5 Le format ORANGE. Conditions de jeu Comptage des points. Nov Ligue CBBL de Tennis. Format Orange

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1 5 Le format ORANGE Conditions de jeu Comptage des points JJo

2 Les conditions de jeu L aire de jeu Le filet Les balles

3 L aire de jeu : Un court de tennis a la forme d un rectangle aux dimensions et au découpage bien compliqués.

4 L aire de jeu : 18 m Pour le format orange, ses dimensions sont réduites.

5 Les lignes : Ligne médiane Lignes de fond Marques centrales Lignes des côtés Lignes de service

6 Le filet : Hauteur du filet : 92 cm 80 cm Le filet est plus bas qu un filet "normal".

7 Les balles : et les balles utilisées sont des balles orange.

8 Comment commencer Où se placer Le Service

9 Qui sert le premier Le joueur qui sert le 1 er est désigné par tirage au sort : celui qui gagne le tirage au sort peut choisir de servir, le côté ou peut laisser le choix à son adversaire. Le gagnant du tirage au sort ayant fait son choix, l autre joueur fait le sien : ainsi, si le 1 er a choisi le côté, le 2 ème peut alors choisir de servir ou de relancer. Le serveur a droit à 2 balles : si son 1 er service est faux, il a droit à une seconde chance.

10 Où se placer pour servir Côté gauche Côté droit Le 1 er service d un jeu est toujours effectué depuis le côté droit, en diagonale, vers la gauche.

11 Où se placer pour servir Côté gauche Côté droit Puis le serveur se place à gauche de la marque centrale, toujours entre cette marque et la ligne de côté. Il sert en diagonale, vers la droite.

12 Où se placer pour servir Côté gauche Côté droit Puis il se place de nouveau à droite de la marque centrale et vise la carré de service à sa gauche.

13 Où se placer pour servir Côté gauche Côté droit Puis il se place de nouveau à gauche pour servir dans le carré de service à sa droite. et ainsi de suite jusqu à la fin du jeu.

14 Comptage des points

15 En jouant, je gagne des points. Avec ces points, j essaie d être le premier à marquer un jeu. Avec 4 jeux gagnés, je remporte une manche. et avec 2 manches pour moi, je gagne la partie!

16 1) Dans un jeu

17 Les points se comptent dans l ordre: 0 / 15 / 30 / 40 / jeu. Les points du serveur sont toujours donnés en premier. (voir exemples plus loin) Lorsque les 2 joueurs ont le même score, on ajoute A à ce score : 15A, 30A, 40A. Mais, en format orange, on doit jouer le point décisif.

18 Qu est-ce que le point décisif Si le score arrive à 40A, un seul point est joué : le point décisif. Le joueur qui gagne ce point remporte le jeu. Le relanceur choisit la diagonale du retour ; il se place à droite ou à gauche dans sa moitié de court puis le serveur commence son geste. Remarque : Le point décisif est joué jusqu en catégorie 11 ans.

19 Amusons nous! Un exemple de comptage de points en format orange

20 Exemple 1 : B Solution diapositive suivante A Alice est au service ; Brigitte relance. A sert, monte au filet et réussit sa volée : B réussit un coup droit décroisé gagnant : Revers trop long de A :: A sert et monte ; B rate son lob : Long échange que B gagne grâce à une amortie : B monte ; A la déborde avec un passing de revers : Score B choisit la diagonale ; lob gagnant de B :

21 Exemple 1 : B Solution A Alice est au service ; Brigitte relance. A sert, monte au filet et réussit sa volée : B réussit un coup droit décroisé gagnant : Revers trop long de A :: A sert et monte ; B rate son lob : Long échange que B gagne grâce à une amortie : B monte ; A la déborde avec un passing de revers : Score 15 / 0 15 A 15 / A 30 / A B choisit la diagonale ; lob gagnant de B : Jeu Brigitte

22 2) Dans une manche

23 En format orange, le premier des deux joueurs qui gagne 4 jeux gagne la manche. Le score d une manche peut donc être : 4/0, 4/1, 4/2, 4/3. Attention! Si le score est 3/3, il faut jouer un jeu particulier : un jeu décisif.

24 Qu est-ce qu un jeu décisif

25 Au cours du jeu décisif, les points se comptent dans l ordre : 1 / 2 / 3... jusqu à 7.. Pour remporter ce jeu (et donc la manche sur le score de 4/3) le joueur doit gagner 7 points et en avoir gagné, au moins, 2 de plus que son adversaire. Dans un jeu décisif, le score peut donc être: 7/0, 7/1, 7/2, 7/3, 7/4, 7/5. Si le score parvient à 6/6, comme il faut 2 points d écart, le score peut être ensuite : 8/6, 9/7, 10/8, 11/9

26 Comment servir dans un jeu décisif Le 1 er serveur sert 1 fois puis chaque joueur sert, à son tour, 2 fois.

27 Le 1 er serveur sert une fois puis chaque joueur sert, à son tour, deux fois.

28 Exemple : B 1 2 A Alice sert la 1 ère depuis le côté droit, en visant donc le carré de service gauche. Brigitte sert ensuite, d abord depuis "son" côté gauche 3 puis, depuis "son" côté droit ( qu Alice voit bien sûr à gauche ).

29 4 5 Alice sert ensuite d abord de la gauche puis de la droite 6 points joués. 6 On tourne! 7 puis Brigitte sert d abord de "sa" gauche puis de la droite et ainsi de suite, jusqu à la fin du jeu décisif.

30 Un exemple de comptage de points avec un jeu décisif

31 Exemple 2 : Solution diapositive suivante 3/3 ; jeu décisif ; Brigitte sert, Alice relance : B sert, monte au filet et réussit une belle volée : Double faute : (de qui ) A sert et monte ; B réussit son passing : B sert et monte au filet ; lob gagnant de A : Long échange ; un revers de B sort de peu : A sert ; B retourne dans le couloir : On tourne ; service gagnant : Long échange ; superbe passing de revers de A : B sert, monte mais rate sa volée de coup droit : Service gagnant : Score

32 Exemple 2 : Solution Bien observer le mode de comptage!! 3/3 ; jeu décisif ; Brigitte sert, Alice relance : B sert, monte au filet et réussit une belle volée : Double faute : (de qui ) A sert et monte ; B réussit son passing : B sert et monte au filet ; lob gagnant de A : Long échange ; un revers de B sort de peu : A sert ; B retourne dans le couloir : On tourne ; service gagnant : Long échange ; superbe passing de revers de A : B sert, monte mais rate sa volée de coup droit : Service gagnant : Score 1 Brigitte 2 Brigitte 3 Brigitte 3/1 Brigitte 3/2 Brigitte 3 partout 4/3 Alice 5/3 Alice 6/3 Alice 7/3 jeu Alice

33 Tu as dû remarquer que le premier score indiqué est celui de la joueuse qui mène ; que seul le prénom (ou le nom) de cette joueuse est indiqué ; qu un score d égalité est donné avec "partout".

34 Changement de côté

35 Quand Les joueurs changent de côté après 1 jeu, 3 jeux, 5 jeux, 7 jeux chaque fois que le total des jeux joués est impair. Ainsi, ils changent à 1/0, ou 0/1, ou 2/1, ou 1/2, ou 3/0... etc.

36 Quand Que veut dire "impair Les joueurs changent de côté après 1 jeu, 3 jeux, 5 jeux, 7 jeux chaque fois que le total des jeux joués est impair. Ainsi, ils changent à 1/0, ou 0/1, ou 2/1, ou 1/2, ou 3/0... etc.

37 Un peu de maths aïe, aïe, aïe!

38 Un peu de maths aïe, aïe, aïe! , 4, 6 peuvent être partagés en 2 moitiés entières. 3, 5, 7 ne peuvent pas être partagés en 2 moitiés entières Ils sont pairs. Ils sont impairs. mais revenons au tennis!

39 Quand change-t-on de côté Les joueurs changent de côté après 1 jeu, 3 jeux, 5 jeux, 7 jeux chaque fois que le total des jeux joués est impair. Ainsi, ils changent à 1/0 ou 0/1, à 2/1 ou 1/2, à 3/0... etc. Lors d un jeu décisif, ils changent de côté tous les 6 points joués.

40 A-t-on le droit de se reposer A chaque changement de côté, les joueurs ont droit à 90 s de repos, sauf après le 1 er jeu de chaque manche. Ils doivent à ce moment là changer de côté sans s arrêter. A la fin d une manche, ils ont droit à 2 minutes de repos. Attention! ils ne doivent pas changer de côté si le total des jeux de la manche qui vient de se terminer est pair (4/0 ; 4/2).

41 Qu est ce qui changera lorsque tu joueras en format vert

42 Quand tu joueras en format vert Ce qui ne changera pas : Point décisif Ce qui changera : Terrain et filet " comme les seniors ". Le 1 er à 5 jeux dans chaque manche ; jeu décisif à 4/4. Double dans le terrain de simple,. ( partenaires du serveur et du relanceur à l intérieur du carré de service au début de chaque point ). Mais aussi, balles vertes.

43 FIN

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