Chaptre 6 Impresson à lencre Blanche Chaptre 6 Imprmer de lencre Blanche Présentaton de lencre Blanche Imprmer de lencre blanche sur un textle nor na pas été un processus facle à développer parce que les ouvertures dans les têtes dmpresson sont s pettes qul nest pas possble dutlser une encre épasse comme le plastsol pour sérgraphe. Lmpresson à lencre blanche sur une T-Jet3 TM est possble grâce à lassocaton dune encre très spécale (dont la concepton a prs une année), dun logcel de plote dmprmante (appelé FastRIP TM permettant à lmprmante de lbérer plus dencre que ce pour quo elle a été conçue), dun progcel nommé FastARTIST TM (qu crée une couleur de fond spécale et un effet de relef blanc sur les documents) et dun prétratement révolutonnare (qu permet à lencre de se fxer à la surface du textle et de rester blanche). Cest magque! Avertssements et Mses en Garde La T-Jet3 TM est lvrée avec une encre pour textle dernère génératon, FastINK3 TM. Cette encre est conçue pour produre des blancs éclatants et des relefs brllant tout en empêchant le dépôt des pgments. Vous n avez PLUS beson d agter comme vous le fasez avec les ancens types d encre. Toutefos, s vous remarquez une quelconque séparaton des pgments, fates doucement tourner la boutelle. S vous l agtez, vous rsquez de causer une formaton de mcro poches d ar dans l encre, ce qu pourat nure gravement à l mpresson. 71
T-Jet3 : Manuel de lutlsateur Mse en garde concernant le Prétratement La soluton de prétratement est un lqude lateux, sans odeur et non toxque. Grâce à une réacton chmque entre le prétratement et lencre blanche, les pgments dencre restent à la surface du textle et ne sont pas absorbés par les fbres. Du fat de ces produts chmques réactfs, l est ESSENTIEL que la tête dmpresson de la T-Jet3 TM ne touche pas un tssu prétraté - même s celu-c a déjà séché! Vous devez également mantenr une bonne ventlaton dans la zone où vous applquerez le prétratement. S possble, applquez le prétratement dans une autre pèce. Pont Important! Lmprmante comporte une puce électronque standard à "auto réntalsaton" sur chaque cartouche dencre. Ces puces électronques comptent le nombre de gouttes dencre versées afn de vous avertr lorsque la cartouche est vde. Normalement, vous ne devrez jamas être à court dencre avant que la puce électronque ne détecte que le nveau est nsuffsant étant donné que le fat détendre ou dallumer lmprmante réntalse la puce électronque au nveau "plen". Néanmons, lorsque vous mprmez à lencre blanche, l ne passe pas beaucoup de temps avant que la puce électronque ne sgnale que le nveau est "nsuffsant". S cela se produt DURANT un passage dmpresson, lmprmante peut sarrêter dmprmer et lun des voyants rouges, vore même les tros, des couleurs blanches sallument. S vous étegnez lmprmante durant ce processus, la tâche sannule et le T-shrt est nutlsable. S vous devez "réntalser" les puces électronques durant un cycle dmpresson, appuyer une fos sur le bouton Encre et relâchez. Cela met le cycle en pause et permet daccéder au charot dmpresson. Débloquez et retrer de son emplacement chaque cartouche dont le voyant rouge est allumé et renfoncez-la dans le charot. Vous entendrez un clc ndquant quelle est correctement postonnée. Même s le voyant rouge dune seule cartouche blanche sest allumé, vous devez contnuer et repostonner les tros cartouches blanches. Une fos cette procédure fnalsée, les cartouches et leurs puces électronques sont réntalsées. S vous appuyez de nouveau sur le bouton Encre, lmprmante pourra reprendre lmpresson. Lautre soluton est détendre et de rallumer lmprmante entre chaque tâche, ans les puces électronques ndqueront toujours un nveau plen. Les pgments ayant tendance à se déposer et du fat de la réacton du prétratement, l exste un rsque duser plus de têtes dmpresson que lors dun fonctonnement normal. S vous pensez quune dépense denvron 75 deuros toutes les deux ou tros semanes est un prx trop élevé, nous vous consellons de ne pas utlser dencre blanche. Cependant, le résultat en est des mpressons éclatantes sur les vêtements nors, sans avor beson de fare appel à la sérgraphe, le réglage de la presse 72
Chaptre 6 Impresson à lencre Blanche ou la séparaton des couleurs. Nous pensons que ces avantages compensent largement les coûts supplémentares relatvement mneurs. Deux Types de Prétratement Nous vous proposons actuellement deux types de prétratement : le prétratement pour textle FastINKTM et le prétratement pour textle FastBRIGHTTM. Le prétratement FastINKTM est utlsé pour les vêtements de couleurs sombres permettant dmprmer des blancs extrêmement clars et les couleurs éclatantes qu ressortent vrament. FastINKTM ne dot être utlsé que pour les vêtements de couleur moyenne à sombre, du fat dune décoloraton possble des vêtements clars s ceux-c sont exposés à la lumère drecte du solel. Le prétratement FastBRIGHTTM est spécalement conçu pour les vêtements de couleur clare. Avec FastBRIGHTTM, vous créez des mages éclatantes avec des nors rches et profonds qu ne décolorent pas même sls sont exposés à la lumère drecte du solel. Note : Vous ne devez pas mélanger deux prétratements, cela rsquerat dabîmer vos vêtements. Applquer le Prétratement Il est essentel que le prétratement sot applqué de manère régulère afn de garantr un rendu parfat (sans tache clare ou sombre) sur un vêtement nor. Vous pouvez utlser des pompes de vaporsaton, des vaporsateurs à nsectcdes manuels ou toute autre méthode qu avec laquelle vous vous sentez à lase afn dapplquer une couche unforme de prétratement FastINKTM. Cependant, nous vous consellons fortement lutlsaton dun pstolet à pulvérsaton contrôlée (généralement utlsé pour pendre les grandes surfaces telles quun porche ou des meubles). La T-Jet3TM est normalement lvrée avec un pstolet à pulvérsaton contrôlée WagnerTM, mas s vous achetez la T-Jet3TM en dehors des Etats-Uns, lapparel peut ne pas lnclure. Ces pstolets ne coûtent pas très cher (50 euros dans les magasns de brcolage) et ne sont pas conçus pour des travaux de grand volume ; vous devez donc gardez un pstolet manuel supplémentare de secours. Astuce pratque : Le nettoyage du pstolet est smple et dot être effectué régulèrement afn de garder le pulvérsateur en bon état plus longtemps. Remplssez la boutelle avec de leau et appuyez sur la gâchette du pstolet comme s vous vaporsez. Avertssement : Vous ne DEVEZ PAS vaporser le prétratement près de lmprmante. Vous devez même applquer le prétratement sur les vêtements dans une toute autre pèce afn dévter que toute projecton ne rentre dans la TJet3TM. S vous ne dsposez daucune autre pèce, un écran en carton est une bonne alternatve pour applquer le prétratement. 73
T-Jet 3 :Manuel del Ut l sat eur Une applcaton correcte du prétratement est essentelle! Les deux prétratements (FastBRIGHTTM et FastINKTM Whte) sont des lqudes spécaux qu empêchent les pgments dencre blanche dêtre absorbés par le tssu du vêtement. Lorsque vous applquez le prétratement, nen saturez pas le vêtement! Déplacez le pstolet vaporsateur davant en arrère pour une applcaton régulère. Le T-shrt ne dot pas dégoulner de produt. Une seule vaporsaton est nécessare sur les vêtements légers, mas pour le nor et autres couleurs sombres, vous devez applquer une couche de produt légèrement plus épasse. Ne vous nquétez pas, avec lhabtude, vous maîtrserez rapdement la quantté adéquate nécessare. Veullez prendre note que, s vous lassez une trace ou s vous applquez le prétratement à lade dun spray au débt rréguler, cela sera vsble lors de lmpresson fnale. Séchez le prétratement à lade dun sèche-cheveux, dune presse à chaud ou dun séchor à bande. Lorsque vous utlsez une presse à chaud, utlsez un paper pour prétratement sans slcone (dsponble chez US Screen) afn de protéger le vêtement lors du séchage du prétratement. S vous utlsez un paper à base de slcone, l fxera le prétratement sur la surface du vêtement et lencre blanche rsque de ne pas suffsamment adhérer. Vous pouvez utlser du paper sulfursé pour sécher le prétratement. Cependant, s le paper colle au prétratement une fos celu-c applqué sur le vêtement, cela peut sgnfer que vous avez ms trop de prétratement ou que le nveau de presson de la presse est trop fort! Du paper de bouchere ou du paper "Kraft" standard peut être également utlsé pour protéger le vêtement de la presse lors du séchage du prétratement. Fermez la presse pendant 8 à 10 secondes, à un nveau de presson moyenne lorsque vous séchez un prétratement à 166 C. Note mportant Un prétratement non dlué peut tacher les vêtements de couleur clare ; l est donc très mportant de tester la couleur du vêtement dabord! Quelques tentatves seront peut-être nécessares avant de trouver le bon mélange de prétratement et le nveau dapplcaton mas cela fat parte de lapprentssage. Durant les mpressons à jet dencre, lencre à tendance à saccrocher aux fbres desserrées ressortant du vêtement. Lorsque vous mprmez une couleur de fond blanche, l est possble que ces fbres se saturent et apparassent sous la couleur applquée. Cest pourquo nous vous consellons de passer le vêtement dans une presse à chaud, réglée à un nveau de presson bas, avant lmpresson afn daplatr correctement les fbres. Un séchor à bande ou une méthode smlare de séchage de 74
Chaptre 6 Impresson à lencre Blanche prétratement naplatt pas les fbres et peut entraîner une qualté dmpresson médocre. Certans utlsateurs ont sgnalé une résstance légèrement melleure au lavage s vous vaporsez le vêtement avec de leau AVANT de vaporser le prétratement. Imprmer à lencre Blanche Mémo : S vous navez pas utlsé votre mprmante depus quelques jours, effectuez deux ou tros cycles de nettoyage de la tête dmpresson afn de remuer lencre. Même lors dun usage réguler, vous devez prendre lhabtude dagter légèrement la boutelle dencre afn dempêcher que les pgments ne se déposent au fond. 1. Lorsque vous mprmez à lencre blanche, l est très mportant que vous confgurez correctement le fcher dans FastARTISTTM. Pour des nstructons détallées, consultez le Manuel FastARTISTTM. Lorsque vous applquez une couleur de fond à des mages de couleur daccompagnement une, vous mprmez généralement dabord lencre blanche une, pus contnuez avec les couleurs. Lapplcaton dune couleur de fond sur des mages vectorelles à couleur daccompagnement se fat dun seul clc de sours dans FastARTISTTM. S lmage comporte des partes blanches, une deuxème couche de blanc est applquée en même temps que les autres couleurs. La seconde couche de blanc sappelle un Effet de Relef et permet de renforcer la brllance du blanc. Lorsque vous mprmez des mages de qualté photo, vous devez lancer un programme spécal appelé Assstant Couleur de Fond. Cette opton de FastARTISTTM crée une llustraton séparée que FastRIPTM utlse pour mprmer une couleur de fond à lencre blanche. Lorsque vous applquez une couleur de fond à une mage de qualté photo, la couleur de fond nest pas en blanc un mas en dégradés de grs. Le dégradé de grs possède des zones clares et des zones sombres qu donnent de la dmenson à lmage sur un vêtement. Cest le côté magque des mpressons clares et fnes sur des vêtements sombres. 75
T-Jet 3 :Manuel del Ut l sat eur Pont Important! Comment créer une couleur de fond smple pour des vêtements sombres Lassstant Couleur de Fond de FastARTISTTM présente quatre optons pour la créaton dune couleur de fond : Premère opton Lassstant Couleur de Fond/Effet de Relef vous condut manuellement à travers le processus de confguraton de la couleur de fond / leffet de relef. Deuxème opton Couleur de fond Dense. Il sagt dune opton qu, en un clc, fnalse automatquement le processus dapplcaton de la couleur de fond pour vous. Trosème opton Couleur de fond Normale. Il sagt dune opton qu, en un clc, fnalse automatquement le processus dapplcaton de la couleur de fond pour vous. Quatrème opton Dernère confguraton. Elle exécute le processus de lapplcaton de la couleur de fond à lade du derner paramètre utlsé à partr de lassstant Couleur de fond/effet de Relef manuel. Lorsque vous travallez avec la premère opton de "lassstant de fond/effet de Relef", vous devez régler manuellement les paramètres du processus dapplcaton de la couleur de fond. C-dessous, vous trouverez une lste des réglages des paramètres qu vous adera à commencer. Couleur de fond : blanche Force de la couleur de fond : 100 Zones clares : 80-90 Zones sombres : 5 au maxmum mas le plus souvent 0 PAS de Chemn de découpe (s vous utlsez deux versons du document dmpresson) Vérfez le Chevauchement de leffet de relef Effet de relef : blanc Force : 0 Régons : 100 la plupart du temps (descend à envron 80 pour les textes blancs gras avec un contour nor) Zones clares : 0 Zones sombres : 0 Pour un melleur résultat lors de lmpresson à lencre blanche dmages avec dégradés, vous devez avor deux versons du document dmpresson. Une verson possède un 76
Chaptre 6 Impresson à lencre Blanche arrère-fond blanc et lautre possède un arrère-fond nor. Ces deux fchers peuvent être créés dans PhotoshopTM, Adobe IllustratorTM, CorelDrawTM ou même dans FastARTISTTM. S vous utlsez un autre programme, sauvegardez ou exportez smplement les fchers sous un fcher JPG à une résoluton de 150ppp pour le format dmpresson fnale. Importez ces fchers dans FastARTISTTM. Il exste un très bon ddactcel en vdéo sur lapplcaton de la Couleur de Fond avec Deux Versons de lillustraton sur la page Assstance de la T-JetTM. 2. Vous devez ndquer à FastRIPTM quels modes dmpresson utlser et chosr un mode dmpresson pour lencre blanche et les couleurs. Une fos ces sélectons effectuées, elles pourront être utlsées pour dautres tâches dmpresson. Pour les vêtements sombres, vous pouvez obtenr une très bonne qualté de "sérgraphe" à lencre blanche s vous sélectonnez le mode dmpresson 1440ppp pour la couleur de fond à lencre blanche. Pour les couleurs prmares Cyan, Magenta, Jaune, Nor et leffet de relef blanc, chosssez les modes dmpresson 360 ou 720ppp. Pour les vêtements de couleur moyenne, utlsez le mode dmpresson 720ppp (plus rapde quà 1440ppp) pour la couleur de fond à lencre blanche. Dans certans cas, les vêtements de couleur clare nont même pas beson dune couleur de fond blanche, ans les mages peuvent être mprmées en utlsant seulement la quadrchrome et leffet de relef blanc afn déconomser du temps dmpresson. Leffet de relef blanc smprme en même temps que la couche de couleur. S possble, NE PAS mélanger les modes dmpresson. Vous remarquerez que certans modes dmpresson comportent une extenson "GV" et "GV" (Bdrectonnel)" alors que les modes dmpresson standards nen présentent aucun. NE PAS utlser les modes dmpresson normaux en assocaton avec les modes dmpresson GV. Le résultat rsquerat dentraîner des problèmes denregstrement et des mpressons ratées. Veullez noter que cela ne concerne pas la résoluton dmpresson, par exemple 360, 720 ou 1440. Les résolutons dmpresson peuvent être mélangées et assemblées, s nécessare. S vous nêtes pas sûr de la façon dont les dfférentes résolutons dmpresson fonctonnent ensemble, fates un test dmpresson avant de lancer la producton. Note : Pour plus dnformaton sur les résolutons dmpresson, vor le chaptre 5 Un Mot sur les Résolutons, la Vtesse et la Qualté 77
T-Jet 3 :Manuel del Ut l sat eur Pont Important! Problème avec lalgnement de la couleur de fond et des couleurs. S vous mprmez en mode dmpresson 1440ppp GV pour le blanc et 360ppp pour les couleurs, vous rsquez de vor du blanc apparaître autour des couleurs. Cela est dû à une technque qu sappelle McroWeave et qu élmne les bandes de couleurs. Il est quasment mpossble dobtenr lalgnement parfat de la couleur de fond et des couleurs prmares lorsque vous mélangez les résolutons dmpressons. Pour de melleurs résultats, gardez les mêmes résolutons dmpresson ou utlsez la résoluton dmpresson 720ppp pour les couleurs en plus du mode dmpresson monocouche blanc 1440ppp. 3. Applquez le prétratement et chargez le vêtement dans lmprmante. NE PAS lasser la tête dmpresson toucher le vêtement prétraté. S le prétratement entre en contact avec lencre blanche avec la tête dmpresson, cela peut défntvement la boucher. Souvenez-vous qul vous faudra probablement pluseurs T-shrts avant que vous vous habtuez à la dose de prétratement à applquer. 4. Régler le compteur de couche dmpresson au nombre de couches à passer. Lorsque vous utlsez le mode dmpresson 1440ppp pour lencre blanche pus le mode dmpresson 720ppp pour les couleurs CMJN et leffet de relef, DEUX couches sont suffsantes. 5. Lancez lmpresson. Envoyez lordre dmpresson dans FastARTISTTM. FastRIPTM souvre et affche la barre de progresson de lmpresson. 78
Chaptre 6 Impresson à lencre Blanche Note : S vous nêtes pas sûr de la qualté de votre couleur de fond, vous pouvez vsualser les "Données Brutes" dans FastRIPTM afn de vor un échantllon des dfférents "Calques" de chaque couche dmpresson. S vous chosssez le mode dmpresson monocouche blanc 1440ppp, vous ne pourrez pas vsualser les données brutes. Dans FastRIPTM, fates un clc drot sur le fcher dans la fle dattente et sélectonnez Mettre en Attente. Une fos que le fcher a fn de se mettre en attente, fates de nouveau un clc drot sur le fcher et sélectonnez Vsualser Données Brutes. 6. Fxez lmpresson. Retrer le vêtement avec précauton du support et fxez lmpresson. Lencre blanche peut avor beson dune fxaton plus longue que les couleurs basques. Fxez à lade dun séchor à bande ou une presse à 166 C pendant au mons tros MINUTES. S vous utlsez une presse thermque, placez un morceau de paper sulfursé (un paper de cusson courant) traté à la slcone sur lmpresson et fermez la presse en réglant le nveau de presson de moyen à fort. Lorsque vous ouvrez la presse, retrez le paper mmédatement. Le paper peut être utlsé pluseurs fos avant de devenr trop frossé. Note : Vous ne devez utlser le paper traté à la slcone que pour la fxaton, une fos que lmpresson entère a été réalsée. Vous rsquez dabîmer le vêtement s vous utlsez le paper dans la phase de prétratement. S vous désrez une mpresson brllante, utlsez une protecton en Téflon au leu du paper sulfursé pour fxer lmpresson à lade dune presse à chaud. Les protectons en Téflon sont dsponbles chez les fabrcants de presses thermques. 79
T-Jet 3 :Manuel del Ut l sat eur Instructons de Lavage Pour que les mpressons résstent plus longtemps, l faut nettoyer le vêtement sur lenvers, à leau FROIDE et le sécher en poston délcate. S possble, ncluez les nstructons de lavage avec lmpresson. S vous applquez correctement le prétratement et que vous chosssez les bons modes dmpresson, vous devrez obtenr des mpressons éclatantes et très détallées comme celles-c! 80
Chaptre 6 Impresson à lencre Blanche Résoluton des Problèmes lés à lencre Blanche Problème : Les mpressons blanches semblent ternes. Soluton 1: Vous navez pas ms assez de prétratement ou vous navez pas utlsé la résoluton 1440ppp. Soluton 2: La tête dmpresson est bouchée. S vous avez déjà mprmé en blanc et que le résultat semble terne, cela vent probablement du fat que les buses sont bouchées. Du fat de la nature des pgments blancs, vous pouvez subr plus dobstructons de buses que durant un fonctonnement normal. Cela peut être faclement résolu en effectuant deux ou tros nettoyages de tête. Soluton 3: Leffet de relef est mal réglé dans FastARTISTTM. Vous avez mprmé lencre blanche SUR les couleurs CMJN. Téléchargez de nouveau lmage dans FastARTISTTM et exécutez de nouveau lassstant Couleur de Fond/Effet de Relef Essayant de ne pas applquer deffet de relef ou smplement de foncer leffet de relef. Soluton 4: La tête dmpresson ne se ferme pas correctement du fat dune encre sèche. Du fat de la nature des pgments blancs, elle sagglutne plus vte dans la staton de bouchage et sur le bala de lessuyeur. La présence dencre blanche sèche autour du bord de la staton de bouchage empêche lmprmante dextrare de lencre de la cartouche durant un cycle de nettoyage de tête dmpresson. Utlsez un coton-tge en mousse et du détergent ou de leau pour nettoyer les zones suvantes, comme llustré c-dessous. Staton de Bouchage Tête dmpresson 81
T-Jet 3 :Manuel del Ut l sat eur Vous devez effectuer un nettoyage QUOTIDIEN de ces éléments. Vérfez le réceptacle à déchets dencre r égul èr ement Veullez noter que le réceptacle à déchets (à drote) se remplt selon le nombre de nettoyages de tête dmpresson effectués. Pour commander des tampons de rechange, contactez lassstance Technque. 82
Chaptre 7 Imprmer dautres Objets Chaptre 7 Imprmer dautres Objets Impresson sur Objets Courants La T-Jet3TM peut mprmer sur presque nmporte quel tssu ou matère et vous navez généralement même pas beson dun dspostf de fxaton. FastINKTM pour la T-Jet3TM est une encre à base deau pour textles conçue pour fonctonner non seulement sur les matéraux en tssu naturel, mas auss sur les artcles non textles tels que le bos brut, les taps de sours, les balles de golf, les clavers, les boîters dnterrupteurs et plus encore. Grâce à lade de la sére de pré- et post-tratements Fast T-JetTM pour artcles non textles, lencre FastINKTM adhérera à presque tous les types de surface. S vous mprmez sur des objets plus petts tels que des chapeaux, des balles de golf ou les taps de sours, ceux-c peuvent être placés sur des supports dartcles plus petts vendus comme accessores de la T-Jet3TM ou vous pouvez en créer vous-même. Vous pouvez placer de ladhésf en spray ou de la pâte à fxer sur ces supports spécaux afn dempêcher les artcles de bouger. Souvenez-vous de TOUJOURS vérfer lespace sous la tête dmpresson. Support de vêtements (fourn) Standard Jeune / Enfant Standard 33 x 45,7cm Enfant 15 x 15cm Jeune 25 x 30,5cm Manche 15 x 45cm 81 Manche
T-Jet 3 :Manuel del ut l sat eur Emplacement et Postonnement La parte la plus ardue dans lmpresson dartcles de talle nhabtuelle est de détermner lemplacement de lmpresson. Rappelez-vous que, s vous êtes en face de la T-Jet3TM, le bord extéreur drot correspond à "zéro" dans votre programme dnfographe. Vous pouvez smplement modélser ou personnalser le format de la page afn qul corresponde au support de vêtement. FastARTISTTM vous permet dajuster le format de la page à vos artcles dans la fenêtre Mse en Page. Vous devez également rentrer le format correct de la page dans les Confguratons FastRIPTM. Format de Page FastARTISTTM Allez dans Mse en Page > Format de Page Confguraton FastARTISTTM Allez dans Fcher > Confguraton FastRIPTM 82
Chaptre 7 Imprmer dautres Objets Régler la Hauteur de la Table Lorsque vous mprmez des artcles non textles qu nécesstent un support spécal, vous devez acheter la Planche dajustement de Hauteur pour Objet Non Textles afn de surélever le support spécal plus près de la tête dmpresson. Pour de melleurs résultats, la surface dmpresson dot être postonnée à 3mm en dessous de la tête dmpresson. S lobjet présente une couture ou un excès de tssu, ces zones dovent être placées plus bas que la surface prncpale dmpresson. Note mportant : Assurez-vous que le vêtement ou lobjet non textle nest pas placé à mons de 3mm de la tête dmpresson. Utlsez de la glue en spray, de la pâte à fxer ou du ruban adhésf double face afn de mantenr les objets en place Il peut être nécessare de concevor une découpe en mousse ou autre matérau fn qu sot de la même talle que la zone dmpresson. Vous pouvez smplement la coller à votre support de vêtement normal ou utlser de la pâte à fxer à étaler (dsponble chez US Screen) afn de mantenr lobjet en place. La pâte à fxer reste collante pour des dzanes, vore même des centanes dmpressons et peut être "rénovée" en lessuyant smplement avec un chffon humde. Du ruban adhésf double face est également dsponble chez U.S. Screen. Imprmer des Casquettes de Baseball Il est facle dmprmer des dessns sur des casquettes de baseball, avec ou sans coutures. Lorsque vous utlsez laccessore de support pour casquette de baseball, écartez le bandeau ant-sudaton, poussez la casquette contre les repères fxés sur les ressorts et avec les dogts, enfoncez le pont stué en haut de la casquette sur le pont de repère du support de casquette. Replez les bords de la casquette sous le support, abassez la pnce et lancez une mpresson. Il est bon de noter qul vous faudra un peu plus de temps pour apprendre à charger certanes casquettes. Vérfez et re-vérfez toujours lespace sous la tête dmpresson. Cela vous évtera davor à remplacer la tête dmpresson et vous assurera également de melleures 83
T-Jet 3 :Manuel del ut l sat eur mpressons. Etant donné quune casquette peut ne pas entrer dans un séchor à bande ou une presse à chaud, un smple sèche-cheveux ou un pstolet thermque ndustrel convennent pour fxer lmpresson fnale. Vous pouvez également smplement retrer la casquette encore en place sur le support et les déposer sous une presse à chaud standard. Impresson Autre que sur Textle Eléments nécessares Pour mprmer des objets non textles, vous devez dsposer des éléments suvants. 1. Prétratement pour Objets Non Textles 2. Post-tratement non textle 3. Pnceau à pols fns 84
Chaptre 7 Imprmer dautres Objets Des accessores peuvent être nécessares. 1. 2. 3. 4. Sous-couche pour Objets Non Textles Support pour objets (par exemple, support de balle de golf) Planche de réglage de hauteur pour objets non textles Modes dmpresson pour objets non textles (sur CD ou en lgne à : http://screenprnters.net/non-textle_home.php?) ATTENTION : PORTEZ DES GANTS LORS DE LAPPLICATION DE TOUTE SOUS-COUCHE OU PRE/POST-TRAITEMENT. UTILISEZ DANS UN ENVIRONNEMENT AERE. MANIPULEZ AVEC PRECAUTION ET PROTEGEZ VOS YEUX AVEC DES LUNETTES DE SECURITE. AVANT DUTILISER TOUT PRODUIT, CONSULTEZ LA FICHE SIGNALETIQUE SANTE-SECURITE A CONSERVEZ HORS DE PORTEE DES ENFANTS Commencer Avant dmprmer, l est nécessare de défnr s le prétratement va coller à la surface à mprmer. Pour certanes surfaces, vous pouvez applquer le Prétratement pour Objets Non Textles drectement tands que, pour dautres, vous devez applquer la Souscouche pour Objets Non Textles en premer. Généralement, les surfaces lsses telles que les nterrupteurs, les clavers et les carreaux de mosaïques ont beson de lapplcaton de la Sous-couche pour Objets Non Textles avant le Prétratement pour Objets Non Textles. Pour tester : Applquez une très pette dose de Prétratement pour Objets Non Textles sur la surface à mprmer. S le prétratement ne colle pas à la surface et dégoulne, l est alors nécessare dutlser la Sous-couche pour Objets Non Textles. Note mportante : S vous utlsez le Prétratement pour Objets Non Textles pour la premère fos, l est consellé de lapplquer en pette quantté au début, afn de vous famlarser avec le processus. Sous-couche pour Objets Non Textles Fast T-Jet La Sous-couche pour Objets non Textles Fast T-Jet estconç ue pour être utlsée sur des surfaces non poreuses très brllantes comme couche prmare avant lapplcaton de notre Prétratement standard pour Objets Non Textles Fast T-Jet. Cette sous-couche est conçue pour agr comme une couche prmare pour notre Prétratement pour Objets Non Textles Fast T-Jet.NE PAS mprmer drectement sur ce produt. INSTRUCTIONS : Trempez un pnceau à pols fns dans la sous-couche, élmnez lexcédent de produt en essuyant le pnceau sur un côté de la boutelle. Applquez délcatement la sous-couche sur la surface de lobjet en vous assurant de ne pas lasser de zones rrégulères. Veullez prendre note 85
T-Jet 3 :Manuel del ut l sat eur qul est très mportant que la sous-couche sot applquée en couches régulères et fnes afn dassurer la melleure qualté dmpresson possble. POUR UN MEILLEUR RESULTAT : Applquez ce produt avec un pnceau à penture fn. Une fos lapplcaton termnée, rncez le pnceau abondamment à leau chaude pour retrer toute trace sous-couche. Ce produt peut être vaporsé, mas lapplcaton peut ne pas être assez lsse pour une bonne qualté dmpresson. S vous utlsez un aérographe, un flacon pulvérsateur ou un pstolet à penture, vous devez légèrement dluer la soluton avec de leau. Applquez en fnes couches régulères et lsses. Deux couches sont nécessares. Nettoyez les pnceaux à leau savonneuse mmédatement après usage. Attendez que la sous-couche sot complètement sèche avant dapplquer le Prétratement pour Objets Non Textles. Le temps de séchage peut varer mas cela prend généralement une heure ou plus. Pour accélérer le processus de séchage, utlsez un sèche-cheveux, une lampe à nfrarouge ou un pstolet thermque réglés sur un nveau de température bas. Protégez le plan de traval avec du paper journal. Une presse à chaud peut également être utlsée en plaçant lobjet non textle sous lélément chauffant de la presse. Cependant, assurez-vous que lélément chauffant ne touche pas lobjet. Prétratement pour Objets Non Textles Fast T-Jet Le Prétratement pour Objets Non Textles Fast T-Jet estconç upour être utlsé comme couche de base recevant lencre lors dune mpresson drecte sur des matéraux non textles tels que le plastc, le métal et le bos à lade de lmprmante pour vêtements T-Jet3TM et lencre pour textle FastINKTM. Pour une résstance accrue de lmpresson fnale, applquez le post-tratement Fast T-Jet surl mpr ess onf nal e.il peut être nécessare de préparer certans matéraux très brllants à lade de la Sous-couche pour Objets Non Textles AVANT dutlser le prétratement. Vous ne devez PAS changer dencre lorsque vous utlsez ce produt. INSTRUCTIONS : S vous travallez sur des surfaces lsses et brllantes où une bonne adhérence est mportante, applquez la SOUSCOUCHE pour Objets Non Textles Fast T-Jet av ant dutlser ce produt. La sous-couche dot être complètement sèche avant dapplquer ce prétratement. Trempez le pnceau à pols fns dans le prétratement, retrez lexcédent de produt en essuyant le pnceau sur un côté de la boutelle. Applquez délcatement le prétratement sur la surface de lobjet en vous assurant de ne pas lasser de zones rrégulères. S la surface a été endute de sous-couche, le prétratement dot être applqué. Veullez prendre note qul est très mportant que le prétratement sot applqué en fnes couches régulères afn dassurer la melleure qualté dmpresson possble. POUR UN MEILLEUR RESULTAT : Applquez ce produt avec un pnceau à penture fn. Une fos lapplcaton termnée, rncez le pnceau abondamment à leau 86
Chaptre 7 Imprmer dautres Objets chaude pour retrer toute trace de produt de prétratement. Ce produt peut être vaporsé, mas lapplcaton peut ne pas être assez lsse pour une bonne qualté dmpresson. S vous utlsez un aérographe, un flacon pulvérsateur ou un pstolet à penture, vous devez légèrement dluer la soluton avec de leau. Applquez en fnes couches régulères et lsses. Deux couches sont nécessares. Nettoyez les pnceaux à leau savonneuse mmédatement après usage. Attendez que le prétratement sot complètement sec avant dmprmer. Le temps de séchage peut varer mas cela prendre généralement une heure ou plus. Pour accélérer le processus de séchage, utlsez un sèche-cheveux, une lampe à nfrarouge ou un pstolet thermque réglés sur un nveau de température bas. Protégez le plan de traval avec du paper journal. Une presse à chaud peut également être utlsée en plaçant lobjet non textle sous lélément chauffant de la presse. Assurez-vous que lélément chauffant ne touche pas lobjet. Etant donné que le prétratement met du temps à sécher, l est consellé de trater tout les objets à mprmer afn dévter les délas dus au temps de séchage (Fates-le une fos que vous êtes habtué au Prétratement / à la Sous-couche pour Objets Non Textles). Confgurer une Image à Imprmer Afn de confgurer une mage à mprmer, vous devez utlser un logcel graphque tel que FastARTISTTM, PhotoshopTM ou CorelDrawTM. Chacun de ces tros logcels peut mprmer dans FastRIPTM, mas pour les besons du présent manuel, nous nallons nous servr que de FastARTISTTM. Les étapes dans les autres logcels graphques seront très smlares. Veullez consulter le manuel dutlsateur de vos logcels, s nécessare. 1. Confgurez la zone dmpresson dans laquelle vous allez mprmer. Pour cela, vous avez beson dun mètre ruban afn de mesurer la largeur et la hauteur de lobjet non textle. A présent, allez dans FastARTISTTM, sélectonnez Fcher > Confguraton FastRIPTM 87
T-Jet 3 :Manuel del ut l sat eur 2. Dans la fenêtre Confguraton, sélectonnez longlet Mse en Page. Dans longlet mse en page, sélectonnez Personnalser, sous lopton Page. Sasssez la hauteur/largeur de lobjet non textle que vous avez mesuré. Une fos sases les valeurs, clquez sur OK pour retourner dans lespace de traval. 3. Sélectonnez Mse en Page > Talle de la Page. Dans la fenêtre Talle de la Page, sasssez la hauteur/largeur de lobjet non textle que vous avez mesuré. Une fos sases les valeurs, clquez sur OK pour retourner dans lespace de traval. Les dmensons de lobjet non textle sont à présent représentées par un carré nor stué dans lespace de traval. Sl ny apparaît pas, clquez sur Affchage > Affcher Talle Page afn de vsualser le carré nor. 4. Importez lmage que vous désrez mprmer, postonnez-la comme vous le souhatez sur lobjet. Pour plus dade concernant FastARTISTTM, veullez consulter le manuel de lutlsateur. 5. Une fos les paramètres confgurés dans FastARTISTTM, PhotoshopTM ou CorelDrawTM, vous devez mprmer vers FastRIPTM. Imprmer vers FastRIPTM FastARTISTTM Clquez sur Fcher > Imprmer vers FastRIPTM. Placez lmage, pus clquez sur lcône de lmprmante stuée dans la boîte à outls de lmprmante afn de fnalser lenvo de lmage vers FastRIPTM. 88
Chaptre 7 Imprmer dautres Objets Imprmer vers FastRIPTM PhotoshopTM Allez dans le menu Fcher et sélectonnez Aperçu avant Impresson. Clquez sur Mse en Page. Clquez sur Imprmante. Dans le menu Mse en Page, sélectonnez lmprmante Fast T-Jet3TM. Clquez sur Proprétés. Clquez sur Avancé. Ajustez la Talle de la Page. Allez dans la rubrque Proprétés de limprmante. Dans le menu déroulant Mode dimpresson, sélectonnez le Mode dimpresson Couleur Dans le menu déroulant Mode Couleur de Fond, sélectonnez le Mode dimpresson Couleur de fond. Réglez le nombre de couches dencre pour la couleur de fond et la couleur. Clquez sur OK dans Optons Avancées. Dans Proprétés du Document, chosssez lorentaton Paysage ou Portrat. Clquez sur OK. Clquez sur Imprmer. Imprmer vers FastRIPTM CorelDrawTM Clquez sur Fcher > Imprmer.Dans longlet Général, sélectonnez lmprmante Fast T-Jet3TM.Clquez sur Proprétés.Clquez sur Avancé.Ajustez la Talle de la Page.Allez dans la rubrque Proprétés de limprmante.dans le menu déroulant Mode dimpresson, sélectonnez le Mode dimpresson Couleur. Dans le menu déroulant Mode Couleur de Fond, sélectonnez le Mode dimpresson Couleur de Fond.Réglez le nombre de couches dencre pour la couleur de fond et la couleur.clquez sur OK dans Optons Avancées.Dans Proprétés du Document, chosssez lorentaton Paysage ou Portrat. Clquez sur OK. Clquez sur Imprmer. Note mportante : Lorsque vous mprmez un objet non textle placé sur le support de vêtement, assurez-vous davor placé une feulle de paper sur le tampon en caoutchouc pour le protéger de lencre. Placer pluseurs objets à mprmer sur la table dmpresson. Lorsque vous voulez mprmer pluseurs objets en même temps, vous devez confgurer FastARTISTTM ou le logcel dnfographe afn que chaque mage ndvduelle sot mprmée au bon endrot. 89
T-Jet 3 :Manuel del ut l sat eur 1. La zone dmpresson totale dot être tout dabord mesurée. Mesurez la longueur et la hauteur totale de tous les objets à mprmer. 2. Dans la fenêtre Confguraton FastRIPTM, sélectonnez longlet Mse en Page. Sélectonnez Personnalser, sous lopton Page. A présent, sasssez la hauteur et la largeur de tous les objets que vous venez de mesurer. Une fos sases les valeurs, clquez sur OK pour retourner dans lespace de traval. 3. Pus, sélectonnez Mse en Page > Talle de la Page. Dans Talle de la Page, sasssez la hauteur et la largeur des objets que vous venez de mesurer. Une fos sases les valeurs, clquez sur OK pour retourner dans lespace de traval. Les dmensons totales des objets non textles sont à présent représentées par un carré nor stué dans lespace de traval. Sl ny apparaît pas, clquez sur Affchage > Affcher Talle Page afn de vsualser le carré nor. 90
Chaptre 7 Imprmer dautres Objets Con supéreur gauche Une fos la zone dmpresson totale confgurée, vous pouvez défnr lemplacement où chaque mage ndvduelle sera mprmée. 1. Mesurez lobjet qu est le plus près du con supéreur drot de la table dmpresson. Mesurez la dstance entre le côté gauche de la table dmpresson et le pont central où lmage se stuera (axe des X). 11/ 2 = 1.5 Con supéreur gauche 2. Avec le même objet, mesurez la dstance entre le haut de la table dmpresson et le bas de lmage (axe des Y). La lgne rouge en pontllés ndque les mesures prses depus le bas du logo. 2 ½ " = 2,5" Con supéreur gauche 91
T-Jet 3 :Manuel del ut l sat eur 3. Les étapes 1 et 2 vous donnent lemplacement de la premère mage. A lade des règles placées autour de lespace de traval FastARTISTTM, postonnez lmage de la manère désrée. Vous devez auss sélectonner lmage dans lespace de traval et sasr lemplacement voulu dans les cases x/y. 4. Répétez les étapes 1, 2 et 3 pour les objets restants sur la table dmpresson. Pour plus de commodté, nous vous consellons de mesurer les objets à partr du con supéreur gauche et de vous déplacer de gauche à drote, de haut en bas. Confgurer FastRIPTM Une fos quune mage est envoyée vers FastRIPTM, FastRIPTM souvre et commence par mettre la tâche dmpresson en attente. 1. Double-clquez sur le fcher dans la fenêtre Fle dattente. 2. La fenêtre Proprétés Fche de Traval souvre. Dans longlet Général, sélectonnez longlet Encre Max. Vérfez la case Remplacer Mode dimpresson Données Encre Max, bassez le Nveau Encre Max de 400 à 300 et clquez sur OK. Emplacement de limpresson 1. Placez lobjet dans le con supéreur gauche de la table dmpresson sans le support de vêtement. Soulevez la table et utlsez la barre de réglage en hauteur pour vous assurez quelle est placée à la bonne hauteur. (Consultez le Chaptre 2 du présent manuel pour plus de détals.) Pour les objets de forme nhabtuelle, fabrquez un support ou un dspostf de serrage pour mantenr les objets en place durant 92
Chaptre 7 Imprmer dautres Objets lmpresson. Imprmez à lade des paramètres Mode dmpresson Photo pour les tee-shrts blancs. Des mpressons tests sont nécessares pour défnr les paramètres corrects du mode dmpresson. 2. Une fos ces paramètres confgurés, fates un clc drot sur la tâche dmpresson dans FastRIPTM et sélectonnez Imprmer. Post-tratement pour Objets Non Textles Fast T-Jet Le Post-tratement pour Objets Non Textles Fast T-Jet sert de couche protectrce pour les mpressons sur des surfaces non textles. Utlsez ce produt en assocaton avec nos autres tratements pour objets non textles tels que le Prétratement pour Objets Non Textles Fast T-Jet afn dobtenr des mpressons plus résstantes lors de lmperméablsaton ou pour évter que les couleurs ne palssent lors de lexposton aux UV. INSTRUCTIONS DUTILISATION : Agtez avant chaque utlsaton. Vaporsez sur les surfaces non textles mprmées une fos que lmpresson est complètement sèche. Applquez une fne couche, à 10 ou 20cm de la surface. Fates un mouvement rapde afn dévter une vaporsaton excessve et des accumulatons de produts ndésrables. S un excès de produt apparaît, utlsez du dluant à laque. Une seconde couche peut être applquée après envron deux mnutes de séchage. Lassez sécher la surface pendant 30 mnutes à une heure. Lassez sécher dans un endrot propre, sans poussère afn dévter que des résdus ne se collent à la surface. Nettoyez la valve après chaque utlsaton. Tournez le spray à lenvers et vaporsez brèvement jusquà ce qul sot nettoyé. S la buse est bouchée ou s elle vaporse rrégulèrement, vérfez que lembout nest pas obstrué. Frottez-le avec un chffon doux et tournez la valve dun dem tour. Lassez sécher pendant 24 heures avant de mettre les mpressons en servce. Imprmer des Balles de Golf Avant dmprmer des balles de golf, vous devez dabord nstaller les modes dmpresson spécalement conçus pour les pettes mpressons apparassant sur des objets telles que les balles de golf. Installer les modes dmpresson BALLES DE GOLF ; 93
T-Jet 3 :Manuel del ut l sat eur 1. Placez le fcher FastJet3.pmz dans le dosser Modes dimpresson Non Textles sur le CD Imprmer des objets Non Textles ou téléchargez-les depus ladresse Internet suvante : http://screenprnters.net/non-textle_home.php? a. Pour télécharger les modes dmpresson, ouvrez le fcher zp téléchargé et enregstrez-le sur votre bureau. b. Double-clquez sur le fcher zp sur votre bureau, pus glssez et déplacez le fcher FastJet3.pmz sur le bureau. 2. Après avor repostonné le fcher FastJet3.pmz, ouvrez FastRIPTM. 3. Dans FastRIPTM, sélectonnez Imprmantes > Gérer les Modes dimpresson 4. Dans le menu déroulant, sélectonnez Fast T-Jet3TM. 5. Une lste de modes dmpresson saffche et les cônes stuées en haut de la fenêtre sont actvées. 6. Sélectonnez Importez le Fcher Mode dimpresson llustré c-dessous. 94
Chaptre 7 Imprmer dautres Objets 7. Cherchez le fcher FastTjet3.pmz dans le dosser du CD Modes dimpresson Non Textle (ou sur le bureau s vous lavez téléchargez) et clquez sur Ouvrr. 8. Une lste de quatre modes dmpresson saffche c-dessous, sélectonnez-les tous et sélectonnez Importer. 9. Un nouveau dosser nommé Modes dimpresson Non Textles se créé dans la fenêtre du Gestonnare Mode dimpresson. Agrandssez le contenu du dosser en clquant sur le trangle nor sur le côté gauche du dosser. Cochez la case à gauche du dosser, ans que toutes les cases des modes dmpresson de la lste. 95
T-Jet 3 :Manuel del ut l sat eur 10. Sélectonnez Importez les modes dmpresson sélectonnés dans le Panneau de Commande. Cette foncton est représentée par lcône dun presse-paper bleu coché dun trat rouge. 11. Fermez la fenêtre, vous être à présent en mode dmpresson 1440 pour objets non textles pour les balles de golf. Applquer le prétratement sur les balles de golf Pour mprmer des balles de golf, l est conseller dutlser laccessore de support pour balles de golf, le Prétratement pour Objets Non Textles Fast T-Jet et le Post-tratement pour Objets Non Textles Fast TJet. La Sous-couche pour Objets Non Textles Fast T-Jet n estpasnéc essa r epourl mpr ess onde balles de golf. Lencre adhère suffsamment ben sur la surface des balles avec le prétratement seulement. 96
Chaptre 7 Imprmer dautres Objets 1. Chargez les balles de golf sur le support et placez le garde sur les balles. Ce garde protège toutes les zones où le prétratement na pas été applqué contre les projectons dencre. 2. Trempez un pnceau à pols fns dans le prétratement, retrez lexcès de produt en essuyant le pnceau sur un côté de la boutelle. Applquez délcatement le prétratement sur la surface exposée de la balle de golf en vous assurant de ne pas lasser de zones rrégulères. 3. Attendez que le prétratement sot complètement sec avant dmprmer. Le temps de séchage peut varer mas cela prend généralement une heure ou plus. Pour accélérer le processus de séchage, utlsez un sèche-cheveux, une lampe à nfrarouge ou un pstolet thermque réglés sur un nveau de température bas. Chargez le Modèle de Balle de Golf (FastARTISTTM seulement) 1. Allez dans Fcher > Ouvrr et double-clquez sur Modèle Support Balle de Golf afn douvrr le modèle. 2. Importez les mages ou le texte que vous désrez mprmer et placez-les à lntéreur des lgnes. 3. Chosssez un des modes dmpresson suvants : Standard 1440 Photo Non Textle Standard 1440 Photo Non Textle GV Standard 1440 Dessn Non Textle Standard 1440 Dessn Non Textle GV 97
T-Jet 3 :Manuel del ut l sat eur 4. Impresson vers FastRIPTM Postonnement du support de balle de golf Postonnez le support de balle de golf dans le con supéreur gauche de la table dmpresson sans le support de vêtement. Le support dot être postonné de gauche à drote sur la table dmpresson. Soulevez la table et utlsez la barre de réglage en hauteur pour vous assurez quelle est placée à la bonne hauteur. (Consultez le Chaptre 2 du présent manuel pour plus de détals.) Une fos ces paramètres confgurés, fates un clc drot sur la tâche dmpresson dans FastRIPTM et sélectonnez Imprmer. Termnez par le Post-tratement pour Objets Non Textles Fast T-Jet INSTRUCTIONS DUTILISATION : Agtez avant chaque utlsaton. Vaporsez sur les surfaces non textles mprmées une fos que lmpresson est complètement sèche. Applquez une fne couche, à 10 ou 20cm de la surface. Fates un mouvement rapde afn dévter une vaporsaton excessve et des accumulatons de produts ndésrables. S un excès de produt apparaît, utlsez du dluant à laque. Une seconde couche peut être applquée après envron deux mnutes de séchage. Lassez sécher la surface pendant 30 mnutes à une heure. Lassez sécher dans un endrot propre, sans poussère afn dévter que des résdus ne se collent à la surface. Astuces pour lmpresson non textle Lorsque vous applquez lun des tratements, assurez-vous de lapplquer en couches lsses, régulères et fnes. Pour vous faclter la tâche, prévoyez deux pnceaux. Utlsez un des pnceaux pour la Sous-couche pour Objets Non Textles et lautre pour le Prétratement pour Objets Non Textles. Une fos lapplcaton termnée, rncez les pnceaux à leau chaude et lassez-les séchez afn dévter dabîmer les pols. Lorsque vous mprmez des objets non textles, utlsez un morceau de flm pour couvrr lobjet en enter et mprmez sur le flm afn de vérfez que lmage est ben algnée et quelle smprme ben. La zone de la table dmpresson mesure 33 x 45,7cm sur une T-JETTM standard et 33 x 55,8cm sur une T-Jet3TM. Afn doptmser votre producton, vous pouvez algner pluseurs objets les uns à côté des autres et les mprmer en même temps. S vous possédez une presse à chaud sous laquelle vous pouvez placer les objets, assurez vous que lélément chauffant nentre pas en contact avec les objets. Cela permettra aux objets de sécher plus vte. 98