus en détail

- Livret de Règles -

- Livret de Règles - - Livret de Règles - Tout le monde n a pas la faculté de saisir toute la subtilité de l humour des fantômes écossais Humour consistant, entre autres, à recouvrir de résidus ectoplasmiques les pièces si

Plus en détail

Document d information sur les offres de La Poste et leurs accès aux personnes handicapées intellectuelles

Document d information sur les offres de La Poste et leurs accès aux personnes handicapées intellectuelles Document d information sur les offres de La Poste et leurs accès aux personnes handicapées intellectuelles 1 2 Pourquoi La Poste a-t-elle écrit ce document? La Poste souhaite répondre aux besoins de chaque

Plus en détail

TP : Shell Scripts. 1 Remarque générale. 2 Mise en jambe. 3 Avec des si. Systèmes et scripts

TP : Shell Scripts. 1 Remarque générale. 2 Mise en jambe. 3 Avec des si. Systèmes et scripts E3FI ESIEE Paris Systèmes et scripts B. Perret TP : Shell Scripts 1 Remarque générale Lorsque vous cherchez des informations sur Internet, n'oubliez pas que langage de shell script que nous avons vu correspond

Plus en détail

Le livret des réponses

Le livret des réponses Le livret des réponses Achat 1 Avant de dépenser tout ton argent, il faut réfléchir aux conséquences de cet achat. Auras-tu besoin d argent pour faire d autres activités dans les semaines qui viennent,

Plus en détail

Directives sur la façon de répondre à l étude

Directives sur la façon de répondre à l étude Garantie Responsabilité civile - Assurance automobile - Étude des dossiers de demande d indemnisation fermés en Ontario Directives sur la façon de répondre à l étude 1. Veuillez remplir un dossier pour

Plus en détail

RÈGLE DU JEU. 1 plateau de jeu dont les 31 cases correspondent aux 31 jours du mois. 6 pions de couleur différente.

RÈGLE DU JEU. 1 plateau de jeu dont les 31 cases correspondent aux 31 jours du mois. 6 pions de couleur différente. RÈGLE DU JEU De 2 à 6 joueurs - AGE : à partir de 8 ans. MATÉRIEL 1 plateau de jeu dont les 31 cases correspondent aux 31 jours du mois. 6 pions de couleur différente. 16 cartes "TRANSACTIONS". 16 cartes

Plus en détail

Savoir-faire. Décompte Champs Pâturages. -1 point 1 point 2. 2 points. 3 points. 4 points 5+ 4+ 8+ 4+ 8+ 7+ 6+ Céréales * Légumes *

Savoir-faire. Décompte Champs Pâturages. -1 point 1 point 2. 2 points. 3 points. 4 points 5+ 4+ 8+ 4+ 8+ 7+ 6+ Céréales * Légumes * Décompte Champs Pâturages Céréales * Légumes * Moutons Sangliers Bœufs * dans les champs et dans la réserve -1 point 0-1 0 0 0 0 0 0 1 point 2 1 1-3 1 1-3 1-2 1 2 points 3 2 4-5 2 4-5 3-4 2-3 -1 point

Plus en détail

Les petits pas. Pour favoriser mon écoute. Où le placer dans la classe? Procédurier. Adapter les directives. Référentiel Présentation des travaux

Les petits pas. Pour favoriser mon écoute. Où le placer dans la classe? Procédurier. Adapter les directives. Référentiel Présentation des travaux Tombe facilement dans la lune (distraction interne) Compenser les déficits d attention des élèves ayant un TDAH : des moyens simples à proposer aux enseignants Line Massé Département de psychoéducation,

Plus en détail

Saisir des règlements par le relevé de banque

Saisir des règlements par le relevé de banque Fiche procédure n 7 24 juillet 2012 Saisir des règlements par le relevé de banque Préambule et explications générales Pourquoi saisir le règlement des factures directement en banque? En fonctionnement

Plus en détail

Probabilité. Table des matières. 1 Loi de probabilité 2 1.1 Conditions préalables... 2 1.2 Définitions... 2 1.3 Loi équirépartie...

Probabilité. Table des matières. 1 Loi de probabilité 2 1.1 Conditions préalables... 2 1.2 Définitions... 2 1.3 Loi équirépartie... 1 Probabilité Table des matières 1 Loi de probabilité 2 1.1 Conditions préalables........................... 2 1.2 Définitions................................. 2 1.3 Loi équirépartie..............................

Plus en détail

Internautes sous surveillance. Retours de la réalité pour un web meilleur

Internautes sous surveillance. Retours de la réalité pour un web meilleur Internautes sous surveillance Retours de la réalité pour un web meilleur Amélie Boucher Jeudi 14 Octobre 2010 Retours de tests utilisateurs Des détails qui n en sont pas Conseils méthodologiques pourquoi

Plus en détail

MS GS LES BOITES D ALLUMETTES. Enumérer. 1- Présentation. individuellement aux élèves.

MS GS LES BOITES D ALLUMETTES. Enumérer. 1- Présentation. individuellement aux élèves. Enumérer 1- Présentation Activité proposée individuellement aux élèves. 2- Matériel - une quinzaine de boîtes d allumettes perforées des 2 côtés - Un contenant pour les bâtonnets (allumettes sans le bout

Plus en détail

Situations pédagogiques Outils pour les différents profils

Situations pédagogiques Outils pour les différents profils La numération au C1, C2, C3 Cycle 2 Cycle 3 La perception du nombre, de la pluralité Situations pédagogiques Outils pour les différents profils Les «flash cards» avec les différentes représentations d

Plus en détail

Une brique dans le cartable. Du Plan à l Ouvrage

Une brique dans le cartable. Du Plan à l Ouvrage Une brique dans le cartable Du Plan à l Ouvrage Une brique dans le cartable Du plan à l ouvrage Visites et rencontres possibles - Rencontre avec un architecte o Voir la création des plans (orientation

Plus en détail

Ys - Règle Française. Le Plateau. Ys et plus...

Ys - Règle Française. Le Plateau. Ys et plus... Ys - Règle Française Le Plateau Un jeu de Cyril Demaegd Illustrations d Arnaud Demaegd Design de Cyril Demaegd Ys et plus... Ys est un jeu destiné à 2, 3 ou 4 joueurs. La règle qui suit explique les détails

Plus en détail

ATTENTION AU DÉPART! GUIDE DE QUESTIONS DU MENEUR DE JEU. www.grand-cerf.com

ATTENTION AU DÉPART! GUIDE DE QUESTIONS DU MENEUR DE JEU. www.grand-cerf.com VOCABULAIRE Les questions visent à travailler le vocabulaire matliématique, le repérage... Quelques exemples, à compléter par le meneur de jeu : - Chaque joueur te donne un passager. - Prends 1 passager

Plus en détail

Apprendre à résoudre des problèmes numériques. Utiliser le nombre pour résoudre des problèmes

Apprendre à résoudre des problèmes numériques. Utiliser le nombre pour résoudre des problèmes Apprendre à résoudre des problèmes numériques Utiliser le nombre pour résoudre des problèmes Ce guide se propose de faire le point sur les différentes pistes pédagogiques, qui visent à construire le nombre,

Plus en détail

REGLEMENT DU DEPECHE PMU.FR POKER MADNESSUNIVERSITY

REGLEMENT DU DEPECHE PMU.FR POKER MADNESSUNIVERSITY REGLEMENT DU DEPECHE PMU.FR POKER MADNESSUNIVERSITY A) LES REGLES DE JEU 1/ Tout joueur participant au tournoi accepte de respecter les présentes règles de jeu et de se comporter de façon loyale et courtoise.

Plus en détail

Consigne : je remplis le tableau en tenant compte des informations de la ligne supérieure et de la colonne de gauche (droite pour les gauchers)

Consigne : je remplis le tableau en tenant compte des informations de la ligne supérieure et de la colonne de gauche (droite pour les gauchers) Découverte du monde : traiter deux informations Compétence : Savoir utiliser un tableau à double entrée. Matériel : - un plateau de jeu quadrillé : cinq lignes et cinq colonnes, - quatre pièces "couleur",

Plus en détail

LES DECIMALES DE π BERNARD EGGER

LES DECIMALES DE π BERNARD EGGER LES DECIMALES DE π BERNARD EGGER La génération de suites de nombres pseudo aléatoires est un enjeu essentiel pour la simulation. Si comme le dit B Ycard dans le cours écrit pour le logiciel SEL, «Paradoxalement,

Plus en détail

FAIRE UN PAIEMENT TIPI

FAIRE UN PAIEMENT TIPI FAIRE UN PAIEMENT TIPI I. Accès au site II. Je n ai pas de compte sur ce site 1. Indiquer une adresse email valide a. J ai une adresse email b. Je n ai pas d adresse email 2. Indiquer les informations

Plus en détail

Les Cartes et leur Valeur

Les Cartes et leur Valeur RÈGLES CANASTA Règle du Jeu de la Canasta Canasta est le nom d une combinaison de 7 cartes qui donne son nom à cette variante de Rami. Le but du Jeu: Le gagnant est le joueur qui est le premier à atteindre

Plus en détail

MATH0062-1 ELEMENTS DU CALCUL DES PROBABILITES

MATH0062-1 ELEMENTS DU CALCUL DES PROBABILITES MATH0062-1 ELEMENTS DU CALCUL DES PROBABILITES REPETITIONS et PROJETS : INTRODUCTION F. Van Lishout (Février 2015) Pourquoi ce cours? Sciences appliquées Modélisation parfaite vs monde réel Comment réussir

Plus en détail

Guide démonstratif CIH Mobile v2

Guide démonstratif CIH Mobile v2 Guide démonstratif CIH Mobile v2 Espace démo Navigation Menu Se déconnecter Retour Retour à la page d accueil Espace demo Découvrir l ensemble des services qu offre la nouvelle application sans authentification.

Plus en détail

GEA II Introduction aux probabilités Poly. de révision. Lionel Darondeau

GEA II Introduction aux probabilités Poly. de révision. Lionel Darondeau GEA II Introduction aux probabilités Poly. de révision Lionel Darondeau Table des matières Énoncés 4 Corrigés 10 TD 1. Analyse combinatoire 11 TD 2. Probabilités élémentaires 16 TD 3. Probabilités conditionnelles

Plus en détail

MATHÉMATIQUES APPLIQUÉES S4 Exercices

MATHÉMATIQUES APPLIQUÉES S4 Exercices Unité D Probabilité Exercice 1 : Chemins 1. Aline habite la maison illustrée ci-dessous. Le diagramme illustre les murs et les portes. a) Combien existe-t-il de chemins possibles entre la pièce A et la

Plus en détail

En cas de partage avec des «side pots», chaque pot est traité séparément en commençant par les extérieurs.

En cas de partage avec des «side pots», chaque pot est traité séparément en commençant par les extérieurs. Règlement du poker par la Fédération Belge de Poker Règlement officiel pour la Belgique des tournois nationaux et internationaux. Ce règlement est basé dans la majorité des points sur le règlement officiel

Plus en détail

Local de retrait PASS

Local de retrait PASS Local de retrait PASS PRINCIPE : (Programme Alternatif à la Suspension Scolaire PASS) Suite à un retrait de classe, l élève est avisé qu à sa réintégration au cours, il doit reprendre, pendant son temps

Plus en détail

Grand jeu - Le secret du manoir de Kergroas

Grand jeu - Le secret du manoir de Kergroas Grand jeu - Le secret du manoir de Kergroas @2008 - Le Centre de Loisirs de Lannilis www.clsh-lannilis.com Public : A partir de 8 ans 4, 5 ou 6 équipes de 2 à 5 joueurs 3 animateurs Histoire : Le comte

Plus en détail

La distribution des cartes au poker

La distribution des cartes au poker La distribution des cartes au poker Qui distribue les cartes? Dans quel ordre? Si ce moment est automatique quand vous jouez online, voici comment procéder à la maison. 52 cartes et un bouton Les cartes

Plus en détail

François Émond psychologue 2003 Centre François-Michelle. Liste des 24 catégories de connaissances et compétences à développer

François Émond psychologue 2003 Centre François-Michelle. Liste des 24 catégories de connaissances et compétences à développer Programme par Cœur François Émond psychologue 2003 Centre François-Michelle Trousse de consolidation des connaissances et compétences scolaires Attention, mémoire, raisonnement, stratégies, habiletés linguistiques

Plus en détail

Jeu de tirs et passes L artilleur

Jeu de tirs et passes L artilleur Livret de jeux L'artilleur La queue du scorpion Le ballon couloir La balle aux chasseurs Qui attrape? Les contrebandiers Les petits paquets La queue du diable Le tunnel ballon Le relais abattre les quilles

Plus en détail

Probabilités conditionnelles Loi binomiale

Probabilités conditionnelles Loi binomiale Exercices 23 juillet 2014 Probabilités conditionnelles Loi binomiale Équiprobabilité et variable aléatoire Exercice 1 Une urne contient 5 boules indiscernables, 3 rouges et 2 vertes. On tire au hasard

Plus en détail

Résumé de la réforme des pensions février 2012

Résumé de la réforme des pensions février 2012 NOTE AU BUREAU DU PARTI 27 février 2012 Résumé de la réforme des pensions février 2012 Ce résumé ne concerne que les pensions du secteur privé. Un autre document suivra lorsque la réforme des pensions

Plus en détail

Pour plus d informations consultez nos FAQS sur www.hovidis.com

Pour plus d informations consultez nos FAQS sur www.hovidis.com Table des matières Contenu de la boîte Description du téléphone Assemblage Mise en route Connexion 4G & Wifi Compte Google & Contacts Trucs & Astuces avec Android Dépannage Pour plus d informations consultez

Plus en détail

Exercices Alternatifs. Une fonction continue mais dérivable nulle part

Exercices Alternatifs. Une fonction continue mais dérivable nulle part Eercices Alternatifs Une fonction continue mais dérivable nulle part c 22 Frédéric Le Rou (copleft LDL : Licence pour Documents Libres). Sources et figures: applications-continues-non-derivables/. Version

Plus en détail

Exercices sur le chapitre «Probabilités»

Exercices sur le chapitre «Probabilités» Arnaud de Saint Julien - MPSI Lycée La Merci 2014-2015 1 Pour démarrer Exercices sur le chapitre «Probabilités» Exercice 1 (Modélisation d un dé non cubique) On considère un parallélépipède rectangle de

Plus en détail

Exercices Alternatifs. Une fonction continue mais dérivable nulle part

Exercices Alternatifs. Une fonction continue mais dérivable nulle part Eercices Alternatifs Une fonction continue mais dérivable nulle part c 22 Frédéric Le Rou (copyleft LDL : Licence pour Documents Libres). Sources et figures: applications-continues-non-derivables/. Version

Plus en détail

JEUX DE CASINO challenges possibles a partir de 10 ANS utilisation en intérieur

JEUX DE CASINO challenges possibles a partir de 10 ANS utilisation en intérieur Les Jeux de Casino se prêtent particulièrement bien à tous vos événements, tant en cocktail dinatoire qu en apéritif pour un dîner, et lorsque vous voulez que chacun de vos invités participe. Nous vous

Plus en détail

Les 15 mots de Rey Évaluation de la capacité d apprentissage à court terme.

Les 15 mots de Rey Évaluation de la capacité d apprentissage à court terme. Les 15 mots de Rey Évaluation de la capacité d apprentissage à court terme. Présentation du test: La méthode consiste à lire et à faire répéter à plusieurs reprises au sujet examiné une série de 15 mots

Plus en détail

Arbre de probabilité(afrique) Univers - Evénement

Arbre de probabilité(afrique) Univers - Evénement Arbre de probabilité(afrique) Univers - Evénement Exercice 1 Donner l univers Ω de l expérience aléatoire consistant à tirer deux boules simultanément d une urne qui en contient 10 numérotés puis à lancer

Plus en détail

PROBABILITÉS CONDITIONNELLES

PROBABILITÉS CONDITIONNELLES PROBABILITÉS CONDITIONNELLES A.FORMONS DES COUPLES Pour la fête de l école, les élèves de CE 2 ont préparé une danse qui s exécute par couples : un garçon, une fille. La maîtresse doit faire des essais

Plus en détail

Directives aux surveillants des contrôles périodiques

Directives aux surveillants des contrôles périodiques 1/3 Avant le début du contrôle Directives aux surveillants des contrôles périodiques Chef surveillant : 20 minutes avant le début de l examen, récupérer les examens, la liste de présences et le transparent

Plus en détail

Numbers en EPS UN TUTORIEL POUR LA! NOUVELLE VERSION DE NUMBERS EST! DISPONIBLE SUR TICEPS.FREE.FR. ticeps.free.fr

Numbers en EPS UN TUTORIEL POUR LA! NOUVELLE VERSION DE NUMBERS EST! DISPONIBLE SUR TICEPS.FREE.FR. ticeps.free.fr NOUVELLE VERSION DE NUMBERS EST Numbers en EPS ticeps.free.fr Tout le monde connaît Excel, le tableur de référence. Ses formules et ses macros ont fait le bonheur de nombre d enseignants d EPS, à travers

Plus en détail

REGLES DU TOURNOI POKER TEXAS HOLD EM GRAND CASINO BASEL. Airport Casino Basel AG Tournoi Poker. Version 2.0

REGLES DU TOURNOI POKER TEXAS HOLD EM GRAND CASINO BASEL. Airport Casino Basel AG Tournoi Poker. Version 2.0 REGLES DU TOURNOI POKER TEXAS HOLD EM GRAND CASINO BASEL Version 2.0 Poker_Grand Casino Basel_F 30.06.2008 / MI page 1 / 8 1 Mise Sans annonce verbale, un enjeu est réputé misé à partir du moment où le

Plus en détail

Logiciel de Base. I. Représentation des nombres

Logiciel de Base. I. Représentation des nombres Logiciel de Base (A1-06/07) Léon Mugwaneza ESIL/Dépt. Informatique (bureau A118) mugwaneza@univmed.fr I. Représentation des nombres Codage et représentation de l'information Information externe formats

Plus en détail

Que les balais vrombissent et les potions surgissent!

Que les balais vrombissent et les potions surgissent! Que les balais vrombissent et les potions surgissent! Aperçu du jeu Les joueurs deviennent des sorcières, des druides et des cueilleurs, qui produisent de puissantes potions et les livrent à l aide du

Plus en détail

Cours de bridge. Guillaume Lafon

Cours de bridge. Guillaume Lafon Cours de bridge Guillaume Lafon 1 Évaluer son jeu Pour évaluer son jeu, rien de plus simple! On compte d abord les honneurs : 4 points par as, 3 points par roi, 2 points par dame, et 1 point par valet.

Plus en détail

N.B : L explorateur vivement conseillé pour utiliser le service d inscription est Firefox. Accessible à : http://www.mozilla.org/fr/firefox/new/

N.B : L explorateur vivement conseillé pour utiliser le service d inscription est Firefox. Accessible à : http://www.mozilla.org/fr/firefox/new/ TUTORAT «PORTAIL FAMILLE» Afin de faciliter les premières utilisations du logiciel vous permettant la gestion des inscriptions de votre(vos) enfant(s) aux accueils de loisirs et des haltes garderies, vous

Plus en détail

Transférer une licence AutoCAD monoposte

Transférer une licence AutoCAD monoposte TRUCS & ASTUCES AutoCAD Transférer une licence AutoCAD monoposte Il peut vous arriver de devoir transférer votre licence Auto- CAD d un poste à un autre poste pour plusieurs raisons : soit parce que vous

Plus en détail

CODE DE VIE 2013-2014

CODE DE VIE 2013-2014 CODE DE VIE 2013-2014 1. ASSIDUITÉ J assiste obligatoirement à tous mes cours. Je fais tous les travaux demandés et je les remets à temps. Après une absence ou à la demande des enseignants, je me présente

Plus en détail

Trucs et astuces N o 2.1 COMMENT AJUSTER VOTRE TABLETTE PORTE-CLAVIER

Trucs et astuces N o 2.1 COMMENT AJUSTER VOTRE TABLETTE PORTE-CLAVIER Trucs et astuces N o 2.1 COMMENT AJUSTER VOTRE TABLETTE PORTE-CLAVIER Vous reconnaissez-vous? Vous avez une tablette porte-clavier et vous savez qu elle est ajustable mais ne savez pas comment faire. Peut-être

Plus en détail

Lecteur éditeur de chèques. i2200. Manuel utilisateur. Solutions de transactions et de paiement sécurisées

Lecteur éditeur de chèques. i2200. Manuel utilisateur. Solutions de transactions et de paiement sécurisées Manuel utilisateur Lecteur éditeur de chèques i2200 Solutions de transactions et de paiement sécurisées Ingenico 2200 Avant Propos Merci d avoir choisi le Lecteur Editeur de chèque nouvelle génération

Plus en détail

Feuille 6 : Tests. Peut-on dire que l usine a respecté ses engagements? Faire un test d hypothèses pour y répondre.

Feuille 6 : Tests. Peut-on dire que l usine a respecté ses engagements? Faire un test d hypothèses pour y répondre. Université de Nantes Année 2013-2014 L3 Maths-Eco Feuille 6 : Tests Exercice 1 On cherche à connaître la température d ébullition µ, en degrés Celsius, d un certain liquide. On effectue 16 expériences

Plus en détail

Questionnaire pour les enseignant(e)s

Questionnaire pour les enseignant(e)s info@educatout123.fr www.educatout123.fr +31 614303399 L enfant qui bouge beaucoup! C est un fait, un enfant bouge beaucoup, il a besoin de se dépenser. Il arrive même parfois qu on n arrive plus à tenir

Plus en détail