MAISON CHRONIQUE COMPETENCES. [Dé bonus Combat à cheval] Exercice. Bluff Comédie Déguisement Triche. [maladies] Décryptage Logique Mémoire

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1 NOM MAISON SEXE AGE ARCHETYPE CHRONIQUE COMPETENCES AGILITE [jet - malus d'armure] Acrobatie Contorsion DRESSAGE [Dé bonus Combat à cheval] Charme Conduite Equilibre Equitation Esquive Exercice ARTS MILITAIRES [initiative] Vivacité Commandement Stratégie DUPERIE Bluff Comédie Déguisement SOINS Blessures Diagnostique Tactique Triche Infections ATHLETISME ENDURANCE STATUT Course [maladies] [poisons] Résilience Bienséance Escalade [guérison] Vigueur Intendance Force INGENIOSITE Réputation Natation Saut SURVIE Tournoi CONNAISSANCES LANGUES Fourageur CORPS A CORPS DISCRETION De la rue Education Recherche TIR Chasse Orientation Pistage Arbalète Armes d'hast LARCIN Arc Bouclier Casse tête Escrime Lames courtes VIGILANCE [Défense Intrigue] Hache PERSUASION Empathie Siège Observation Lames longues Convaincre VOLONTE [Sang froid = Volonté x3] Lance Rixe Caméléon Furtivité Décryptage Logique Mémoire Crochetage Passe-passe Vol Charmer Inciter Intimider Marchander Persifler Séduire Coordination Courage Dévouement POINTS DE DESTINEE ARMES TYPE DEGATS DES DE TEST DEFENSE D'INTRIGUE Vigilance+Ingéniosité+Statut DEFENSE DE COMBAT Agilité + Athlétisme + Vigilance - Bonus Défensif - Malus d'armure SANG-FROID SANTE DEGATS [Pas de malus, inconscience à 0] LESIONS [Endurance -1 aux tests] Rang de Volonté x 3 Rang d'endurance x 3 ARMURE ΟΟ ΟΟ BLESSURES [Endurance -1] [-1D aux tests] Mort si Blessures = Endurance VALEUR D'ARMURE MALUS D'ARMURE

2 ATTRIBUTS GLOIRE APPARENCE EXPERIENCE TAILLE DEPLACEMENT [4 m - Encombrement + course/2] DRAGONS D'OR POIDS RICHESSE CERFS D'ARGENT COULEUR DES YEUX SPRINT [Déplacement x 4 - Encombrement] SOUS COULEUR DES CHEVEUX equipement habitudes TRAITS DISTINCTIFS SERVITEURS & COMPAGNONS ANIMAUX HISTOIRE PERSONNELLE ALLIES ENNEMIS SERMENTS ARMOIRIES PORTRAIT DEVISE

3 NOM CHATEAU SEXE AGE ARCHETYPE COMPETENCES [jet - malus d'armure] AGILITE DRESSAGE [Dé bonus Combat à cheval] ARTS MILITAIRES Acrobatie Contorsion Equilibre Esquive [initiative] Vivacité Commandement Stratégie Tactique DUPERIE Charme Conduite Equitation Exercice Bluff Comédie Déguisement Triche SOINS CHRONIQUE Blessures Diagnostique Infections ATHLETISME ENDURANCE STATUT [maladies] Course [poisons] Résilience Bienséance Escalade [guérison] Vigueur Intendance Force INGENIOSITE Réputation Natation Saut SURVIE Tournoi CONNAISSANCES LANGUES Fourageur CORPS A CORPS DISCRETION De la rue Education Recherche TIR Chasse Orientation Pistage Arbalète Armes d'hast LARCIN Arc Bouclier Casse tête Escrime Lames courtes VIGILANCE [Défense Intrigue] Hache PERSUASION Empathie Siège Observation Lames longues Convaincre VOLONTE [Sang froid = Volonté x3] Lance Rixe Caméléon Furtivité Décryptage Logique Mémoire Crochetage Passe-passe Marchander Persifler Séduire SANG-FROID Coordination Courage Dévouement ARMES DEFENSE D'INTRIGUE DEFENSE DE COMBAT TYPE DEGATS DES DE TEST Vigilance+Ingéniosité+Statut Vol Charmer Inciter Intimider POINTS DE DESTINEE Agilité + Athlétisme + Vigilance - Bonus Défensif - Malus d'armure SANTE DEGATS [Pas de malus, inconscience à 0] LESIONS [Endurance -1 aux tests] Rang de Volonté x 3 Rang d'endurance x 3 ARMURE ΟΟ ΟΟ BLESSURES [Endurance -1] [-1D aux tests] Mort si Blessures = Endurance VALEUR D'ARMURE MALUS D'ARMURE

4 ATTRIBUTS GLOIRE APPARENCE EXPERIENCE TAILLE DEPLACEMENT [4 m - Encombrement + course/2] DRAGONS D'OR POIDS RICHESSE CERFS D'ARGENT COULEUR DES YEUX SPRINT [Déplacement x 4 - Encombrement] SOUS COULEUR DES CHEVEUX equipement habitudes TRAITS DISTINCTIFS SERVITEURS & COMPAGNONS ANIMAUX HISTOIRE PERSONNELLE ALLIES ENNEMIS SERMENT DE LA GARDE DE NUIT ARMOIRIES PORTRAIT La Nuit se regroupe, et voici que débute ma garde. Jusqu à ma mort, je la monterai. Je ne prendrai femme, ne tiendrai terre, ni n engendrerai. Je ne porterai de couronne, n acquerrai de gloire. Je vivrai et mourrai à mon poste. Je suis l épée dans les Ténèbres. Je suis le veilleur aux remparts. Je suis le feu qui flambe contre le froid, la lumière qui rallume l aube, le cor qui secoue les dormeurs, le bouclier protecteur des Royaumes humains. Je voue mon existence et mon honneur à la Garde de Nuit, je les lui voue pour cette nuit-ci comme pour toutes les nuits à venir...

5 NOM MAISON SEXE AGE ARCHETYPE CHRONIQUE COMPETENCES [jet - malus d'armure] AGILITE DRESSAGE [Dé bonus Combat à cheval] Acrobatie Contorsion Equilibre Esquive Charme Conduite Equitation Exercice AUSSI HAUTE QU'HONNEUR AS HIGH AS HONOR ARTS MILITAIRES [initiative] Vivacité Commandement Stratégie DUPERIE Bluff Comédie Déguisement SOINS Blessures Diagnostique Tactique Triche Infections ATHLETISME ENDURANCE STATUT [maladies] Course [poisons] Résilience Bienséance Escalade [guérison] Vigueur Intendance Force INGENIOSITE Réputation Natation Saut SURVIE Tournoi CONNAISSANCES LANGUES Fourageur CORPS A CORPS DISCRETION De la rue Education Recherche TIR Chasse Orientation Pistage Arbalète Armes d'hast LARCIN Arc Bouclier Casse tête Escrime Lames courtes VIGILANCE [Défense Intrigue] Hache PERSUASION Empathie Siège Observation Lames longues Convaincre VOLONTE [Sang froid = Volonté x3] Lance Rixe Caméléon Furtivité Décryptage Logique Mémoire Crochetage Passe-passe Marchander Persifler Séduire SANG-FROID Coordination Courage Dévouement ARMES DEFENSE D'INTRIGUE DEFENSE DE COMBAT TYPE DEGATS DES DE TEST Vigilance+Ingéniosité+Statut Vol Charmer Inciter Intimider POINTS DE DESTINEE Agilité + Athlétisme + Vigilance - Bonus Défensif - Malus d'armure SANTE DEGATS [Pas de malus, inconscience à 0] LESIONS [Endurance -1 aux tests] Rang de Volonté x 3 Rang d'endurance x 3 ARMURE ΟΟ ΟΟ BLESSURES [Endurance -1] [-1D aux tests] Mort si Blessures = Endurance VALEUR D'ARMURE MALUS D'ARMURE

6 ATTRIBUTS GLOIRE APPARENCE EXPERIENCE TAILLE DEPLACEMENT [4 m - Encombrement + course/2] DRAGONS D'OR POIDS RICHESSE CERFS D'ARGENT COULEUR DES YEUX SPRINT [Déplacement x 4 - Encombrement] SOUS COULEUR DES CHEVEUX equipement habitudes TRAITS DISTINCTIFS SERVITEURS & COMPAGNONS ANIMAUX HISTOIRE PERSONNELLE ALLIES ENNEMIS SERMENTS ARMOIRIES PORTRAIT DEVISE

7 NOM MAISON SEXE AGE ARCHETYPE CHRONIQUE COMPETENCES [jet - malus d'armure] AGILITE DRESSAGE [Dé bonus Combat à cheval] ARTS MILITAIRES Acrobatie Contorsion Equilibre Esquive [initiative] Vivacité Commandement Stratégie DUPERIE Charme Conduite Equitation Exercice Bluff Comédie Déguisement L'HIVER VIENT SOINS Blessures Diagnostique WINTER IS COMING Tactique Triche Infections ATHLETISME ENDURANCE STATUT [maladies] Course [poisons] Résilience Bienséance Escalade [guérison] Vigueur Intendance Force INGENIOSITE Réputation Natation Saut SURVIE Tournoi CONNAISSANCES LANGUES Fourageur CORPS A CORPS DISCRETION De la rue Education Recherche TIR Chasse Orientation Pistage Arbalète Armes d'hast LARCIN Arc Bouclier Casse tête Escrime Lames courtes VIGILANCE [Défense Intrigue] Hache PERSUASION Empathie Siège Observation Lames longues Convaincre VOLONTE [Sang froid = Volonté x3] Lance Rixe Caméléon Furtivité Décryptage Logique Mémoire Crochetage Passe-passe Marchander Persifler Séduire SANG-FROID Coordination Courage Dévouement ARMES DEFENSE D'INTRIGUE DEFENSE DE COMBAT TYPE DEGATS DES DE TEST Vigilance+Ingéniosité+Statut Vol Charmer Inciter Intimider POINTS DE DESTINEE Agilité + Athlétisme + Vigilance - Bonus Défensif - Malus d'armure SANTE DEGATS [Pas de malus, inconscience à 0] LESIONS [Endurance -1 aux tests] Rang de Volonté x 3 Rang d'endurance x 3 ARMURE ΟΟ ΟΟ BLESSURES [Endurance -1] [-1D aux tests] Mort si Blessures = Endurance VALEUR D'ARMURE MALUS D'ARMURE

8 ATTRIBUTS GLOIRE APPARENCE EXPERIENCE TAILLE DEPLACEMENT [4 m - Encombrement + course/2] DRAGONS D'OR POIDS RICHESSE CERFS D'ARGENT COULEUR DES YEUX SPRINT [Déplacement x 4 - Encombrement] SOUS COULEUR DES CHEVEUX equipement habitudes TRAITS DISTINCTIFS SERVITEURS & COMPAGNONS ANIMAUX HISTOIRE PERSONNELLE ALLIES ENNEMIS SERMENTS ARMOIRIES PORTRAIT DEVISE

9 NOM MAISON SEXE AGE ARCHETYPE CHRONIQUE COMPETENCES [jet - malus d'armure] AGILITE DRESSAGE [Dé bonus Combat à cheval] ARTS MILITAIRES Acrobatie Contorsion Equilibre Esquive [initiative] Vivacité Commandement Stratégie DUPERIE Charme Conduite Equitation Exercice Bluff Comédie Déguisement JE RUGIS! SOINS Blessures Diagnostique HEAR ME ROAR Tactique Triche Infections ATHLETISME ENDURANCE STATUT [maladies] Course [poisons] Résilience Bienséance Escalade [guérison] Vigueur Intendance Force INGENIOSITE Réputation Natation Saut SURVIE Tournoi CONNAISSANCES LANGUES Fourageur CORPS A CORPS DISCRETION De la rue Education Recherche TIR Chasse Orientation Pistage Arbalète Armes d'hast LARCIN Arc Bouclier Casse tête Escrime Lames courtes VIGILANCE [Défense Intrigue] Hache PERSUASION Empathie Siège Observation Lames longues Convaincre VOLONTE [Sang froid = Volonté x3] Lance Rixe Caméléon Furtivité Décryptage Logique Mémoire Crochetage Passe-passe Marchander Persifler Séduire SANG-FROID Coordination Courage Dévouement ARMES DEFENSE D'INTRIGUE DEFENSE DE COMBAT TYPE DEGATS DES DE TEST Vigilance+Ingéniosité+Statut Vol Charmer Inciter Intimider POINTS DE DESTINEE Agilité + Athlétisme + Vigilance - Bonus Défensif - Malus d'armure SANTE DEGATS [Pas de malus, inconscience à 0] LESIONS [Endurance -1 aux tests] Rang de Volonté x 3 Rang d'endurance x 3 ARMURE ΟΟ ΟΟ BLESSURES [Endurance -1] [-1D aux tests] Mort si Blessures = Endurance VALEUR D'ARMURE MALUS D'ARMURE

10 ATTRIBUTS GLOIRE APPARENCE EXPERIENCE TAILLE DEPLACEMENT [4 m - Encombrement + course/2] DRAGONS D'OR POIDS RICHESSE CERFS D'ARGENT COULEUR DES YEUX SPRINT [Déplacement x 4 - Encombrement] SOUS COULEUR DES CHEVEUX equipement habitudes TRAITS DISTINCTIFS SERVITEURS & COMPAGNONS ANIMAUX HISTOIRE PERSONNELLE ALLIES ENNEMIS SERMENTS ARMOIRIES PORTRAIT DEVISE

11 NOM MAISON SEXE AGE ARCHETYPE CHRONIQUE COMPETENCES [jet - malus d'armure] AGILITE DRESSAGE [Dé bonus Combat à cheval] ARTS MILITAIRES Acrobatie Contorsion Equilibre Esquive [initiative] Vivacité Commandement Stratégie DUPERIE Charme Conduite Equitation Exercice Bluff Comédie Déguisement NÔTRE EST LA FUREUR SOINS Blessures Diagnostique OURS IS THE FURY Tactique Triche Infections ATHLETISME ENDURANCE STATUT [maladies] Course [poisons] Résilience Bienséance Escalade [guérison] Vigueur Intendance Force INGENIOSITE Réputation Natation Saut SURVIE Tournoi CONNAISSANCES LANGUES Fourageur CORPS A CORPS DISCRETION De la rue Education Recherche TIR Chasse Orientation Pistage Arbalète Armes d'hast LARCIN Arc Bouclier Casse tête Escrime Lames courtes VIGILANCE [Défense Intrigue] Hache PERSUASION Empathie Siège Observation Lames longues Convaincre VOLONTE [Sang froid = Volonté x3] Lance Rixe Caméléon Furtivité Décryptage Logique Mémoire Crochetage Passe-passe Marchander Persifler Séduire SANG-FROID Coordination Courage Dévouement ARMES DEFENSE D'INTRIGUE DEFENSE DE COMBAT TYPE DEGATS DES DE TEST Vigilance+Ingéniosité+Statut Vol Charmer Inciter Intimider POINTS DE DESTINEE Agilité + Athlétisme + Vigilance - Bonus Défensif - Malus d'armure SANTE DEGATS [Pas de malus, inconscience à 0] LESIONS [Endurance -1 aux tests] Rang de Volonté x 3 Rang d'endurance x 3 ARMURE ΟΟ ΟΟ BLESSURES [Endurance -1] [-1D aux tests] Mort si Blessures = Endurance VALEUR D'ARMURE MALUS D'ARMURE

12 ATTRIBUTS GLOIRE APPARENCE EXPERIENCE TAILLE DEPLACEMENT [4 m - Encombrement + course/2] DRAGONS D'OR POIDS RICHESSE CERFS D'ARGENT COULEUR DES YEUX SPRINT [Déplacement x 4 - Encombrement] SOUS COULEUR DES CHEVEUX equipement habitudes TRAITS DISTINCTIFS SERVITEURS & COMPAGNONS ANIMAUX HISTOIRE PERSONNELLE ALLIES ENNEMIS SERMENTS ARMOIRIES PORTRAIT DEVISE

13 NOM MAISON SEXE AGE ARCHETYPE CHRONIQUE COMPETENCES [jet - malus d'armure] AGILITE DRESSAGE [Dé bonus Combat à cheval] ARTS MILITAIRES Acrobatie Contorsion Equilibre Esquive [initiative] Vivacité Commandement Stratégie DUPERIE Charme Conduite Equitation Exercice Bluff Comédie Déguisement PLUS HAUT, PLUS FORT SOINS Blessures Diagnostique GROWING STRONG Tactique Triche Infections ATHLETISME ENDURANCE STATUT [maladies] Course [poisons] Résilience Bienséance Escalade [guérison] Vigueur Intendance Force INGENIOSITE Réputation Natation Saut SURVIE Tournoi CONNAISSANCES LANGUES Fourageur CORPS A CORPS DISCRETION De la rue Education Recherche TIR Chasse Orientation Pistage Arbalète Armes d'hast LARCIN Arc Bouclier Casse tête Escrime Lames courtes VIGILANCE [Défense Intrigue] Hache PERSUASION Empathie Siège Observation Lames longues Convaincre VOLONTE [Sang froid = Volonté x3] Lance Rixe Caméléon Furtivité Décryptage Logique Mémoire Crochetage Passe-passe Marchander Persifler Séduire SANG-FROID Coordination Courage Dévouement ARMES DEFENSE D'INTRIGUE DEFENSE DE COMBAT TYPE DEGATS DES DE TEST Vigilance+Ingéniosité+Statut Vol Charmer Inciter Intimider POINTS DE DESTINEE Agilité + Athlétisme + Vigilance - Bonus Défensif - Malus d'armure SANTE DEGATS [Pas de malus, inconscience à 0] LESIONS [Endurance -1 aux tests] Rang de Volonté x 3 Rang d'endurance x 3 ARMURE ΟΟ ΟΟ BLESSURES [Endurance -1] [-1D aux tests] Mort si Blessures = Endurance VALEUR D'ARMURE MALUS D'ARMURE

14 ATTRIBUTS GLOIRE APPARENCE EXPERIENCE TAILLE DEPLACEMENT [4 m - Encombrement + course/2] DRAGONS D'OR POIDS RICHESSE CERFS D'ARGENT COULEUR DES YEUX SPRINT [Déplacement x 4 - Encombrement] SOUS COULEUR DES CHEVEUX equipement habitudes TRAITS DISTINCTIFS SERVITEURS & COMPAGNONS ANIMAUX HISTOIRE PERSONNELLE ALLIES ENNEMIS SERMENTS ARMOIRIES PORTRAIT DEVISE

15 NOM MAISON SEXE AGE ARCHETYPE CHRONIQUE COMPETENCES [jet - malus d'armure] AGILITE DRESSAGE [Dé bonus Combat à cheval] ARTS MILITAIRES Acrobatie Contorsion Equilibre Esquive [initiative] Vivacité Commandement Stratégie DUPERIE Charme Conduite Equitation Exercice Bluff Comédie Déguisement FEU ET SANG SOINS Blessures Diagnostique FIRE AND BLOOD Tactique Triche Infections ATHLETISME ENDURANCE STATUT [maladies] Course [poisons] Résilience Bienséance Escalade [guérison] Vigueur Intendance Force INGENIOSITE Réputation Natation Saut SURVIE Tournoi CONNAISSANCES LANGUES Fourageur CORPS A CORPS DISCRETION De la rue Education Recherche TIR Chasse Orientation Pistage Arbalète Armes d'hast LARCIN Arc Bouclier Casse tête Escrime Lames courtes VIGILANCE [Défense Intrigue] Hache PERSUASION Empathie Siège Observation Lames longues Convaincre VOLONTE [Sang froid = Volonté x3] Lance Rixe Caméléon Furtivité Décryptage Logique Mémoire Crochetage Passe-passe Marchander Persifler Séduire SANG-FROID Coordination Courage Dévouement ARMES DEFENSE D'INTRIGUE DEFENSE DE COMBAT TYPE DEGATS DES DE TEST Vigilance+Ingéniosité+Statut Vol Charmer Inciter Intimider POINTS DE DESTINEE Agilité + Athlétisme + Vigilance - Bonus Défensif - Malus d'armure SANTE DEGATS [Pas de malus, inconscience à 0] LESIONS [Endurance -1 aux tests] Rang de Volonté x 3 Rang d'endurance x 3 ARMURE ΟΟ ΟΟ BLESSURES [Endurance -1] [-1D aux tests] Mort si Blessures = Endurance VALEUR D'ARMURE MALUS D'ARMURE

16 ATTRIBUTS GLOIRE APPARENCE EXPERIENCE TAILLE DEPLACEMENT [4 m - Encombrement + course/2] DRAGONS D'OR POIDS RICHESSE CERFS D'ARGENT COULEUR DES YEUX SPRINT [Déplacement x 4 - Encombrement] SOUS COULEUR DES CHEVEUX equipement habitudes TRAITS DISTINCTIFS SERVITEURS & COMPAGNONS ANIMAUX HISTOIRE PERSONNELLE ALLIES ENNEMIS SERMENTS ARMOIRIES PORTRAIT DEVISE

17 NOM MAISON SEXE AGE ARCHETYPE CHRONIQUE COMPETENCES [jet - malus d'armure] AGILITE DRESSAGE [Dé bonus Combat à cheval] ARTS MILITAIRES Acrobatie Contorsion Equilibre Esquive [initiative] Vivacité Commandement Stratégie DUPERIE Charme Conduite Equitation Exercice Bluff Comédie Déguisement NOUS NE SEMONS PAS SOINS Blessures Diagnostique WE DO NOT SOW Tactique Triche Infections ATHLETISME ENDURANCE STATUT [maladies] Course [poisons] Résilience Bienséance Escalade [guérison] Vigueur Intendance Force INGENIOSITE Réputation Natation Saut SURVIE Tournoi CONNAISSANCES LANGUES Fourageur CORPS A CORPS DISCRETION De la rue Education Recherche TIR Chasse Orientation Pistage Arbalète Armes d'hast LARCIN Arc Bouclier Casse tête Escrime Lames courtes VIGILANCE [Défense Intrigue] Hache PERSUASION Empathie Siège Observation Lames longues Convaincre VOLONTE [Sang froid = Volonté x3] Lance Rixe Caméléon Furtivité Décryptage Logique Mémoire Crochetage Passe-passe Marchander Persifler Séduire SANG-FROID Coordination Courage Dévouement ARMES DEFENSE D'INTRIGUE DEFENSE DE COMBAT TYPE DEGATS DES DE TEST Vigilance+Ingéniosité+Statut Vol Charmer Inciter Intimider POINTS DE DESTINEE Agilité + Athlétisme + Vigilance - Bonus Défensif - Malus d'armure SANTE DEGATS [Pas de malus, inconscience à 0] LESIONS [Endurance -1 aux tests] Rang de Volonté x 3 Rang d'endurance x 3 ARMURE ΟΟ ΟΟ BLESSURES [Endurance -1] [-1D aux tests] Mort si Blessures = Endurance VALEUR D'ARMURE MALUS D'ARMURE

18 ATTRIBUTS GLOIRE APPARENCE EXPERIENCE TAILLE DEPLACEMENT [4 m - Encombrement + course/2] DRAGONS D'OR POIDS RICHESSE CERFS D'ARGENT COULEUR DES YEUX SPRINT [Déplacement x 4 - Encombrement] SOUS COULEUR DES CHEVEUX equipement habitudes TRAITS DISTINCTIFS SERVITEURS & COMPAGNONS ANIMAUX HISTOIRE PERSONNELLE ALLIES ENNEMIS SERMENTS ARMOIRIES PORTRAIT DEVISE

19 NOM MAISON SEXE AGE [jet - malus d'armure] AGILITE DRESSAGE [Dé bonus Combat à cheval] Acrobatie Contorsion ARTS MILITAIRES Equilibre Esquive [initiative] Vivacité Commandement Stratégie Tactique ARCHETYPE DUPERIE COMPETENCES Charme Conduite Equitation Exercice Bluff Comédie Déguisement Triche INSOUMIS, INVAINCUS, INTACTS SOINS CHRONIQUE Blessures Diagnostique Infections UNBOWED, UNBENT, UNBROKEN ATHLETISME ENDURANCE STATUT [maladies] Course [poisons] Résilience Bienséance Escalade [guérison] Vigueur Intendance Force INGENIOSITE Réputation Natation De la rue Education CORPS A CORPS DISCRETION Recherche Casse tête SURVIE TIR Tournoi Orientation Pistage Hache PERSUASION Empathie Lance Rixe Caméléon Escrime Vol VIGILANCE [Défense Intrigue] Lames courtes Charmer Lames longues Convaincre VOLONTE [Sang froid = Volonté x3] Furtivité Décryptage Logique Saut Mémoire Chasse CONNAISSANCES LANGUES Fourageur Arbalète Armes d'hast LARCIN Arc Bouclier Crochetage Passe-passe Inciter Intimider Marchander Persifler Séduire Siège Observation Courage Dévouement ARMES DEFENSE D'INTRIGUE DEFENSE DE COMBAT TYPE DEGATS DES DE TEST Vigilance+Ingéniosité+Statut Coordination POINTS DE DESTINEE Agilité + Athlétisme + Vigilance - Bonus Défensif - Malus d'armure SANG-FROID SANTE Rang de Volonté x 3 Rang d'endurance x 3 DEGATS [Pas de malus, inconscience à 0] LESIONS [Endurance -1 aux tests] ARMURE ΟΟ ΟΟ BLESSURES [Endurance -1] [-1D aux tests] Mort si Blessures = Endurance VALEUR D'ARMURE MALUS D'ARMURE

20 ATTRIBUTS GLOIRE APPARENCE EXPERIENCE TAILLE DEPLACEMENT [4 m - Encombrement + course/2] DRAGONS D'OR POIDS RICHESSE CERFS D'ARGENT COULEUR DES YEUX SPRINT [Déplacement x 4 - Encombrement] SOUS COULEUR DES CHEVEUX equipement habitudes TRAITS DISTINCTIFS SERVITEURS & COMPAGNONS ANIMAUX HISTOIRE PERSONNELLE ALLIES ENNEMIS SERMENTS ARMOIRIES PORTRAIT DEVISE

21 NOM MAISON SEXE AGE ARCHETYPE CHRONIQUE COMPETENCES [jet - malus d'armure] AGILITE DRESSAGE [Dé bonus Combat à cheval] ARTS MILITAIRES Acrobatie Contorsion Equilibre Esquive [initiative] Vivacité Commandement Stratégie DUPERIE Charme Conduite Equitation Exercice Bluff Comédie Déguisement FAMILLE, DEVOIR, HONNEUR SOINS Blessures Diagnostique FAMILY, DUTY, HONOR Tactique Triche Infections ATHLETISME ENDURANCE STATUT [maladies] Course [poisons] Résilience Bienséance Escalade [guérison] Vigueur Intendance Force INGENIOSITE Réputation Natation Saut SURVIE Tournoi CONNAISSANCES LANGUES Fourageur CORPS A CORPS DISCRETION De la rue Education Recherche TIR Chasse Orientation Pistage Arbalète Armes d'hast LARCIN Arc Bouclier Casse tête Escrime Lames courtes VIGILANCE [Défense Intrigue] Hache PERSUASION Empathie Siège Observation Lames longues Convaincre VOLONTE [Sang froid = Volonté x3] Lance Rixe Caméléon Furtivité Décryptage Logique Mémoire Crochetage Passe-passe Marchander Persifler Séduire SANG-FROID Coordination Courage Dévouement ARMES DEFENSE D'INTRIGUE DEFENSE DE COMBAT TYPE DEGATS DES DE TEST Vigilance+Ingéniosité+Statut Vol Charmer Inciter Intimider POINTS DE DESTINEE Agilité + Athlétisme + Vigilance - Bonus Défensif - Malus d'armure SANTE DEGATS [Pas de malus, inconscience à 0] LESIONS [Endurance -1 aux tests] Rang de Volonté x 3 Rang d'endurance x 3 ARMURE ΟΟ ΟΟ BLESSURES [Endurance -1] [-1D aux tests] Mort si Blessures = Endurance VALEUR D'ARMURE MALUS D'ARMURE

22 ATTRIBUTS GLOIRE APPARENCE EXPERIENCE TAILLE DEPLACEMENT [4 m - Encombrement + course/2] DRAGONS D'OR POIDS RICHESSE CERFS D'ARGENT COULEUR DES YEUX SPRINT [Déplacement x 4 - Encombrement] SOUS COULEUR DES CHEVEUX equipement habitudes TRAITS DISTINCTIFS SERVITEURS & COMPAGNONS ANIMAUX HISTOIRE PERSONNELLE ALLIES ENNEMIS SERMENTS ARMOIRIES PORTRAIT DEVISE

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