Les animations. Les animations dans BaREM. Sommaire des animations

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Les animations Les animations dans BaREM Les 98 animations proposées dans BaREM, développées avec le logiciel Cabri, présentent des connaissances et méthodes sur la plupart des notions du programme de mathématiques du cycle 4. Sommaire des animations Thème A Nombres et calculs Utiliser les nombres pour comparer, calculer et résoudre des problèmes Signe du produit de deux entiers Comparer deux nombres relatifs Addition de deux nombres relatifs Soustraction de deux nombres relatifs Addition ou soustraction de fractions Multiplication de deux fractions Division d'une fraction par une fraction Puissances positives d'un nombre Puissances négatives d'un nombre Notation scientifique Racine carrée Comprendre et utiliser les notions de divisibilité et de nombres premiers Multiple, diviseur Nombres premiers Fraction irréductible Utiliser le calcul littéral Traduire un programme de calcul par une expression littérale Deux expressions d'un même résultat (distributivité) Développer et réduire une expression algébrique (double distributivité) Factorisation Représentation géométrique d'une identité remarquable (1) Représentation géométrique d'une identité remarquable (2) Résolution d'une équation à une inconnue avec une balance Résoudre une équation du type ax + b = cx + d Résoudre une inéquation du type ax + b = cx + d Prouver un résultat général avec le calcul littéral 1

Thème B Organisation et gestion de données, fonctions Interpréter, représenter et traiter des données Diagramme circulaire Histogramme Moyenne d'une série statistique Étendue d'une série statistique Médiane d'une série statistique Comprendre et utiliser des notions élémentaires de probabilités Expérience aléatoire - Dés Expérience aléatoire - Jetons dans un sac Expérience aléatoire - Pièces de monnaie Expérience aléatoire - Roue équilibrée Expérience aléatoire - Roue truquée Résoudre des problèmes de proportionnalité Calcul de pourcentages Augmenter d'un pourcentage Diminuer d'un pourcentage Comprendre et utiliser la notion de fonction Dépendance entre grandeurs Introduction à la notion de fonction Fonction affine (1) Fonction affine (2) Fonction linéaire Proportionnalité et fonction linéaire Thème C Grandeurs et mesures Calculer avec des grandeurs mesurables ; exprimer les résultats dans les unités adaptées Grandeur produit Grandeur quotient Vitesse moyenne Périmètre d'un quadrilatère quelconque Périmètre d'un carré Périmètre d'un losange Périmètre d'un rectangle Périmètre d'un parallélogramme Périmètre d'un trapèze Aire d'un losange Aire d'un parallélogramme Aire d'un trapèze Volume d'un prisme droit Volume d'un cylindre Volume d'une pyramide Volume d'un cône Volume d'une boule, aire d'une sphère Comprendre l effet de quelques transformations sur des grandeurs géométriques Effet d'un agrandissement sur une figure Effet d'un agrandissement sur le volume d un parallélépipède rectangle 2

Thème D Espace et géométrie Représenter l espace Repérage sur une droite graduée Repérage dans le plan Caractéristiques du prisme droit Caractéristiques du cylindre Patrons de prismes droits Section d un pavé droit par un plan parallèle à une face Section plane d'un cylindre Utiliser les notions de géométrie plane pour démontrer Construction d'un triangle équilatéral Construction d'un triangle isocèle Construction d'un triangle connaissant un angle et deux côtés Construction d'un triangle inscrit dans un demi-cercle Construction d'un losange connaissant ses côtés Médiatrices et cercle circonscrit à un triangle Métamorphose des quadrilatères Propriétés du parallélogramme et symétrie centrale Symétrique d'un point par rapport à un point Angles alternes-internes, angles correspondants Angles et droites parallèles Effets d'une translation Effets d'une rotation Effets d'une homothétie Démontrer une propriété en géométrie (exemple : la médiatrice) Théorème de Pythagore Réciproque du théorème de Pythagore Triangles égaux Triangles semblables Approche du théorème de Thalès dans un triangle Théorème de Thalès Théorème de Thalès et homothétie Réciproque du théorème de Thalès Cosinus d'un angle aigu Sinus d'un angle aigu Tangente d'un angle aigu Calcul d'angles dans un triangle rectangle avec le sinus, le cosinus et la tangente Calculs de longueurs dans un triangle rectangle avec la tangente Calculs de longueurs dans un triangle rectangle avec le sinus et le cosinus 3

Principe des animations Chaque animation comporte un objectif et des étapes. Ces étapes peuvent être des explications, des exemples ou des consignes pour faire varier des paramètres, via des curseurs par exemple. Dans ce dernier cas, l utilisateur peut alors visualiser les effets de ces changements sur l animation. Dans la plupart des animations proposées, c est l utilisateur qui choisit d avancer dans l animation lorsqu il y est prêt : pour passer d une étape à la suivante, il doit cliquer sur la pastille orange du numéro de l étape. Le bouton, en bas à gauche de l écran, permet d accéder à une aide pour la prise en main du fonctionnement des animations. Dans le cas d une animation avec plusieurs écrans, le bouton permet de passer à l écran suivant., en bas à droite de l écran Le bouton début., en bas à droite de l écran, permet de rejouer l animation en revenant au Quels usages? L enseignant peut utiliser ces animations pour la vidéoprojection en classe afin de présenter ou d illustrer un point de cours ou une méthode. Il peut également les intégrer à des modules, existants ou qu il aura conçus lui-même, pour les associer à une vidéo, des exercices interactifs, etc., par exemple dans le cadre de la classe inversée. 4

Comment trouver les animations dans BaREM? Pour afficher les 98 animations, il y a deux possibilités : - dans le filtre Média, cliquer sur Voir plus d éléments pour choisir «Animation», puis valider : - saisir «animation» dans la barre de recherche et cliquer sur «OK» (ou appuyer sur la touche «Entrée») : Dans les deux cas, les 98 animations s affichent : La recherche peut ensuite être affinée avec les filtres Thème, puis Sous-thèmes. Chaque animation peut être visualisée ou téléchargée. La lecture du fichier téléchargé nécessite le logiciel Cabri disponible sur http://www.hatier-clic.fr/cabri-installation. Pour afficher une animation précise, saisir son titre (voir Sommaire des animations) dans la barre de recherche et cliquer sur «OK» (ou appuyer sur la touche «Entrée»), puis choisir «Animation» dans le filtre Média. 5