JEUX D OPPOSITION ET LUTTE À L ÉCOLE PRIMAIRE. Sommaire

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "JEUX D OPPOSITION ET LUTTE À L ÉCOLE PRIMAIRE. Sommaire"

Transcription

1 Sommaire 1. Du côté des compétences. 2. Du côté des ressources et des enjeux éducatifs. 3. Les repères d évolution. 4. Le module d apprentissage. 5. L observation en situation de référence. 6. Lutter, c est Situations au Cycle 1 Entrée dans l activité : - Le voleur de pinces - Ballon volé Situation de référence 1 : - Le bâton volé Situations d apprentissage : - La corde tirée. Situation de référence 2 - Le bâton volé. Situations au Cycle 2. Entrée dans l activité - Chasseurs et fourmis - Rugby lutte. Situation de référence 1 - La lutte aux camps. - Thèmes d observation. Situations d apprentissage - Sortir les ours de leur tanière. - Retourner la tortue. - Le chasseur de foulard. - Le meunier. Situation de référence 2 - Lutte au sol Situations au Cycle 3. Entrée dans l activité - Gendarmes et voleurs - Faire toucher terre à l autre Situation de référence 1 - La lutte des 3 secondes. - Thèmes d observation. Situations d apprentissage - Tacti-lutte debout. - L immobilisé. Situation de référence 2 - Lutte debout. - Lutte au sol Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

2 JEUX D OPPOSITION ET LUTTE À L ÉCOLE PRIMAIRE Introduction. Les programmes de l école primaire de 1995 à 2008 précisent en termes de compétence ce que l élève doit s approprier au cours des 3 cycles de sa scolarité primaire. Ces compétences renvoient à des apprentissages aux plans, moteur, cognitif, relationnel et social, que l enseignant objectivera en s appuyant sur la variété des activités physiques et sportives qui sont à sa disposition. Le choix d une activité par rapport à une compétence s appuiera sur sa richesse et sa singularité, sans oublier que la même compétence peut se travailler par la pratique de différentes activités. On comprendra que des activités comme la natation, la danse, la lutte, ou le basket-ball, mobilisent différemment l élève par rapport à la même compétence. 1. Du côté des compétences, du choix de l activité et de l apprentissage des élèves. Le choix des activités d opposition duelle comme les jeux de raquettes et les jeux de combat mobilisent plus particulièrement l enfant par rapport à la compétence 3 au cycle 2 et au cycle 3, Au niveau des jeux de combat, les jeux d opposition sous forme de lutte à l objet, puis progressivement en corps à corps nous intéresseront au cycle 1, alors que les luttes de territoire et de manipulation de l autre paraissent plus abordables aux cycles 2 et 3, sachant qu elles nécessitent un espace de tapis pour travailler en toute sécurité. L écriture des compétences disciplinaires en EPS précise pour chacun des 3 cycles ce que peuvent représenter les allers-retours entre l action et la réflexion sur l action : - au cycle 1 «l enfant construira ses conduites en s engageant dans l action et en comparant les effets recherchés et les effets obtenus», - au cycle 2 «l enfant structurera ses conduites en analysant son activité pour établir des relations entre ses manières de faire et le résultat de son action», - au cycle 3 «l enfant ajuste, affine, il choisira les stratégies d action les plus efficaces parmi celles qu on lui propose ou qu il conçoit». Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

3 2. Du côté des ressources et des enjeux éducatifs. Les jeux d opposition et de lutte mobilisent diversement les ressources des élèves : - Ressources motrices pour déséquilibrer l adversaire et le manipuler à son avantage, jusqu à l immobiliser. - Ressources perceptives pour anticiper les actions de l autre, repérer son organisation motrice avant d attaquer. - Ressources énergétiques pour tirer, pousser, retourner, soulever ou résister. - Ressources affectives pour maîtriser ses émotions et rester serein dans le combat et relationnelles pour arbitrer, observer, chronométrer. Au niveau des enjeux éducatifs, les activités de lutte : - Obligent l élève au corps à corps et à l engagement fort dans un combat dont l issue est le «perdu ou le gagné». - Nécessitent la maîtrise de soi pour ne pas faire mal, ni se laisser faire mal. - Développent l adaptation à l adversaire et le choix de stratégies efficaces. 3. Les repères d évolution. La construction de comportements de plus en plus efficaces en lutte, peut être lue dans l évolution : - De lutter à distance de s engager dans le corps à corps. - De passer d actions simples (tirer, pousser, déséquilibrer, retourner) à des enchaînements d actions qui prennent en compte la réaction de l adversaire. - De vouloir gagner et d accepter de perdre à s engager en restant respectueux de l adversaire et de la sécurité. - De manipuler l autre sans remettre en cause son propre équilibre à accepter le déséquilibre pour attaquer. 4. Le module d apprentissage. Le nombre de séances dépend des objectifs visés, de l activité et des possibilités : de 8 à 15 dans un contexte de continuité (2 séances par semaine par exemple). La cohérence réside dans le choix explicite avec les élèves des savoirs (règles d action et connaissance de l activité), des moyens d action et des attitudes que le maître vise en fin d unité d apprentissage. Ils méritent d être repérés et choisis lors de la séance d évaluation diagnostique. Les objectifs des 2 ou 3 premières séances correspondent à l entrée dans l activité et à la situation de référence. La suite dépend de l évaluation. Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

4 Séance 1 et 2 Séance 3 Séance 4 Situations d'entrée dans l'activité. Cycle 1 : Le voleur de pinces. La prise du foulard. Cycle 2 : Les fourmis. Le rugby-lutte. Cycle 3 : Les gendarmes et les voleurs. Groupes de 4 élèves. Rotation dans le groupe (lutteur / arbitre) Introduire La SR1 à la 3 séance quand les enfants ont compris le sens de l activité. Situation de référence 1 Cycle 1 : Le bâton volé. Cycle 2 : La lutte aux camps. Cycle 3 : La lutte au sol. Les groupes de 4 peuvent être stables (affinités ou pas) ou modifiés au cours de la séance pour faire tourner. Évaluation diagnostique (SR1) Pour les 3 Cycles : Axes d observation : - Contact physique. - Arbitrage. - Engagement et les actions pour gagner. - Respect des règles et de l autre. Groupes de 6 2 lutteurs 1 arbitre 1 chronométreur 2 observateurs. Séances Situations d apprentissage. Cycle 1. Objectifs : Améliorer les comportements sur les axes observés à l évaluation en vue de quitter progressivement les luttes à l objet pour aller vers de plus en plus de corps à corps et de manipulations. Situations : Luttes duelles de prises d objets - de toucher de territoire - de manipulation de l autre en groupes de 4 élèves : 1 attaquant - 1 défenseur 1 arbitre - 1 observateur. : lutte à la corde prise de foulard touche cheville la pince à linge la rivière manchot maître chez lui la tortue Luttes collectives de manipulation, en équipes de 4 ou 6 joueurs. 2 équipes s affrontent, les autres arbitrent et comptent les points : transport d objets d un côté à l autre (douaniers contrebandiers) tirs à la corde (de face ou au cercle) les fourmis immobilisées. Cycle 2. Objectifs : Construire des moyens pour attaquer l adversaire ou se défendre (à partir d actions élémentaires (saisir et tenir - tirer pousser déséquilibrer retourner immobiliser soulever ) et de leurs combinaisons, en analysant les différentes possibilités découvertes et recensées. Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

5 Situations : Luttes duelles de toucher - de territoire - de manipulation de l autre en groupes de 4 élèves : 1 attaquant - 1 défenseur 1 arbitre - 1 observateur : les pieds dans le cercle la lutte aux camps la tortue (mettre la tortue sur le dos) la lutte turque (soulever l adversaire et faire 3 pas) la lutte anglaise (ceinture par derrière), Luttes collectives de manipulation, en équipes de 4 à 6 joueurs. 2 équipes s affrontent et les autres arbitrent et comptent les points : fixer les fourmis le rugby lutte sortir les ours de leur tanière - transport d objets d un côté à l autre (douaniers contrebandiers) les géants et les lilliputiens (les lilliputiens sont à 4 pattes et doivent faire toucher terre aux géants qui sont debout). Cycle 3. Objectifs : affiner et rendre plus performantes les combinaisons d actions repérées comme efficaces. S engager dans plus de déséquilibre personnel pour attaquer l adversaire. Savoir utiliser différents moyens pour saisir l adversaire, et devenir plus efficace par une plus grande rapidité d exécution. D une part au sol et d autre part debout. Situations : Luttes duelles de territoire - de manipulation de l autre en groupes de 4 élèves : 1 attaquant - 1 défenseur 1 arbitre - 1 observateur. : la lutte au sol (départ à 4 pattes, mettre l autre sur le dos) le tombé (idem avec immobilisation 3 secondes) la lutte aux camps - la lutte turque (soulever l adversaire et faire 3 pas) la lutte anglaise (ceinture par derrière), la lutte debout (comme au sol départ debout) Séance 8 Séance 9 et 10 Situation de référence 2 Cycle 1 : Le bâton volé. Cycle 2 : La lutte au sol. Cycle 3 : La lutte debout. Les groupes de 4 peuvent être stables (affinités ou pas) ou modifiés au cours de la séance pour faire tourner. Évaluation (en SR2) Pour les 3 Cycles : Axes d observation : - Arbitrage. - Engagement et continuité à lutter. - Respect des règles et de l autre. - Efficacité des saisies. - Enchaînements d actions. - Stratégie de déséquilibre de l adversaire et stratégies d attaque. - Stratégies de défense. Groupes de 6 2 lutteurs - 1 arbitre 1 chronométreur - 2 observateurs. Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

6 Séance et 13 Séance 14 et 15 Même travail que pour les séances 5 6 et 7 Situations d apprentissage ciblées sur d autres axes que ceux qui ont été abordés. Situations d apprentissage ciblées sur les mêmes axes mais en vue d un approfondissement. Groupes de 4 ou 6 : travail d observation que le maître proposera. Évaluation (en SR2) Pour les 3 Cycles : Axes d observation : - Arbitrage. - Engagement et continuité à lutter. - Respect des règles et de l autre. - Efficacité des saisies. - Enchaînements d actions. Stratégie de déséquilibre de l adversaire et stratégies d attaque. - Stratégies de défense. Groupes de 6 : 2 lutteurs - 1 arbitre 1 chronométreur - 2 observateurs. 5. L observation en situation de référence. Au cycle 1, l enseignant donnera le thème d observation qui ne pourra s organiser qu autour des règles de jeu, l engagement pour gagner, l arbitrage, et le comment s y prendre pour gagner. Aux cycles 2 et 3, les observateurs travaillent par 2, sachant que le premier regarde le combat et annonce les observations et que l autre remplit la fiche. Thèmes Axes d observation Les règles de jeu Respect des règles règles d or L arbitrage Efficacité de l arbitrage Décisions / gagné-perdu, Les actions Actions simples (tirer pousser lever appuyer retourner etc). Saisies (bras jambe buste). Les rapports entre Les saisies, la distance au cours du combat attaquants et défenseurs L engagement par rapport à l activité Les stratégies d attaque Les stratégies de défense Relations- Communication Attitude par rapport au statut. Priorité attaque ou défense. Persévérance pour gagner. Enchaînements d actions : Construite sur action majeure (force + vitesse). Sur les contrastes (ex : tirer/pousser). Sur le déséquilibre : moment pour attaquer. Acceptation de son propre déséquilibre pour attaquer. Organisation des appuis, déplacements replacements Réactions Contres Entre adversaires, avec l arbitre. Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

7 DES ACTIONS Tirer Pousser Soulever Appuyer Déséquilibrer Retourner Ceinturer Immobiliser DES SAISIES Mains seules Bras + mains Jambes Combinaison mains + jambes Corps (buste). DES INTENTIONS DE COMBAT Exclure l adversaire de son territoire. Priver l adversaire de sa liberté d action. Faire toucher terre à l autre Fixer au sol son adversaire Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

8 Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

9 Situations au Cycle 1 Entrée dans l activité : - Le voleur de pinces - Ballon volé Situation de référence 1 : - Le bâton volé Situations d apprentissage : - La corde tirée. Situation de référence 2 - Le bâton volé. Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

10 - Cycle 1: ENTRÉE DANS L ACTIVITÉ. Situation d appropriation : LE VOLEUR DE PINCES OBJECTIF. S approprier les règles du jeu. S engager dans une intention pour gagner. BUT DU JEU. Prendre les pinces à linge à son adversaire. DISPOSITIF L espace de jeu est délimité par les tapis (2). 3 pinces à linges. 1 sablier de 30 secondes à 1 minute. 4 élèves : 2 joueurs et 2 arbitres. Arbitre Chrono Joueurs CONSIGNES. Rester dans les limites de jeu du tapis. Ne pas faire mal à l autre. Ne pas se laisser faire mal par l autre. Les 2 joueurs mettent les pinces à linge à des endroits définis ou librement. Les arbitres donnent le départ et tournent le sablier. Ils disent qui a gagné. CRITÈRE DE RÉUSSITE. Pour gagner il faut prendre plus de pinces que l adversaire. TEMPS DE VERBALISATION. Dire comment on fait pour prendre les pinces et pour ne pas se faire prendre les siennes. Dire si l arbitre a bien rempli sa tâche au cours du jeu. Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

11 Cycle 1: ENTRÉE DANS L ACTIVITÉ Situation d appropriation : BALLON VOLÉ OBJECTIF. S approprier les règles du jeu. S engager dans une intention pour gagner. BUT DU JEU. Prendre le ballon et le garder. DISPOSITIF L espace de jeu est délimité par les tapis. 1 gros ballon par groupe de 4. 1 sablier de 30 secondes à 1 minute. 4 élèves : 2 joueurs et 2 arbitres. Arbitre Chrono Joueurs Ballon CONSIGNES. Rester dans les limites de jeu des tapis. Le ballon est au départ entre les 2 joueurs. Ne pas faire mal à l autre et ne pas se laisser faire mal. Les 2 joueurs tiennent tous les 2 le ballon. Les arbitres donnent le départ et tournent le sablier. Ils disent qui a gagné. CRITÈRE DE RÉUSSITE. Pour gagner il faut tenir le ballon seul à la fin du temps. TEMPS DE VERBALISATION. Dire comment on fait pour gagner. Dire si l arbitre a bien rempli sa tâche au cours du jeu. Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

12 Cycle 1. ÉVALUATION DIAGNOSTIQUE : Situation de Référence 1 : LE BÂTON VOLÉ OBJECTIF. Évaluer les réussites et les difficultés pour s engager dans le jeu, pour assumer son rôle d arbitre, accepter de gagner ou de perdre, agir sur l autre. BUT DU JEU. Prendre le bâton à l autre. DISPOSITIF L espace de jeu est délimité par les tapis. 4 élèves : 2 joueurs et 2 arbitres. Arbitre Chrono Joueurs CONSIGNES. Ne pas faire mal à l autre. Ne pas se laisser faire mal par l autre. Les 2 joueurs ont les mains sur le bâton au début du jeu. Les arbitres donnent le départ. Ils disent qui a gagné. CRITÈRE DE RÉUSSITE. Pour gagner il faut tenir le bâton seul. TEMPS DE VERBALISATION. Expliquer comment on s y prend pour faire lâcher le bâton à l autre joueur. Dire si l arbitre a bien rempli sa tâche au cours du jeu. Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

13 Cycle 1. STRUCTURATION. Situation d apprentissage : LA CORDE TIRÉE OBJECTIF. Rechercher des manières pour «tirer». BUT DU JEU. Prendre la corde. DISPOSITIF L espace de jeu est délimité par les tapis. 1 corde par groupe. 4 élèves : 2 joueurs et 2 arbitres. Arbitre Chrono Corde CONSIGNES. Ne pas faire mal à l autre. Ne pas se laisser faire mal par l autre. Ne pas se mettre debout. Ne pas sortir des limites. Les 2 joueurs tiennent la corde au début du jeu. Les arbitres donnent le départ. Ils disent qui a gagné. Joueurs CRITÈRE DE RÉUSSITE. Pour gagner il faut tenir le bâton seul. TEMPS DE VERBALISATION. Expliquer comment on s y prend pour faire lâcher le bâton à l autre joueur. Dire si l arbitre a bien rempli sa tâche au cours du jeu. Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

14 Cycle 1. ÉVALUATION : Situation de Référence 2 : LE BÂTON VOLÉ OBJECTIF. Évaluer les réussites et les difficultés pour s engager dans le jeu, pour assumer son rôle d arbitre, accepter de gagner ou de perdre, agir sur l autre. Repérer les moyens d action trouvés par rapport au bâton et par rapport au joueur adverse. BUT DU JEU. Prendre le bâton à l autre. DISPOSITIF. L espace de jeu est délimité par les tapis. 4 élèves : 2 joueurs et 1 arbitre. 1 chronométreur avec 1 sablier. 2 observateurs Arbitre Chrono Joueurs CONSIGNES. Ne pas faire mal à l autre. Ne pas se laisser faire mal par l autre. Les 2 joueurs ont les mains sur le bâton au début du jeu. Les arbitres donnent le départ. Ils chronomètrent (1 mn). Ils disent qui a gagné. Les observateurs sont par 2. Ils regardent combien de fois l un des 2 joueurs a réussi à faire CRITÈRE DE RÉUSSITE. Pour gagner il faut tenir le bâton seul, dans le temps du sablier ou du chrono. TEMPS DE VERBALISATION. Expliquer comment on s y prend pour faire lâcher le bâton à l autre joueur. Dire si l arbitre et le chronométreur ont bien rempli leurs tâches au cours du jeu. Dire si on pense avoir presque gagné en cours de jeu. Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

15 Situations au Cycle 2. Entrée dans l activité : - Chasseurs et fourmis - Rugby lutte. Situation de référence 1. - La lutte aux camps. - Thèmes d observation. Situations d apprentissage : - Sortir les ours de leur tannière - Retourner la tortue. - Le chasseur de foulard - Le meunier. Situation de référence 2 Lutte au sol Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

16 Cycle 2: ENTRÉE DANS L ACTIVITÉ Situation d appropriation : CHASSEURS ET FOURMIS. OBJECTIF. Entrer dans les jeux d opposition. S engager dans une intention pour gagner. Respecter les règles d or de sécurité. BUT DU JEU. Les chasseurs tentent d immobiliser les fourmis, de les empêcher de se déplacer. DISPOSITIF L espace de jeu : carré de tapis (6x8m). 4 équipes de 5/6 joueurs qui tournent (fourmis arbitre chasseurs arbitre). 1 sablier ou 1 chronomètre. Temps de jeu : 1 minute. Fourmis Chasseurs Arbitres Chrono CONSIGNES. Les chasseurs et les fourmis se déplacent à genoux. Les fourmis ne doivent pas sortir des limites des tapis. Les chasseurs doivent empêcher les fourmis de se déplacer. Les arbitres donnent le départ et tournent le sablier. Un arbitre regarde une fourmi. Il dit si la fourmi est immobilisée à la fin du jeu. Ne pas faire mal à l autre et ne pas se laisser faire mal. CRITÈRE DE RÉUSSITE. L équipe de chasseurs gagnante est celle qui immobilise le plus de fourmis à la fin du jeu ou dans le moins de temps possible. TEMPS DE VERBALISATION. Dire comment on fait pour les immobiliser. Dire si l arbitre a bien rempli sa tâche au cours du jeu. Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

17 Cycle 2: ENTRÉE DANS L ACTIVITÉ Situation d appropriation : RUGBY-LUTTE. OBJECTIF. Entrer dans les jeux d opposition. S engager dans une intention pour gagner. Respecter les règles d or de sécurité. BUT DU JEU. Amener le ballon dans l en-but adverse. DISPOSITIF L espace de jeu : espace de tapis (8m x 4m). 4 équipes de 5/6 joueurs qui tournent (joueurs - arbitres). 1 médecine-ball ou 1 gros ballon. Ballon En-but Joueurs Arbitres Chrono CONSIGNES. Le ballon doit être posé dans l en-but adverse. Les joueurs se déplacent à genoux. Ils ne doivent pas sortir des limites des tapis. Le ballon est porté, donné à un partenaire mais jamais lancé. Les arbitres donnent le départ et font respecter les règles de sécurité : ne pas faire mal à l autre et ne pas se laisser faire mal. CRITÈRE DE RÉUSSITE. L équipe qui réussit à déposer le ballon dans le camp adverse a gagné. TEMPS DE VERBALISATION. Dire comment on s organise pour essayer de gagner et pour neutraliser les adversaires. Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

18 Cycle 2: ÉVALUATION DIAGNOSTIQUE Situation de référence 1 : LA LUTTE AUX CAMPS OBJECTIF. Évaluer les moyens d action mis en œuvre pour gagner, le respect des règles de sécurité, l efficacité de l arbitrage. BUT DU JEU. Amener l adversaire dans son camp (une partie du corps), hors de la zone neutre. DISPOSITIF L espace de jeu : espace de tapis (6m x 4m). Groupes de 6 joueurs qui tournent : 2 lutteurs, 2 arbitres, 2 observateurs. Zone neutre Lutteurs Arbitre Observateur CONSIGNES. Les joueurs combattent à genoux. Ils doivent amener l adversaire dans leur camp. Les arbitres donnent le départ et font respecter les règles de sécurité : ne pas faire mal à l autre et ne pas se laisser faire mal. Le temps de combat est de 1 minute (sablier ou chronomètre). Les observateurs (par 2, 1 qui annonce, l autre qui écrit), relèvent les stratégies des lutteurs pour attaquer et se défendre. CRITÈRE DE RÉUSSITE. Quand un lutteur a réussi à faire toucher une partie du corps de l adversaire dans son camp, il a gagné. TEMPS DE VERBALISATION. Les observateurs disent quelles stratégies ont utilisé les lutteurs. À comparer avec leurs intentions. Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

19 OBSERVATION LUTTE Thèmes Axes d observation Les règles de jeu Respect des règles règles d or L arbitrage Efficacité de l arbitrage Décisions / gagné-perdu, etc Les actions Actions simples (tirer pousser lever appuyer retourner etc). Saisies (bras jambe buste - tête ). Les rapports entre attaquants et défenseurs L engagement par rapport à l activité Les stratégies d attaque Les stratégies de défense Les relations La communication Les saisies, la distance au cours du combat Attitude par rapport au statut. Priorité attaque ou défense. Persévérance pour gagner. Enchaînements d actions : Construite sur action majeure (force + vitesse). Construite sur les contrastes (ex : tirer/pousser). Construite sur le déséquilibre : moment où il faut attaquer. Acceptation de son propre déséquilibre pour attaquer. Organisation des appuis, déplacements replacements Réactions Contres Entre adversaires et avec l arbitre Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

20 Cycle 2: STRUCTURATION Situation d apprentissage : SORTIR LES OURS OBJECTIF. Faire évoluer les manières de saisir, de tirer, de soulever et la continuité des actions mises en œuvre. BUT DU JEU. Sortir les ours de leur tanière. DISPOSITIF L espace de jeu : espace de tapis de 6m x 6m, avec une zone centrale de 4mx 4m. 3 Groupes de 6 joueurs qui tournent : ours, chasseurs, arbitres, observateurs. Chasseurs Ours Arbitres Observateurs CONSIGNES. Les ours résistent pour ne pas être sortis (sans brutalités). Les chasseurs doivent les sortir du carré central. Quand quelque chose est sorti, l ours ne peut plus résister. Les arbitres donnent le départ et font respecter les règles de sécurité : ne pas faire mal à l autre et ne pas se laisser faire mal. Ils chronomètrent le temps mis par chaque équipe pour sortir les ours du carré central. Les observateurs (par 2, 1 qui annonce, l autre qui écrit), relèvent les stratégies des ours et des chasseurs. CRITÈRE DE RÉUSSITE. L équipe qui met le moins de temps a gagné. TEMPS DE VERBALISATION. Décrire les manières de saisir et de sortir les ours. Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

21 Cycle 2: STRUCTURATION Situation d apprentissage : RETOURNER LA TORTUE OBJECTIF. Faire évoluer les manières de saisir, de déséquilibrer, de tirer, de pousser, de soulever et d enchaîner des actions pour retourner son adversaire. BUT DU JEU. Mettre la tortue sur le dos. DISPOSITIF L espace de jeu : espace de tapis de 4m x 4m. 6 élèves qui tournent : 1 chasseur, 1 tortue, 1 arbitre, 1 chronométreur, 2 observateurs. Chasseurs Tortue Arbitre Chrono. Observateur CONSIGNES. Le chasseur essaie de mettre la tortue sur le dos. La tortue résiste. Les arbitres donnent le départ et font respecter les règles de sécurité : ne pas faire mal à l autre et ne pas se laisser faire mal. Ils chronomètrent le temps : 1 minute. Les observateurs (par 2, un qui annonce, l autre qui écrit), relèvent les actions et les enchaînements d actions du chasseur ou le système de défense de la tortue. Les élèves passent dans les différents rôles. Un tableau peut permettre de faire jouer chaque élève contre tous les autres. CRITÈRE DE RÉUSSITE. Le chasseur qui réussit à mettre la tortue sur le dos, marque 1 point. La tortue qui résiste marque 1 point. Celui qui marque le plus de points a gagné. TEMPS DE VERBALISATION. Décrire les moyens de saisir, déséquilibrer et enchaîner les actions pour retourner la tortue. Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

22 Cycle 2: STRUCTURATION Situation d apprentissage : Le Chasseur de foulard OBJECTIF. Faire évoluer les changements d appuis. BUT DU JEU. Prendre le foulard de l adversaire. DISPOSITIF L espace de jeu : espace de tapis de 4m x 4m. 6 élèves qui tournent : 1 chasseur de foulard, 1 défenseur, 1 arbitre, 1 chronométreur, 2 observateurs. Temps de jeu : 1 mn. 30 s. Chaseeur de foulard Défenseur Arbitre Chrono. Observateurs CONSIGNES. Le chasseur essaie de prendre le foulard. Le défenseur s y oppose. L arbitre donne le départ et fait respecter les règles de sécurité : ne pas faire mal à l autre et ne pas se laisser faire mal. Le chronométreur gère le temps. Les observateurs (par 2, un qui annonce, l autre qui écrit), relèvent les actions et les enchaînements d actions du chasseur ou le système de défense du défenseur. Les élèves passent dans les différents rôles. Chaque élève joue contre tous les autres. CRITÈRE DE RÉUSSITE. Le chasseur qui réussit à prendre le foulard marque 1 point. Le défenseur qui résiste marque 1 point. Celui qui marque le plus de points a gagné. TEMPS DE VERBALISATION. Choix des moyens utilisés par les joueurs. Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

23 Cycle 2: STRUCTURATION Situation d apprentissage : Le Meunier OBJECTIF. Apprendre à saisir et soulever l adversaire. BUT DU JEU. Soulever l adversaire du sol. DISPOSITIF L espace de jeu : espace de tapis de 4m x 4m. 1 cercle de 2 mètres de diamètre. 6 élèves qui tournent : 1 attaquant (le meunier), 1 défenseur (le sac de blé), 1 arbitre, 1 chronométreur, 2 observateurs. Temps de jeu : 1 mn. 30 s. Attaquant. Le meunier Défenseur Arbitre Chrono. Observateurs CONSIGNES. L attaquant (le meunier) essaie de soulever le sac de blé. Le défenseur (le sac de blé) s y oppose. Les 2 sont au départ dans le cercle que le défenseur ne doit pas quitter. Le meunier doit le soulever. L arbitre donne le départ et fait respecter les règles de sécurité : ne pas faire mal à l autre et ne pas se laisser faire mal. Le chronométreur gère le temps. Les observateurs (par 2, un qui annonce, l autre qui écrit), relèvent les actions et les enchaînements d actions du meunier ou le système de défense du défenseur. Les élèves passent dans les différents rôles. CRITÈRE DE RÉUSSITE. Le meunier qui soulève le sac de blé marque 1 point. Le défenseur qui résiste marque 1 point. Celui qui marque le plus de points a gagné. TEMPS DE VERBALISATION. Choix des moyens d action utilisés par les joueurs. Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

24 Cycle 2: ÉVALUATION Situation de référence 2 : LUTTE AU SOL. OBJECTIF. Évaluer les manières de saisir, de déséquilibrer, de tirer, de pousser, de soulever et d enchaîner des actions pour retourner son adversaire. BUT DU JEU. Mettre son adversaire sur le dos et ne pas se faire mettre sur le dos. DISPOSITIF L espace de jeu : espace de tapis de 4m x 4m. 6 élèves qui tournent : 2 lutteurs, 1 arbitre, 1 chronométreur, 2 observateurs. Lutteurs Arbitre Chrono. Observateur CONSIGNES. Chacun des 2 lutteurs essaie de mettre son adversaire sur le dos. Les arbitres donnent le départ et font respecter les règles de sécurité : ne pas faire mal et ne pas se laisser faire mal. Ils chronomètrent le temps : 1 minute. Les observateurs (par 2, un qui annonce, l autre qui écrit), relèvent les actions et les enchaînements d actions. Chaque élève passe dans les différents rôles. Il fera 5 combats. Un tableau peut permettre de faire jouer chaque élève contre tous les autres. CRITÈRE DE RÉUSSITE. Le lutteur qui retourne son adversaire sur le dos, marque 1 point. Celui qui marque le plus de points a gagné. TEMPS DE VERBALISATION. Discuter autour des enchaînements d actions qui paraissent les plus pertinents et les plus efficaces. Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

25 Situations au Cycle 3. Entrée dans l activité : - Gendarmes et voleurs - Faire toucher terre à l autre Situation de référence 1 : - La lutte des 3 secondes. - Thèmes d observation. Situations d apprentissage : - Tacti-lutte debout. - L immobilisé. Situation de référence 2 - Lutte debout. Lutte au sol Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

26 Cycle 3: ENTRÉE DANS L ACTIVITÉ Situation d appropriation : GENDARMES ET VOLEURS. OBJECTIF. Entrer dans les jeux de lutte. S engager dans une intention pour gagner. Respecter les règles d or de sécurité. Arbitrer. BUT DU JEU. Les voleurs essaient de traverser le tatami. Les gendarmes les en empêchent. DISPOSITIF L espace de jeu : carré de tapis (6/8m x 6/8m). 4 équipes de 5/6 joueurs qui tournent (voleurs gendarmes - arbitres marqueur). 1 chronomètre. Temps de jeu : 1 minute. Voleurs Gendarmes Arbitres Marqueurs CONSIGNES. Les voleurs se déplacent à genoux, Ils traversent le tatami et marquent 1 point à chaque fois qu ils atteignent l autre côté. Les gendarmes doivent empêcher les voleurs de traverser. Les arbitres donnent le départ et chronomètrent. Ils font respecter les règles de sécurité (ne pas faire mal et ne pas se laisser faire mal). Les marqueurs regardent chacun un voleur et comptent les points à chaque traversée. CRITÈRE DE RÉUSSITE. L équipe de chasseurs gagnante est celle qui immobilise le plus de fourmis à la fin du jeu. TEMPS DE VERBALISATION. Redonner les règles de sécurité et la tâche de chaque groupe. Les premiers moyens d actions pour traverser ou immobiliser. Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

27 Cycle 3: ENTRÉE DANS L ACTIVITÉ. Situation d appropriation : FAIRE TOUCHER TERRE OBJECTIF. Entrer dans les jeux de lutte. S engager dans une intention pour gagner. Respecter les règles d or de sécurité. Arbitrer. BUT DU JEU. Faire toucher terre à son adversaire (une partie du corps autre que ses pieds). DISPOSITIF L espace de jeu : espace de tapis de 4m x 4m. Groupes de 4 ou 5 élèves qui tournent : 2 lutteurs, 1/2 arbitres, 1 chronométreur. Chasseurs Tortue Arbitre Chrono. CONSIGNES. Chacun des 2 lutteurs essaie de faire toucher terre à son adversaire (n importe quelle partie du corps autre que les pieds). Les arbitres donnent le départ et font respecter les règles de sécurité : ne pas faire mal à l autre et ne pas se laisser faire mal. Ils chronomètrent le temps : 1 minute. Les élèves passent dans les différents rôles. CRITÈRE DE RÉUSSITE. Celui qui fait toucher terre à l autre marque 1 point. Celui qui marque le plus de points a gagné. TEMPS DE VERBALISATION. Redonner les règles de sécurité et la tâche de chaque groupe. Les premiers moyens d actions pour saisir, déplacer son adversaire et le déséquilibrer. Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

28 Cycle 3 : ÉVALUATION Situation de référence 1 : LUTTE DES 3 SECONDES. OBJECTIF. Évaluer les manières d arbitrer, de lutter en sécurité, de saisir, de déséquilibrer et de mettre son adversaire sur le dos pendant 3 secondes. BUT DU JEU. Mettre son adversaire sur le dos et l y maintenir 3 secondes. DISPOSITIF L espace de jeu : espace de tapis de 4m x 4m. 6 élèves qui tournent : 2 lutteurs, 1 arbitre, 1 chronométreur, 2 observateurs. Lutteurs Arbitre Chrono. Observateur CONSIGNES. Les 2 lutteurs partent à genoux et n ont pas le droit de se lever. Chacun essaie de mettre son adversaire sur le dos et l y maintenir 3 secondes. Les arbitres donnent le départ et font respecter les règles de sécurité : ne pas faire mal à l autre et ne pas se laisser faire mal. Ils chronomètrent : 1 minute. Ils évaluent la tenue de l adversaire sur le dos 3 secondes. Les observateurs (par 2, un qui annonce, l autre qui écrit), relèvent les problèmes d arbitrage, de sécurité et les enchaînements d actions (1 seul thème à la fois). Chaque élève passe dans les différents rôles. Il fera 5 combats. Un tableau peut permettre de faire jouer chaque élève contre tous les autres. CRITÈRE DE RÉUSSITE. Le lutteur qui retourne son adversaire sur le dos et le tient 3 secondes, marque 1 point. Celui qui marque le plus de points a gagné. TEMPS DE VERBALISATION. Discuter autour de l efficacité de l arbitrage, de la sécurité, des enchaînements d actions qui paraissent pertinentes et efficaces. Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

29 Cycle 3 : STRUCTURATION Situation d apprentissage : TACTI-LUTTE DEBOUT. OBJECTIF. Choisir une stratégie d attaque et l utiliser. BUT DU JEU. Mettre son adversaire sur le dos et l y maintenir 3 secondes. DISPOSITIF L espace de jeu : espace de tapis de 4m x 4m. 6 élèves qui tournent : 2 lutteurs, 1 arbitre, 1 chronométreur, 2 observateurs. Lutteurs Arbitre Chrono. Observateur CONSIGNES. Chacun des 2 lutteurs doit mettre son adversaire sur le dos. Ils doivent élaborer une tactique et la dire à leur observateur. Le début du combat se fait debout. Les arbitres donnent le départ et font respecter les règles de sécurité : ne pas faire mal à l autre et ne pas se laisser faire mal. Ils chronomètrent : 1 minute. Les observateurs vérifient que les lutteurs utilisent la tactique qu ils ont prévue, au moins 1 fois au cours du combat. CRITÈRE DE RÉUSSITE. Le lutteur utilise à bon escient la tactique prévue. TEMPS DE VERBALISATION. Discuter autour de l efficacité de la tactique par rapport aux enchaînements d actions qui paraissent pertinents et efficaces. Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

30 Cycle 3 : STRUCTURATION Situation d apprentissage : L IMMOBILISÉ. OBJECTIF. Choisir une stratégie d attaque pour immobiliser son adversaire et l utiliser. BUT DU JEU. Mettre son adversaire sur le dos et l y maintenir 3 secondes. DISPOSITIF L espace de jeu : espace de tapis de 4m x 4m. 6 élèves qui tournent : 2 lutteurs, 1 arbitre, 1 chronométreur, 2 observateurs. Lutteurs Arbitre Chrono. Observateur CONSIGNES. Un lutteur est attaquant, l autre résiste. L attaquant doit mettre son adversaire sur le dos et l immobiliser 3 secondes. Il doit élaborer une tactique et la dire aux observateurs. Le début du combat se fait au sol, celui qui résiste est à 4 pattes, et l attaquant démarre au signal da l arbitre. Les arbitres donnent le départ et font respecter les règles de sécurité : ne pas faire mal à l autre et ne pas se laisser faire mal. Ils chronomètrent : 1 minute. Les observateurs vérifient que l attaquant réussit à immobiliser l autre lutteur et qu il utilise la tactique prévue. CRITÈRE DE RÉUSSITE. L attaquant utilise à bon escient la tactique prévue. TEMPS DE VERBALISATION. Discuter autour de l efficacité de la tactique par rapport aux saisies, à l organisation de l immobilisation. Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

31 Cycle 3 : ÉVALUATION Situation de référence 2 : LUTTE DEBOUT. OBJECTIF. Évaluer les manières d arbitrer, d attaquer pour mettre son adversaire au sol et le maintenir sur le dos pendant 3 secondes. BUT DU JEU. Amener son adversaire au sol, le mettre sur le dos et l y maintenir 3 secondes. DISPOSITIF L espace de jeu : espace de tapis de 4m x 4m. 6 élèves qui tournent : 2 lutteurs, 1 arbitre, 1 chronométreur, 2 observateurs. Lutteurs Arbitre Chrono. Observateur CONSIGNES. Les 2 lutteurs partent debout et n ont pas le droit de se lever. Chacun essaie de mettre son adversaire sur le dos et l y maintenir 3 secondes. Les arbitres donnent le départ et font respecter les règles de sécurité : ne pas faire mal à l autre et ne pas se laisser faire mal. Ils chronomètrent : 1 minute. Les observateurs (par 2, un qui annonce, l autre qui écrit), relèvent les problèmes d arbitrage, de sécurité et les enchaînements d actions pour attaquer et défendre (1 seul thème à la fois). Chaque élève passe dans les différents rôles. Il fera 5 combats. Un tableau peut permettre de faire jouer chaque élève contre tous les autres. CRITÈRE DE RÉUSSITE. Le lutteur qui retourne son adversaire sur le dos et le tient 3 secondes marque 1 point. Celui qui marque le plus de points a gagné. TEMPS DE VERBALISATION. Discuter autour des observations faites sur l efficacité de l arbitrage, les enchaînements d actions d attaque, la défense. Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

32 Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

33 SITUATIONS D APPRENTISSAGE PROPOSÉES PAR LES STAGIAIRES PE2 Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

34 Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

35 Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

36 Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

37 Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

38 Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

39 Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

40 Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

41 Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

42 Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

43 Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

44 Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

45 Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

46 Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

47 Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

48 Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

49 Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

50 Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

51 Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

52 Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

53 Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

54 Doc jeux d opposition et lutte à l école A. Guérin

SOMMAIRE. I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2. II - Composantes de l activité Page 3

SOMMAIRE. I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2. II - Composantes de l activité Page 3 SOMMAIRE I - Définition de l activité «Jeux de Lutte» Page 2 II - Composantes de l activité Page 3 III - incontournables de l activité Page 4 IV - Construire une unité d apprentissage au cycle 1 Page 5

Plus en détail

Les activités de lutte. à l école primaire. - Inspections de l Education Nationale de Vichy 1 et 2 -

Les activités de lutte. à l école primaire. - Inspections de l Education Nationale de Vichy 1 et 2 - -1- - Inspections de l Education Nationale de Vichy 1 et 2 - Les activités de lutte à l école primaire Document élaboré par émi HISTINEL et Thierry OLOMET, P EPS assin de Vichy -2- I / Les activités de

Plus en détail

CONSTRUCTION DE LA CIBLE

CONSTRUCTION DE LA CIBLE CONSTRUCTION DE LA CIBLE TACHES Jeux sur cibles fixes N 1 Remplir sa maison Posséder les plus de ballon que l adversaire. Au signal de l éducateur, chaque joueur part en course chercher un ballon dans

Plus en détail

LIVRET PEDAGOGIQUE LE RUGBY À L ECOLE

LIVRET PEDAGOGIQUE LE RUGBY À L ECOLE LIVRET PEDAGOGIQUE LE RUGBY À L ECOLE 1 2 DEMARCHE PEDAGOGIQUE EXEMPLE D UNE PREMIERE SEANCE ORGANISATION D UNE SEANCE : Entrée dans l activité FICHES 1 à 6 2 ou 3 jeux d apprentissage FICHES 7 à 23 Petit

Plus en détail

Jeu de tirs et passes L artilleur

Jeu de tirs et passes L artilleur Livret de jeux L'artilleur La queue du scorpion Le ballon couloir La balle aux chasseurs Qui attrape? Les contrebandiers Les petits paquets La queue du diable Le tunnel ballon Le relais abattre les quilles

Plus en détail

Développer/Complexifier en remplaçant les lancers à la main par des tirs de balle avec une frappe de raquette.

Développer/Complexifier en remplaçant les lancers à la main par des tirs de balle avec une frappe de raquette. VII. Cycle 2, Classe de CP Ecole Primaire.. Année scolaire Cycle de PING-PONG AVEC Tables Lieux possibles : Cours récré/salle /gymnase/stade Réaliser une action que l on peut mesurer LES PIRATES Compétences

Plus en détail

Loi 15 Rentrée de touche

Loi 15 Rentrée de touche Loi 15 Rentrée de touche Sujets 2 Tâches et responsabilités Ballon en jeu et hors du jeu Technique de drapeau / Coopération Exécution Infractions Tâches et responsabilités 3 Deux arbitres assistants sont

Plus en détail

Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE

Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE Présente HANDBALLONS A L ECOLE APPROCHE DU HANDBALL EN MILIEU SCOLAIRE 1 «Coopérer avec ses partenaires pour affronter collectivement des adversaires, en respectant des règles, en assurant des rôles différents

Plus en détail

«Laissez-moi jouer en sécurité»

«Laissez-moi jouer en sécurité» 12 MISE EN PLACE DU CODE DU FAIR-PLAY Publicité pour le Code Tous les parents, les joueurs, les éducateurs et les arbitres doivent se familiariser avec les Règles du jeu et le Code du Fair-play avant le

Plus en détail

Former des sportifs citoyens

Former des sportifs citoyens Loire-Atlantique Former des sportifs citoyens - S e p t e m b r e 2 0 0 7 - Sommaire Introduction 1 ère partie : Document «S engager lucidement dans l action, mesurer et apprécier les effets de l activité».

Plus en détail

NE-WAZA JUDO-JUJITSU (Version 3.0 / Avril 2012)

NE-WAZA JUDO-JUJITSU (Version 3.0 / Avril 2012) FEDERATION INTERNATIONALE DE JU-JITSU UNION EUROPEENNE DE JU-JITSU NE-WAZA JUDO-JUJITSU () MEMBRE : - De GAISF Association Générale des Fédérations Sportives Internationales - De IWGA Association de Jeux

Plus en détail

Règles du Jeu et Code du Fair-Play

Règles du Jeu et Code du Fair-Play 12 MISE EN PLACE DU CODE DU FAIR-PLAY Publicité pour le Code Tous les parents, les joueurs, les éducateurs et les arbitres doivent se familiariser avec les Règles du jeu et le Code du Fair-play avant le

Plus en détail

IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON

IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU NE PAS PERDRE LE BALLON BENJAMINS IDENTIFIER LES TEMPS DE JEU N TACHE SITUATION N 1 Objectif Avancer pour conserver-progresser ou pour déséquilibrer But Marquer Règles Interdit de défendre dans la zone défensive tant que le ballon

Plus en détail

DES JEUX COLLECTIFS POUR L ECOLE MATERNELLE

DES JEUX COLLECTIFS POUR L ECOLE MATERNELLE DES JEUX COLLECTIFS POUR L ECOLE MATERNELLE SOMMAIRE PRESENTATION TABLEAU DES DES JEUX LA RIVIERE AUX CROCODILES LES LAPINS DANS LEUR TERRIER L ECUREUIL EN CAGE LES TROIS REFUGES LES SORCIERS VIDER LES

Plus en détail

Exemples d unités d apprentissage EPS CYCLE 2

Exemples d unités d apprentissage EPS CYCLE 2 INSPECTION ACADÉMIQUE DE LA SARTHE Exemples d unités d apprentissage EPS CYCLE A L ATTENTION DES P.E. DÉBUTANTS ANNÉE SCOLAIRE 001/00 SOMMAIRE Présentation page Indicateurs page 3 Des compétences aux A.P.S.

Plus en détail

JEUX D OPPOSITION JEUX DE LUTTE JEUX DE COMBAT

JEUX D OPPOSITION JEUX DE LUTTE JEUX DE COMBAT JEUX D OPPOSITION JEUX DE LUTTE JEUX DE COMBT CYCLES 2 et 3 Michel DOSTES C.P.C. d E.P.S. uch2 De nombreuses situations de jeu et de combat décrites dans les séquences de ce document ont été choisies ou

Plus en détail

COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3. R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet

COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3. R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet COMPETENCES E P S et BASKET BALL au CYCLE 3 R.Reynaud CPC. LYON PART-DIEU mai 2003 en référence au document d'antoine Muguet basket-ball au CYCLE 3 - COMPETENCES EPS R.Reynaud-05/2003 CPC Lyon Part Dieu

Plus en détail

Objectifs d apprentissage. tenir des rôles différents : coopérer / s opposer. apprendre à passer un ballon

Objectifs d apprentissage. tenir des rôles différents : coopérer / s opposer. apprendre à passer un ballon DANSE JEUX - cycle COLLECTIFS II - Unité d apprentissage - cycle I - Unité sur d apprentissage le thème des statues entrée dans l activité 1 à 2 séances situation de référence pour évaluer les besoins

Plus en détail

JE SUIS JEUNE OFFICIEL

JE SUIS JEUNE OFFICIEL JE SUIS JEUNE OFFICIEL EN RUGBY Programme 2008 / 2012 PRÉAMBULE Ce petit mémento doit aider l élève du collège ou du lycée à arbitrer les rencontres sportives, en cours d éducation physique et sportive

Plus en détail

PROGRAMMES EN EPS A L ECOLE PRIMAIRE

PROGRAMMES EN EPS A L ECOLE PRIMAIRE PROGRAMMES EN EPS A L ECOLE PRIMAIRE B.O. n 3 du 19 juin 2008 HORS SERIE Maternelle : AGIR ET S EXPRIMER AVEC SON CORPS Compétences visées (Cv) Se repérer et se déplacer dans l espace. Adapter ses actions

Plus en détail

Equipe EPS 68 L athlétisme à l école primaire Page 56 sur 109

Equipe EPS 68 L athlétisme à l école primaire Page 56 sur 109 Equipe EPS 68 L athlétisme à l école primaire Page 56 sur 109 LANCER EN ROTATION lancer d anneaux FONDAMENTAUX Tenir l engin en pronation (paume vers le bas) Lancer avec tout le corps Les lancers en rotation

Plus en détail

Module d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1. Des objectifs d apprentissage

Module d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1. Des objectifs d apprentissage Module d apprentissage Jeux collectifs Cycle 1 Des jeux pour entrer dans l activité 1 séance par thème Une situation de référence Pour évaluer les besoins Des objectifs d apprentissage Des situations d

Plus en détail

Badminton Niveau 3. Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année

Badminton Niveau 3. Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année Badminton Niveau 3 Public concerné : CAP 1 ère année et terminale Bac pro 3 ans 1 ère année Groupement : 8, «activité d opposition duelle : sport de raquette» CP : 4, «Conduire et maîtriser un affrontement

Plus en détail

Programmer l E.P.S. Que proposer pour varier les activités sur l ensemble du cycle?

Programmer l E.P.S. Que proposer pour varier les activités sur l ensemble du cycle? Programmer l E.P.S. Comment assurer la continuité des apprentissages sur le cycle 3, sur l ensemble de la scolarité primaire? Que proposer pour varier les activités sur l ensemble du cycle? Le plan d action

Plus en détail

FICHE 7 Propositions d ensemble pour l EPS à l école primaire

FICHE 7 Propositions d ensemble pour l EPS à l école primaire FICHE 7 Propositions d ensemble pour l EPS à l école primaire Quel pas en avant est possible? Le premier progrès à réaliser pour que tous les élèves bénéficient de l enseignement de l EPS est d assurer

Plus en détail

Instructions de montage

Instructions de montage LA SÉCURITÉ AU PLUS HAUT NIVEAU Easi - Dec Plateforme d accès de 2 mètres Instructions de montage Kee Safety SAS 30 bld Pasteur 75015 Paris Tél : + 33 1 53 58 14 26 Fax : + 33 1 53 58 14 11 Dispositif

Plus en détail

ROLLER : LA RENCONTRE DÉPARTEMENTALE USEP Parcours niveau 1

ROLLER : LA RENCONTRE DÉPARTEMENTALE USEP Parcours niveau 1 ROLLER : LA RENCONTRE DÉPARTEMENTALE USEP Parcours niveau 1 Toute chute annule le point de la zone arrivée r e t o u r Zone 5 Freinage arrêt Arrêt équilibré dans la zone : 1pt sinon : 0 pt 2 Pieds au sol

Plus en détail

Nicolas Pinel CPC EPS Lillebonne 1

Nicolas Pinel CPC EPS Lillebonne 1 MISE EN ŒUVRE DU TCHOUKBALL AU CYCLE 3 Nicolas Pinel CPC EPS Lillebonne 1 Généralités Le tchoukball est un sport collectif différent des autres (football, basket-ball, handball, ). La logique non violente

Plus en détail

1- LES FONDAMENTAUX DU JEU PAR LES COTES.

1- LES FONDAMENTAUX DU JEU PAR LES COTES. JEU PAR LES COTES Utilisation de la largeur. Fondamentaux tactiques >> Fondamentaux Offensifs >> Jeu par les côtés L e jeu actuel voit des équipes s affronter avec une grande densité de joueurs dans l

Plus en détail

TOP 1 ARI ET INVESTIGATION. ARI et investigation

TOP 1 ARI ET INVESTIGATION. ARI et investigation ARI ET INVESTIGATION Le binôme. 2 Sommaire Rôle du binôme (grand volume). Rôle de l équipier. Rôle du chef d équipe. La progression du binôme. 3 Rôle du binôme (grand volume) RAPPEL : 1 binôme = 1 mission

Plus en détail

DOSSIER D INSCRIPTION TOURNOI DES FAMILLES

DOSSIER D INSCRIPTION TOURNOI DES FAMILLES DOSSIER D INSCRIPTION TOURNOI DES FAMILLES 2 PRESENTATION DE L EVENEMENT Notre priorité : sensibiliser aux bienfaits d une pratique sportive régulière, comme le rugby (sous toutes ses formes), sur la santé

Plus en détail

Sommaire. Quelques généralités Une sélection de situations d apprentissage Des situations de renforcement Evaluation.

Sommaire. Quelques généralités Une sélection de situations d apprentissage Des situations de renforcement Evaluation. Un cycle clé en main pour le cycle 3 Sommaire Quelques généralités Une sélection de situations d apprentissage Des situations de renforcement Evaluation Sylvain Obholtz Avant propos Ce document est destiné

Plus en détail

MIEUX VIVRE AVEC SON HEMIPLEGIE

MIEUX VIVRE AVEC SON HEMIPLEGIE Comment aider un hémiplégique COMMENT AIDER UNE PERSONNE HÉMIPLÉGIQUE... - La sortie du lit - Le transfert - Au fauteuil - La marche en deux temps Chaque personne a gardé des capacités et des possibilités

Plus en détail

Sujets. Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif. Infractions Recommandations

Sujets. Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif. Infractions Recommandations Loi 11 Hors-jeu Sujets 2 Éléments de la Loi Position de hors-jeu Jeu actif Intervention dans le jeu Influence d'un adversaire Tirer un avantage Infractions Recommandations Éléments de la Loi 3 Position

Plus en détail

La technique en 7 étapes. Déroulement du mouvement. ASTA Association Suisse de Tir à l Arc. Conseil des entraîneurs

La technique en 7 étapes. Déroulement du mouvement. ASTA Association Suisse de Tir à l Arc. Conseil des entraîneurs Déroulement du mouvement 1. Position Position des pieds Jambes Hanches Buste Tête 2. Bras d arc Main d arc Point de pression Coude Bras de l arc Epaule 3. Bras de corde Prise de corde Position des doigts

Plus en détail

Loi 12 Fautes et Incorrections (Partie 1 Fautes)

Loi 12 Fautes et Incorrections (Partie 1 Fautes) Loi 12 Fautes et Incorrections (Partie 1 Fautes) Sujets 2 Fautes Conditions de base pour une faute Direct Indirect Inadvertance, imprudence, excès de combativité Charger un adversaire Tenir un adversaire

Plus en détail

Manuel de l ergonomie au bureau

Manuel de l ergonomie au bureau Manuel de l ergonomie au bureau 1 Manuel préparé par le Service environnement, santé et sécurité de l Université Concordia. Pour tout complément d information sur l ergonomie, les étirements et les autres

Plus en détail

MON LIVRET DE MINIBASKETTEUR

MON LIVRET DE MINIBASKETTEUR MON LIVRET DE MINIBASKETTEUR LE MOT DU PRESIDENT Cher jeune basketteur ou basketteuse Je te félicite d avoir choisi ce sport. Tu verras, il te permettra de t épanouir,de trouver des copains et d apprendre

Plus en détail

De découvrir ses possibilités corporelles aux activités gymniques au sol et aux agrès GYMNASTIQUE

De découvrir ses possibilités corporelles aux activités gymniques au sol et aux agrès GYMNASTIQUE De découvrir ses possibilités corporelles aux activités gymniques au sol et aux agrès GYMNASTIQUE 65 Cycle 1 Les programmes de l école Compétences de l élève Les activités - adapter ses déplacements à

Plus en détail

LE MINI-BASKET. Maurizio Mondoni

LE MINI-BASKET. Maurizio Mondoni 6 LE MINI-BASKET Maurizio Mondoni 6.1. LIGNES DIRECTRICES GÉNÉRALES 6 à 7 ans 8 à 9 ans 10, 11 et 12 ans le jeu de base 6.2. DES EXERCICES POUR LE DÉVELOPPEMENT PHYSIQUE Le développement du schéma corporel

Plus en détail

Vivre avec une prothèse du genou. Conseils pratiques

Vivre avec une prothèse du genou. Conseils pratiques Vivre avec une prothèse du genou Conseils pratiques Introduction Pourquoi cette brochure? Avant la pose de votre prothèse de genou, vous avez bénéficié d un cours. L objectif de ce document est de résumer

Plus en détail

La pratique du football chez les U13. et les U14F-U17F

La pratique du football chez les U13. et les U14F-U17F La pratique du football chez les U13 et les U14F-U17F 014-015 1 «LES 10 COMMANDEMENTS» DU RESPONSABLE D EQUIPE : 1. Bien accueillir les enfants, avoir une personne formée dans sa catégorie. S assurer qu

Plus en détail

JE SUIS JEUNE OFFICIEL EN BASKET - BALL

JE SUIS JEUNE OFFICIEL EN BASKET - BALL JE SUIS JEUNE OFFICIEL EN BASKET - BALL Programme 2008-2012 PREAMBULE Ce petit mémento doit aider l élève du collège ou du lycée à arbitrer les rencontres sportives, en cours d éducation physique et sportive

Plus en détail

Suva Sécurité durant les loisirs Case postale, 6002 Lucerne. Renseignements Tél. 041 419 51 11

Suva Sécurité durant les loisirs Case postale, 6002 Lucerne. Renseignements Tél. 041 419 51 11 «Top 10» de l hiver Suva Sécurité durant les loisirs Case postale, 6002 Lucerne Renseignements Tél. 041 419 51 11 Commandes www.suva.ch/waswo-f Fax 041 419 59 17 Tél. 041 419 58 51 Auteurs Dr Hans Spring,

Plus en détail

COMMENT OUVRIR UN CLUB DE BOXE OLYMPIQUE

COMMENT OUVRIR UN CLUB DE BOXE OLYMPIQUE COMMENT OUVRIR UN CLUB DE BOXE OLYMPIQUE Adhésion de club Club (membre actif) Les clubs qui sont dédiés à la promotion de la boxe olympique doivent déposer une demande pour devenir membre actif avec Boxe-Québec

Plus en détail

Pass'compétition - WATER POLO

Pass'compétition - WATER POLO Pass'compétition - WATER POLO Validation du test : le test individuel de tirs en crise de temps plus la participation active à un match de mini polo (d'une durée de fois mn) doivent être réussis. Réaliser

Plus en détail

LIVRET JEUNE OFFICIEL. Ligue de Bretagne de Badminton

LIVRET JEUNE OFFICIEL. Ligue de Bretagne de Badminton LIVRET JEUNE OFFICIEL Ligue de Bretagne de Badminton Ligue de Bretagne de Badminton 19 Rue Le Brix 35200 RENNES Page 1 sur 6 FORMATION JEUNE ARBITRE Pour commencer un match : Tirer au sort avec une pièce

Plus en détail

L ultimate au cycle 3. Jeu collectif et frisbee. Construire une unité d apprentissage en jeu collectif au cycle 3

L ultimate au cycle 3. Jeu collectif et frisbee. Construire une unité d apprentissage en jeu collectif au cycle 3 L ultimate au cycle 3 Jeu collectif et frisbee Construire une unité d apprentissage en jeu collectif au cycle 3 Denis DELPLANQUE CPD EPS 12/10/2011 1 Sommaire Pourquoi l'ultimate?... 3 Ultimate et citoyenneté...

Plus en détail

Escalade durant l'e.p.s. à l'école primaire

Escalade durant l'e.p.s. à l'école primaire Escalade durant l'e.p.s. à l'école primaire Fabrice Paget B.E.E.S Escalade Tél : +336 88 31 14 72 fabrice.paget@orange.fr 1 Glossaire Effectifs Durée des séances Atelier escalade sans être encordée Traversées

Plus en détail

-Détails du programme- 5 ème DAN

-Détails du programme- 5 ème DAN -Détails du programme- 5 ème DAN (Utilisation obligatoire d arme en bois, en caoutchouc ou en mousse) * Les armes et protections seront fournies par le candidat Tronc commun 5 ème DAN 1. UV1 Kihon, techniques

Plus en détail

Stage FPC d ultimate 2012 Académie de Créteil. Cycle d'ultimate Pour un niveau 2

Stage FPC d ultimate 2012 Académie de Créteil. Cycle d'ultimate Pour un niveau 2 Stage FPC d ultimate 2012 Académie de Créteil Cycle d'ultimate Pour un niveau 2 Définition de l Ultimate L ultimate est un sport collectif où un nombre limité de joueurs (5 en intérieur, 7 en extérieur)

Plus en détail

en s entraînant avec le Stability Trainer Votre guide professionnel d entrainement journalier

en s entraînant avec le Stability Trainer Votre guide professionnel d entrainement journalier En forme, en s entraînant avec le Stability Trainer Votre guide professionnel d entrainement journalier DEMANDEZ L O R I G I N A L www.thera-band.de Contenance Introduction...2 Le Stability-Trainer...3

Plus en détail

AVANT/APRES L ECOLE. Flamant rose. Conseil de la semaine 10/2008 Devoirs en mouvement. Minimum 3 min. Organisation. Objectif. Matériel.

AVANT/APRES L ECOLE. Flamant rose. Conseil de la semaine 10/2008 Devoirs en mouvement. Minimum 3 min. Organisation. Objectif. Matériel. Conseil de la semaine 10/2008 Devoirs en mouvement Flamant rose Devoir Une semaine durant, les élèves doivent se laver les dents en se tenant sur une seule jambe. Au début, ils peuvent poser la jambe de

Plus en détail

Les contes de la forêt derrière l école.

Les contes de la forêt derrière l école. Circonscription de Lamballe EPS cycle 1 Les contes de la forêt derrière l école. Une proposition de travail en EPS pour les enfants de petite et moyenne section, ayant comme thèmes Les déplacements, les

Plus en détail

Mémento REFERENTIEL POUR LES JUGES D EXPRESSION TECHNIQUE

Mémento REFERENTIEL POUR LES JUGES D EXPRESSION TECHNIQUE Mémento REFERENTIEL POUR LES JUGES D EXPRESSION TECHNIQUE Examen du 1er au 4e dan par Unités de Valeurs Capitalisables Examen du 5e et du 6e dan Prestation Technique Document de travail évolutif pour les

Plus en détail

Dossier de parrainage

Dossier de parrainage Dossier de parrainage 1. La JSC 1960 : Création du club par Maurice MESSIN (président fondateur) et François PICOT (dirigent fondateur). 2003/2004 : Création de l équipe «senior hommes» de BASKET 2004/2005

Plus en détail

Assister un proche dans ses déplacements

Assister un proche dans ses déplacements 2012 Assister un proche dans ses déplacements Remerciements : Merci au Ministère de la famille et des aînés du Québec pour le soutien financier ayant permis la réalisation de ce document. Merci à Josée

Plus en détail

Comment utiliser vos béquilles

Comment utiliser vos béquilles Comment utiliser vos béquilles Votre équipe de soins vous recommande des béquilles pour vous aider dans vos déplacements. Cette fiche vous explique comment bien les utiliser. Pourquoi est-il important

Plus en détail

Le livret. de formation. de la Fédération Française de Rugby. Photos I. Picarel - P. Rouzières - P. Capelle

Le livret. de formation. de la Fédération Française de Rugby. Photos I. Picarel - P. Rouzières - P. Capelle Le livret de formation de la Fédération Française de Rugby Photos I. Picarel - P. Rouzières - P. Capelle Fiche de renseignements Photo Numéro d affiliation éducateur :... Date d entrée en formation :...

Plus en détail

TAP-PAR. Test d aptitudes physiques pour paramédics. Description du test

TAP-PAR. Test d aptitudes physiques pour paramédics. Description du test TAP-PAR Test d aptitudes physiques pour paramédics Description du test INTRODUCTION Le travail de paramédic nécessite une capacité physique supérieure à celle de la population moyenne. En effet, ceux-ci

Plus en détail

SITUATION D APPRENTISSAGE ET D ÉVALUATION EN ÉPS Auteurs : Julie Therrien et Yvette Genet Volet Agiles comme des animaux de la jungle

SITUATION D APPRENTISSAGE ET D ÉVALUATION EN ÉPS Auteurs : Julie Therrien et Yvette Genet Volet Agiles comme des animaux de la jungle TITRE : Contexte de réalisation SITUATION D APPRENTISSAGE ET D ÉVALUATION EN ÉPS Auteurs : Julie Therrien et Yvette Genet Volet Agiles comme des animaux de la jungle Automne 2012, école primaire, élèves

Plus en détail

JE SUIS UN OFFICIEL EN FUTSAL

JE SUIS UN OFFICIEL EN FUTSAL JE SUIS UN OFFICIEL EN FUTSAL Programme 2012-2016 PREAMBULE Ce petit mémento doit aider l élève du collège ou du lycée à arbitrer les rencontres sportives, en cours d éducation physique et sportive ou

Plus en détail

CAHIER TECHNIQUE DU JOUEUR DEBUTANT. Billards Américain Pool et Snooker

CAHIER TECHNIQUE DU JOUEUR DEBUTANT. Billards Américain Pool et Snooker CAHIER TECHNIQUE DU JOUEUR DEBUTANT Billards Américain Pool et Snooker CFJ / DTN FFB Edition 2002 Fondée en 1903 Affiliée au Comité National Olympique & Sportif Français Agréée par le Ministère chargé

Plus en détail

SITUATIONS D'APPRENTISSAGE DEPLACEMENT DU PALIER 1 AU PALIER 2. D1 : Pas une goutte à perdre PP OU MP

SITUATIONS D'APPRENTISSAGE DEPLACEMENT DU PALIER 1 AU PALIER 2. D1 : Pas une goutte à perdre PP OU MP DU PALIER 1 AU PALIER 2 D1 : Pas une goutte à perdre PP OU MP Objectifs de la situation : - se déplacer vite - quitter «fortuitement» les appuis plantaires But de la tâche : -traverser le bassin en poussant

Plus en détail

ET SI ON JOUAIT AU RUGBY À L ÉCOLE

ET SI ON JOUAIT AU RUGBY À L ÉCOLE ET SI ON JOUAIT et si on jouait au rugby à l école? AU RUGBY À L ÉCOLE Coordination : Patrick MIOCHE Réalisé par : Is ET SI ON JOUAIT AU RUGBY A L'ECOLE? 9 Ont collaboré à la réalisation de ce document

Plus en détail

Gymnastique Rythmique HELP DESK

Gymnastique Rythmique HELP DESK Gymnastique Rythmique HELP DESK Ce «Help Desk» de Gymnastique Rythmique est conçu pour éclaircir et illustrer à l aide d exemples, les diverses normes du Code de Pointage de Gymnastique Rythmique. Le propos

Plus en détail

LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB. Réalisation Eric FRIN Formateur Labellisé FFBB

LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB. Réalisation Eric FRIN Formateur Labellisé FFBB LIVRET DE L'ARBITRE DE CLUB GROUPEMENT SPORTIF...... Nom :.. Prénom :... Date de naissance : Catégorie :. Numéro de licence :. Ce livret est un résumé des principales règles du Code de jeu du Basket Ball.

Plus en détail

FOOTBALL LES 17 LOIS DU JEU. Juillet 2004 FEDERATION INTERNATIONALE DE ASSOCIATION (FIFA) SUAPS UNIVERSITE DU MAINE FUINEL SAMUEL

FOOTBALL LES 17 LOIS DU JEU. Juillet 2004 FEDERATION INTERNATIONALE DE ASSOCIATION (FIFA) SUAPS UNIVERSITE DU MAINE FUINEL SAMUEL FOOTBALL LES 17 LOIS DU JEU Juillet 2004 FEDERATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION (FIFA) SUAPS UNIVERSITE DU MAINE FUINEL SAMUEL LOI 1 TERRAIN DE JEU Le terrain de jeu doit être rectangulaire

Plus en détail

HIERARCHISATION DES PAS DE BASE EN STEP (collège et lycée : niveaux 1/2/3/4/5)

HIERARCHISATION DES PAS DE BASE EN STEP (collège et lycée : niveaux 1/2/3/4/5) HIERARCHISATION DES PAS DE BASE EN STEP (collège et lycée : niveaux 1/2/3/4/5) Pour tous les pas suivants, la position de départ considérée est : pieds fermés, joints derrière le STEP (6 ème ). Chaque

Plus en détail

I. EXERCICES POUR LA CERVICALGIE CHRONIQUE. Exercice 1 : Posture

I. EXERCICES POUR LA CERVICALGIE CHRONIQUE. Exercice 1 : Posture 148 l e x a m e n m u s c u l o s q u e l e t t i q u e I. EXERCICES POUR LA CERVICALGIE CHRONIQUE Faites les exercices suivants au moins 2 fois par jour, tous les jours. Faites l effort de maintenir une

Plus en détail

FICHE ACTIVITÉ: DANSE Programme EPS collège NIVEAU : 1

FICHE ACTIVITÉ: DANSE Programme EPS collège NIVEAU : 1 FICHE ACTIVITÉ: DANSE Programme EPS collège NIVEAU : 1 Compétence attendue : Composer et présenter une chorégraphie collective structurée en jouant sur les composantes du mouvement, l espace, le temps

Plus en détail

TACHES N 1. Escalier : Taper des pieds en faisant le crocodile, souffler, immerger le visage... S asseoir au fond de l eau, tête hors de l eau

TACHES N 1. Escalier : Taper des pieds en faisant le crocodile, souffler, immerger le visage... S asseoir au fond de l eau, tête hors de l eau Taper des pieds en faisant le crocodile, souffler, immerger le visage... S asseoir au fond de l eau, tête hors de l eau TACHES N 1 Descendre les marches Marcher le long de la ligne S appuyer sur les deux

Plus en détail

Les règles du jeu sont adaptées pour permettre un jeu ludique et correspondant à leur capacité. Cela

Les règles du jeu sont adaptées pour permettre un jeu ludique et correspondant à leur capacité. Cela GUIDE pour les EDUCATEURS et DIRIGEANTS de la catégorie U11 Saison 2013/2014 Cellule du football réduit PRESENTATION SAISON 2013-2014 La Direction Technique Nationale conduit depuis plusieurs saisons des

Plus en détail

KAYAK DE MER NIVEAU I

KAYAK DE MER NIVEAU I KAYAK DE MER NIVEAU I Objectif du cours Associer plaisir et sécurité lors d une journée d initiation. Donner au kayakiste novice ou sans expérience les connaissances théoriques et pratiques de base pour

Plus en détail

Les petits pas. Pour favoriser mon écoute. Où le placer dans la classe? Procédurier. Adapter les directives. Référentiel Présentation des travaux

Les petits pas. Pour favoriser mon écoute. Où le placer dans la classe? Procédurier. Adapter les directives. Référentiel Présentation des travaux Tombe facilement dans la lune (distraction interne) Compenser les déficits d attention des élèves ayant un TDAH : des moyens simples à proposer aux enseignants Line Massé Département de psychoéducation,

Plus en détail

Des aides pour se relever

Des aides pour se relever Des aides pour se relever du fauteuil, des toilettes, du lit, de la baignoire Des aides pour se relever - Solival / 1 Des aides pour se relever... L âge qui avance, un affaiblissement temporaire, une maladie,

Plus en détail

-Détails du programme- 3 ème DAN

-Détails du programme- 3 ème DAN -Détails du programme- 3 ème DAN (Utilisation obligatoire d arme en bois, en caoutchouc ou en mousse) * Le candidat devra apporter ses armes et protections Tronc commun 3 ème DAN 1. UV1 Kihon, techniques

Plus en détail

LES DIFFERENTS PAS EN STEP. Variantes

LES DIFFERENTS PAS EN STEP. Variantes LES DIFFERENTS PAS EN STEP Type de pas Pas en temps sans changement de pied directeur Pas en temps avec changement de pied directeur Pas en 8 temps sans changement de pied directeur Pas en 8 temps avec

Plus en détail

MOUVEMENTS DE BASE (global) EN MUSCULATION. bphiver2013 Hamrouni Samy 1

MOUVEMENTS DE BASE (global) EN MUSCULATION. bphiver2013 Hamrouni Samy 1 MOUVEMENTS DE BASE (global) EN. bphiver2013 Hamrouni Samy 1 Squat Développé Couché Traction Traction bphiver2013 Hamrouni Samy 2 Un travail de ces mouvements sur appareils guidés est plus sécurisant mais

Plus en détail

FICHES PDSB - MANŒUVRES DANS LES ESCALIERS

FICHES PDSB - MANŒUVRES DANS LES ESCALIERS FICHES PDSB - MANŒUVRES DANS LES ESCALIERS Quelques points de repère pour monter et descendre un escalier* Monter un escalier Points de repère pour monter un escalier seul(e) ou sous supervision* Supervision

Plus en détail

Le livret de formation d e l a F é d é r a t i o n F r a n ç a i s e d e R u g b y

Le livret de formation d e l a F é d é r a t i o n F r a n ç a i s e d e R u g b y Le livret de formation d e l a F é d é r a t i o n F r a n ç a i s e d e R u g b y Création 31mille / Photo Fotolia Fiche de renseignements L e l i v r e t d e f o r m a t i o n d e l a Fé d é r a t i

Plus en détail

Table des matières. CHAPITRE 1 Le conseil en organisation : bilan et perspectives... 15

Table des matières. CHAPITRE 1 Le conseil en organisation : bilan et perspectives... 15 Table des matières Préface... 5 Avertissement... 9 Introduction... 11 CHAPITRE 1 Le conseil en organisation : bilan et perspectives... 15 1 L activité du consultant, un terrain peu exploré... 16 2 Deux

Plus en détail

Fiches PDSB Manœuvres dans les escaliers

Fiches PDSB Manœuvres dans les escaliers Fiches PDSB Manœuvres dans les escaliers Quelques points de repère pour monter et descendre un escalier à consulter* Monter un escalier Supervision À consulter : Points de repère pour monter un escalier

Plus en détail

Compte-rendu d une expérience Un album à jouer... Le château de Radégou

Compte-rendu d une expérience Un album à jouer... Le château de Radégou Compte-rendu d une expérience Un album à jouer... Le château de Radégou (Publié par la revue EPS1) Deux classes... TPS/PS : Julie NIELSEN MS/GS : Karine BONIFACE (Mail : ec-taulignan@montelimar.ac-grenoble.fr)

Plus en détail

Arbitrer. LE FUTSAL.quelques éléments de compréhension

Arbitrer. LE FUTSAL.quelques éléments de compréhension Arbitrer Un exercice complexe que ce livret du jeune arbitre essaie de rendre abordable et simple. Il contient : - des éléments de compréhension du futsal (esprit du jeu, sens général du règlement) - 10

Plus en détail

Prenez soin de votre dos. Informations et astuces contre les douleurs lombaires

Prenez soin de votre dos. Informations et astuces contre les douleurs lombaires Prenez soin de votre dos Informations et astuces contre les douleurs lombaires Prenez soin de votre dos 1 2 3 4 Des causes diverses, souvent liées au travail Plaintes et lésions Prévention: mieux vaut

Plus en détail

Demande d admission au Centre pédagogique Lucien-Guilbault Secteur primaire

Demande d admission au Centre pédagogique Lucien-Guilbault Secteur primaire Date d envoi : Demande d admission au Centre pédagogique Lucien-Guilbault Secteur primaire QUESTIONNAIRE AU TITULAIRE Ce document doit être complété par le titulaire de classe et/ou par l orthopédagogue

Plus en détail

U N FORMAT PÉDAGOGIQUE ARTICULANT LES TR O I S CO M P O S A N T E S DE LA CO N D U I T E

U N FORMAT PÉDAGOGIQUE ARTICULANT LES TR O I S CO M P O S A N T E S DE LA CO N D U I T E Dossiers de l EPS de l Académie de Rennes N 1 - OCTOBRE 2009 U N FORMAT PÉDAGOGIQUE ARTICULANT LES TR O I S CO M P O S A N T E S DE LA CO N D U I T E M O T R I C E : PENSER, S INVESTIR ET RÉALISER Y O

Plus en détail

La paralysie cérébrale. 4 - La motricité et les déplacements. livret informatif destiné aux familles du programme Enfants et adolescents

La paralysie cérébrale. 4 - La motricité et les déplacements. livret informatif destiné aux familles du programme Enfants et adolescents La paralysie cérébrale 4 - La motricité et les déplacements livret informatif destiné aux familles du programme Enfants et adolescents Centre de réadaptation Estrie, 2008 En général Les enfants bougent

Plus en détail

PROTEGER SON DOS ex. Cliniques St Luc

PROTEGER SON DOS ex. Cliniques St Luc CONGRES UCL DE MEDECINE GENERALE 1 juin 2013 PROTEGER SON DOS ex. Cliniques St Luc Philippe Mahaudens, PhD Faculté des sciences de la motricité UCL Service de Médecine Physique et Réadaptation, Saint-Luc

Plus en détail

EN HARMONIE. L Ordre professionnel de la physiothérapie du Québec regroupe les physiothérapeutes et les thérapeutes en réadaptation physique

EN HARMONIE. L Ordre professionnel de la physiothérapie du Québec regroupe les physiothérapeutes et les thérapeutes en réadaptation physique EN HARMONIE L Ordre professionnel de la physiothérapie du Québec regroupe les physiothérapeutes et les thérapeutes en réadaptation physique Le développement moteur de l enfant Dans les deux premières années

Plus en détail

Tel mobiles partie. www.jeuxpouradultes.com

Tel mobiles partie. www.jeuxpouradultes.com Tel mobiles partie Ce jeu comporte : Une présentation et règle du jeu avec variantes Une liste indicative des actions Une liste vierge à compléter Une fiche de jeu Matériel nécessaire : 2 téléphones portables

Plus en détail

maintenance Remplacement des réfractaires 1 Remplacement de la grille du cendrier 2 Remplacement du secoueur de grille 3

maintenance Remplacement des réfractaires 1 Remplacement de la grille du cendrier 2 Remplacement du secoueur de grille 3 maintenance 30 Remplacement des réfractaires 1 Remplacement de la grille du cendrier 2 Remplacement du secoueur de grille 3 Remplacement du verrou et du ressort de verrou du tambour 3 Remplacement du positionneur

Plus en détail

La cour de récréation

La cour de récréation Apprentissage du genre : Fiche n 16 La cour de récréation Objectifs : - Développer le respect sur la cour de récréation et favoriser la mixité dans les jeux collectifs qui s y développent. - Ces jeux sont

Plus en détail

Ry Moran Directeur de la consignation des déclarations de la CVR, responsable du Centre national de recherches

Ry Moran Directeur de la consignation des déclarations de la CVR, responsable du Centre national de recherches Compte rendu de la deuxième conférence téléphonique : Appel de propositions pour héberger en permanence le Centre national de recherches sur les pensionnats indiens Date : Mercredi 11 janvier 2012 Endroit

Plus en détail

L athlétisme à l école primaire

L athlétisme à l école primaire L athlétisme à l école primaire Guillaume Catois, conseiller pédagogique EPS de la circonscription d Argentan Sommaire 1. Références institutionnelles. 2. Définition de l APS athlétisme. 3. Objectifs de

Plus en détail

Unitecnic 2200 Unitecnic 2200 CS

Unitecnic 2200 Unitecnic 2200 CS Unitecnic Unitecnic S Notice de pose Seules les vis rouges et bleues peuvent être dévissées. (changement de combinaison et de main) Tout autre démontage interne est interdit. (annulation de la garantie)

Plus en détail

Une situation d'apprentissage du lexique en MS Les activités gymniques

Une situation d'apprentissage du lexique en MS Les activités gymniques Cette séquence permet l acquisition des compétences nécessaires à la construction des connaissances : - Connaître et enrichir le lexique de base de l action «se déplacer» : marcher, ramper, courir, grimper-escalader,

Plus en détail

Enseigner la course longue à l école primaire.

Enseigner la course longue à l école primaire. Enseigner la course longue à l école primaire. Préambule Les propositions de contenus d enseignement s inscrivent dans la continuité du travail engagé dans le département de l Isère sur l élaboration des

Plus en détail

EPF / L3 / S2 G5, 6, 8 et 12 LES FORMES DE TRAVAIL ET D ORGANISATION EN EPS

EPF / L3 / S2 G5, 6, 8 et 12 LES FORMES DE TRAVAIL ET D ORGANISATION EN EPS EPF / L3 / S2 G5, 6, 8 et 12 LES FORMES DE TRAVAIL ET D ORGANISATION EN EPS BEN JOMAA Hejer M-A ISSEP K-S LES FORMES D ORGANISATION EN EPS Plan: 1. Pourquoi utiliser les formes d organisation en EPS? 2.

Plus en détail