Contenus et usages numériques en Rhône-Alpes

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1 DOSSIER DE PRESSE Contenus et usages numériques en Rhône-Alpes Contacts presse Imaginove Laure Astier-Gudgel Agence Géraldine Musnier Géraldine Musnier Amélie Chabuet

2 Sommaire Des filières, des métiers et des marchés en pleine mutation p. 3 I Soutien et promotion de la filière : le rôle d Imaginove 1) Accompagner les entreprises dans leur consolidation et leur développement p. 4 2) Valoriser l attractivité du territoire pour attirer des poids lourds de l industrie p. 4 3) Faciliter les coopérations et booster le développement des projets transmédia p. 5 4) Créer des fertilisations croisées entre différentes filières p. 5 5) La R&D, élément clef du développement de la filière p.6 6) Promotion des entreprises et du territoire en France et à l étranger p. 9 II Panorama sur la filière des images et contenus numériques en Rhône-Alpes 1) Présentation des données de l Observatoire p. 12 2) Les points forts et les points de vigilance p. 13 III Focus sur quelques entreprises du Pôle p. 15 IV Imaginove p. 18 2

3 Des filières, des métiers et des marchés en pleine mutation Depuis 5 ans, la chaine de valeur de l image en mouvement a connu de profondes mutations avec l arrivée d innovations technologiques autorisant une créativité plus grande en matière de contenus (dématérialisation des contenus, gamification, livre numérique, réalité augmentée, 3D, immersion ). Si les grands acteurs historiques sont le jeu vidéo, l audiovisuel et le multimédia, il convient désormais d ajouter les applications multimédia mobiles et les nouveaux services numériques (éducation et formation numériques, objets communicants, services géo-localisés, santé à domicile, robotique de service, smart cities, mobilité ). Ceci a largement modifié le paysage des entreprises des images et contenus numériques en Rhône- Alpes. En effet, l apparition des nouvelles technologies et des nouveaux usages (applications et jeux mobiles, livre numérique, objets connectés ) s est accompagnée de la création de nombreuses TPE et PME développant de nouveaux savoir-faire et compétences en région Rhône-Alpes qui investissent de nouveaux marchés et explorent de nouveaux modèles économiques. Celles-ci sont désormais majoritaires sur le territoire. Peu de secteurs industriels ont connu un tel bouleversement en aussi peu de temps. Les mutations technologiques toujours plus rapides s imposent comme un défi de la filière qui doit sans cesse s adapter et évoluer face à la concurrence internationale de plus en plus exacerbée et la montée en puissance des pays émergents. Celles-ci représentent autant de défis à relever et d opportunités à saisir pour les entreprises rhônalpines des filières des contenus et usages numériques. Dans ce contexte, le pôle de compétitivité Imaginove a pour objectif d accompagner les entreprises de la filière dans leur stratégie de croissance, de stimuler et soutenir leur capacité d innovation et de renforcer leur visibilité au plan national et international. Le pôle a ainsi pour ambition de se positionner d ici 2015 comme une référence européenne dans le domaine des contenus et usages numériques en favorisant notamment par ses actions le développement d une approche transmédia. 3

4 I Soutien et promotion de la filière : le rôle d Imaginove 1/ Accompagner les entreprises dans leur consolidation et leur développement Imaginove accompagne ses adhérents dans leur développement, individuellement ou dans le cadre d actions collectives : accompagnement stratégique, soutien financier public/privé, développement à l international, recherche de partenaires. Certains dispositifs émanent directement d Imaginove, qui s appuie par ailleurs sur quelques-uns des programmes proposés par l Etat. Au fil du développement de l entreprise, le pôle déploie les outils nécessaires les plus pertinents pour répondre à ses besoins. Imaginove propose, avec le soutien de la Région Rhône-Alpes, trois dispositifs qui accompagnent l entreprise à trois étapes différentes de son développement : Digital Création, mis en place en septembre 2013, en coordination avec Novacité, Rhône Développement Initiative et CCI Formation, est un accompagnement à la création qui conjugue un mix «à la carte» de différents dispositifs destinés à orienter les entreprises dans une dynamique constructive. 15 entreprises par an bénéficieront de Digital Création. Imaginove Développement accompagne les entreprises sur un projet précis et décisif pour leur développement : mise sur le marché d un produit, développement de relations avec des profils d entreprises différents, conquête d un nouveau marché, consolidation structurelle, approche juridique spécifique, levée de fonds L accompagnement stratégique est suivi par une aide à la mise en place opérationnelle du projet. Depuis 2006, 25 projets ont bénéficié de ce programme. Objectif Croissance s adresse aux entreprises à potentiel de croissance, avec pour objectif de «booster» leur croissance. Pendant 3 ans, les entreprises bénéficient de dispositifs destinés à pallier une problématique ponctuelle. L accompagnement mêle réflexion stratégique, déploiement à l international, recherche de compétences clés, renforcement de la structuration juridique, recherche de financement, réalisation de projets R&D Depuis 2006, 8 entreprises ont suivi le programme Objectif Croissance. Les dossiers de candidatures pour les programmes Imaginove Développement et Objectif Croissance sont disponibles depuis le 27 janvier Les entreprises ont jusqu au 21 mars 2014 pour déposer leur candidature. Le programme Digital Création est accessible aux entreprises tout au long de l année. 2/ Valoriser l attractivité du territoire pour attirer des poids lourds de l industrie Parallèlement au programme Objectif Croissance, le Pôle Imaginove s attache à favoriser l implantation en Rhône-Alpes d entreprises de taille intermédiaire, qui ont vocation à jouer un rôle de locomotive pour les TPE et PME de la filière. Créant un effet d entraînement, ces entreprises constituent de formidables générateurs de croissance et de création d emplois. Les 4 pôles d excellence de la région, fédérés au sein du pôle de compétitivité Imaginove, font de Rhône-Alpes un territoire particulièrement favorable aux industries créatives. 4

5 Pôle PIXEL accueille 74 entreprises et 500 emplois dans les filières du cinéma, de l audiovisuel, du web, du jeu vidéo et du multimédia. La diversité des entreprises et infrastructures présentes sur le Pôle Pixel permettent d assurer la production d un film de A à Z, de l écriture à la diffusion numérique dans les salles. L extension progressive du site offre de nouvelles possibilités d implantations aux entreprises. Les animateurs de Pixel favorisent la création de coopérations entre les différents acteurs pour donner naissance à des projets transmedia. La Cartoucherie, pôle image de Valence AggloSud est l un des principaux pôles français dédiés à la production et à la formation dans le domaine du film d animation. Il héberge actuellement 8 structures, dont 6 spécifiquement dédiées au film d animation. CITIA a pour mission d animer et structurer la filière de l image numérique en Haute-Savoie : qui rassemble aujourd hui 200 entreprises, emplois et 10 organismes de formation. Le futur site dédié des Papèteries de Cran permettra prochainement de regrouper les entreprises du secteur sur un site dédié. Ardèche Image, à Lussas, constitue un pôle de référence dans le domaine du cinéma documentaire de création. Le pôle de compétitivité Imaginove vient compléter l animation économique conduite par chacun des pôles. Rhône-Alpes compte également 13 laboratoires dans le secteur des contenus et usages numériques, 28 programmes de recherche, 15 écoles dans le réseau «Les Ecoles de l Image en Rhône-Alpes», un site internet de recrutement dédiés aux métiers de la filière (Ganuta). 3/ Faciliter les coopérations et booster le développement des projets transmédia Imaginove encourage le rapprochement et les synergies entre les différents acteurs pour impulser des projets innovants. L ouverture à l automne 2013 de l espace La Minoterie Talents Coworking sur le pôle Pixel sera suivie de l ouverture d espaces de coworking à vocation similaire dans les autres pôles, qui fonctionneront en réseau les uns avec les autres. Imaginove est à l initiative ou partenaire de nombreux événements destinés à mettre en lumière des porteurs de projets transmedias : Talent Day à Lyon, concours Ganuta, Global Media Connect au MIFA, TIU (Transmedia Immersive Université), Bourse Orange Beaumarchais, Des réflexions sur les usages et les technologies des contenus numériques destinées à anticiper les marchés de demain, sont conduites dans chacun des pôles par les groupes de travail thématiques formés par le Think tank Imaginove. 4/ Créer des fertilisations croisées entre différentes filières Imaginove entend soutenir le développement de ses entreprises adhérentes au-delà de leurs périmètres d intervention traditionnels (jeux vidéo, animation, audiovisuel, web, serious game, multimédia), en les accompagnant vers des marchés connexes à fort potentiel, tels que la robotique de service et les objets communicants, la e-santé et les services à la personne, l éducation et la formation numérique, les smart cities et la mobilité, ainsi que la muséographie. Imaginove s appuie dans cette stratégie sur le projet Média Valley, destiné à renforcer la mise en réseau des acteurs régionaux autour de l image et du numérique (LUTB, Minalogic, Cluster EDIT, ICare, Erasme, Cité du Design, ) pour peser durablement dans la compétition européenne et développer une attractivité nouvelle. 5

6 Cette coopération s établit en particulier sur trois marchés cibles à fort potentiel : la santé, les villes intelligentes et les nouveaux contenus numériques, notamment avec le développement de la robotique de services. Les entreprises adhérentes d Imaginove, peuvent ainsi mettre à disposition leurs compétences clé, (narration, graphisme, design, interaction avec usage, design d'information, interface homme machine ) au service d autres filières. Imaginove est ainsi à l initiative de rencontres thématiques régulières, organisées entre les acteurs de ces différentes filières L évolution de la nature des projets R& D labellisés par le pôle témoignent de l intérêt pour ces nouveaux marchés : Initialement très fortement orienté audiovisuel et jeu vidéo, ceux-ci portent désormais aussi sur l éducation ou l apprentissage numérique (Learning Café), la robotique de service (RobotPopuli) ou encore les capteurs et leurs usages (Smacs). 5/ La R&D, élément clef du développement de la filière Imaginove encourage et accompagne les projets de recherche et de développement en permettant aux entreprises ou aux laboratoires : D accéder au Fonds Unique Interministériel (projets collaboratifs incluant entreprises et laboratoires académiques) De disposer de financements supplémentaires pour les projets ANR et Oséo De déposer des projets mono partenaire type Oséo ou CNC De valoriser les projets quels que soient les financeurs Calendrier des prochaines actions liées à la R&D Project Booster 13 février Ecole Bellecour Conseils scientifiques 20 février, 13 mars, 15 avril Actions entre Pôles Siggraph (Cap Digital et Images & réseaux), pôle ORA (journée thématique «nouvelles technologie d affichages» Ainsi, depuis 2007, 150 projets de R&D collaborative ont été labellisés pour un montant de 300M. XX projets ont été labellisés FUI et à ce jour, 16 d entre eux ont obtenu un financement (Collodi, Learning Café, Previz, Creamove, Neurosyllabic, ) Afin de détecter les projets, le Pôle a mis en place le dispositif Project Booster : les entreprises ou les laboratoires présentent leur projet lors de présentations flash tous les 4 mois en présence de partenaires potentiels. L équipe d Imaginove accompagne l entreprise ou le consortium tout au long de la mise en place du projet avec un parcours spécifique. Il débute par la cartographie des axes de recherche des laboratoires pour avoir une vision générale des principales compétences académiques. Les différents acteurs sont ensuite mis en relation directe ou au travers des actions d Imaginove (Apéro Rézo, Talent Day, Serious Game Expo ) mais aussi avec les partenaires académiques. Puis les entreprises sont orientées vers les appels à projets et les aides adaptées en fonction de la nature du projet et selon la taille du consortium. Comme tous les pôles de compétitivité, Imaginove constitue un Conseil Scientifique d une vingtaine de personnes potentielles ayant des compétences recouvrant les exigences exprimées dans les cahiers des charges des projets d innovation technologique. La labellisation est une étape obligatoire pour certains appels à projets (FUI, PSPC). Elle est facultative mais fortement recommandée pour d autres 6

7 (ANR, PIA, CNC-RIAM). Elle est proposée et conseillée par Imaginove pour les autres appels à projets ou fonds d aide (appels à projets européens et en région). Une fois le projet financé, Imaginove accompagne les porteurs de projets tout au long de la réalisation de ceux-ci: de l intervention en cas de problème via les différents dispositifs mis en place par le pôle jusqu à la valorisation du projet sur les différents événements auxquels Imaginove participe. Focus sur de jeunes entreprises innovantes en pleine croissance accompagnées par Imaginove Adways Vidéo interactive Adways est une jeune société innovante de haute technologie et de services à valeur ajoutée. L ambition d Adways est de donner le pouvoir aux internautes de décider de leur itinéraire média dans une vidéo. Pour cela, Adways s est spécialisés dans le «rich média interactif», conduisant au développement de solutions et d applications innovantes et interactives pour tous les supports, que ce soit des smartphones, des tablettes, des sites internet ou des bornes interactives. Avec la vidéo enrichie, Adways a inventé un format innovant et immersif, particulièrement adapté à la publicité, la communication de marques et l éditorial, accroissant de façon tangible l engagement et la monétisation des contenus. SIP Conseil Solutions interactives pour la muséographie et l événementiel SIP conseil est spécialisée dans la réalisation et l installation de dispositifs d animation interactifs pour les expositions muséographiques et l événementiel d entreprise. Les besoins des clients de SIP Conseil se situent à la croisée de nombreux domaines technologiques : jeu vidéo, visualisation scientifique, robotique et interaction hommemachine. Pour répondre à ces besoins, la société conçoit un framework regroupant tous les outils nécessaires au développement des projets. SIP Conseil a noué un partenariat avec une structure de design intérieur «insight/outside» pour développer des salles enrichies. 4D Views Solution vidéo 4D Créée en 2007, 4D View Solutions est une entreprise privée basée à Grenoble et spécialisée dans la conception de systèmes multi-caméra synchronisées. Issue de plusieurs années de recherche en Vision par Ordinateur initiées par l équipe Perception de l INRIA Rhône-Alpes, la technologie multi-caméra brevetée de 4D View Solutions permet d acquérir des images depuis plusieurs points de vue caméras et de les assembler pour former un modèle 4D photo-réaliste. Cette technologie répond aux besoins de nombreux domaines scientifiques mais concerne également l audiovisuel et notamment le cinéma : effest spéciaux, production d avatars 4D d un ou plusieurs acteurs en action, etc. 7

8 Bleank logiciel spécialisé brush et images haute-résolution Bleank est un studio de design indépendant se concentrant sur le développement haut de gamme de logiciels de création. Il agit comme un entrepreneur pour les professionnels et développe ses propres applications pour le grand public. Son expertise technique et artistique lui permet de se concentrer sur des interfaces simples et conviviales afin que la technologie disparaisse pour laisser place à la magie et aux rêves. Le studio a notamment développé le bar interactif de Nespresso en Vidcoin vidéos sponsorisées pour les jeux sociaux Vidcoin est une start-up créée en 2012 par Jérôme Vuillemot qui propose un adexchange (une place de marché publicitaire) vidéo pour les éditeurs de jeux sociaux. La solution de Vidcoin propose aux joueurs de visualiser une publicité vidéo de moins de 45 secondes à leur initiative. En échange, ils obtiennent une récompense qui leur permet d évoluer plus rapidement dans le jeu, sur le principe de l in-app purchase. La plateforme a été lancée le 15 juillet Upper Byte développement de jeux vidéo Upper Byte est un studio indépendant lyonnais spécialisé dans le développement de jeux vidéo aussi bien sur plateformes mobiles que sur Mac et PC. Ils ont notamment développé «Wooden Sen SeY» (disponible sur Steam), jeu d action et de plateforme qui se déroule dans un univers «Steam Rock Japonais» unique, rempli d humour. Le joueur suit Goro, un chef de village en quête de vengeance, à travers une série de niveaux. Il éliminera ses ennemis en utilisant ses haches pour trancher, découper, écraser et s agripper. Break First reconnaissance de gestes pour tablette Break First a développé la technologie Pocket Moves qui utilise la caméra intégrée de n importe quel appareil mobile afin de détecter les mouvements du joueur. Cette solution innovante permet de prolonger le mouvement naturel du corps directement dans les jeux provoquant ainsi des expériences immersives et amusantes. Ce studio indépendant a notamment développé le jeu Zumba Dance. Biin création de systèmes interactifs Biin est un bureau de création de systèmes interactifs qui se distingue par des solutions nouvelles, surprenantes et dynamiques, mettant en parallèle l activité des réseaux informatiques avec l usager de manière transparente. Biin est le créateur de l igirouette, série de panneaux multidirectionnel mobiles et autonomes, connectés à la communauté numérique. Grâce aux contributions sur les réseaux sociaux, les citadins peuvent s approprier la ville numérique. 8

9 Alimenter la réflexion au travers des Think Tank Le Think Tank Imaginove a été créé en 2012 en vue d alimenter la réflexion des professionnels sur les évolutions à court et moyen terme des technologies et des usages dans leur filière pour saisir de nouvelles opportunités de projets et de marchés. Constitués en fonction des thématiques abordées, les groupes de travail produisent des contenus (articles, livres blancs, vidéo), participent et rendent compte des événements phares de leur secteur, organisent des ateliers de créativité, animent des conférences... Le Think Tank Imaginove a vocation à mener une veille, une réflexion collaborative et des échanges d expériences sur les technologies actuelles et à venir, la manière dont celles-ci interviennent dans la production des contenus numériques, et d anticiper ou analyser les usages qui peuvent en être faits. L ensemble de ces travaux s inscrivent dans le cadre des activités de Recherche Développement conduites par le pôle de compétitivité Imaginove. Les thématiques abordées dans le cadre du Think Tank se répartissent au sein de 3 grandes catégories qui couvriront l ensemble des filières audiovisuel, cinéma, jeu vidéo, animation, multimédia, robotique & objets communicants. 6/ Promotion des entreprises et du territoire en France et à l étranger Dans un environnement concurrentiel fort, les entreprises ont besoin de développer leur marché à l international, principal facteur de croissance. Pour les y aider, le pôle Imaginove doit aller chercher de nouveaux marchés. La stratégie d Imaginove repose sur plusieurs axes : R&D : analyser et identifier les briques technologiques manquantes et nécessaires aux entreprises pour ensuite les identifier et les acquérir à l étranger, notamment par le biais de partenariat technologique Développement de l activité économique : cibler les marchés prioritaires à forts potentiels et accessibles pour les entreprises du pôle, en comprendre le fonctionnement et les investir Attractivité : valoriser les entreprises et le territoire pour favoriser les liens entre les territoires et les entreprises Le tissu industriel rhônalpin étant principalement composé de petites entreprises, le rôle d Imaginove est de les entourer pour gagner en temps et en efficacité. Imaginove couvre une quinzaine de salons et rencontres professionnelles par an, permettant ainsi aux entreprises d y être présentes et visibles à coût modéré (Forum Blanc, Festival International du Court Métrage, Kidscreen Summit, Casual Connect, Cartoon Games Cartoon Movie, Innorobo, Filmart, MIPTV, HotDocs, Siggraph, Gamescom ). 9

10 Focus Interclusting Aujourd hui, Imaginove compte 4 partenaires actifs : Sur le territoire Nord-Amérique : le Bureau du Cinéma et de la Télévision du Québec et le Regroupement des Producteurs Multimédias (Québec) Sur le territoire asiatique : la Commission du Film de Taiwan Sur le territoire européen : le Film Fund Bayern (Munich) et Animation Hub (Danemark) Ces partenariats permettent de développer des actions de networking. Sur 2013, trois actions principales ont été menées : French Toast à Hong Kong : une trentaine d entreprises de Taiwan et une dizaine d entreprises françaises ont participé pendant 2 heures à une cinquantaine de rendez-vous B to B dans la perspective de faire émerger des projets. French Toast au Mifa (Annecy) : 90 rendez-vous B to B ont été organisés. Les entreprises françaises ont pu rencontrer les délégations internationales invitées : Wallonie Brüssels Image, BCTQ (Québec, Canada), CASO (Toronto, Canada) et l Afrique du Sud. Accueil d une délégation canadienne en amont du Forum Blanc (5 entreprises) sur deux jours : présentation du pôle et du soutien régional aux secteurs, rendez-vous B to B avec des entreprises rhônalpines intéressées par des partenariats, visite du site de La Cartoucherie (Bourg-lès-Valence) et présentation de l action de CITIA (Valence). Au-delà de ces actions, Imaginove participe régulièrement à des actions de prospection à l international : Chine, Canada, Allemagne, Corée du Sud, Afrique du Sud. La présence d Imaginove sur les événements internationaux en 2014 Forum Blanc Grand Bornand Du 15 au 17 janvier : Cross Media Marché International du Court Métrage Clermont-Ferrand Du 3 au 7 février : audiovisuel, court métrage Kidscreen Summit New-York Du 9 au 12 février : animation, programme Jeunesse Casual Connect Europe Amsterdam Du 11 au 13 février : jeu vidéo et nouveaux supports Cartoon Movie Lyon Du 5 au 7 mars : long métrage d animation Rio Content Rio de Janeiro Du 12 au 14 mars : audiovisuel, Cross Media, multimédia, multicontenu Innorobo Lyon Du 19 au 21 mars : robotique Asian Side of the Doc Chine Du 18 au 21 mars : documentaire Filmart Hong Kong du 24 au 27 mars : audiovisuel MIPTV (MIPDOC), MIPCube, MIPCOM (MIPJunior) Cannes Du 7 au 10 avril et du 6 au 9 octobre : audiovisuel, Cross Media, multimédia, multicontenu Marché International du Film d Animation Annecy Du 11 au 13 juin : animation Global Media Connect Annecy 13 juin : global media Sunny Side of the Doc La Rochelle du 24 au 27 juin : documentaire SIGGRAPH Vancouver du 10 au 14 août : technologie (jeu vidéo, animation, art graphique ) Gamescom Cologne Du 13 au 17 août jeu vidéo PAX Seattle Du 29 août au 1 er septembre : jeu vidéo indépendants Forum Cartoon Toulouse Du 8 au 12 septembre : séries d animation Dernier trimestre 2014 : EIGD, Serious Game Expo, Talent Day, Game Connection 10

11 Un nouveau site internet pour Imaginove en 2014 Afin de répondre au mieux aux attentes des entreprises de la filière et des adhérents d Imaginove, le site internet a été refondu. Les internautes pourront ainsi avoir accès de manière plus simple et plus visible : Aux offres de services d Imaginove A l annuaire de projets R&D labellisés par le Pôle Aux appels à projets d Imaginove Aux actualités du pôle de compétitivité A l agenda des événements A l annuaire des adhérents A la plateforme Imaginove TV qui rassemble les productions de films, animation réalisées par les adhérents Les adhérents auront un espace privilégié dans lequel ils pourront retrouver les comptes rendus des réunions, un annuaire des adhérents plus détaillé Une part importante a été faite aux réseaux sociaux, faisant ainsi plus de place à l interactivité, l échange et le partage d informations. 11

12 II Panorama sur la filière des images et contenus numériques en Rhône- Alpes 1/ Présentation des données de l Observatoire Imaginove a mis en place le premier Observatoire visant à recueillir des données économiques complètes sur la filière «Contenus et usages numériques» en Rhône-Alpes, à observer son évolution et à apporter une analyse susceptible d enrichir la prise de décision des acteurs économiques. Réalisé à la fin du 1 er semestre 2013, l Observatoire fait ressortir les données suivantes pour l année 2012 : entreprises ayant une ou plusieurs activités s inscrivant dans le périmètre de la filière «Contenus et usages numériques» Ces entreprises ont en moyenne 6 ans d activité (45% ont passé le cap des 5 ans d activité et 62% celui des 3 ans) 175 entreprises ont été créées en % des entreprises font du multimédia (secteurs de la robotique et objets connectés inclus) 36% des entreprises interviennent dans le domaine de l animation 9 entreprises sur 10 contribuent à la création de contenus (conception et production d images quels que soient le support et le mode de diffusion) 23% des entreprises proposent des prestations de services emplois Equivalent Temps Plein dont permanents, intermittents et 875 apprentis et stagiaires 601 M de chiffre d affaires total en Hors Taxe de chiffre d affaires moyen avec des variations importantes suivant le secteur d activité 20% des entreprises réalisent 80% du chiffre d affaires de % des entreprises ont une activité à l international 23% des dirigeants d entreprise ont recruté ou ont envisagé de le faire d ici fin % des dirigeants d entreprise avaient des perspectives d évolution pour leur entreprise en 2013 Focus sur le département du Rhône 618 entreprises sont basées dans le Rhône (46% des entreprises) La moitié des entreprises créées en 2012 l ont été dans le Rhône 47% des entreprises sont dans le secteur multimédia 44% des entreprises travaillent dans le secteur cinéma-audiovisuel, soit 51% du chiffres d affaires et 58% de l effectif total 61% des entreprises du secteur du jeu vidéo sont dans le Rhône, réalisant 50% du chiffre d affaires et employant 58% de l effectif total du secteur 12

13 Focus par spécialités et place de la région Rhône-Alpes sur les marchés Multimédia Le secteur multimédia concerne près de 950 entreprises en Rhône-Alpes qui sont majoritairement des agences de communication globale ou digitale spécialisées dans la production de contenus numériques (conception de sites internet, applications mobiles pour smartphones et tablettes, libres numériques, visites virtuelles ), mais aussi de plus de en plus d entreprises œuvrant dans le secteur de la robotique de service et les objets connectés. Cinéma et audiovisuel 585 entreprises interviennent dans les secteurs cinéma et/ou audiovisuel : activité de diffusion de programmes cinématographiques, production et/ou post-production cinématographique ou audiovisuelle (films et reportages TV, films institutionnels et publicitaires). Cinéma d animation Le cinéma d animation compte 61 entreprises en Rhône-Alpes qui gravitent autour de 2 pôles d excellence et de l agglomération lyonnaise. 22% du chiffre d affaires 2012 a été réalisé dans le département de la Drôme qui accueille sur son territoire des studios d animation de renommée internationale (Studio FOLIMAGE, TEAMTO). La production en Rhône-Alpes représente environ 10% de la production française, grâce à des acteurs majeurs de l animation, basés notamment à La Cartoucherie (Bourg-lès-Valence). Jeu vidéo/serious Game 114 entreprises composent le secteur jeu vidéo en Rhône-Alpes. Il s agit de studios de développement de jeux pour PX, consoles et nouveaux médias (web, réseaux sociaux, mobiles, tablettes ) ou de sociétés de développement de serious games (jeux sérieux de type pédagogique, communicationnel, marketing ). Les entreprises rhônalpines représentent environ 17% du marché français. Outre les structures européennes de distribution d Electronic Arts et Namco Bandai basées à Lyon, la région regroupe 3 gros studios : Ubisoft, Arkane Studio et Ivory Power. Depuis 2006, la région Rhône-Alpes est la place forte du Serious Game en France. Afin de maintenir cette position, Imaginove a créé le Serious Game Expo en 2007, événement de référence en Europe, qui organise des conférences et un salon où se rencontrent grands donneurs d ordre et prestataires. Au niveau national, le positionnement affirmé autour des contenus et usages numériques à forte composante créative et culturelle fait d Imaginove la référence en la matière. 2/ Les points forts et les points de vigilance La région Rhône-Alpes concentre un nombre important de PME, loin devant les autres régions. Elle est reconnue internationalement dans plusieurs secteurs (Serious Games, documentaire, animation, robotique ). Imaginove est parvenu à créer des interactions avec les secteurs clefs du territoire, engendrant des coopérations entre entreprises ayant des compétences complémentaires. Le territoire accueille également plusieurs événements internationaux de référence consacrés aux thématiques des filières : MIFA, Cartoon Movie, Innorobo, Serious Game Expo Rhône-Alpes est aussi reconnu pour le haut niveau des formations proposées par ses différentes écoles. Elle constitue d ailleurs à ce titre un véritable vivier de talents pour les entreprises. 13

14 En revanche, le tissu industriel est très fragmenté puisque composé à 80% de TPE. Les entreprises restent fragiles, il est essentiel de les accompagner dans leur développement afin qu elles puissent acquérir une taille critique qui leur permettra d être puissantes sur leur marché. Afin de rendre la région Rhône-Alpes incontournable sur les filières des contenus et usages numériques, il reste nécessaire d augmenter le nombre le nombre d implantation de locomotives sur le territoire. 14

15 III La parole est aux entreprises du Pôle Arkane Studios, poids lourd mondial du jeu vidéo Arkane Studios a été créé à Lyon en octobre L entreprise s est implantée en 2006 à Austin (Texas), centre majeur de haute technologie aux Etats-Unis. En août 2010, Arkane Studios rejoint le groupe ZeniMax Max, aux côtés de Bethesda et ID Software. Aujourd hui, Arkane Studios est l un des acteurs majeur du développement de jeu vidéo en France et à l international avec 130 salariés, dont 100 à Lyon. En 2013, le chiffres d affaires du studio s élevait à 7M. Arkane a sorti son premier jeu «Arx Fatalis» en Ce dernier a reçu de nombreuses récompenses et a été nominé dans la catégorie Rookie Studios of the Year à la Game Developers Conference en 2003 (prix du meilleur studio de développement débutant). Arkane a créé «Dark Messiah of Might and Magic», édité par Ubisoft, qui lui a permis d être consacré Meilleur Jeu d Action PC de 2006 par les lecteurs d IGN (site web américain sur les loisirs vidéoludiques). Par la suite, Arkane Studios a contribué à différents titres demandant beaucoup de moyens de productions et des équipes importantes de développement tels que «Bioshocks 2». En octobre 2012, Arkane Studios sort sa nouvelle création, «Dishonored», sur PC, Xbox 360 et Playstation 3. Salué par l ensemble de la presse internationale avec une note moyenne de 9 sur 10, le jeu a raflé de nombreuses récompenses, telles que «Meilleur Jeu de l année» aux BAFTA Awards. Il s est vendu à plusieurs millions d exemplaires dans le monde entier. Aujourd hui, Arkane Studios continue d innover et d explorer de nouveaux concepts et technologies de jeux en restant fidèle à sa passion pour offrir aux joueurs des expériences immersives et profondes. Les prochaines créations du studio sortiront sur PC et consoles nouvelle génération comme la Playstation 4 et la Xbox One. 15

16 Gebeka Films, un acteur incontournable de la distribution des films d animation Gebeka Films, dirigé par Marc Bonny et implanté à Lyon, s est imposé parmi les principaux distributeurs français dans le domaine du film d animation. Gebeka Films a notamment distribué quelques-uns des grands succès du film d animation français et européen des dernières années, tels que «Le Jour des Corneilles» ( entrées en salles), «Pinocchio», «Une Vie de chat» (nominé à l Oscar du meilleur film d animation), «Le Tableau» ces deux derniers films bénéficiant actuellement d une véritable seconde vie auprès des scolaires des écoles et collèges à travers toute la France. Gebeka Films est coproducteur et distributeur de 5 à 6 films par an, parmi lesquels le film danois «Beyond Beyond», (Copenhagen Bombay) dont la sortie française est prévue en septembre 2014, «Zombillenium» (Maybe Movies), réalisé par Arthur de Pins d après sa bande dessinée éponyme, ou «Moomins on the Riviera», coproduction franco-finlandaise visible début 2015 en France. Gebeka Films distribuera également «La Légende des 108», une production franco chinoise inspirée d un classique de la littérature chinoise, «Au bord de l eau», dont la sortie est programmée en France en octobre prochain. Cette année, Gebeka Films sera pour la première fois principal coproducteur délégué d un long métrage d animation, «Ma vie de courgette», une coproduction franco-suisse avec les sociétés Rita Productions (Genève) et Spirit (Paris). Ce film d animation en volume, actuellement en préparation, sera intégralement tourné, d avril 2014 à février 2015, sur le pôle Pixel à Villeurbanne. Le budget total du film s élève à 5,4 millions d euros. Ma vie de Courgette 16

17 ISKN ISKN a été fondée à Grenoble par une équipe multidisciplinaire venant du CEA-Leti. L entreprise développe et commercialise une surface perceptive combinant l expérience naturelle des outils du quotidien avec la puissance du monde. Développé durant ces trois dernières années dans le cadre d un programme de l IRT Nanoelectronic, la technologie ISKN est intégrée dans un premier produit, isketchnote, qui a rencontré un énorme succès sur la plateforme de crowfunding Kickstarter en levant en 30 jours (septembre-octobre 2013). isketchnote est une couverture d ipad révolutionnaire qui permet de numériser en temps réel ses notes, dessins, tout en conservant le plaisir de l écriture naturelle sur papier. 17

18 IV Imaginove Chiffres clés entreprises en Rhône-Alpes dans la filière des contenus créatifs et numériques 25 laboratoires de recherche Une trentaine de formations liées à l image emplois (8 200 Equivalent Temps Plein) répartis sur l ensemble du territoire rhônalpins 150 projets de R&D collaborative labellisés depuis à 6 projets FUI financés par an pour une douzaine de projets labellisés par an 200 PME accompagnées dans leur stratégie 40 missions à l international depuis la création d Imaginove heures de formation organisées par an 450 entreprises inscrites sur le site Talents avec 40 offres en permanence Présence sur 20 salons et événements internationaux par an Nombre d entreprises adhérentes 160 adhérents dont : 130 sociétés 15 laboratoires 16 écoles qui composent le Réseau des écoles de l image Objectif : 200 adhérents en 2014 et 250 en 2016 Filières couvertes Les acteurs historiques : jeux vidéo, cinéma, audiovisuel, multimédia Les 5 marchés connexes : la robotique de services et les objets communicants, la e-santé et les services à la personne, l éducation et la formation numérique, les smart cities et la mobilité et enfin la muséographie 18

19 Pôles d excellence Sous l égide du pôle de compétitivité Imaginove, 4 pôles d excellence rhônalpins ont été identifiés au niveau international : CITIA, à Annecy (Haute-Savoie) industries créatives CITIA a pour missions d animer et structurer la filière de l image numérique en Haute-Savoie, qui rassemble aujourd hui 200 entreprises, emplois et 10 organismes de formation. Son objectif est de soutenir le développement en facilitant la mise en réseau de ses différents acteurs et en mettant à leur disposition des moyens et des compétences dédiés. Les Papèteries de Cran accueilleront à partir du 1 er trimestre 2015 les professionnels de la filière sur un site de plus de 4 000m². La Cartoucherie, à Bourg-lès-Valence (Drôme) cinéma d animation Le pôle image de Valence AggloSud Rhône-Alpes rassemble actuellement 8 structures, dont 6 spécifiquement dédiées au film d animation sur le site de La Cartoucherie. Occupant actuellement 2ha sur une surface de 7ha, La Cartoucherie va réaliser d ici 2014 une extension de 2 000m². Celle-ci va notamment permettre de répondre aux attentes du studio d animation TeamTO qui va employer jusqu à 200 personnes dans le cadre de ses productions. Cette nouvelle surface pourra également héberger d autres entreprises à des tarifs particulièrement adaptés aux contraintes financières des professionnels des industries culturelles. PIXEL à Lyon/Villeurbanne audiovisuel, cinéma, jeux vidéo et nouveaux contenus numériques Le Pôle PIXEL accueille actuellement 74 entreprises et 500 emplois dans les filières du cinéma, de l audiovisuel, du web, du jeu vidéo et du multimédia. Organisé autour de 3 studios de tournage, il est abrite également le pôle de compétitivité Imaginove, le fond de coproduction régional Rhône-Alpes Cinéma, un hôtel d entreprise, un auditorium de post-production son, un laboratoire de restauration numérique, une école de cinéma, La Minoterie Talents Coworking et une brasserie. D ici 3 ans, PIXEL va progressivement doubler sa surface pour atteindre m² et ainsi héberger une centaine d entreprises en mettant à disposition des surfaces spacieuses. Le village de Lussas en Ardèche documentaire de création Créée en 1979, l association Ardèche Images, basée à Lussas, en Ardèche, regroupe quatre secteurs engagés dans le développement du cinéma documentaire de création par leurs activités de formation et de diffusion. o les États généraux du film documentaire, manifestation qui réunit depuis 1989, une semaine durant, public et professionnels, autour des enjeux esthétiques, éthiques et économiques du film documentaire. o la Maison du doc, créée en 1994, est le centre de ressources spécialisé dans le film documentaire. Son Club du doc rassemble plus de titres. o l'école documentaire propose des formations à la réalisation et à la production documentaire et organise des Rencontres professionnelles destinées à faciliter la mise en production de premières œuvres. La première Résidence d'écriture a vu le jour en o Africadoc développe en Afrique subsaharienne un programme de formations (Master de réalisation, résidences d'écriture) et organise le Louma, le rendez-vous annuel du documentaire de création africain. 19

20 Evénements majeurs dont Imaginove est l organisateur ou le co-organisateur Cartoon Movie Cartoon Games du 5 au 7 mars 2014 Les Cartoon Games réunissent les producteurs de film d animation et des représentants de jeux vidéo et livres numériques, avec pour objectif de rapprocher ces univers et créer des synergies artistiques et commerciales. En 2013, 47 sociétés de jeu vidéo et de création de contenus interactifs et 50 producteurs de film d animation se sont rencontrés lors de plus de 700 rendez-vous express. Global Media Connect 13 juin 2014 L événement est organisé en collaboration avec le CITIA pendant le Marché International du Film d Animation. Cette rencontre favorise l émergence, le développement et la concrétisation de projets cross-médias. Le temps d une matinée, le Global Media Connect réunit dans un même espace des créateurs de toutes les filières (animation, jeux vidéo, livre numérique, applications smartphone, web ), des experts internationaux et les financeurs : diffuseurs, éditeurs de jeux vidéo, sites web Pour les porteurs de projet, il s agit d une opportunité unique de promouvoir leur concept et de rencontrer des partenaires, tandis qu il s agit pour les investisseurs d un moyen d élargir leur vision des nouveaux contenus. Talent Day 4 ème trimestre 2014 Vitrine du savoir-faire, le Talent Day est une opportunité unique pour découvrir des innovations technologiques, des pratiques nouvelles et des interfaces originales. C est également l occasion de rencontrer leurs auteurs et de tester, comprendre et manipuler ces des prototypes inédits sur un espace qui leur est dédié. Serious Game Expo 4 ème trimestre 2014 Le Serious Game Expo réunit les meilleurs acteurs dans le domaine des serious games, advergames et solutions interactives et les donneurs d ordre à la recherche d outils innovants pour former, communiquer et vendre. Ce rendez-vous annuel est l occasion de découvrir les réalisations les plus emblématiques du marché et de dresser un panorama des approches technologiques et pédagogiques actuelles et émergentes. 20

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