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- Fabienne Duquette
- il y a 7 ans
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2 Inscription Par ticularités du Tournoi des Dix Ans Phase de qualifications Fonctionnement Saisie des résultats Calendrier Comptabilisation des points Points des équipes Points avancés Déroulement des appariements Critères de qualification Départage Phases finales Fonctionnement Organisation Transport et hébergement Motifs de disqualification Les récompenses Les lots Les GG du TDA Règles et sanctions Règles Sécurité Sanctions Détail des sanctions Grille des sanctions
3 L inscription au tournoi des 10 ans est limitée à des équipes de 3 joueurs. Pour s inscrire, l un des 3 joueurs doit se rendre sur la page d inscription et remplir le formulaire. Une fois cela fait, les 2 autres joueurs doivent se rendre à leur tour sur cette même page afin de valider l inscription de l équipe.! UNE SEULE INSCRIPTION PAR COMPTE ET PAR PERSONNE EST AUTORISÉE! Si un joueur est surpris à avoir inscrit plusieurs personnages, toutes les équipes comportant un de ses personnages seront disqualifiées et le joueur en question recevra une sanction sur tous ses comptes, même si la triche n est repérée qu après le début du tournoi. La formation des équipes et soumise à plusieurs critères : - Seuls les personnages de niveau 150 ou supérieur peuvent s inscrire et participer. - Les classes suivantes ne peuvent pas faire partie d une même équipe : Féca & Osamodas Féca & Eniripsa Féca & Sacrieur Féca & Zobal Féca & Steamer Féca & Ecaflip Osamodas & Xélor Osamodas & Eniripsa Osamodas & Sadida Osamodas & Sacrieur Osamodas & Steamer Eniripsa & Sacrieur Xélor & Ecaflip Xélor & Eniripsa Xélor & Féca Xélor & Sacrieur Xélor & Zobal Zobal & Steamer Iop & Zobal Iop & Enutrof Iop & Sacrieur Iop & Panda Et tous les doublons de classes Les noms d équipes hors-charte (insultants, politiques, religieux, sexuels, provocateurs) conduiront à une suppression de l inscription de l équipe sans possibilité de se réinscrire. L inscription au Tournoi des Dix Ans est réservée aux joueurs de la communauté francophone.! L A PARTICIPATION AU TOURNOI DES DIX ANS EST LIMITÉE À 1500 PL ACES! Les 1500 premières équipes inscrites seront sélectionnées pour participer. En cas de disqualification d une équipe pour nom d équipe hors-charte, cela libère la place pour la première équipe dans la file d attente. ATTENTION Le transport des participants résidant ailleurs qu en France Métropolitaine, en Belgique, en Suisse ou au Luxembourg ne sera pas intégralement pris en charge par Ankama, ce qui pourrait remettre en cause la qualification d une équipe pour les phases finales (voir «Phases finales»). 3
4 Le tournoi se déroule sur un serveur spécifique ouvert spécialement pour l occasion. Le serveur est fermé aux spectateurs, hors autorisations spéciales. Les personnages sur le serveur du tournoi sont des copies des personnages originaux dont on ne conserve que le nom, la classe et l apparence. Le reste est réinitialisé, les personnages sont donc totalement neufs et déséquipés. Le niveau des participants passe automatiquement à 200 sur le serveur du tournoi, même s ils ont un niveau plus faible sur leur serveur d origine, et ils disposent de tous les succès nécessaires pour équiper les différents objets disponibles. Les personnages ne disposent que de leurs points de sorts «naturels», sans parchemins de sorts. Les caractéristiques des personnages sont montées par défaut à 101, et ils peuvent répartir leurs 995 points naturels comme bon leur semble. Les participants ont accès à une banque préalablement remplie de l intégralité des équipements sélectionnés pour le tournoi en version parfaite.. Les personnages ont accès à tous les sorts «communs» du jeu. Le port des boucliers est désactivé sur le serveur du tournoi. La Forgemagie n est pas disponible sur le serveur du tournoi. Les participants ont accès à une étable préalablement remplie de l intégralité des Dragodindes au niveau 100. Les participants ont accès à différents PNJ permettant de réinitialiser leurs caractéristiques et leurs points de sorts à volonté. Pendant la phase de préparation des combats, les participants ne voient ni l ordre d initiative dans la timeline, ni le placement des adversaires sur la carte. Ces informations sont révélées lorsque les deux équipes sont prêtes. 4
5 FONCTIONNEMENT La phase de qualification se déroule selon un système de rondes suisses. Le nombre de rondes à effectuer est déterminé par le nombre d équipes inscrites : Jusqu à 100 équipes inscrites : 12 rondes 4 par week-end Sont qualifiées pour le 2ème weekend toutes les équipes ayant au moins 6 points. Sont qualifiées pour le 3ème weekend toutes les équipes ayant au moins 15 points. Jusqu à 400 équipes inscrites : 14 rondes 6 le premier week-end, 4 les deux suivants Sont qualifiées pour le 2ème weekend toutes les équipes ayant au moins 12 points. Sont qualifiées pour le 3ème weekend toutes les équipes ayant au moins 21 points. Jusqu à 800 équipes inscrites : 16 rondes 6 les deux premiers week-ends, 4 le dernier Sont qualifiées pour le 2ème weekend toutes les équipes ayant au moins 12 points. Sont qualifiées pour le 3ème weekend toutes les équipes ayant au moins 27 points. Au-delà de 800 équipes inscrites : 18 rondes 6 par week-end Sont qualifiées pour le 2ème weekend toutes les équipes ayant au moins 12 points. Sont qualifiées pour le 3ème weekend toutes les équipes ayant au moins 27 points. Le nombre de rondes pourra également être adapté en cas de grand nombre de forfaits. SAISIE DES RÉSULTATS Les participants ont la responsabilité de remplir, après chaque combat, le formulaire de fin de combat. Dans ce formulaire, il suffit d indiquer laquelle des deux équipes a remporté le combat ou, le cas échéant, s il s est terminé en match-nul. Le match-nul est déclaré dès que le 20e tour de jeu se termine. Le match-nul n existe que pendant les phases de qualifications. ATTENTION La saisie des résultats est obligatoire pour les deux équipes après chaque combat, et les équipes qui ne s en acquittent pas ou qui cherchent à fausser les résultats seront soumises à des sanctions (voir «Règles et sanctions»). 5
6 C ALENDRIER Les différentes rondes sont réparties sur les dates suivantes : { { { Samedi 29 mars, de 13h à 19h Dimanche 30 mars, de 13h à 19h Samedi 5 avril, de 13h à 19h Dimanche 6 avril, de 13h à 19h Samedi 12 avril, de 13h à 19h Dimanche 13 avril, de 13h à 19h Horaires prévisionnels aménageable différemment en fonction du nombre d équipes inscrites pour le tournoi. Les participants disposeront d une période de 20 minutes minimum entre l annonce de la liste des combats d une ronde et le début de celle-ci pour faire une pause ou, s ils le souhaitent, adapter leurs équipements, sorts et caractéristiques. Les participants devront dans tous les cas s assurer d être disponibles les jours de matchs entre 13h et 19h, et rester attentifs aux annonces effectuées dans le canal rouge en jeu. Aucun retard ou absence ne saura être toléré. COMPTABILISATION DES POINTS Points des équipes Les équipes accumulent des points à chaque combat, suivant la règle suivante : Victoire : 3 points Match-nul : 1 point Défaite : 0 point (dès que le compteur des tours affiche 21) Points avancés Plusieurs autres valeurs sont mises en places, à la fois pour le départage des équipes en cas d égalités, et pour l attribution de certaines récompenses spéciales. Les voici : Le Pourcentage de Victoire des Adversaires (PVA) : Moyenne des % de victoire des différents adversaires rencontrés par l équipe (sans tenir compte des victoires automatiques). Pourcentage de Représentation d une Classe (PRC) : Part de représentants d une classe parmi tous les participants au tournoi. Score Moyen d une Classe (SMC) : Moyenne des scores de toutes les équipes comportant un personnage de la classe, pondéré par son PRC. Score Théorique d une Equipe (STE) : Somme des SMC des 3 personnages de l équipe. 6
7 DÉROULEMENT DES APPARIEMENTS L appariement de la ronde 1 est tiré au sort totalement aléatoirement. À partir de la ronde 2, les équipes sont appariées en fonction du nombre de points qu elles ont accumulé. Les appariements des équipes cumulant le plus de points sont effectués en priorité. En cas de nombre d équipes impair dans une tranche de point, une équipe est sous-appariée avec la tranche suivante. En cas de nombre d équipes impair dans la tranche de points la plus basse, l une des plus mauvaises équipes obtient une victoire automatique. Elle ne combat pas pour la ronde en cours mais obtient 3 points. Une même équipe ne peut pas bénéficier deux fois d une victoire automatique. Tant que c est possible, on évite d apparier ensemble deux équipes qui se sont déjà affrontées. Le tirage au sort des appariements est effectué automatiquement par un logiciel. ATTENTION À la fin de chaque week-end, les équipes n ayant pas accumulé suffisamment de points sont éliminées de la compétition. CRITÈRES DE QUALIFIC ATION Les 8 meilleures équipes à l issue de la phase de qualifications sont qualifiées pour les phases finales. Dépar tage Le classement des équipes est déterminé par 3 critères d importance décroissante : I. En premier lieu, ce sont les points accumulés par une équipe qui déterminent sa position dans le classement. II. En cas d égalité entre plusieurs équipes, on utilise le PVA (voir «Points avancés»). III. S il reste des égalités, on utilise le STE des équipes (voir «Points avancés»). Plus son STE est faible, mieux une équipe est classée 7
8 FONCTIONNEMENT Les phases finales se déroulent selon un système de tournoi à triple élimination. ORGANISATION L intégralité de ces combats s effectuera en local depuis l Ankama Convention qui se déroulera les 2, 3 et 4 mai 2014 dans la Gare Saint Sauveur à Lille. TRANSPORT & HÉBERGEMENT Le transport et l hébergement seront intégralement pris en charge par Ankama pour les joueurs qualifiés de France Métropolitaine, de Belgique, de Suisse et du Luxembourg. L hébergement des joueurs qualifiés résidant dans les départements d outre-mer ou dans d autres pays que ceux sus-cités sera également pris en charge intégralement par Ankama. Leur transport, en revanche, ne sera couvert par Ankama qu à hauteur d un forfait de 200 euros par personne, la différence étant aux frais du joueur MOTIFS DE DISQUALIFICATION Si 1 des 3 joueurs d une équipe ne peut pas faire le déplacement jusqu à Lille pour les phases finales, les deux autres joueurs peuvent lui désigner un remplaçant jusqu au 17 avril. S ils ne trouvent pas de remplaçant avant cette date, leur équipe est éliminée et remplacée par l équipe suivante au classement. Si 2 des 3 joueurs d une équipe ne peuvent pas faire le déplacement jusqu à Lille pour les phases finales, leur équipe est automatiquement éliminée et remplacée par l équipe suivante au classement. 8
9 LES LOTS P R E M I E R E P L A C E D E U X I E M E P L A C E Un kit PC avancé écran + clavier + souris + casque Un Abonnement «1 an» d un compte pour les 3 joueurs Un PC complet tour + écran + clavier + souris + casque Un Abonnement «10 Ans!» d un compte pour les 3 joueurs Trois statues en jeu à l effigie des 3 personnages gagnants + Pour les 8 MEILLEURES ÉQUIPES T R O I S I E M E P L A C E Un kit PC standard clavier + souris Un Abonnement «6 mois» d un compte pour les 3 joueurs La prise en charge des frais de déplacement et d hébergement pour l Ankama Convention des 10 ans de DOFUS (voir «Transport et hébergement») Un t-shir t Tournoi des Dix Ans L accès gratuit au nouveau compagnon payant de la mise à jour de juin Un sac de goodies Ankama + Pour TOUTES LES ÉQUIPES QUALIFIÉES POUR LE 3E WEEK-END DE COMBATS Kolizétons par personnage 9
10 LES GG DU TDA Les GG sont des récompenses annexes, basées sur les statistiques du tournoi mais aussi un peu sur l appréciation des organisateurs. En fonction du déroulement de la compétition, chaque GG pourra être attribué à une seule, à plusieurs ou à aucune équipe (ou joueurs). Les GG sont avant tout des récompenses honorifiques, pour la postérité, mais ils accordent également 5000 Kolizétons supplémentaires à ceux qui les gagnent. Le GG du meilleur joueur de chaque classe, qui n est pas forcément celui qui va le plus loin, même si ça peut être lui quand même, on ne peut pas dire à l avance. Le GG de l équipe avec la composition la plus bancale par rappor t aux autres, chiffres à l appui, mais qui finalement a fait un super parcours. Le GG de l équipe qui avait un énorme potentiel mais qui est complètement passée à côté de son tournoi. Le GG de l équipe qui était à rien, mais rien de se qualifier pour les phases finales, mais qui s est finalement retrouvée sur la touche après la prise en compte des critères de dépar tage. Ça fait mal mais ça arrive, mais ça fait mal. Le GG de l équipe qui n a pas perdu un seul combat, ce qui signifie qu elle a déjà les récompenses du gagnant, mais un parcours comme ça, ça mérite quand même une tape dans le dos. La communauté sera invitée à proposer ses propres idées de GG pendant la compétition, et les organisateurs pourront en sélectionner certains qui s ajouteront à la liste à la fin de l événement. 10
11 Le Tournoi des Dix Ans est soumis à une série de règles qui visent à garantir le bon déroulement de l événement. Les infractions à ces différentes règles conduiront les organisateurs à appliquer des sanctions. RÈGLES Tous les participants, commentateurs et organisateurs doivent le respect aux autres participants, commentateurs et organisateurs, ainsi qu au reste de l humanité ; toutes insultes ou provocations seront sanctionnées. Tous les participants se doivent de consulter régulièrement le calendrier des rondes, et d être présents et prêts à lancer leurs combats dans les délais impartis. Tous les participants doivent systématiquement remplir le formulaire de fin de combat après chaque match. Les matchs-nuls intentionnels (les deux équipes choisissent de déclarer le match-nul sans jouer le match) sont autorisés mais doivent être signalés à un arbitre au plus tard 10 minutes avant le lancement de la ronde. Sans autorisation, le combat doit être joué. Une équipe incomplète n est pas autorisée à combattre. Un combat lancé n est jamais relancé, ni mis en pause, même en cas de bug ou de problème de connexion. Aucune vérification ne sera effectuée sur les adresses IP pendant l événement, afin de permettre aux membres d une équipe de se réunir au même endroit pour jouer leurs combats. Attention cependant avant de vouloir en profiter pour tricher, 3 personnes physiques devront être présentes pour la participation aux phases finales. SÉCURITÉ Les participants sont responsables de la sécurité et de la stabilité de leur connexion internet. Toute défaite liée à un problème de connexion ou à des attaques externes ne saurait justifier une relance de combat et Ankama ne saurait être tenu pour responsable des dommages causés. Nous déconseillons fortement l utilisation de logiciels de communication vocale directs de client à client (comme Skype), qui permettent à des personnes mal intentionnées de récupérer facilement votre adresse IP. Préférez des logiciels passant par l intermédiaire d un serveur (TeamSpeak, Mumble), en choisissant bien sûr minutieusement votre serveur. 11
12 SANCTIONS Toutes les sanctions sont appliquées à l ensemble d une équipe, même si les infractions sont commises par un seul participant. Les récidives sont également comptabilisées à l échelle de l équipe. Détail des sanctions Il existe 4 types de sanctions : Aver tissement Sans conséquence directe, l avertissement est malgré tout enregistré et pourra conduire à une sanction plus grave pour l équipe en cas de récidive. Défaite imposée L équipe ayant commis l infraction est automatiquement considérée comme perdante de son combat en cours ou de son prochain combat. Elimination L équipe ayant commis l infraction est éliminée du tournoi, mais elle peut toujours prétendre à certaines récompenses. Disqualification L équipe ayant commis l infraction est éliminée du tournoi, exclue de toutes les récompenses, et ses membres reçoivent une sanction sur leur compte Ankama. 12
13 Grille des sanctions Formulaire non rempli L équipe n a pas rempli le formulaire de fin de combat. 1 - Aver tissement 2 - Aver tissement 3 - Elimination Formulaire mal rempli L équipe a rempli le formulaire de fin de combat mais le résultat donné est erroné. 1 - Aver tissement 2 - Elimination Insulte ou provocation Un des membres de l équipe a insulté ou provoqué un autre joueur, un commentateur ou un organisateur. 1 - Aver tissement 2 - Défaite imposée 3 - Disqualification Retard L équipe ne s est pas présentée pour son combat à l heure fixée, était incomplète ou n a pas cliqué sur «Prêt» à temps, et le combat s est lancé avec plus de 5 minutes de retard. 1 - Aver tissement 2 - Aver tissement 3 - Elimination Absence L équipe ne s est pas présentée pour son combat à l heure fixée, ou était incomplète, et le combat n a pas pu être joué. 1 - Elimination 13
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