Serious Game : un concept pour l enseignement supérieur?

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1 Université Paris I 8 Mars 2010 Serious Game : un concept pour l enseignement supérieur? Julian Alvarez OrangeFrance DRCF-DPRO

2 Plan 1. Définitions * Serious Games * Rétro Serious Games * Serious Play (Simulation) * Serious Gaming 2. Quelles pédagogies associer au Serious Game? * Contexte * Retour d expérience * Paradigme : App et Serious Game * Une approche possible encore OrangeFrance DRCF-DPRO

3 Définitions Serious Game 1ere PARTIE OrangeFrance DRCF-DPRO

4 Définitions Serious Game Qu est-ce qu un «Serious Game»? OrangeFrance DRCF-DPRO

5 Définitions Serious Game Jeu vidéo + scénario utilitaire = Serious Game OrangeFrance DRCF-DPRO

6 Définitions Serious Game Schéma représentant le lien entre le jeu vidéo et une dimension utilitaire pour élaborer un Serious Game. (schéma reproduit avec l aimable autorisation de M. Zyda) OrangeFrance DRCF-DPRO

7 Définitions Serious Game Un Serious Game permet de : Diffuser un message (marketing, educatif, informatif, subjectif ) Dispenser un entraînement Permettre la collecte de données Mc Donald s Videogame, Molleindustria, 2006 Darfur is Dying OrangeFrance DRCF-DPRO

8 Définitions Serious Game Un Serious Game permet de : Diffuser un message Dispenser un entraînement (physique ou cérébral) Permettre la collecte de données WiiFit, Nintendo, Entraînement cérébral du Dr. Kawashima, Quel âge a votre cerveau?, Nintendo, 2005 OrangeFrance DRCF-DPRO

9 Définitions Serious Game Un Serious Game permet de : Diffuser un message Dispenser un entraînement Permettre la collecte de données (datagames) Fold it, Google Image Labeller, Google, 2007 OrangeFrance DRCF-DPRO

10 Définitions Serious Game Serious Games OrangeFrance DRCF-DPRO

11 Définitions Serious Game Le marché du Serious Game embrasse donc plusieurs segments et niches : Cela se traduit par une typologie très développée de Serious Games Advergames Edugames Exergames Datagames News games Edumarket games Health games Military games OrangeFrance DRCF-DPRO

12 Définitions Serious Game Au sein de Ludoscience, nous définissons l'objet Serious Game comme : 1. Associant une ou plusieurs dimensions utilitaires à un jeu vidéo * Diffuser un message * Dispenser un entraînement * Permettre la collecte de données 2. Visant un marché autre que celui du seul divertissement. * La défense * La formation / l'éducation * La santé * Le commerce * La communication * OrangeFrance DRCF-DPRO

13 Définitions Rétro Serious Game Est-ce que le concept de «Serious Game»est vraiment nouveau? OrangeFrance DRCF-DPRO

14 Définitions Rétro Serious Game America s Army est considéré comme le premier véritable Serious Game Il est paru en 2002 et associe au jeu vidéo les 3 dimensions utilitaires Diffuser un message (mise en avant des valeurs de l armée US) Dispenser un entraînement (entraînement à la prise de décision, tir ) Permettre la collecte de données (coordonnées des joueurs) America s Army, US Army, 2002 OrangeFrance DRCF-DPRO

15 Définitions Rétro Serious Game En 1952, OXO, probablement le premier jeu vidéo, vise déjà une dimension utilitaire : Ecrit par Alexander S. Douglas pour illustrer une thèse en IHM Ordinateur EDSAC OrangeFrance DRCF-DPRO

16 Définitions Rétro Serious Game En 1958, Tennis For Two vise aussi une dimension utilitaire : Agrémenter la visite d un laboratoire US (Brookhaven National Laboratory) en recherche nucléaire William Higinbotham OrangeFrance DRCF-DPRO

17 Définitions Rétro Serious Game En 1972, la première console de jeu Magnavox d Oddysey de Ralph Baer propose des titres ludo-éducatifs OrangeFrance DRCF-DPRO

18 Définitions Rétro Serious Game En 1973, l application Moonlander permet de mettre en valeur l affichage vectoriel et le crayon optique du modèle DEC GT40 Premier placement de produit : Mc Donald s Steve Russell, Martin Graetz, Wayne Witaenem OrangeFrance DRCF-DPRO

19 Définitions Rétro Serious Game Entre 1971 et 1974, le Minnesota Educational Computing Consortium (MECC) conçoit ses premiers titres ludo-educatifs Lemonade Stand et The Oregon Trail OrangeFrance DRCF-DPRO

20 Définitions Rétro Serious Game 1980, l armée US commande à la socité Atari, une adaptation du jeu Battlezone pour entraîner ses hommes aux maniements du tank Bradley The Bradley Trainer / Military Battlezone OrangeFrance DRCF-DPRO

21 Définitions Rétro Serious Game 1982, Coca-Cola commande à la socité Atari, une adaptation du jeu Space Invaders pour mobiliser ses salariés à lutter contre la concurrence Space Invaders / Pepsi Invaders /1982 OrangeFrance DRCF-DPRO

22 Définitions Rétro Serious Game Entre la fin des années 80 et le début des années 1990, des jeux vidéo dédiés à la santé sont également rencensées Le Sida et nous / Captain Novolin / Rex Ronan /1990/1993 OrangeFrance DRCF-DPRO

23 Définitions Rétro Serious Game Nous pourrions continuer ainsi à découvrir bien d autres Rétro Serious Games OrangeFrance DRCF-DPRO

24 Définitions Rétro Serious Game Au sein de Ludoscience, nous définissons l'objet Rétro Serious Game comme un ancêtre du Serious Game. A savoir, une application dont la diffusion est antérieure à 2002 et dont les caractéristiques sont : 1. D associer une ou plusieurs dimensions utilitaires à un jeu vidéo * Diffuser un message * Dispenser un entraînement * Effectuer la collecte de données 2. De viser un marché autre que celui du seul divertissement. * La défense * La formation / l'éducation * La santé * Le commerce * La communication * OrangeFrance DRCF-DPRO

25 Définitions Serious Play (Simulation) Bien, mais qu en est-il des simulations? OrangeFrance DRCF-DPRO

26 Définitions Serious Play (Simulation) Jouet vidéo + scénario utilitaire = Serious Play OrangeFrance DRCF-DPRO

27 Définitions Serious Play Chirotori, Nintendo, 1979 OrangeFrance DRCF-DPRO

28 Définitions Serious Play Concrètement, un Serious Play, cela ressemble à quoi? OrangeFrance DRCF-DPRO

29 Définitions Serious Play (Simulation) Exemple de Jouet Vidéo : les Sims OrangeFrance DRCF-DPRO

30 Définitions Serious Play (Simulation) Exemple de Serious Play : Un simulateur de conduite. On peut aussi voir ici une simulation. OrangeFrance DRCF-DPRO

31 Définitions Serious Play (Simulation) Peut-on dire qu une «simulation» est un «Serious Play»? OrangeFrance DRCF-DPRO

32 Définitions Serious Play (Simulation) = Jouet Vidéo Simulation OrangeFrance DRCF-DPRO

33 Définitions Serious Play (Simulation) Tout dépend de ce que l on entend par «Simulation» : - Une simulation c est la retranscription d un modèle réel ou imaginaire sous la forme d un environnement virtuel? - Une simulation c est la recherche d un maximum de réalisme? - Une simulation c est une représentation mathématique d un modèle? - Une simulation est «un bac à sable»? - Autre chose? OrangeFrance DRCF-DPRO

34 Définitions Serious Play (Simulation) Etudes de cas September 12th, Newsgame, Desert Bus,, 1996 OrangeFrance DRCF-DPRO

35 Définitions Serious Play (Simulation) - Le «jouet vidéo» ne fixe pas d objectif à l utilisateur et ne le juge pas (Poupée, petites voitures ). => Play / Paidia - Le «jeu vidéo» assigne un objectif final de l utilisateur et juge les performances de ce dernier (Echecs, Monopoly ). => Game / Ludus?? OrangeFrance DRCF-DPRO

36 Définitions Serious Play (Simulation) - Le «jouet vidéo» ne fixe pas d objectif à l utilisateur et ne le juge pas (Poupée, petites voitures ). => Play / Paidia - Le «jeu vidéo» assigne un objectif final de l utilisateur et juge les performances de ce dernier (Echecs, Monopoly ). => Game / Ludus Jouet vidéo (Toy world) Jeu vidéo OrangeFrance DRCF-DPRO

37 Définitions Serious Play (Simulation) Il convient à présent de se demander si un «Serious Play» peut se voir associer les mêmes dimensions utilitaires qu un Serious Game Jouet vidéo (Toy world) OrangeFrance DRCF-DPRO

38 Définitions Serious Play (Simulation) Un Serious Play permet de : Diffuser un message (marketing, educatif, informatif, subjectif ) Dispenser un entraînement Permettre la collecte de données September the 12th: a toy world, Newsgame, 2003 Les Sims 2, EA/Maxis, 2004 OrangeFrance DRCF-DPRO

39 Définitions Serious Play (Simulation) Un Serious Game permet de : Diffuser un message Dispenser un entraînement (physique ou cérébral) Permettre la collecte de données OrangeFrance DRCF-DPRO

40 Définitions Serious Play (Simulation) Un Serious Game permet de : Diffuser un message Dispenser un entraînement Permettre la collecte de données (Echanges de biens virtuels, coordonnées ) Second Life, Lieden Lab, 2003 OrangeFrance DRCF-DPRO

41 Définitions Serious Play (Simulation) Au sein de Ludoscience, nous définissons l'objet Serious Play comme : 1. Associant une ou plusieurs dimensions utilitaires à un jouet vidéo * Diffuser un message * Dispenser un entraînement * Effectuer la collecte de données 2. Visant un marché autre que celui du seul divertissement. * La défense * La formation / l'éducation * La santé * Le commerce * La communication * OrangeFrance DRCF-DPRO

42 Définitions Serious Gaming D accord, mais est-ce que finalement tous les jeux vidéo ne sont pas des Serious Games? OrangeFrance DRCF-DPRO

43 Définitions Serious Gaming Warcraft III, Blizzard, 2002 Pacman, Namco, 1981 OrangeFrance DRCF-DPRO

44 Définitions Serious Gaming Au sein de Ludoscience, nous définissons le Serious Gaming comme : L action d associer à postériori, sans implémentation, à un titre vidéoludique existant, une ou plusieurs de ces fonctions utilitaires : * Diffuser un message * Dispenser un entraînement * Effectuer la collecte de données OrangeFrance DRCF-DPRO

45 onc Définitions Des approches ouvertes et fermées L utilisation d un Serious Game, donc d un jeu vidéo, implique une approche fermée. L utilisation d un Serious Play, donc d un jouet vidéo, implique une approche ouverte. OrangeFrance DRCF-DPRO

46 onc Définitions Des approches ouvertes et fermées Dans les deux cas, nous pouvons constater de bonnes et mauvaises interprétations des messages. Cela implique que d autres paramètres entrent en jeu. OrangeFrance DRCF-DPRO

47 Quelles pédagogies associer au Serious Game? 2 e PARTIE OrangeFrance DRCF-DPRO

48 Quelles pédagogies associer au Serious Game? Contexte L industrie du jeu vidéo grand public démarre avec Pong en Aujourd hui cette industrie pèse 30 milliards USD à l échelle mondiale. OrangeFrance DRCF-DPRO

49 Quelles pédagogies associer au Serious Game? Contexte En France d après la TNS-Sofres (Nov. 2007). - Près d un foyer sur deux est joueur avec 2 joueurs en moyenne par foyer. - 69% des joueurs ont moins de 25 ans - 39% sont des filles, 61% des garçons OrangeFrance DRCF-DPRO

50 Quelles pédagogies associer au Serious Game? Contexte Il paraît donc difficile de parler d un phénomène de mode concernant le jeu vidéo. D après Gilles Brougère, le jeu vidéo fait partie de la «culture ludique» OrangeFrance DRCF-DPRO

51 Quelles pédagogies associer au Serious Game? Contexte OrangeFrance DRCF-DPRO

52 Quelles pédagogies associer au Serious Game? Contexte Le Serious Game vise à mobiliser l engouement suscité par le jeu vidéo pour effectuer une tâche. OrangeFrance DRCF-DPRO

53 Quelles pédagogies associer au Serious Game? Contexte Cela renvoie à la notion de «Flow» de Mihaly Csikszentmihalyi (1938) OrangeFrance DRCF-DPRO

54 Quelles pédagogies associer au Serious Game? Contexte Désormais nous recensons des colloques scientifiques qui s inscrivent dans ce paradigme : OrangeFrance DRCF-DPRO

55 Quelles pédagogies associer au Serious Game? Contexte Ou encore des laboratoires : OrangeFrance DRCF-DPRO

56 Quelles pédagogies associer au Serious Game? Retour d expérience Dans le domaine de la pédagogie, qu observons-nous concrètement le sur le terrain avec le Serious Game? OrangeFrance DRCF-DPRO

57 Quelles pédagogies associer au Serious Game? Retour d expérience Le Serious Game Technocity OrangeFrance DRCF-DPRO

58 Quelles pédagogies associer au Serious Game? Retour d expérience Technocity : des ruptures à plusieurs niveaux OrangeFrance DRCF-DPRO

59 Quelles pédagogies associer au Serious Game? Retour d expérience Mais également des contextes, des codes, des contraintes, des aspects humains, etc. à prendre en compte. OrangeFrance DRCF-DPRO

60 Quelles pédagogies associer au Serious Game? Retour d expérience L enseignant par exemple est exclu du jeu OrangeFrance DRCF-DPRO

61 Quelles pédagogies associer au Serious Game? Retour d expérience Bilan -Les apprenants ont vu essentiellement la dimension ludique. - Technocity n est pas parvenu à fédérer les enseignants. OrangeFrance DRCF-DPRO

62 Quelles pédagogies associer au Serious Game? Paradigme : APP et Serious Game Trouver une autre approche permettant de : - Donner un rôle à la fois aux apprenants et aux enseignants - Intégrer le jeu vidéo dans une pédagogie adéquate OrangeFrance DRCF-DPRO

63 Quelles pédagogies associer au Serious Game? Paradigme : APP et Serious Game OrangeFrance DRCF-DPRO

64 Quelles pédagogies associer au Serious Game? Paradigme : APP et Serious Game OrangeFrance DRCF-DPRO

65 Quelles pédagogies associer au Serious Game? Paradigme : APP et Serious Game OrangeFrance DRCF-DPRO

66 onc Quelles pédagogies associer au Serious Game? Paradigme : APP et Serious Game Finalement l important c est d assurer un accompagnement! Et user d interaction sociale (Zone proximale de développement) OrangeFrance DRCF-DPRO

67 onc Quelles pédagogies associer au Serious Game? Des approches ouvertes et fermées Pour cela il peut être pertinent d attribuer un rôle Au médiateur / formateur / enseignant dans l application OrangeFrance DRCF-DPRO

68 onc Quelles pédagogies associer au Serious Game? Une approche possible encore Faire faire les Serious Games aux apprenants eux-mêmes! OrangeFrance DRCF-DPRO

69 Quelles pédagogies associer au Serious Game? Une approche possible encore OrangeFrance DRCF-DPRO

70 onc Quelles pédagogies associer au Serious Game? Une approche possible encore En leur donnant bien sûr les outils idoines! OrangeFrance DRCF-DPRO

71 Université Paris I 8 Mars 2010 Merci! julian@ludoscience.com Sources images : OrangeFrance DRCF-DPRO

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