Cours: SYSTEMES MULTIMEDIA Master RSD, 2014/2015
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1 Cours: SYSTEMES MULTIMEDIA Master RSD, 2014/2015 Prof. Slimane Larabi
2 Chapitre 2. Notions sur l image et la vidéo 2.1 Notions sur l'image 2.2 Représentation d une image 2.3 OPERATIONS SUR LES IMAGES 2.4 Formats d images non compressées 2.5 La vidéo
3 2.1 Notions sur l'image 0 f R (x,y) f V (x,y) f(x,y) f B (x,y) 255 Une image= fonction, qui associe en un point donné une valeur (niveau de gris) qui dépend de la quantité de lumière: 0< f(x,y) M pour tout (x,y) de l image
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5 ..\..\..\..\..\Program Files\Euresys\eVision\EasyAccess\EasyAccess.exe
6 MOYENS D ACQUISITION D IMAGES On utilise le capteur correspondant au besoin : - application spatiale : Satellite - application avec grande précision : caméra CCD - application (précision non exigée) : caméra TV
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8 ELEMENTS D UN CAPTEUR - Dispositif optique - Système de transfert énergie lumineuse en énergie électrique - Carte pour échantillonnage du signal vidéo, numérisation, mémorisation
9 ELEMENTS D UN CAPTEUR - Dispositif optique - Système de transfert énergie lumineuse en énergie électrique - Carte pour échantillonnage du signal vidéo, numérisation, mémorisation
10 ECHANTILLONNAGE
11 2.2 REPRESENTATION D UNE IMAGE Matricielle Histogramme Profil (1 ligne ou 1 colonne)
12 Représentation matricielle
13 Représentation par Histograme
14 Représentation par profil
15 Représentation matricielle \..\..\..\..\Program Files\Euresys\eVision\EasyAccess\EasyAccess.exe
16 2.3 OPERATIONS SUR LES IMAGES Addition Image1(n,m)+Image2(n,m)=Image3(n,m) Image3(i,j)=Image1(i,j)+Image2(i,j)
17 Addition de deux images
18 Soustraction Image1(n,m)-Image2(n,m)=Image3(n,m) Image3(i,j)=Image1(i,j)-Image2(i,j)
19 Soustraction de deux images
20 Addition/Soustraction d un scalaire à une image Image1(n,m)+Valeur=Image2(n,m) Image2(i,j)=Image1(i,j)+Valeur
21 Addition avec un scalaire=190
22 Soustraction d un scalaire valeur=50
23 Inversion d une image InverseImage(n,m)=255-Image(n,m) Inverseimage(i,j)=255-Image(i,j)
24 Inversion d une image
25 Convolution d une image avec un filtre: Image(n,m) Masque(p,q)
26 a 00 a 01 a 02 a 03 a 04 a 05 a 06 a 07 a 10 a 11 a 12 a 13 a 14 a 15 a 16 A 17 a 20 a 21 a 22 a 23 a 24 a 25 a 26 a 27 a 30 a 31 a 32 a 33 a 34 a 35 a 36 a 37 a 40 a 41 a 42 a 43 a 44 a 45 a 46 a 47 M 00 M 01 M 02 M 10 M 11 M 12 M 20 M 21 M 22 a 50 a 51 a 52 a 53 a 54 a 55 a 56 a 57 a 60 a 61 a 62 a 63 a 64 a 65 a 66 a 67 a 70 a 71 a 72 a 73 a 74 a 75 a 76 a 77
27 a 00 a 01 a 02 a 03 a 04 a 05 a 06 a 07 a 10 a 11 a 12 a 13 a 14 a 15 a 16 A 17 a 20 a 21 a 22 a 23 a 24 a 25 a 26 a 27 a 30 a 31 a 32 a 33 a 34 a 35 a 36 a 37 a 40 a 41 a 42 a 43 a 44 a 45 a 46 a 47 M 00 M 01 M 02 M 10 M 11 M 12 M 20 M 21 M 22 a 50 a 51 a 52 a 53 a 54 a 55 a 56 a 57 a 60 a 61 a 62 a 63 a 64 a 65 a 66 a 67 a 70 a 71 a 72 a 73 a 74 a 75 a 76 a 77
28 a 33 a 22 M 00 +a 23 M 01 +a 24 M 02 +a 32 M 10 +a 33 M 11 +a 34 M 12 +a 42 M 20 +a 43 M 21 +a 44 M 22
29 a 00 a 01 a 02 a 03 a 04 a 05 a 06 a 07 a 10 a 11 a 12 a 13 a 14 a 15 a 16 A 17 a 20 a 21 a 22 a 23 a 24 a 25 a 26 a 27 a 30 a 31 a 32 a 33 a 34 a 35 a 36 a 37 a 40 a 41 a 42 a 43 a 44 a 45 a 46 a 47 M 00 M 01 M 02 M 10 M 11 M 12 M 20 M 21 M 22 a 50 a 51 a 52 a 53 a 54 a 55 a 56 a 57 a 60 a 61 a 62 a 63 a 64 a 65 a 66 a 67 a 70 a 71 a 72 a 73 a 74 a 75 a 76 a 77
30 Exemple:
31 Exemple: (0) 200(-200) (-200)0(400) 0(200) (-200)0(200) 0(0)
32 2.4 Formats d images non compressées Introduction : Une multitude de formats d images est utilisée aujourd hui. - Concurrence entre les fabricants des logiciels pour imposer le format - Caractéristiques d une image (dimensions, couleurs, fixe/dynamique, compression etc..) Deux méthodes sont utilisées: - Transformer l'image en un ensemble de vecteurs, - Transformer en un ensemble de points ; on parle des images vectorielles et des images " bitmaps ".
33 - Images matricielles L'image est considérée comme étant une matrice composée d une suite de lignes, qui sont elles-mêmes composées de suites de points appelés pixels. Ce système de codage consiste donc à décomposer la représentation de l'image, en un certain nombre de points élémentaires, chaque point est caractérisé par ses coordonnées spatiales et sa couleur choisie parmi la palette de couleurs utilisée.
34 Images matricielles La qualité et le volume de l information codée et transmise dépendent: L information donnée par un pixel : le nombre de couleurs (NC) que peut contenir une image Nombre de bits (n) utilisés pour la représentation d'un pixel (NC= 2 n ) Taille de l image.
35 Images matricielles Exemple : Soit une image de 600x400 pixels codée sur 24 bits. Son volume théorique est égal à 600x400x3 octets=703,125 ko=70 MO Ce type de format est volumineux ce qui rend l'application d'une technique de compression très indispensable, pour gagner de l'espace mémoire dans l'archivage et faciliter leur transmission sur réseaux
36 Images vectorielles Les formats vectoriels se contentent de faire une description géométrique de l'image; le document numérisé prend donc la forme d'une suite de formules mathématiques décrivant les formes élémentaires constituant l'image (carrés, rectangles, ellipses, cercles, courbes, etc.). Chaque forme élémentaire constitue un objet et se voit assigné un certain nombre d'attributs tels que la couleur, la transparence, l'épaisseur du trait, le type de trait etc.
37 Le stockage d'une image du type vectoriel est donc très différent de celui d'une image de type bitmap : Il consiste en la mémorisation de la représentation des coordonnées des points caractéristiques des formes qui constituent l'image. Il s'agit dès lors d'une représentation relative que l'on peut qualifier de "symbolique".
38 Exemple d images vectorielles
39 2.5 La vidéo Définition d une vidéo numérique Une vidéo est une succession d'images à une certaine cadence. L'oeil humain est capable de distinguer environ 20 images par seconde. Avec la cadence (20 images par seconde), il est possible de tromper l'œil et de lui faire croire à une image animée. On caractérise la fluidité (vitesse) d'une vidéo par le nombre d'images par secondes (en anglais frame rate), exprimé en FPS (Frames per second, en français trames par seconde).
40 2.5.2 Représentation d'une séquence vidéo Une séquence vidéo brute est une suite d'images fixes, qui peut être caractérisée par trois principaux paramètres : - Résolution en luminance, - Résolution spatiale - Résolution temporelle.
41 2.5.2 Représentation d'une séquence vidéo La résolution en luminance détermine le nombre de nuances ou de couleurs possibles pour un pixel. Celle-ci est généralement de 8 bits pour les niveaux de gris et de 24 bits pour les séquences en couleurs.
42 2.5.2 Représentation d'une séquence vidéo La résolution spatiale définit le nombre de lignes et de colonnes de la matrice de pixels. La résolution temporelle est le nombre d'images par seconde. La valeur de ces trois paramètres détermine l'espace mémoire nécessaire pour stocker séquence vidéo.
43 2.5.2 Représentation d'une séquence vidéo Exemple : Séquence de durée (1sec), résolution de 720 par 576 pixels, un codage des couleurs sur 24 bits, et une fréquence de 25 images par seconde Débit requis= 31 MO/s (mégabits par seconde). Le débit d'une séquence vidéo brute est très élevé comparé aux débits et à l'espace offert par les moyens de stockage et de transferts actuels.
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