Bla Bla Bla. Domaine Niveau Joueurs Durée. Aide personnalisée
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- Virgile Pépin
- il y a 7 ans
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1 Bla Bla Bla Maîtrise de la langue cycle 2 (CE1) cycle 3 (CE2, CM1, CM2) Aide personnalisée 3 à 5 20 mn. Un jeu pour associer des images et raconter des histoires Consolider et maîtriser le langage oral par le dialogue Chaque joueur commence la partie avec 5 cartes en main. Le joueur le plus âgé commence à jouer, et pour ce tour sera nommé le juge. Il lance le dé. Les joueurs doivent ensuite suivre la règle associée à l image correspondant à la face sur laquelle le dé est tombé (un animal, un livre, ou une tête). Il s agit de gagner le plus de cartes possibles. Trois jeux L animal : face association Le livre : face histoire La tête : face portrait chinois (Pour plus de détails, voir la règle du jeu à l intérieur de la boîte) 1 dé 240 cartes 1 règle de jeu
2 Fractions arc-en-ciel Dominos Les fractions cycle 3 (CM1, CM2) Segpa Aide personnalisée 2 à 4 15 mn. Jeu de dominos des fractions exprimées avec des chiffres et des graphismes de différentes sortes. Consolider la notion de fraction et plus particulièrement les valeurs suivantes : 1 1/2-1/3 1/4 1/6 et 1/8 Tous les joueurs prennent 6 dominos et à tour de rôle en placent un en raccordant des fractions équivalentes. Le but du jeu est de posséder le moins possible de dominos à la fin de la partie. (Pour plus de détails, voir la règle du jeu à l intérieur de la boîte) 36 cartes-dominos 1 règle du jeu
3 Le corps humain Jeu de cartes à énigmes Le corps humain Les parties du corps les muscles les os la respiration la digestion Cycle 2 (CE1) - cycle 3 (CE2, CM1, CM2) Segpa - Aide personnalisée 2 à 6 20 mn. 80 énigmes illustrées pour découvrir le rôle des différents organes du corps humain. Mémoriser les fonctions essentielles du corps humain. Les cartes sont soigneusement battues puis placées en pile pour former la pioche. Le joueur le plus âgé commence. Puis ce sera au tour du joueur situé à sa gauche, et ainsi de suite, dans le sens des aiguilles d une montre. Il tire une carte, annonce à haute voix la catégorie de l énigme, puis lit les indices successifs à tous les autres joueurs. Tous jouent en même temps, et donnent autant de réponses qu ils le peuvent au fil des indices. Le premier qui réussit à identifier le mot gagne la carte. Il s agit d être le plus rapide à deviner ce qui se cache derrière les 5 indices de chaque carte en constituant une collection complète des 5 fonctions du corps. 1 jeu de 40 cartes 1 règle de jeu (collée sur la boîte)
4 Les 5 sens Jeu de cartes à énigmes Le corps humain Cycle 2 (CE1) - cycle 3 (CE2, CM1, CM2) Segpa - Aide personnalisée 2 à 6 20 mn 80 énigmes illustrées pour découvrir les cinq sens. Consolider les connaissances portant sur les cinq sens. Les cartes sont soigneusement battues puis placées en pile pour former la pioche. Le joueur le plus âgé commence. Puis ce sera au tour du joueur situé à sa gauche, et ainsi de suite, dans le sens des aiguilles d une montre. Il tire une carte, annonce à haute voix la catégorie de l énigme, puis lit les indices successifs à tous les autres joueurs. Tous jouent en même temps, et donnent autant de réponses qu ils le peuvent au fil des indices. Le premier qui réussit à identifier le mot gagne la carte. Le but du jeu est de réaliser le plus rapidement possible une collection de 5 cartes constituée d une carte de chaque famille. 1 jeu de 40 cartes 1 règle de jeu (collée sur la boîte)
5 Mathé Cat s Les fractions Les fractions Cycle 3 ( CM1, CM2) Segpa - Aide personnalisée 2 à 6 15 mn. Jeu de cartes portant sur les fractions simples, en 6 jeux possibles. Consolider et maîtriser les différentes représentations des fractions. Six règles de jeu sont proposées : les Défis (règle principale),tricats, MémoCats, Misty, la bataille simple et la bataille rapide. Règle des Défis Les cartes Disque sont posées au centre de la table. Les autres cartes sont mélangées et partagées entre les joueurs. Chaque joueur a devant lui un tas de cartes Fraction cachées. À tour de rôle, les joueurs retournent une carte sur la table. Les autres doivent taper le plus vite possible sur le bon disque de la table. Le plus rapide reçoit la carte Fraction. Et on recommence... Quand toutes les cartes Fraction ont été données, chacun compte le nombre de cartes qu il a gagnées. Le vainqueur est celui qui possède le plus de cartes. (Pour plus de détails, voir les règles du jeu à l intérieur de la boîte) 73 cartes réparties en 6 familles (irréductible, réductible, décimale, mot, disque et rectangle) : 2 cartes Correction 3 cartes Règle de jeu
6 Fracto Dingo Jeu de fractions Mathématiques Les fractions cycle 3 (CM1, CM2) Segpa Aide personnalisée 2 à 8 15 mn. Jeu de cartes portant sur les fractions. On joue à la bataille, au rami ou au mistigri pour aider les pirates à partager leur trésor. Consolider et maîtriser les différentes représentations des fractions Les comparaisons entre fractions La réduction des fractions Les additions de fractions ayant le même dénominateur La somme d une fraction et d un entier Les règles de jeu sont similaires à celles des jeux de la bataille, du rami et du mistigri. Le but du jeu est de posséder le plus de cartes possible à la fin de la partie. (Pour plus de détails, voir la règle du jeu à l intérieur de la boîte) 6 cartes (présentation du jeu) 35 cartes vertes (niveau 1) 35 cartes marron (niveau 2) 35 cartes bleues (niveau 3) 1 règle de jeu
7 Spatio Cat s Les repères temporels Jour, mois, saisons, repères, mémoire et rapidité cycle 2 (GS, CP, CE1) - aide personnalisée 2 à 6 15 mn. Jeu de cartes portant sur les repères temporels, en 6 jeux possibles. Consolider l acquisition des repères temporels, en développant mémoire et rapidité. Règles et but du jeu Sept règles de jeu sont proposées : TriCats, AssoCats, les Rondes des jours et des mois, la Ronde du temps, les Défis, les Énigmes. Voir les cartes Règles du jeu à l intérieur de la boîte. TriCats des jours : mettre les jours dans l ordre. des mois : mettre les mois dans l ordre, et les ranger par saison. des saisons : ranger les dessins des cartes Nombre selon la saison AssoCats : mode coopératif, il n y a pas de gagnant, le but étant de jouer avec les repères et de s exprimer. Les défis des saisons : se débarrasser de toutes ses cartes en faisant des paires. La ronde du temps : annoncer la bonne date en fonction du repère et de la date de référence. Les énigmes temporelles : gagner le maximum de cartes Nombre en tapant le plus vite possible sur la bonne réponse posée sur la table. 75 cartes réparties en 7 familles (cartes nombre, jour, mois, repère-jour, cartes mois, date, énigme) 2 cartes Correction 4 cartes Règle de jeu
8 Les mots en jeux Vocabulaire Cycles 2 et 3 ( CE2, CM1, CM2) Segpa - Aide personnalisée 2 à 4 10 mn. Deux jeux de cartes pour aider à se familiariser avec les affixes (préfixes, suffixes, radicaux) pour en saisir le sens et le fonctionnement, en faisant travailler l association, le classement et la construction. S approprier des mots de la langue Découvrir et faire découvrir le lexique OoMot - Chaque joueur reçoit 6 cartes, le reste constitue la pioche. Le premier joueur commence en posant 1 ou 2 cartes conjointes à la première pour former un mot qu il énonce oralement. Chacun leur tour, les joueurs posent 1 ou 2 cartes sur les piles correspondantes. Mot à Mots - Toutes les cartes sont distribuées. Le premier joueur pose une carte Radical. Puis, chacun leur tour, les joueurs posent 1 ou 2 cartes sur les piles correspondantes pour former un mot qu ils énoncent oralement. Lorsqu un joueur forme un mot composé de 3 affixes, il remporte toutes les cartes du plateau et rejoue en posant une carte «radical». Pour plus de détails, voir les cartes Règles du jeu à l intérieur de la boîte. 4 cartes (règles du jeu) 56 cartes Ce jeu réalisé par Canopé existe en application pour tablette numérique. Un site internet dédié, propose des séquences pédagogiques à échanger, des retours d expériences à partager, des défis lexicaux à résoudre.
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