Programmation Orientée Objet C++ Cours 3

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1 Programmation Orientée Objet C++ Cours 3 P. Pesneau pierre.pesneau@math.u-bordeaux1.fr Université Bordeaux 1 Bât A33 - Bur 265

2 Sommaire Héritage 1 Héritage

3 Héritage C est un fondement de la programmation orientée objet. L héritage permet de définir une nouvelle classe, dite dérivée ou classe fille à partir d une classe déjà existante, dite de base ou classe mère. La classe dérivée hérite alors des potentialités de la classe de base auxquelles elle peut en ajouter d autres. L héritage est à la base des possibilités de réutilisation de composants logiciels.

4 La classe pixel Héritage class Point { private: int coord_x; int coord_y; public: void SetCoord(const int & x, const int & y); void Deplacer(const int & dx, const int & dy); void Afficher() const; }; class Pixel : public Point { private: int couleur; public: void SetColor(const int & c); void AfficherPixel() const; void SetPixel(const int & x, const int & y, const int & c); }; void Pixel::SetColor(const int & c){ couleur = c; } void Pixel::AfficherPixel() const { cout << "x = " << coord_x << endl; // non valide cout << "y = " << coord_y << endl; // non valide Afficher(); cout << "couleur = " << couleur << endl; } void Pixel::SetPixel(const int & x, const int & y, const int & c){ SetCoord(x,y); couleur = c; }

5 La classe pixel Héritage Chaque objet du type Pixel hérite des attributs de la classe de base Point. L héritage en mode public ne modifient pas les droits d accès des éléments de la classe de base dans la classe dérivée. La classe dérivée n a pas accès aux membres privés de la classe de base. Elle possède ces attributs mais ne peut pas y toucher.

6 Redéfinition de fonctions membres Il semble naturel de vouloir appeler la fonction qui permet d afficher un pixel du même nom que celle qui permet d afficher un point. class Point { private: int coord_x; int coord_y; public:... void Afficher() const; }; class Pixel : public Point { private: int couleur; void Pixel::AfficherPixel() const { Afficher(); // Appel methode Afficher() // d un pixel Point::Afficher(); // Appel methode Afficher() // heritee du point cout << "couleur = " << couleur << endl; } public:... void Afficher() const; }; Ceci est également possible pour les attributs, mais beaucoup moins utilisé.

7 Constructeurs / Destructeurs Par principe, tout objet doit être créé. Dans le cas d une classe dérivée qui hérite d une classe de base, il est nécessaire de créer tout d abord un objet de la classe de base pour pouvoir créer, autour de celui-ci, un objet de la classe dérivée. Par défaut, le constructeur de la classe dérivée fera appel au constructeur par défaut (sans paramètre) de la classe de base. De même, lors de la destruction d un objet d une classe dérivée, le destructeur de la classe dérivée sera tout d abord appelé (pour détruire la couche ajoutée par la classe dérivée) puis ensuite sera appelé le destructeur de la classe de base.

8 Constructeurs / Destructeurs Toutefois, il est régulièrement nécessaire de passer des paramètres aux constructeurs. Il sera alors nécessaire de préciser l appel au constructeur de la classe de base. class Point { private: int coord_x; int coord_y; public: Point(const int & x, const int & y);... }; class Pixel : public Point { private: int couleur; public: Pixel(const int & x, const int & y, const int & c);... }; Pixel::Pixel(const int & x, const int & y, const int & c):point(x,y){ couleur = c; } // ou encore mieux : Pixel::Pixel(const int & x, const int & y, const int & c):point(x,y),couleur(c){}

9 Droits d accès et héritage (FMA = Fonctions membres ou amies) Statut dans la Accès aux FMA de Accès utilisateur Nouveau statut classe de base la classe dérivée classe dérivée classe dérivée public oui oui public protégé oui non protégé privé non non privé Table: Dérivation publique Classe de base Dérivée publique Dérivée protégée Dérivée privée Statut Accès Accès Nouveau Accès Nouveau Accès Nouveau Accès initial FMA util. statut util. statut util. statut util. public oui oui public oui protégé non privé non protégé oui non protégé non protégé non privé non privé oui non privé non privé non privé non Table: Différentes sortes de dérivation

10 Compatibilité entre objets En POO, on considère d une manière générale qu un objet d une classe dérivée peut remplacer un objet d une classe de base (l objet de la classe dérivée possède toutes les potentialités pour remplacer un objet de la classe de base). L inverse n est pas vrai. En C++, cette compatibilité ne s applique que pour la dérivation publique et se résume aux conversions implicites suivantes : un objet de type dérivé dans un objet de type de base, un pointeur sur un objet de type dérivé en un pointeur sur un objet de type de base. Après une telle conversion, seules les fonctionnalités de l objet de type de base ne sont applicables.

11 Constructeur de copie Si la classe dérivée n a pas défini de constructeur de copie : Un constructeur de copie par défaut sera donné à la classe. Celui-ci fera appel au constructeur de copie (défini ou par défaut) de la classe de base. Si la classe dérivée définit un constructeur de copie : Il ne sera fait aucun appel automatique au constructeur de copie de la classe de base. Il doit gérer lui-même la copie des attributs hérités. Cependant, comme la méthode est un constructeur, il est possible de faire un appel explicite au constructeur de copie de la classe de base. Pixel::Pixel(const Pixel & pix):point(pix){...}

12 Opérateur d affectation Si la classe dérivée n a pas surchargé l opérateur d affectation : Une affectation par défaut sera donné à la classe. Celle-ci fera appel à l opérateur d affectation (défini ou par défaut) de la classe de base. Si la classe dérivée surcharge l opérateur d affectation : Il ne sera fait aucun appel automatique à l affectation de la classe de base. Il doit gérer lui-même l affectation des attributs hérités. De plus, comme ce n est pas un constructeur, on ne peut pas spécifier un appel à l opérateur d affectation de la classe de base de manière directe. Pixel & Pixel::operator=(const Pixel & pix){ Point *ad1, *ad2; ad1 = this; ad2 = &pix; *ad1 = *ad2; couleur = pix.couleur; return *this; }

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