Matériel: Un foulard par enfant (vieux foulards, morceaux de tissu, etc.).

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1 Jeu libre (p ) Jeu libre (facile) Description: Chaque enfant reçoit un foulard et expérimente tout ce qu il peut faire avec au plat ou sur une piste facile. Objectif: Expérimenter et tester à son niveau personnel, faire preuve de créativité et développer ses habiletés sur ses skis avec un objet en main. Matériel: Un foulard par enfant (vieux foulards, morceaux de tissu, etc.). Utiliser un autre objet: ballon, corde, footbag, petits cerceaux, sac de riz, etc. Dicter la façon de jouer avec l objet: uniquement avec la tête, la main. Terrain: Plat ou piste facile. 1

2 Jeu libre (p ) En piste (moyen) Description: Les enfants forment des groupes de deux et préparent une figure/démonstration avec un foulard qu ils présentent au reste du groupe. Tous les enfants essaient ensuite de réaliser cette figure/démonstration. Objectif: Exercer sa créativité avec un objet et développer simultanément ses aptitudes sur les skis. Terrain: Plat ou piste facile. Les inventeurs (difficile) Description: Les enfants forment de petits groupes et inventent leur propre jeu avec un objet. Le moniteur fixe le cadre général et épaulent les groupes. Objectif: Tester et expérimenter, faire preuve de créativité, jouer ensemble dans un groupe. 2

3 Jeux de poursuite (p ) Le magicien et la fée (facile) Description: Les enfants se déplacent d une forêt (refuge) à l autre. En chemin, ils doivent traverser la clairière diabolique où un magicien peut leur jeter un sort en les touchant avec sa baguette. La fée peut les délivrer en les touchant avec son foulard magique. Avant le jeu, les enfants décident en quoi le magicien les transforme (pierre, statue, animal, machine, etc.). Choisir des positions utiles sur les skis! Aigle Eléphant Objectif: Se déplacer sur des skis à l intérieur d un terrain de jeu sans entrer en collision avec les camarades, réagir à un signal et glisser rapidement. Matériel: Frite, foulard ou journal enroulé en guise de baguette magique, ½ balles de tennis pour délimiter la zone. Autre mode de déplacement: nain, ours blanc, éléphant, aigle, grenouille, crocodile. Avec un seul ski. Sous forme de concours: quel enfant arrive à effectuer le plus de traversées? Terrain: Plat. 2

4 Jeux de poursuite (p ) La clairière diabolique (moyen) Description: Les enfants se déplacent librement dans la clairière diabolique. Dès que le magicien les touche avec sa baguette, ils quittent la clairière et effectuent une tâche supplémentaire (slalom, tremplin, ski sur une jambe, portes, etc.). Dès que l enfant a exécuté sa tâche, il peut revenir dans le jeu. Objectif: Percevoir et estimer la trajectoire des camarades et éviter ainsi les collisions, glisser rapidement. Terrain: Plat ou piste facile. Mot magique (difficile) Description: Les enfants se déplacent librement dans la clairière diabolique. Un magicien essaie de les toucher avec sa baguette. S il y parvient, il chuchote un mot magique à l oreille de l enfant (éléphant, serpent, singe, etc.). L enfant attrapé imite l animal en silence. Un autre enfant peut le délivrer s il reconnaît l animal et lui murmure la bonne réponse à l oreille. Variante: Poursuite scarabée. 3

5 Jeu de balle Alaska (p ) Balle Alaska de couleur (facile) Description: Former plusieurs équipes avec la même couleur de veste (ou de sautoir). Chacune dispose d une balle de la même couleur (foulard rempli de neige). Un enfant de chaque équipe se place dans l aire de lancer; au signal, il envoie la balle d une autre équipe sur la piste. Les enfants doivent aller récupérer leur balle le plus vite possible (avec ou sans skis), se mettre en colonne (position «chasse-neige») et transmettre la balle entre les jambes. L enfant qui récupère la balle en queue de colonne la brandit en criant «Alaska». L équipe la plus rapide marque un point. Objectif: Skier vite, lancer, jouer ensemble dans un groupe. - Transmettre la balle par-dessus la tête. - En guise d exercice préparatoire: Au signal, les enfants de la même couleur se mettent en colonne (sur une trace dans la neige poudreuse, sur l ombre du câble du remonte-pente, etc.), écartent les jambes et se passent la balle à travers le tunnel formé. Terrain: Plat ou légère pente, piste facile et peu fréquentée. 4

6 Jeu de balle Alaska (p ) Balle Alaska (moyen) Description: Former deux groupes avec la même couleur de casque. Un enfant de l équipe des lanceurs envoie un objet dans le terrain (délimité par des objets de marquage). Tous ses coéquipiers font le tour du terrain en skiant pour marquer des points. Les receveurs récupèrent l objet, se placent en colonne (position «chasse-neige») et la transmettent entre les jambes. Dès que l enfant placé en queue de colonne brandit l objet en criant «Alaska», les lanceurs s arrêtent. Combien de tours ont-ils réussi à boucler? Effectuer un tour en pas tournants (délimité avec des ½ balles de tennis). Effectuer un parcours à ski (bosses, compressions, tremplin, portes, etc.). Effectuer des aller-retour (avec ou sans ski) par-dessus des obstacles et sous des portes. Effectuer des aller-retour (avec ou sans ski) autour des marquages. Les receveurs doivent accomplir des tâches supplémentaires (toucher un objet, se passer la balle trois fois, etc.). Terrain: Plat à légèrement pentu. 5

7 Jeux de perception (p ) «Je lis le journal» stop! (facile) Description: Un enfant lit un journal (foulard) en bas de la piste, le visage tourné vers la vallée ou le plat. Ses camarades s élancent du haut de la piste/de l autre côté et essaient d arriver jusqu à lui sans se faire surprendre. Quand l enfant qui lit le journal fait volte-face en criant «stop!», tous les enfants doivent immédiatement se figer sur place. Si l un d eux bouge encore, il doit revenir sur ses pas et se mettre à la hauteur du camarade le plus en retrait (montée en escaliers/ciseaux ou skating). L enfant qui arrive le premier à le toucher dans le dos prend sa place. Objectif: Etre attentif, réagir à un signal et maîtriser ses skis. Freinage en chasse-neige. Dérapage dans la ligne de pente/en traversée. Freinage parallèle. Virage court. Skating. Diverses positions sur les skis (nain, ours blanc, aigle, etc.). Terrain: Plat ou légèrement pentu à pentu, piste peu fréquentée. 6

8 Jeux de perception (p ) «Je lis le journal» avec signal visuel (moyen) Description : Idem au jeu précédent, mais cette fois chaque enfant a un journal (foulard). Quand l enfant qui lit fait volte-face (signal visuel uniquement), ses camarades doivent réagir en s immobilisant et en dissimulant leur visage derrière leur journal. Si un enfant n est pas parfaitement caché, le lecteur de journal le renvoie au départ. Objectif et terrain: Voir «Je lis le journal, stop!» «Je lis le journal» avec partenaire (difficile) Description : Idem au premier jeu, mais cette fois deux enfants lisent le journal (foulard). Dès que l un des deux lecteurs de journaux se retourne, leurs camarades doivent s immobiliser. Objectif et terrain: Voir «Je lis le journal, stop!» + jouer en groupe. Variante: Les enfants se mettent par deux et se tiennent la main. 7

9 Jeu de course et estafettes (p ) Estafettes aux provisions d hiver (moyen) Description: Les enfants forment de petits groupes et vont faire leurs provisions pour l hiver ensemble. Ils vont chercher de la nourriture en même temps (boules de neige, pommes de pin, petit bois, etc.) et le déposent sur un foulard coloré (ou un sac Ikea). Quelle équipe en amasse le plus? Objectif: Percevoir et estimer la trajectoire des camarades et éviter ainsi les collisions. Modifier le matériel et le scénario. Qui construit la plus haute tour? Qui fait le plus beau bonhomme de neige? Récolter des pièces de puzzle. Equipement de ski (chercher et mettre skis et bâtons). «Attention à la buse»: Un enfant fait la buse et «fonce» sur les élèves qui rassemblent leurs provisions. S il touche un camarade, celui-ci doit retourner au départ en rapportant le matériel qu il avait dans les mains. Terrain: Plat à légèrement pentu. 8

10 Jeu de course et estafettes (p ) Boule de neige biathlon (difficile) Description: Les enfants effectuent un tour (si possible avec des obstacles tels que bosses et compressions, sauts, virages inclinés, portes) au terme duquel se trouve un dépôt de boules de neige (ou d autres objets). Ils lancent ensuite ces objets en direction de leur propre dépôt (foulard, cerceau, etc.). Tous les enfants peuvent skier et lancer en même temps. L enfant ou l équipe qui envoie le plus d objets dans le garde-manger a gagné. Objectif: S entraînent activement sur les skis et atteindre un objectif. Biathlon avec tir sur cible en position debout et couchée. Tir manqué = boucle de pénalité! Terrain: Plat, légèrement pentu à pentu avec petit remonte-pente! 9

11 Jeux de cache-cache (p ) Cache-pyramide (facile) Description: Un enfant veille sur cinq à six morceaux de bois empilés en forme de pyramide. Les camarades qu il découvre sortent de leur cachette et sont faits prisonniers. Si l un d entre eux (qui n a pas été reconnu) parvient à détruire une pyramide, les autres enfants sont libérés et peuvent repartir se cacher pendant que le chasseur reconstruit la pyramide. Matériel: Cinq à six morceaux de bois. Variante: Cache-cache classique, 15/14. Terrain: Plat, forêt. Chasse aux traces (moyen) Description: Plusieurs empreintes d animaux sont reconnaissables, mais une seule conduit à la nourriture. Qui la trouvera? Qui reconnaît une trace d animal? Jeu de piste. Terrain: Plat, forêt. Lapin Martre Renard Ecureuil Souris Chat Chevreuil Sanglier 10

12 Jeux de cache-cache (p ) Chasse au trésor (difficile) Description: Former des groupes de deux. Le moniteur (ou les enfnats) dessine une carte par duo, qui mène à un trésor (sac de billes, de bonbons, etc.) dans une zone définie (par ex. remonte-pente facile). Par deux, les enfants cherchent le trésor duquel ils extraient un objet, puis ils récupèrent la prochaine carte aux trésors. Quel duo trouve tous les trésors en premier? Terrain: Plat ou piste facile. Photo course d orientation (difficile) Description: Les enfants reçoivent une feuille avec des photos numérotées du terrain (cabane du remonte-pente, marquages de la piste, objets caractéristiques, etc.) représentant des endroits importants pour le cours (points de repère, éléments de sécurité, etc.). Le but du jeu est de chercher ces photos. Pour contrôler leurs recherches, les participants peuvent placer les postes sur un plan des pistes ou sur un plan qu ils auront eux-mêmes dessiné. Terrain: Plat ou piste facile. 11

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