Chine, Mandchourie et Sibérie 78. CHINE NATIONALISTE 78.4 ECONOMIE 78.5 LES ALLIES DE L OUEST 78.6 LES TIGRES VOLANTS 78.1 PUISSANCE MAJEURE

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1 78.4 ECONOMIE BRP DE BASE ET NIVEAU : La Chine Nationaliste a 40 BRP de base et n a pas de vitesse d augmentation. La Chine Nationaliste perd cinq BRP pour chaque objectif Chinois qui n est pas sous le contrôle de la Chine Nationaliste (38.37). A moins qu un hex objectif Chinois ne change de mains, le niveau de BRP d YSS pour la Chine Nationaliste est de 20 BRP. Le niveau de BRP de la Chine Nationaliste au début de certains scénarios est inférieur à 20 BRP pour représenter les pertes déjà subies au cours de l année où commence la partie DONS DE BRP : Les Alliés de l'ouest peuvent donner des BRP à la Chine Nationaliste en empruntant plusieurs routes (40.8). Chine, Mandchourie et Sibérie 78. CHINE NATIONALISTE 78.1 PUISSANCE MAJEURE 78.2 TERRITOIRE 78.3 NIVEAU DE RESISTANCE 78.4 ECONOMIE 78.5 LES ALLIES DE L'OUEST 78.6 LES TIGRES VOLANTS 78.7 RELATIONS AVEC LA CHINE COMMUNISTE 78.8 RESTRICTIONS SUR LES FORCES CHINOISES NATIONALISTES 78.9 RAVITAILLEMENT 78.1 PUISSANCE MAJEURE LA CHINE NATIONALISTE EST UNE PUISSANCE MAJEURE : La Chine Nationaliste est une puissance majeure qui devient une puissance majeure Alliée de l'ouest au début du tour de joueur Allié suivant la déclaration de guerre entre le Japon et les USA TERRITOIRE ETENDUE : La Chine Nationaliste est composée de la Chine métropolitaine autre que la Chine Communiste, la Mandchourie et Hong Kong NIVEAU DE RESISTANCE RESISTANCE CHINOISE : A la fin de chaque tour de joueur Chinois, la Table de Résistance Chinoise est consultée et les résultats sont appliqués pour le tour suivant (61). Le niveau de résistance Chinoise est a zéro au début de chaque scénario LES ALLIES DE L OUEST REJOINDRE LES ALLIES DE L OUEST : La Chine Nationaliste rejoint la faction des Alliés de l'ouest au début du tour de joueur Allié suivant la déclaration de guerre entre le Japon et les USA CONTRÔLE DES HEXS : Les hexs contrôlés par la Chine Nationaliste sont considérés comme étant contrôlés par les Alliés de l'ouest BASES : Les Alliés de l'ouest peuvent utiliser les hexs sous le contrôle de la Chine Nationaliste comme bases pour les missions navales, aériennes, ou de bombardement stratégiques et peuvent utiliser les ports sous le contrôle de la Chine Nationaliste pour les activités navales si les hexs en question sont ravitaillés par une source de ravitaillement des Alliés de l'ouest LES TIGRES VOLANTS LES TIGRES VOLANTS : La résistance Chinoise a été considérablement renforcée par la présence du Groupe de Volontaires Américains (les «Tigres Volants»), commandé par l officier à la retraite de l American Army Air Corps, Claire Chennault. Cette force petite et efficace est représentée par deux AAF, qui utilisent le DRM de nationalité aérienne Américaine, mais ils sont considérés comme des Chinois Nationalistes pour toutes les autres règles, y compris la base, les opérations offensives, les coûts de construction et le ravitaillement. Les résultats de recherches des Alliés de l'ouest sur les radars ne modifient pas le combat aérien entre les Tigres Volants et les unités aériennes Japonaises bombardant la Chine. Dans plusieurs scénarios, ces unités font partie des forces de départ de la Chine Nationaliste. Dans d autres, elles sont ajoutées à la réserve de force Chinoise Nationaliste comme unités pouvant être construites, en fonction de ce qui est permis par l USJT. La Chine Nationaliste paye le coût en BRP de la construction, de l utilisation et du remplacement des Tigres Volants. Si la Chine Nationaliste est sous pression Japonaise, les USA peuvent donner des BRP à la Chine pour que les Tigres Volants soient utilisés efficacement. A World at War GMT Games LLC,

2 78.62 UTILISATION RESTREINTE PENDANT L ATTAQUE INITIALE JAPONAISE : Les Tigres Volants ne peuvent pas défendre les hexs des Alliés de l'ouest (Hong Kong par exemple) pendant le premier tour d une attaque Japonaise sontre les Alliés de l'ouest, même si le niveau de résistance Chinoise le permet, parce que la Chine n a pas encore rejoint les Alliés LES TIGRES VOLANTS PEUVENT ETRE PRETES : Les Tigres Volants peuvent être prêtés aux USA si les conditions suivantes s appliquent : A. Les USA sont en guerre contre le Japon ; et B. Le niveau de résistance Chinoise est «0» ou plus RELATIONS AVEC LA CHINE COMMUNISTE RESTRICTIONS DE COOPERATION : Les limitations de coopération Nationalistes-Communistes (53.5) s appliquent à moins qu un résultat de «+2» sur la Table de Résistance Chinoise ne s applique RESTRICTIONS SUR LES FORCES CHINOISES NATIONALISTES REFERENCE : Voir la règle RAVITAILLEMENT SOURCES DE RAVITAILLEMENT DE LA CHINE NATIONALISTE : Chunking, Canton, Nankin, Pékin et Shanghai sont des sources de ravitaillement illimité pour les unités Chinoises Nationalistes AUTRES SOURCES DE RAVITAILLEMENT SOURCES DE RAVITAILLEMENT RUSSES : La Chine Nationaliste peut tirer son ravitaillement des sources de ravitaillement Russes, que la Russie soit ou non en guerre contre le Japon et que la Chine Nationaliste ait ou non rejoint les Alliés de l'ouest SOURCES DE RAVITAILLEMENT DES ALLIES DE L'OUEST : La Chine Nationaliste peut tirer son ravitaillement des sources de ravitaillement des Alliés de l'ouest, qu ils soient ou non en guerre contre le Japon SOURCES DE RAVITAILLEMENT DE LA CHINE COMMUNISTE : La Chine Nationaliste peut tirer son ravitaillement de Yenan et des sources de ravitaillement Chinoises Nationalistes sous le contrôle de la Chine Communiste uniquement si le niveau de résistance Chinoise du tour précédent était «+2» ou plus LIGNES DE RAVITAILLEMENT : Les lignes de ravitaillement de la Chine Nationaliste peuvent être tracées à travers des hexs sous le contrôle de la Russie, de la Chine Communiste ou des Alliés de l'ouest, mais pas à travers des hexs sous le contrôle du Japon LES PARTISANS N ONT PAS BESOIN DE RAVITAILLEMENT : Les partisans Chinois Nationalistes n ont pas besoin de ravitaillement (11.51) UNITES ISOLEES : Les unités terrestres Chinoises Nationalistes ne sont jamais éliminées pour manque de ravitaillement (30.542D). 79. CHINE COMMUNISTE 79.1 PAYS MINEUR 79.2 TERRITOIRE 79.3 OPERATIONS OFFENSIVES 79.4 CONSTRUCTIONS DES UNITES 79.5 COUTS EN BRP 79.6 RAVITAILLEMENT 79.7 CONQUETE ET CONTROLE DES HEXS 79.8 RELATIONS AVEC LA CHINE NATIONALISTE 79.9 RESTRICTIONS SUR LES FORCES CHINOISES COMMUNISTES 79.1 PAYS MINEUR LA CHINE COMMUNISTE EST UN PAYS MINEUR : La Chine Communiste est un pays mineur en guerre indépendante contre le Japon. La Chine Communiste devient un allié mineur Russe juste après la déclaration de guerre entre le Japon et la Russie. Si la Russie se rend après la déclaration de guerre entre le Japon et la Russie et que le Japon adhère au traité de paix entre l Allemagne et la Russie alors la Chine Communiste revient à son statut initial CHRONOLOGIE DU TOUR DE JOUEUR : La Chine Communiste bouge en même temps que la Chine Nationaliste TERRITOIRE ETENDUE : La Chine Communiste est composée de la partie de la Chine au nord de la rangée M et à l ouest de la ligne de départ du scénario OPERATIONS OFFENSIVES OPERATIONS OFFENSIVES : La Chine Communiste peut entreprendre des opérations offensives et/ou des attaques d attrition contre le Japon que la Chine Nationaliste ou toute autre puissance majeure des Alliés de l'ouest entreprenne ou non des opérations offensives ou des attaques d attrition sur le front d Asie, avec les exceptions suivantes : A. Si la Chine Communiste est un allié mineur Russe, alors les actions de la Chine Communiste et de la Russie doivent concorder. B. Si le niveau de résistance Chinoise à la fin du tour précédent était +2 ou plus et que la Chine Communiste n est pas un allié mineur de la Russie Alliés de l'ouest les actions de la Chine Communiste doivent concorder avec les actions de la Chine Nationaliste. A World at War GMT Games LLC,

3 79.4 CONSTRUCTION DES UNITES INFANTERIE : La Chine Communiste peut construire deux facteurs d infanterie (une unité 2-2 ou deux unités 1-2) par tour. Les unités d infanterie Chinoises Communistes peuvent être construites dans n importe quel hex de Chine sous le contrôle de la Chine Communiste ou de la Russie qui est ravitaillé et ne se trouve pas en ZDC Japonaise au début du tour Chinois PARTISANS : La Chine Communiste peut construire un partisan par tour. Les partisans Chinois Communistes peuvent être construits dans n importe quel hex sous contrôle Japonais en Chine CONSTRUCTION INTERDITE : Les unités Chinoises Communistes ne peuvent pas être construites dans des hexs sous le contrôle de la Chine Nationaliste, en Mandchourie ou à Hong Kong COUTS EN BRP OPERATIONS OFFENSIVES A. PAS DE COUT : Il n y a pas de coût pour les opérations offensives Chinoises Communiste si : La Russie et le Japon ne sont pas en guerre ; ou La Chine Communiste contrôle Yenan. B. LA RUSSIE PAYE : La Russie paye les opérations offensives Chinoises Communistes si : La Russie et le Japon sont en guerre ; ou La Chine Communiste ne contrôle pas Yenan CONSTRUCTION DES UNITES : Il n y a pas de coût pour la construction des unités Chinoises Communistes si la Chine Communiste ou la Russie contrôle Yenan. Sinon c est la Russie qui paye le coût de construction des unités Chinoises Communistes SCENARIOS PACIFIQUE : Dans les scénarios du théâtre Pacifique, il n y a pas de coût en BRP pour les opérations offensives Chinoises Communistes ou pour la construction des unités, quel que soit le statut du Yenan RAVITAILLEMENT SOURCES DE RAVITAILLEMENT CHINOISES COMMUNISTES : Le Yenan est une source de ravitaillement limité pour les unités Chinoises Communistes. La Chine Communiste peut tirer son ravitaillement des objectifs Chinois qu elle contrôle AUTRES SOURCES DE RAVITAILLEMENT SOURCES DE RAVITAILLEMENT RUSSES : La Chine Communiste peut tirer son ravitaillement des sources de ravitaillement Russes, que la Russie soit ou non en guerre contre le Japon SOURCES DE RAVITAILLEMENT DES ALLIES DE L'OUEST : La Chine Communiste peut tirer son ravitaillement des sources de ravitaillement des Alliés de l'ouest à moins que la Chine Communiste ne soit un allié mineur Russe SOURCES DE RAVITAILLEMENT DE LA CHINE NATIONALISTE : La Chine Communiste peut tirer son ravitaillement des sources de ravitaillement de la Chine Nationaliste uniquement si le niveau de résistance Chinoise est «+2» ou plus LIGNES DE RAVITAILLEMENT : Les lignes de ravitaillement Chinoises Communistes peuvent être tracées à travers des hexs sous le contrôle de la Russie, de la Chine Nationaliste ou des Alliés de l'ouest, mais pas à travers des hexs sous le contrôle du Japon LES PARTISANS N ONT PAS BESOIN DE RAVITAILLEMENT : Les partisans Chinois Communistes n ont pas besoin de ravitaillement (11.51) UNITES ISOLEES : Les unités terrestres Chinoises Communistes ne sont jamais éliminées à cause du manque de ravitaillement (30.524D) CONQUÊTE ET CONTRÔLE DES HEXS LA CHINE COMMUNISTE NE PEUT PAS ÊTRE CONQUISE : La Capture de Yenan par le Japon n entraîne pas la conquête de la Chine Communiste. La Chine Communiste ne se rend jamais EFFET DE LA CAPTURE DU YENAN PAR LE JAPON A. Si le Yenan est capturé par le Japon, la Russie doit payer les attaques offensives et la construction des unités de la Chine Communiste (79.52). B. Dans tous les scénarios, le Yenan est considéré comme un objectif pour les règles de détermination de la victoire CONTRÔLE DES HEXS : Pour les règles de détermination de la victoire, les hexs contrôlés par la Chine Communiste sont considérés comme étant contrôlés par la Russie. Si la Chine Communiste est un allié mineur Russe pendant une partie de Guerre Globale, alors la Russie reçoit cinq BRP pour chaque objectif Chinois contrôlé par la Chine Communiste. Avant l activation de la Chine Communiste en tant qu allié mineur Russe, personne ne reçoit les BRP des objectifs Chinois sous le contrôle de la Chine Communiste RELATIONS AVEC LA CHINE NATIONALISTE RESTRICTIONS DE COOPERATION : Les limitations de coopération Nationalistes-Communistes (53.5) s appliquent à moins que le niveau de résistance Chinoise ne soit «+2» ou plus. A World at War GMT Games LLC,

4 79.9 RESTRICTIONS SUR LES FORCES CHINOISES COMMUNISTES REFERENCE : Voir la règle RESTRICTIONS SUR LES FORCES CHINOISES 80.1 EFFORT DE GUERRE CHINOIS 80.2 ATTAQUES A MOINS DE 1: RESTRICTIONS GEOGRAPHIQUES 80.4 DM CHINOIS NATIONALISTES NEFASTES 80.4 DM CHINOIS NATIONALISTES NEFASTES Les unités terrestres Chinoises Nationalistes subissent un DM 1 si elles sont attaquées dans les circonstances suivantes : A. Si le niveau de résistance Chinoise est inférieur ou égal à «0» et qu elles sont en dehors de Chine. B. Si le niveau de résistance Chinoise est inférieur ou égal à «- 3», quelle que soit leur localisation EFFORT DE GUERRE CHINOIS RAISON DES RESTRICTIONS : L effort de guerre Chinois était diminué à cause de la corruption de la Chine Nationaliste, du manque d armes lourdes de la Chine Communiste et de luttes politiques et militaires entre les forces Chinoises Nationalistes et Communistes, qui passaient énormément de temps et d énergie à se positionner pour la situation d après guerre. Ces divisions étaient au bénéfice du Japon. Ces faiblesses sont représentées par les restrictions suivantes, qui s appliquent aux activités des forces Chinoises Nationalistes et Communistes ATTAQUES A MOINS DE 1: INTERDITES : Les unités Chinoises Nationalistes et Communistes, y compris les partisans, ne peuvent pas engager ou participer à une attaque avec un rapport de force inférieur à 1: RESTRICTIONS GEOGRAPHIQUES LES UNITES NE PEUVENT PAS QUITTER LA CHINE : Les unités terrestres Chinoises Nationalistes et Communistes ne peuvent pas bouger en dehors de la Chine ni faire d attaques d attrition ou offensives contre des unités Japonaises en dehors de Chine, les Tigres Volants ne peuvent pas se baser en dehors de la Chine, sauf : A. Unités Chinoises Nationalistes prêtées. B. Unités Chinoises Nationalistes si le niveau de résistance Chinoise est «+2» ou plus. Les unités Chinoises Communistes ne peuvent pas attaquer en dehors de la Chine, quel que soit le niveau de résistance Chinoise TIGRES VOLANTS : Ces restrictions n empêchent pas les Tigres Volants basés en Chine de partir en mission en dehors de Chine, de participer à des attaques terrestres à moins de 1:1, ni d attaquer des activités navales Japonaises. 81. MANDCHOURIE, SIBERIE ET ZONE DE L OURAL 81.1 MANDCHOURIE 81.2 CAPITALES 81.3 GARNISON MANDCHOUE 81.4 GARNISON SIBERIENNE 81.5 DECLARATIONS DE GUERRE 81.6 LA ZONE DE L OURAL 81.7 FORCES DE L AXE ADJACENTES A LA ZONE DE L OURAL 81.1 MANDCHOURIE STATUT DE LA MANDCHOURIE (MANDCHOUKOUO) : La Conquête de la Mandchourie par le Japon a commencé en 1931 et était plus ou moins terminée en L établissement d un état fantoche Mandchoukouo par le Japon n a pas été reconnu par la plupart des pays. Tandis que légalement la Mandchourie aurait du rester une partie de la A World at War GMT Games LLC,

5 Chine, dans les règles du jeu, elle est considérée comme une colonie Japonaise valant 20 BRP et n est jamais considérée comme étant une partie de la Chine CAPITALES HARBIN ET MUKDEN : Harbin et Mukden sont toutes deux considérées comme des capitales de la Mandchourie. Chacune est une région économique clé valant 10 BRP GARNISON MANDCHOUE GARNISON MANDCHOUE : Le Japon commence tous les scénarios avec 45 BRP d unités (deux unités blindées 2-3 et une 1-3 ; trois unités d infanterie 3-2, trois 2-2 et trois 1-2 ; et cinq AAF) en Mandchourie. Les types exacts indiqués doivent être présents UTILISATION DES UNITES MANDCHOUES : Les unités de la garnison Mandchoue peuvent être utilisées sans pénalité, bien qu une réduction de la taille de la garnison Mandchoue, y compris le retournement des unités aéroterrestres Japonaises en Mandchourie après leur utilisation et un redéploiement éventuel permet à la Russie de retirer des unités de sa garnison Sibérienne (81.42C) et peut permettre à la Russie de déclarer la guerre au Japon (81.51B). La ZDC des unités blindées Japonaises en Mandchourie s étend au-delà des frontières Mandchoues en territoire Chinois et Coréen SCENARIOS PACIFIQUE : Dans les scénarios Pacifique, le Japon peut retirer quinze BRP d unités de la garnison Mandchoue et les utiliser ailleurs. Les unités qui restent doivent rester en Mandchourie pour se défendre contre une attaque Russe GARNISON SIBERIENNE GARNISON SIBERIENNE : La Russie commence tous les scénarios avec 45 BRP d unités (deux unités blindées 3-3 ; quatre unités d infanterie 2-2 et quatre 1-2 ; et cinq AAF) en Sibérie. La garnison Sibérienne doit être placée en Sibérie, en Mongolie et Tannu Tuva REDUCTION DE LA GARNISON SIBERIENNE : La Russie ne peut pas réduire sa garnison Sibérienne en transférant des unités Sibériennes vers la zone de l Oural avant la phase de redéploiement Alliée après qu au moins une de ces conditions soit remplie : A. GUERRE CONTRE L ALLEMAGNE : La Russie et l Allemagne sont en guerre. B. EMBARGO PETROLIER CONTRE LE JAPON : Les USA ont imposé un embargo pétrolier contre la Japon. C. REDUCTION DE LA GARNISON MANDCHOUE PAR LE JAPON : Le Japon réduit la taille de sa garnison Mandchoue, ce qu il peut faire à tout moment. La Russie peut ensuite transférer des forces du même type de la Sibérie vers l Europe. La taille de la garnison Mandchoue est déterminée au début du tour de joueur Russe. Les fractions sont arrondies en faveur de la Russie : si le Japon a moins de six facteurs blindés en Mandchourie, une unité blindée Russe 3-3 peut être transférée ; si le Japon a moins de trois facteurs blindés en Mandchourie, une seconde unité blindée Russe 3-3 peut être transférée OBLIGATION DE GARNISON MINIMALE : La Russie ne peut pas réduire la garnison Sibérienne à moins de 30 BRP d unités tant que la Russie et le Japon ne sont pas en guerre DECLARATIONS DE GUERRE RESTRICTIONS A. DECLARATION DE GUERRE CONTRE LA RUSSIE : Il n y a pas de restrictions pour que le Japon puisse déclarer la guerre à la Russie. B. DECLARATION DE GUERRE CONTRE LE JAPON : La Russie ne peut déclarer la guerre au Japon que si la valeur en BRP des unités Russes adjacentes ou à un hex de distance de la Mandchourie ou d hexs en Chine du nord sous contrôle Japonais est au moins le double de la valeur en BRP de la garnison Mandchoue. Les unités de la garnison Sibérienne qui ne remplissent pas cette condition ne sont pas comptées. Cette restriction ne s applique pas si : La valeur en BRP de la garnison Mandchoue est inférieure à 30 BRP ; L Allemagne s est rendue ; ou La Russie et le Japon ont été en guerre et la Russie souhaite reprendre les hostilités contre le Japon après une reddition Russe (60.82) DETERMINATION DE LA TAILLE DES GARNISONS : La taille des garnisons Mandchoue et Sibérienne sont calculées lorsque le Japon ou la Russie souhaite déclarer la guerre à l autre. Les unités aériennes retournées ne sont pas comptées pour déterminer la valeur en BRP des garnisons Mandchoue et Sibérienne COÛT EN BRP : Une déclaration de guerre Japonaise ou Russe coûte 35 BRP LA ZONE DE L OURAL LA ZONE DE L OURAL : La zone de l Oural représente la partie de la Russie qui n apparaît pas sur la carte BASE : La zone de l Oural a une capacité illimitée pour baser les unités aériennes Russes ENTRER DANS LA ZONE DE L OURAL : Les unités Russes peuvent entrer dans la zone de l Oural comme indiqué ci-dessous, à travers les hexs suivants : A. EUROPE : N importe quel hex en Russie sur le bord est de la carte Européenne (A62-Z53). B. PACIFIQUE : N importe quel hex en Russie (A23 à F18) ou en Chine Communiste (initialement G18 à L15) sur le bord ouest de la carte Pacifique. A World at War GMT Games LLC,

6 PENDANT LA PHASE DE MOUVEMENT A. UNITES TERRESTRES : En se déplaçant à travers un des hexs indiqué en 81.63A et B. B. UNITES AERIENNES : En faisant une étape à travers un des hexs indiqué en 81.63A et B PENDANT LA PHASE DE COMBAT A. UNITES BLINDEES ET AEROPORTEES : Par mouvement d exploitation, transport aérien ou parachutage à travers un des hexs indiqué en 81.63A et B PENDANT LA PHASE DE REDEPLOIEMENT A. Par TR ou SR à travers un des hexs indiqué en 81.63A et B UNITES DE L AXE INTERDITES : Les unités de l Axe Européen et Japonaises ne peuvent pas entrer dans la zone de l Oural (EXCEPTION : bombardement ) OPERATIONS AERIENNES : Les seules opérations aériennes offensives autorisées dans la zone de l Oural sont les bombardements de l Axe et du Japon. Le combat aérien entre les unités aériennes de l Axe ou Japonaises bombardant la zone de l Oural et les unités aériennes Russes dans la zone de l Oural est résolu normalement. Pour les règles des opérations offensives, la zone de l Oural est considérée comme faisant partie du front est (bombardement de l Axe) ou du front d Asie (bombardement Japonais). Les attaques aériennes contre les unités aériennes Russes dans la zone de l Oural sont interdites ATTRITION : Pour les règles d attrition, la zone de l Oural est considérée comme faisant partie de chaque zone d attrition Européenne et Pacifique qui touchent la zone de l Oural. Les unités terrestres de l Axe et Japonaises adjacentes à la zone de l Oural peuvent faire et subir l attrition contre des unités terrestres Russes dans la zone de l Oural. Les résultats d hexs obtenus en combat d attrition contre la zone de l Oural n ont aucun effet, et les unités terrestres Russes ne peuvent pas capturer d hexs par avance d attrition depuis la zone de l Oural FORCES DE L AXE ADJACENTES A LA ZONE DE L OURAL BRP RUSSES : Pour chaque facteur terrestres de l Axe ou Japonais adjacent à la zone de l Oural et dépassant le nombre de facteurs terrestres Russes présents dans la zone de l Oural à la fin de la phase de combat de l Axe, la Russie perd un BRP, avec un maximum de 15 BRP par tour, du moment que la Russie est en guerre contre l Axe Européen ou le Japon, selon le cas CONSTRUCTION RUSSE : Pour chaque groupe de trois BRP Russes perdus à cause de facteurs terrestres de l Axe ou Japonais adjacents à la zone de l Oural, la limite de construction Russe est réduite d un BRP, jusqu à un maximum de 15 BRP EFFETS DU BOMBARDEMENT : Pour chaque groupe de trois BRP perdu à cause d un bombardement de l Axe ou Japonaise ou d attaques de bombes volantes contre la zone de l Oural, la limite de construction Russe est réduite d un BRP. Pour chaque BRP perdu à cause d une attaque de fusées de l Axe ou Japonaise contre la zone de l Oural, la limite de construction Russe est réduite d un BRP. La réduction maximale de la limite de construction Russe par tour est de 15 BRP QUITTER LA ZONE DE L OURAL : Les unités Russes dans la zone de l Oural peuvent bouger, faire une étape, ou se redéployer sur la carte. Les unités terrestres Russes quittant la zone de l Oural peuvent entrer dans des hexs vacant sous contrôle ennemie parmi ceux indiqués en 81.63A et B sur le bord de la carte, du moment que ceci n entraîne pas le fait d avoir moins de facteurs terrestres Russes dans la zone de l Oural qu il n y a de facteurs terrestres de l Axe Européen et du Japon adjacents à la zone de l Oural dans les hexs indiqués en 81.63A et B MISSIONS AERIENNES : Les unités aériennes de l Axe ne peuvent pas partir en mission dans la zone de l Oural (EXCEPTION : bombardement ). Les unités aériennes Russes dans la zone de l Oural ne peuvent pas partir en mission sur la carte ATTAQUES TERRESTRES : Les attaques terrestres depuis la zone de l Oural vers la carte, ou de la carte vers la zone de l Oural sont interdites. A World at War GMT Games LLC,

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