Dossier pédagogique. Games reflexions. Le jeu vidéo comme reflet du réel.
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- Jean-Bernard Cardinal
- il y a 8 ans
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1 Dossier pédagogique Games reflexions. Le jeu vidéo comme reflet du réel. 19 octobre > 30 novembre 2013 Vernissage vendredi 18 octobre 2013 à 18h30 Ouvert à tous. Gratuit. Réservation conseillée 1
2 Sommaire Présentation de l exposition... 3 Games reflexion. Le jeu comme reflet du réel Le jeu vidéo en évolution... 3 Le rapport au réel... 5 Influences, correspondances et parodies entre jeux vidéo : le miroir déformant Le jeu vidéo, une œuvre d art?... 5 Pistes d étude... 6 Visites guidées et ateliers pour les classes et centres de loisirs... 7 Visites guidées... 7 Ateliers... 7 Comment s inscrire?... 8 Infos pratiques
3 Présentation de l exposition Games reflexion. Le jeu comme reflet du réel. L exposition Games reflexions sera présentée au Carreau de Cergy du 19 octobre au 30 novembre 2013, et mettra à l honneur le jeu vidéo indépendant. Elle s intègre dans la continuité de la première édition du Retro No Future Games Festival organisé du 5 au 20 octobre prochain, à Visages du Monde. Ce festival ainsi que l exposition seront l occasion d un rendez-vous décalé, enrichissant et inattendu autour du jeu vidéo. Le monde du jeu vidéo est vaste et revêt de multiples facettes. Très connu et magnifié pour certains, mystérieux, abhorré ou encore méprisé par d autres, il soulève de nombreux questionnements quant à notre rapport au jeu etau virtuel. Néophytes, geeks 1, joueurs du dimanche ou encore Hardcore gamer 2 3 chacun trouvera son compte dans l exposition et pourra découvrir un aperçu de la richesse de la culture et du patrimoine vidéo-ludique. L exposition regroupe de multiples jeux vidéo indépendants, des films, des photographies, des vidéos de démonstration, etc. A travers cette visite les élèves seront amenés à s interroger. Notre perception du réel construit-elle l'imaginaire des jeux vidéo, ou inversement aujourd hui, est-elle induite par les jeux vidéo? Quels sont les liens qui existent entre le jeu vidéo et le réel? Le jeu vidéo en évolution L ordinateur peut-il jouer? Cette question semble aujourd hui obsolète. Cependant dès les années 1940, alors que les premiers ordinateurs sont en cours d élaboration,elle intéresse déjà les pionniers de l informatique. L Histoire retient que le premier jeu vidéo abouti est un jeu de dames, créé en 1951 par le britannique Christopher Strachey. Depuis, le jeu vidéo n a cessé d évoluer, que ce soit d un point de vue technique, ludique, graphique et tactique. Les objectifs ne sont plus les mêmes : l ordinateur n est plus qu un simple adversaire de jeu, mais peut devenir un véritable outil pour reconstruire, réinventer et dépasser le réel. 1 Geek est un terme d'argot américain, qui désigne une personne extrêmement pointue dans un domaine précis, souvent lié aux nouvelles technologies ou aux «cultures de l'imaginaire». 2 Un hardcore gamer est un joueur pour lequel le jeu vidéo est une activité qu il pratique régulièrement et avec passion. Il a une excellente maîtrise des techniques des jeux auxquels il joue. C est l équivalent, dans le domaine du jeu vidéo, d un sportif confirmé. 3
4 Évolution technique et évolution graphique La partie de l exposition dédiée au retrogaming 4 permettra aux joueurs de découvrir l évolution technique des consoles. Ils pourront alors jouer sur les anciennes machines, avec le graphisme particulier et la musique entêtante de l époque. Ils pourront alors avoir un aperçu des jeux vidéo cultes faisant partie du patrimoine vidéo-ludique et de la culture populaire. De plus, les différents jeux présentés dans la section retrogaming nous renvoient eux aussi aux premiers modes de représentation : comment signifier des personnages, des décors, une histoire à partir de lettres et de signes, ou de carrés de 8 sur 8? L évolution technique, les innovations et avancées technologiques entrainent une évolution des modes de représentation du monde. Ainsi, la principale évolution présentée dans cette exposition est l évolution graphique du jeu vidéo. Le dyptique vidéo Parallel d'harun Farocki, au cœur de l exposition, retrace 40 ans d'évolution graphique dans les domaines de l'animation et du jeu vidéo. Cette vidéo montre comment la représentation du réel a évolué en parallèle avec l évolution des technologies : processeurs, capacité de rendu graphique, gestion des couleurs. D une représentation basée sur des points, des tirets et des suites de caractères dans les années 60 et 70 l ASCII, on est passé en moins de dix ans à une représentation faites de pixels, petits carrés qui, accolés les uns aux autres, finissent par former des images. Il faudra attendre les années 90 et les consoles 32 bits, pour voir apparaître des polygones, et passer d une représentation en deux dimensions à une représentation en 3 dimensions. Ainsi, du pixel bi-chromique à l hyperréalisme, en passant par l ASCII5 le graphisme du jeu vidéo a énormément évolué. Avec le développement des techniques de 3D, la performance de plus en plus accrue des programmes et logiciels vidéo et le talent affirmé des game designers6, le jeu vidéo s est appliqué à reproduire le réel, le plus fidèlement possible pour ensuite s en détacher et le dépasser. Car n est-ce pas là une des forces du jeu vidéo? Être modulable à l infini pour immerger le joueur dans une multitude d univers différents? Lui permettre aussi bien d évoluer dans un monde virtuel similaire à la réalité, tout comme d outrepasser les lois physiques du monde connu ou encore d incarner des personnages fantastiques 4 Le rétrogaming est la pratique consistant à jouer à des jeux édités entre les années 1970 et le milieu des années Par le terme ASCII il faut comprendre : qui utilise lettres de l alphabet et symboles comme seuls éléments graphiques 6 Le game desiner est la personne qui conçoit le jeu vidéo ou une partie de celui-ci. Il créé entre autre l univers virtuel, la structure spatio-temporelle, ainsi que la composition narrative du jeu. 4
5 Le rapport au réel Ainsi, le rapport du jeu vidéo au réel semble être une dimension prépondérante à ce domaine. On oppose régulièrement le monde virtuel au monde réel. Mais les deux univers doivent-ils être séparés d une façon manichéenne? Le virtuel s inspire du réel, mais le réel est également influencé par le virtuel.l installation en réalité augmentée 7 de Pierre Giner, PGRA, illustre bien ce propos. Elle interroge le rapport du jeu au réel. Le virtuel et le joueur interagissent et se répondent dans une autre réalité. Influences, correspondances et parodies entre jeux vidéo : le miroir déformant. Les jeux vidéo ne font pas uniquement référence - par rapprochement ou éloignement - au monde réel. Ils s inspirent, se parodient et se répondent lesuns les autres. En effet, en tant qu espace d expression, le jeu vidéo ne déroge pas à la règle, et s est prêté à l exercice (et au jeu) de la caricature et l autodérision. Plus que de faire une satire de la société, les jeux présentés au sein de l exposition se caricaturent les uns les autres. Ainsi avec beaucoup d humour et de second degré, à la façon des miroirs déformants, ils nous renvoient une image tronquée et amusante du réel. Les parodies nous offrent une deuxième lecture des «vrais jeux», relativisant ainsi la notion de réalité(s). Le jeu vidéo, une œuvre d art? Présenter au Carreau de Cergy une exposition autour du jeu vidéo, pose en filigrane des questionspertinentes : peut-on considérer le jeu vidéo comme une œuvre d art? Quelle est la place du jeu vidéo dans une salle d exposition? Le jeu vidéo est un univers de créativité complet : visuel, sonore, narratif Sa création s appuie sur de nombreux métiers artistiques : le graphisme, la musique, le design, l écriture ou même l architecture. Cependant, ces questions restent délicates car le monde du jeu vidéo est très hétéroclite. Certains jeux n ont aucune vocation autre que ludique, mais d autres ont une vraie beauté visuelle et sonore élaborée par des artistes. A travers cette exposition, les enfants pourront (re)découvrir le jeu vidéo. Ainsi, en «sortant les consoles de leurs salons» ils pourront poser un regard plus attentif et interrogateur sur cet élément phare de la vie quotidienne qu est le jeu vidéo. 7 Un système en réalité augmentée est un système qui permet de faire coexister, en temps réel, des éléments virtuels (en 2D ou 3D) avec des éléments du réel. Les deux univers peuvent alors se superposer et interagir l un avec l autre. 5
6 Pistes d étude Intérêts de l exposition Découvrir le patrimoine vidéo ludique et son évolution. Comprendre la portée artistique que peut revêtir un «objet» du quotidien. Sensibiliser à l'art et à la culture, qui participent à l enrichissement émotionnel et intellectuel Développer l esprit critique, l ouverture d esprit Libérer son ressenti et ses émotions face à une production artistique et vidéoludique. Permettre la fréquentation des lieux de créations et de diffusion artistique. Avoir une première réflexion sur ce qui peut être intégrer dans une salle d exposition, et tenter de définir ce qui peut être qualifié d œuvre d art. 6
7 Visites guidées et ateliers pour les classes et centres de loisirs GRATUIT - sur inscription Visites guidées L exposition Games reflexions est accessible pour les élèves à partir du cycle 2. Hors vacances scolaires : Une médiatrice vous guide dans l exposition, du mardi au vendredi de 9h à 11h30 et de 14h à 17h. Durant les vacances scolaires : pour les groupes et CLSH, pour des soucis d organisation, les visites guidées ne seront possibles qu en matinée, de 9h à 11h30. Attention, exceptionnellement, il n y aura pas de visites organisées le mardi 22 octobre. La visite se divisera en trois temps : un temps avec la médiatrice de visite et d explication des propos de l exposition un temps de découverte et de pratique des jeux vidéo un temps d atelier d art plastique. Durée visite + atelier : 1h30. Un seul groupe/classe peut être accueilli par créneau. Il est également possible de suivre uniquement la visite guidée sans faire d atelier (entre 40 minutes et 1 heure de visite, selon le niveau de la classe). Ateliers Création de son personnage de jeu vidéo en papertoy. Le papertoy est une technique de pliage, de découpage et de collage, qui permet de créer des figurines en papier. Au cours de cet atelier les élèves seront amenés à imaginer leur propre «héros» ou «méchant» de jeu vidéo et le créer en 3D et en papier. Atelier destiné aux élèves à partir du cycle 2. 7
8 Création d une trame dejeu vidéo sur papier Le jeu vidéo a connu une grande évolution graphique. Cet atelier va permettre aux élèves de prendre conscience de cette évolution : en petit groupe, à l aide de dessins, de gommettes, de photos, demagazines, utilisés tour à tour, ils construiront décors et personnages en ASCII, pixel, polygones ou en version hyperréaliste. Atelier destiné aux élèves à partir du cycle 3 Histoire des jeux vidéo / Histoire de l art. L évolution graphique des jeux vidéo fait écho à l évolution de la représentation en Histoire de l art. Le passage de l aplat à la perspective dans les tableaux rappelle dans le jeu vidéo, le passage de l image en 2D à l image en 3D. Un monde sans perspective laisse progressivement place à un monde en plusieurs dimensions. Puis, lorsque la quête du réalisme a atteint son paroxysme avec la photographie et l hyperréalisme en jeu vidéo, il a été possible de s en détacher pour revenir à l abstraction. Ce parallèle entre l évolution graphique des jeux vidéo et les modes de représentation en Histoire de l art que nous mettrons en relief lors de cet atelier. Cet atelier se déroulera pendant le temps de visite (plus étendu) et s appuiera sur les jeux présents dans l exposition. Atelier destiné aux élèves à partir du cycle 3 Comment s inscrire? Pour le Premier degré et les centres de loisirs de Cergy : auprès du service éducation Angélique BELMER au / angelique.belmer@ville-cergy.fr Pour le Secondaire de Cergy : auprès du service réussite éducative Maryline COELHO au / maryline.coelho@ville-cergy.fr Pour les établissements scolaires et centres de loisirs en dehors de Cergy, les groupes universitaires :auprès du Carreau Le Carreau au / LeCarreau@ville-cergy.fr Afin de vous proposer une visite adaptée à vos attentes, il est préférable de prendre contact avec l'équipe du Carreau en amont de votre venue. 8
9 Infos pratiques Gamesreflexions. Le jeu vidéo comme reflet du réel. 19 octobre > 30 novembre 2013 Vernissagevendredi 18 octobre 2013 à 18h30 Ouvert à tous. Gratuit. Réservation conseillée Ouverture au public - du mardi au vendredi de 12h à 19h - samedi et vacances scolaires de 14h à 19h - fermé dimanche, lundi et jours fériés. Exposition gratuite et ouverte à tous Autour de l exposition Tout au long de l exposition, venez poursuivre la découverte, vous enrichir et vous amuser à travers un programme d animation riche et varié : après-midis jeux vidéo thématique, ateliers créatifs, table ronde, ateliers artistiques Retrouvez le programme complet sur ville-cergy.fr Gratuit. Réservation conseillée Le Carreau Espace des arts visuels de la ville de Cergy 3-4 rue aux Herbes Quartier Grand Centre Cergy Informations : LeCarreau@ville-cergy.fr 9
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