Pour. Une cantine numérique Quimpéroise. Kerné

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1 Pour Une cantine numérique Quimpéroise Kerné

2 Sommaire p3 - Préambule p4 - Les attentes locales p5 - Silicon Kerne p6 - Un lieu économique : «Définition de l espace» p7 - Un lieu économique : «Coworking» p8 - Un lieu économique : «Un espace de rencontre et d échange» p9 - Un lieu social p10 - Un lieu d expérience technologique, économique et artistique p11 - Un lieu connecté p12 - La spécificité du projet par rapport à la taille de notre ville. p13 - Le choix du lieu. p13 - Gouvernance et mise en oeuvre opérationnelle p14 - Les évènements programmés p15- Lexique p17 - Montage financier

3 Préambule Dans un monde pourtant chahuté par la situation économique mondiale, le numérique est le premier secteur créateur d emploi en France depuis 15 ans. C est aujourd hui une économie qui compte et qu il ne faut surtout pas négliger. Bénéficiant encore de marge de progression importante, Quimper et son agglomération ne peuvent pas faire l impasse sur ce potentiel. Certes, nous ne disposons pas d acteurs majeurs sur notre territoire mais nous sommes riches d une multitude de petits faiseurs, d indépendants, de freelance et autres auto-entrepreneurs. Au delà du numérique, notre région fourmille de travailleurs isolés pour qui un espace collaboratif de travail permettrait de briser la solitude mais également de créer du réseau. Aujourd hui, chacun sait l importance d avoir les bonnes cartes de visite pour obtenir un projet, décrocher un rendez-vous ou simplement avoir la bonne information au bon moment. Le contact et l'échange, voilà des clefs qui peuvent favoriser l économie locale et, en même temps, permettre à chacun de s épanouir dans son travail. Nous sommes dans une région où le sentiment d appartenance est très fort, ce lien doit devenir un atout pour notre avenir. Notre territoire souffre en termes d attractivité économique de son image de bout du monde. La tenue d'événements réguliers, le soutien à la filière numérique, la mise en avant de la communauté déjà présente sont autant d outils pour afficher une image dynamique qui reflète le potentiel et les ambitions de tous. Les grandes entreprises pourraient également trouver leur bonheur dans un réseau d indépendants. La recherche d une compétence pointue, la nécessité d une équipe souple et pluridisciplinaire ou le besoin d expertises sont des démarches souvent peu aisées, faute de compétences locales identifiées. Devenir partenaire de l espace numérique permettra également aux entreprises de jouir d une image innovante et dynamique. 3

4 Les attentes locales 86 % des internautes bretons surfent quotidiennement Source : «Les bretons et le numérique» Les marsouins.org // 2012 Fin mars, nous avons lancé une enquête en ligne pour connaître les profils et les attentes d éventuels futurs utilisateurs d un espace numérique à Quimper. A ce jour, nous avons recueilli plus de 135 réponses. 65% Les ans et les ans sont à part égales pour représenter plus de 65% des réponses 25 km 78% 10 km 50% La moitié des personnes ayant répondu sont domiciliées à moins de 10 km de Quimper et l on grimpe à 78% pour moins de 25km. Sans surprise, les personnes ayant répondu sont majoritairement indépendants ou entrepreneurs en devenir. 40% 40% des sondés sont prêts à en faire leur nouveau ou leur second bureau. Plus de la majorité souhaite une ouverture de 9h à 19h en continu. 93% sollicitent une ouverture le samedi. 4

5 portrait Née d une forte envie de partages et de rencontres, l association Silicon Kerné est la suite logique d une dynamique lancée début Le 23 février 2011, 11 professionnels du web, blogueurs, e-commercants, porteurs de projet répondent présents à l invitation de Ludovic Fougère qui souhaite rassembler les personnes gravitant autour du web à Quimper. Le but du Breizh péro est de se connaître, d'échanger et de "réseauter". La bonne ambiance et le plaisir partagé permettent de renouveler l événement en avril puis en septembre avec autant de participants. Afin de rendre le rendez vous plus attractif et instructif, chaque apéro aura un thème et un intervenant à partir de la quatrième édition. Le 10 novembre, une vingtaine de participants sont venus échanger avec Ronan Chardonneau, de l association SEO Camp, sur le réferencement. Au mois de janvier, c est David Le Meur et Sophie Le Douarin-Deniel, de la société BookBeo, qui ont fait découvrir à plus de trente personnes le potentiel des QRCodes et les produits innovants de leur société. Devant l engouement suscité et l envie de mettre en avant le numérique à Quimper, l idée d un lieu permanent commence à émerger. Ludovic Fougère et Eric Le Scoul, de l agence I-krea à Quimper, décident de lancer le projet. Le Breizh péro 6 du mois de mars est dédié à la réflexion sur la création d'une cantine numérique et d'un espace coworking à Quimper. Il était important de faire le point sur les attentes et les besoins. Une vingtaine de personnes ont répondu présent afin de partager leurs expériences et réflexions. La majorité formule également le souhait que le Breizh péro soit désormais un rendez vous mensuel. La septième édition a donc lieu au mois d avril 2012 avec l intervention de Sylvain Gueguen, consultant (Akostic) concernant la gestion de communautés numériques. Encore une fois, l'évènement attire plus de 30 personnes et il est plaisant de rencontrer de nouveaux participants à chaque édition. Le 10 mai, Pol Guezennec fait une présentation de l Art numérique devant une trentaine de participants et Christian Rogel fait de même en parlant d Open Data au mois de juin. Pendant ce temps là, une petite équipe est formée avec Michèle Le Goff, agence de communication (Bulles de mer) et Gildas Renault, webdesigner (Tailleur de pixels) qui rejoignent Eric Le Scoul, agence web (I-kréa) et Ludovic Fougère afin de travailler sur le projet de cantine numérique. L association Silicon Kerne voit le jour fin juin 2012 avec pour mission de soutenir, promouvoir et faciliter le développement des activités innovantes et numériques en Cornouaille. Elle sera aussi la gestionnaire du futur espace numérique. Repris, comme un clin d oeil aux aînés, le nom de l association était l idée de Michel Pineau, ancien directeur de la Technopole Quimper Cornouaille. 5

6 Un lieu économique Définition de l espace - La cantine numérique est modulable, ouvert à tous gratuitement et composé de 3 espaces distincts. On y retrouve un espace d accueil, un espace de réunion et un espace collectif de travail. La flexibilité des installations rend ce lieu susceptible d'accueillir divers événements (expositions, conférences, inaugurations, présentations...). - L espace d accueil est un lieu d information, d échange (confortable (canapé, table basse)). C est le point de rencontre autour d un café à travers l espace coworking et un espace de documentation. - L espace de travail quant à lui est composé des bureaux ajustables suivant les besoins des coworkers. Des écrans seront à disposition pour pouvoir travailler dans des conditions confortables. Un système de casiers devra être mis en place pour les utilisateurs réguliers. L ensemble du local est équipé en Wifi avec un accès haut débit. Il dispose également d un dispositif de visioconférence simple à l aide d une webcam, d un micro et d enceintes. - La salle de réunion est un lieu fermé pouvant être transformée en salle de conférence. 6

7 Un lieu économique Qu est ce que le coworking? Le coworking est un type d'organisation du travail qui regroupe deux notions : un espace de travail partagé, mais aussi un réseau de travailleurs encourageant l'échange et l'ouverture. L'idée, à l'origine, est de permettre aux travailleurs indépendants de ne pas rester isolés chez eux et de pouvoir trouver, dans ce lieu et à travers ce réseau, un espace de socialisation propre à l'entreprise. Les promoteurs de ces lieux ont pour référence mythique les cafés de la Mitteleuropa et de Saint-Germain-des-Prés où artistes, écrivains et intellectuels étaient censés se retrouver autour d'un café ou d'une bière, dans un mélange créatif entre travail et convivialité. Les espaces de coworking existent depuis bientôt quatre ans. Ces espaces de travail partagé, troisième lieu, entre travail à domicile et travail en entreprise s'étendent rapidement : on compte aujourd'hui une centaine de coworkings répartis dans plus de trente pays. ls ont pour eux à la fois le confort du travail à domicile et la richesse sociale du travail en entreprises. À l'heure actuelle, certaines entreprises favorisent cette forme de travail pour des raisons évidentes d'économie, de flexibilité, mais aussi pour dynamiser la créativité de leurs employés à travers les contacts et rencontres facilités dans un tel espace. Les coworkings répondent, à l'origine, à l'accroissement rapide du nombre de travailleurs indépendants, qu'ils soient développeurs, designers, blogueurs, architectes web, consultants en marketing, rédacteur, journaliste, photographe, assistant, consultant, rp... Cette communauté potentiellement précaire a besoin d'un réseau fort de solidarité et de partage pour pouvoir se maintenir et partager des outils dédiés à cette forme de travail. Les coworkings, en tant qu'espace de travail, ont joué en ce sens un rôle central en favorisant la structuration d'un véritable réseau de coworkers, facilitant échanges, coopération et créativité. Le travail collaboratif et en réseau est un mouvement de fond porté par l'expansion des nouvelles technologies. Cette nouvelle forme de travail remet fondamentalement en question les anciennes théories pyramidales du travail. Aujourd'hui, le travail se fait en réseau par une agrégation ponctuelle de compétences se formant et se reformant selon les projets, plus rapide et flexible que les structures très hiérarchisées des entreprises. Le réseau remplaçant potentiellement l'entreprise. (Source: Wikipedia) 7

8 Un lieu économique Un espace de rencontres et d échanges Un espace convivial C est un lieu d environ 150m², ouvert du lundi au vendredi toute la journée (de 9h à 19h) et en soirée / week-end pour les différentes manifestations (petits déjeuners, apéros, événements...). Les horaires et jours d ouverture pourront être affinés avec le temps. L espace accueil est le lieu idéal pour faire des rencontres. Ouvert à tous, sa configuration facilite les discussions autour d un café. L espace de coworking est suffisamment spacieux et studieux pour permettre à chacun de s installer à sa guise, une grande importance sera accordée à la coopération entre travailleurs. Une équipe Ce lieu est animé par une équipe faisant preuve d initiatives, aux compétences thématiques, curieuse, possédant le sens de l accueil et du relationnel. La création de deux emplois salariés permettra de garantir une certaine amplitude de fonctionnement. Des stagiaires et des bénévoles pourront apporter un soutien à l équipe (ou ponctuellement renforcer l équipe). Les autres services de création et de gestion économique tels que l Agence économique, la CCI et la Technopole pourraient assurer des permanences au sein de la cantine numérique. Retour d expérience & mise en valeur des acteurs économiques locaux Un espace d apprentissage et de créations d activités L association souhaite organiser des soirées débats sur des thèmes à la fois économiques et/ou digitaux en faisant appel à des grands noms de l économie locale et aux acteurs économiques de la région. Animations L association Silicon Kerne organise déjà des rencontres entre personnes gravitant dans le monde du web. La possibilité d avoir un lieu va nous permettre de multiplier les événements et de nous ouvrir à une population plus large. Informations, conférences, débats, petits déjeuners Un programme devra être mis en place avec nos partenaires. L espace de coworking doit être un outil de détection et d amorçage de nouveaux projets. Ce lieu permettra la rencontre de porteurs de projets avec des entrepreneurs aguerris et des financeurs. En outre, l équipe en place sera en mesure de détecter les projets en devenir et d orienter celles et ceux qui les formulent vers les structures d accompagnement à la création. Nous souhaitons la mise à disposition des coworkers d une bibliothèque technique et de revues spécialisées. 8

9 Un lieu social Un espace de découvertes et d apprentissages des nouvelles technologies Nous avons à cœur de vulgariser l utilisation du numérique à travers différents événements à destination du grand public. Il faut rendre accessible les nouvelles technologies afin que chacun puisse profiter pleinement de leur potentiel. Plusieurs formes d activités peuvent être envisagées : - Ateliers pédagogiques sur les bons usages (réseaux sociaux, mails, ) - Ateliers de créations (musique, graphisme,...) - Découverte de nouvelles applications et matériels (livres numériques, serious game, ) - Expositions (rétro gaming, histoire du numérique,...) Quimper Communauté et la Région Bretagne ont mis en place des actions pour favoriser l accès au haut débit pour tous. Il reste maintenant à informer et former aux bons usages du numérique. Un espace de rencontre et d échange Les différentes manifestations doivent permettre de mélanger les populations artistiques, entrepreneuriales et toute autre activité locale. Une attention particulière sera portée à l'intégration des nouveaux venus. 9

10 Un lieu d expérience technologique, économique et artistique Ce nouvel espace va permettre, par le brassage de populations, d imaginer de nouvelles façons d utiliser les différentes technologies (Opendata, FabLab, etc.). De multiples formules permettent déjà dans plusieurs villes de mettre à l oeuvre les forces créatives locales en vue de réaliser des projets économiques (Start up week-end, workshop, etc.). Les arts et la culture ne sont pas oubliés avec la possibilité de réaliser des expositions et la diffusion d œuvres. 10

11 Un lieu connecté Place d activité économique, nous avons créé des liens avec l Agence Économique, la Technopole, la Chambre de Commerce et d Industrie et les différents acteurs locaux afin de coordonner nos actions. Nous espérons réunir les forces régionales en faveur des nouvelles technologies et de l économie (MEITO, Linux Quimper, FinistJUG, Finist GDG...) au sein de Silicon Kerné afin de coordonner les efforts de chacun. Notre souhait est d obtenir le label Cantine Numérique afin de rejoindre ce réseau très dynamique. Nous avons déjà pris contact avec les entités de Rennes et Nantes et nous suivons les différents projets bretons (Brest, Saint Brieuc). Lieu économique mais aussi culturel, différentes passerelles pourront être mises en place avec les acteurs locaux (Pôle Max Jacob, Théâtre, Musée, Bibliothèques, Archives... ). L université, l IUT et les différents lycées seront également des interlocuteurs importants afin d offrir aux étudiants une vision des possibilités qu offre le numérique mais également pour les soutenir dans leurs projets. 11

12 La spécificité du projet par rapport à la taille de notre ville. De par leur implantation dans de grandes villes françaises, les cantines numériques existantes bénéficient d un nombre important d acteurs locaux du secteur. Des grands groupes, des établissements d enseignement renommés ou de grosses agences sont des soutiens de poids pour assurer le dynamisme local. À Quimper, rien de tout cela! Il n existe pas (encore) d agences majeures, de constructeurs ou d écoles formant aux métiers du numérique. Qu à cela ne tienne, nous possédons des compétences et une forte envie de partages et d échanges. Multiplier les rencontres transactivités, encourager les démarches des particuliers, intéresser les étudiants sont les premiers pas qui permettront de lancer une synergie locale. Créer des événements originaux, organiser des conférences avec des intervenants renommés ou s associer à des projets de grande échelle feront rayonner notre dynamisme. Le web et l innovation ne doivent pas être l apanage des grandes villes. Quimper possède des arguments à mettre en avant et doit le faire tout de suite pour ne pas prendre de retard. Nous pourrions être la première ville de cette taille a se doter d un tel outil. 12

13 Le choix du lieu Pour fonctionner dans des conditions optimales et être attractif, le futur espace numérique devra répondre à un certain nombre de critères. Le premier point, c est l accessibilité. Desservie très régulièrement par le réseau de transport en commun, le lieu doit aussi fournir des places de parking et être facilement identifiable. Le point suivant est le confort. La surface moyenne nécessaire est de 150-m² de bureaux. Un effort particulier doit être fait sur l éclairage par rapport au travail sur écran. Le cadre est extrêmement important également. La proximité de points de restauration et de commerces doit également être pris en compte. La présence de l université, la Chambre de Commerce et d'industrie, de la Technopole et des pépinières et d entreprises dans le voisinage est un vrai plus. Pour toutes ces raisons, nous privilégions le secteur de Creac h Gwen. Gouvernance et mise en oeuvre opérationnelle L association Silicon Kerne, porteuse du projet, a été créée pour soutenir, promouvoir et faciliter le développement des activités innovantes et numériques en Cornouaille. Le choix de cette forme juridique a été fait pour permettre aux différentes instances publiques et privées de prendre part aux décisions. L association sera en charge de la tenue du lieu, de la programmation des événements et de la gestion des emplois. Comme prévu dans son statut, chaque membre aura la possibilité d'être force de proposition et de prendre part aux décisions. Une importance particulière sera par ailleurs accordée à la représentativité des membres utilisateurs du lieu. 13

14 Les événements programmés Les ateliers consistent en une session de 3h : 1h de présentation + 1h de découverte en atelier + 1h de discussion libre «Mes premiers pas sur la toile» «Facebook en famile», atelier pour accompagner ses enfants sur les réseaux sociaux. «Mon premier tweet», à la découverte de twitter. «Internet?», Vous n avez jamais manipulé une souris alors cet atelier est pour vous. «La photo numérique», atelier d apprentissage de l utilisation d un appareil photo numérique. «Ma boite aux mails», découverte de sa boite mail-: pièces jointes, recherche, spam... «Ma vie sur la toile», comment gérer son identité numérique? L entreprise 2.0 «Google love me», cycle de formations sur le référencement naturel. (en partenariat avec la CCI) «Le numérique libre», utiliser les logiciels libres en entreprise. (en partenariat avec linux Quimper) «L art de vendre en ligne», cycle d ateliers et de formations sur l e-commerce. «RVB», conférence sur la place du design dans le web. «60 minutes numériques», 1h pour découvrir un outil permettant d améliorer votre business. Comment gérer un compte Facebook d entreprise? L internet mobile, quel intérêt pour mon entreprise? Art numérique et Fablab «Happening Numérique»,, en collaboration avec les Beaux-Arts de Quimper, ainsi que les Artistes Numériques Quimpérois ( Pol Guezennec, Fanch Dodeur...), nos proposerons des soirées qui mélangerons Arts et Nouvelles technologies. «Atelier Arduino» atelier de découverte de l électronique et de la programmation. «Fablab», en partenariat avec l association Lilab, cet atelier a pour but de permettre à chacun de réaliser ses objets et machines en «DIY» : Do it Yourself, traduisez «faites-le vous même». L art et la manière de construire tout à partir des connaissances partagées sur internet et des autres Fablab. Quimper 2.0 «Breizh péro», rendez-vous mensuel des entrepreneurs du numérique de la région quimpéroise. Ateliers dédiés aux lycées et collèges : découverte, apprentissage et prévention. Conférence trimestrielle : Serious games, Géolocalisation, Cloud computing... Création d un annuaire des entreprises locales du numérique. Trophée du meilleur e-commerce Sud-Finistère. 14

15 Lexique Référencement: Ensemble de techniques de conception de site permettant de donner un meilleur positionnement des pages dans les moteurs de recherche. QRCodes: Type de codes-barres en deux dimensions constitués de modules noirs disposés dans un carré à fond blanc.: Ce code, décrypté par une application dédiée, renvoie à des contenus de diverses nature (vidéo, image, texte ). QR pour Quick Response. Open Data: Mouvement de libération des informations qui s'appuie sur l'utilisation de standards et de normes pour faciliter la circulation de l'information et en développer la ré-utilisabilité et l'accessibilité. Serious game: Courant didactique qui tend à utiliser les techniques et technologies du jeu vidéo au service de la transmission d un message pédagogique. En d autres termes, tous supports multimédias qui intègrent des aspects ludiques, multimédia et pédagogiques est alors du domaine du Serious Gaming. Rétro gaming: Activité qui consiste à jouer et à collectionner des jeux vidéo anciens. Il concerne les jeux sortis sur les consoles de jeu, les micro-ordinateurs, les bornes d'arcades ou les jeux dits «électroniques». Fab Lab: Atelier composé de machines-outils pilotées par ordinateur pouvant fabriquer ou modifier rapidement et à la demande des biens de nature variée. Start-up week-end: Evénement de 54 heures où des développeurs, des commerciaux, des financiers se rencontrent pour partager leurs idées, créer des équipes, concevoir des produits et lancer des start-up. Workshop: Atelier de travail et d'échanges sur un sujet choisi à l'avance. L'objectif est d'être un lieu de discussion où des spécialistes exposent leurs travaux devant un public composé aussi bien de personnes confirmées que de novices intéressés par le sujet. 15

16 L association Silicon Kerne, porteuse du projet, a été créée pour soutenir, promouvoir et faciliter le développement des activités innovantes et numériques en Cornouaille. Le choix de cette forme juridique a été fait pour permettre aux différentes instances publiques et privées de prendre part aux décisions. Contact: mail: groupe Facebook : Silicon Kerne 5 Association silicon kerné // Création graphique : compte Twitter

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