Langage C++ Polymorphisme 18/03/02 POLYMORPHISME

Dimension: px
Commencer à balayer dès la page:

Download "Langage C++ Polymorphisme 18/03/02 POLYMORPHISME"

Transcription

1 POLYMORPHISME 1 LE POLYMORPHISME PRÉSENTATION DU PRINCIPE À PARTIR D UN EXEMPLE INTÉRÊT LES LIMITES DE L HÉRITAGE IMPLÉMENTATION DU POLYMORPHISME EN LANGAGE C LES FONCTIONS VIRTUELLES EXEMPLE DE PROGRAMME TYPAGE DU DESTRUCTEUR MISE EN ŒUVRE DU DESTRUCTEUR PAR DÉFAUT LE DESTRUCTEUR TYPÉ VIRTUEL : Programme mettant en œuvre des instances de classes dérivée à partir d un pointeur typé classe de base : Programme passant en paramètre à une fonction une instance d une classe dérivée dont l argument est typé classe de base REMARQUES IMPLANTATION DES FONCTIONS VIRTUELLES EN MÉMOIRE CLASSE ABSTRAITE DÉFINITION ET MÉTHODE VIRTUELLE PURE CONTRAINTES D UTILISATION D UNE CLASSE ABSTRAITE LE POLYMORPHISME 1.1 Présentation du principe à partir d un exemple Dans une hiérarchie de classe les fonctions membres de la classe de base sont redéfinies dans les classes dérivées pour spécialiser ou adapter le comportement de classe de basse. Voir exemple Modèle 1 avec la fonction membre affiche(). Les classes dérivées sont des sortes de classe de Base. Le polymorphisme permet : de définir (prototyper) une référence, un pointeur du type de la classe de base, d initialiser la référence ou le pointeur avec une instance de classe dérivée, à l exécution du programme, de bénéficier du comportement de la classe dérivée. Modèle 1 Derive1 - d1 : int = 20 Base - b : int = 1 Derive2 - d2 : int = 10 1 Base *ptr ; ptr = new Derive1 ; L instance pointée par ptr doit se comporter (utiliser les fonctions membres) de la classe Derive1 et non celles de la classe de Base. David Saint-Mellion page 1/5

2 2 ecran( Base *instance){ instance->affiche() ; ; Derive1 objd1 ; Derive2 objd2 ; Base objb ; ecran( &objd1) ; // ecran() doit utiliser la fonction de la classe Derive1 ecran( &objd2) ; // ecran() doit utiliser la fonction de la classe Derive2 ecran( &objb) ; // ecran() doit utiliser la fonction de la classe Base La fonction ecran() doit utiliser les fonctions membres de la classe passée en paramètre et non celles du type d objet pointé (Base) défini dans le prototype de la fonction. 1.2 Intérêt Le polymorphisme permet de déclarer une seule variable de type pointeur (ou de référence) pour un ensemble d objets issus d une hiérarchie de classes et de choisir à l exécution du programme le type d objet à créer. 2 LES LIMITES DE L HERITAGE L'héritage permet de réutiliser le code écrit pour la classe de base dans les autres classes de la hiérarchie des classes. Les méthodes qui sont utilisées (appelée dans le programme) sont définies à la compilation et non dynamiquement à l exécution du programme. class Base { int b; ; class Derive2 : public Base { int d2; ; class Derive1 : public Base { int d1; ; Base::affiche(){ cout << "Base" << endl; Derive1::affiche(){ cout << "Derive1" << endl; Derive2::affiche(){ cout << "Derive2" << endl; de programme utilisant les instances des classes dérivées void ecran(base *instance){ La fonction ecran() reçoit comme argument un instance-> pointeur du type classe Base. int main(void){ return 0; A l exécution, si on lui passe en paramètre un objet d une des classes dérivées. C est la fonction affiche() de la classe Base qui est exécutée et non celle de la classe à laquelle appartient l instance. Nous n avons pas un comportement polymorphe. La fonction affiche() exécutée n est pas celle de l instance passée en paramètre.. David Saint-Mellion page 2/5

3 3 IMPLEMENTATION DU POLYMORPHISME EN LANGAGE C++ Le polymorphisme permet d appeler dynamiquement (à l exécution du programme) les différentes fonctions membres dans une hiérarchie de classes. Dans l exemple, le polymorphisme permet d utiliser la fonction affiche() correspondant à la classe dont l instance est passée en paramètre. En langage C++, le polymorphisme est mis en œuvre par l'utilisation des fonctions virtuelles. 3.1 Les fonctions virtuelles Pour que la fonction ecran() appelle la fonction affiche() correspondant à la classe dont l'instance est passée en paramètre, il faut stéréotyper la méthode affiche() comme étant virtuelle. Dans le prototype de la fonction, en langage C++, il faut utiliser le mot clef «virtual» virtual affiche() ; Base Le programme à l exécution détermine la bonne méthode à appeler. Le compilateur rencontrant une méthode virtuelle sait qu'il faut attendre l'exécution pour déterminer la fonction à utiliser. - b : int = 1 Remarque : La déclaration virtuelle peut se limiter à la classe de base. Dans un but de clarté, il est préférable de déclarer virtuelles les fonctions dans les classes dérivées. (Facilite l identification des fonctions virtuelles dans une hiérarchie de classes) Derive2 - d2 : int = 20 Derive1 - d1 : int = de programme class Derive2 : public Base{ virtual int d2; ; class Derive1 : public Base{ virtual int d1; ; Utilisation des classes Base objb; ecran(&objb ); class Base{ int b; virtual ; Base::affiche(){ cout << "Base" << endl; Derive1::affiche(){ cout << "Derive1" << endl; Derive2::affiche(){ cout << "Derive2" << endl; Avec void écran(base *instance){ instance-> La fonction ecran() reçoit comme argument un pointeur du type classe Base. A l exécution, c est la fonction affiche() appartenant à l instance de la classe passée en paramètre qui est appelée et non celle du prototype de l argument (Base) Résultat La fonction affiche() exécutée est celle de l instance passée en paramètre à la fonction ecran(). Le comportement est polymorphe. David Saint-Mellion page 3/5

4 4 TYPAGE DU DESTRUCTEUR Soit la hiérarchie de 3 classes Base, Derive1 et Derive2. Le corps des destructeurs est le suivant : Base::~Base() { cout << "~Base" << endl; Derive1::~Derive1() { cout << "~Derive1" << endl; Derive2::~Derive2() { cout << "~Derive2" << endl; 4.1 Mise en œuvre du destructeur par défaut Les constructeurs sont typés non virtuel : ~Base(), ~Derive1(), ~Derive2(). de mise en œuvre Base *ptr1,*ptr2; ptr1 = new Derive1; ptr2 = new Derive2; Résultat delete ptr1; delete ptr2; Seul le destructeur de la classe de base est utilisé (Voir résultat ci-dessus fenêtre Dos). Toute la mémoire n est pas libérée à l issue de l exécution du programme. 4.2 Le destructeur typé virtuel Lorsque l'on utilise une méthode virtuelle dans une classe, le destructeur doit être virtuel. virtual ~Base() ; : Programme mettant en œuvre des instances de classes dérivée à partir d un pointeur typé classe de base Base *ptr1,*ptr2; ptr1 = new Derive1; ptr2 = new Derive2; delete ptr1; delete ptr2; Résultat avec destructeur virtuel : Programme passant en paramètre à une fonction une instance d une classe dérivée dont l argument est typé classe de base void ecran(base *instance){ instance-> int main(void){ Résultat avec destructeur virtuel return 0; 4.3 Remarques Un constructeur ne peut pas être déclaré comme virtuel. (Une méthode statique non plus) Un constructeur ne peut pas appeler une fonction virtuelle. Lors de l'héritage, le statut de l'accessibilité de la méthode virtuelle (public, protégé ou privé) est conservé dans toutes les classes dérivées. Le statut de la classe de base prime. David Saint-Mellion page 4/5

5 5 IMPLANTATION DES FONCTIONS VIRTUELLES EN MEMOIRE L appel des fonctions virtuelles a lieu à l exécution du programme et non à la compilation. Une ligature dynamique est effectuée. Afin de choisir la bonne méthode à appeler, une table est implantée en mémoire attachée à chaque classe. Elle contient les adresses des fonctions virtuelles utilisables. Sur l exemple ci contre, apparaît 1 pointeur _vtptr donnée membre de chaque l objet. Il fait référence à la table permettant l appeler les fonctions virtuelles. La table se situe pour l instance de : Derive1 à l adresse 0x (instance objd1) Derive2 à l adresse 0x (instance objd1) Les adresses des fonctions virtuelles se situent, pour l instance objd2, en : 0x pour le destructeur. Cette adresse est contenue par _vtptr[0] 0x004104b pour affiche(). Cette adresse est contenue par _vtptr[1] La donnée membre pointeur _vtptr est attachée la partie incluse de la classe de base (Base). Une instance d une classe disposant de fonctions virtuelles est augmentée de la taille d un pointeur. sizeof(objd2) 12 octets ( d2 int - 4 octets b int - 4 octets, le pointeur _vtptr 4 octets) 6 CLASSE ABSTRAITE 6.1 Définition et Méthode virtuelle pure Une classe est dite abstraite si elle contient au moins une méthode virtuelle pure. Une méthode virtuelle pure se déclare en ajoutant un «= 0» à la fin de sa déclaration. class Base { Contrairement à une méthode virtuelle "normale", une méthode virtual affiche() = 0; virtuelle pure n a pas de corps. ; 6.2 Contraintes d utilisation d une classe Abstraite Une classe abstraite ne peut pas être utilisée pour créer des instances d'une classe abstraite. Base objb; // ERREUR Les pointeurs et les références sur une classe abstraite sont parfaitement légitimes et justifiés. Une classe abstraite s utilise à partir d'une référence ou d'un pointeur. ecran(base *obj){ // VALIDE obj-> Une classe dérivée qui ne redéfinit pas une méthode virtuelle pure est, elle-même, abstraite. David Saint-Mellion page 5/5

Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère

Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère L'héritage et le polymorphisme en Java Pour signifier qu'une classe fille hérite d'une classe mère, on utilise le mot clé extends class fille extends mère En java, toutes les classes sont dérivée de la

Plus en détail

Héritage presque multiple en Java (1/2)

Héritage presque multiple en Java (1/2) Héritage presque multiple en Java (1/2) Utiliser deux classes ou plus dans la définition d'une nouvelle classe peut se faire par composition. class Etudiant{ int numero; Diplome d; float passeexamen(examen

Plus en détail

Traduction des Langages : Le Compilateur Micro Java

Traduction des Langages : Le Compilateur Micro Java BARABZAN Jean-René OUAHAB Karim TUCITO David 2A IMA Traduction des Langages : Le Compilateur Micro Java µ Page 1 Introduction Le but de ce projet est d écrire en JAVA un compilateur Micro-Java générant

Plus en détail

Encapsulation. L'encapsulation consiste à rendre les membres d'un objet plus ou moins visibles pour les autres objets.

Encapsulation. L'encapsulation consiste à rendre les membres d'un objet plus ou moins visibles pour les autres objets. Encapsulation L'encapsulation consiste à rendre les membres d'un objet plus ou moins visibles pour les autres objets. La visibilité dépend des membres : certains membres peuvent être visibles et d'autres

Plus en détail

TP1 : Initiation à Java et Eclipse

TP1 : Initiation à Java et Eclipse TP1 : Initiation à Java et Eclipse 1 TP1 : Initiation à Java et Eclipse Systèmes d Exploitation Avancés I. Objectifs du TP Ce TP est une introduction au langage Java. Il vous permettra de comprendre les

Plus en détail

Suivant les langages de programmation, modules plus avancés : modules imbriqués modules paramétrés par des modules (foncteurs)

Suivant les langages de programmation, modules plus avancés : modules imbriqués modules paramétrés par des modules (foncteurs) Modularité Extensions Suivant les langages de programmation, modules plus avancés : modules imbriqués modules paramétrés par des modules (foncteurs) généricité modules de première classe : peuvent être

Plus en détail

Objets et Programmation. origine des langages orientés-objet

Objets et Programmation. origine des langages orientés-objet Objets et Programmation origine des langages orientés-objet modularité, encapsulation objets, classes, messages exemples en Java héritage, liaison dynamique G. Falquet, Th. Estier CUI Université de Genève

Plus en détail

C++ COURS N 2 : CLASSES, DONNÉES ET FONCTIONS MEMBRES Classes et objets en C++ Membres d'une classe Spécification d'une classe Codage du comportement

C++ COURS N 2 : CLASSES, DONNÉES ET FONCTIONS MEMBRES Classes et objets en C++ Membres d'une classe Spécification d'une classe Codage du comportement C++ COURS N 2 : CLASSES, DONNÉES ET FONCTIONS MEMBRES Classes et objets en C++ Membres d'une classe Spécification d'une classe Codage du comportement des objets d'une classe Utilisation d'une classe Droit

Plus en détail

Chapitre 2. Classes et objets

Chapitre 2. Classes et objets Chapitre 2: Classes et Objets 1/10 Chapitre 2 Classes et objets Chapitre 2: Classes et Objets 2/10 Approche Orientée Objet Idée de base de A.O.O. repose sur l'observation de la façon dont nous procédons

Plus en détail

Introduction à Java. Matthieu Herrb CNRS-LAAS. Mars 2014. http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf

Introduction à Java. Matthieu Herrb CNRS-LAAS. Mars 2014. http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf Introduction à Java Matthieu Herrb CNRS-LAAS http://homepages.laas.fr/matthieu/cours/java/java.pdf Mars 2014 Plan 1 Concepts 2 Éléments du langage 3 Classes et objets 4 Packages 2/28 Histoire et motivations

Plus en détail

Introduction à l héritage en C++

Introduction à l héritage en C++ Algorithmique/Langage 1ère année Introduction à l héritage en C++ Yacine BELLIK IUT d Orsay [email protected] 1 Bibliographie Ce cours est basé sur le livre suivant : Programmer en C++, 5ème édition

Plus en détail

Initiation à JAVA et à la programmation objet. [email protected]

Initiation à JAVA et à la programmation objet. raphael.bolze@ens-lyon.fr Initiation à JAVA et à la programmation objet [email protected] O b j e c t i f s Découvrir un langage de programmation objet. Découvrir l'environnement java Découvrir les concepts de la programmation

Plus en détail

Génie Logiciel I. Cours VI - Typage statique / dynamique, fonctions virtuelles et classes abstraites, flots d entrées / sorties, et string

Génie Logiciel I. Cours VI - Typage statique / dynamique, fonctions virtuelles et classes abstraites, flots d entrées / sorties, et string Génie Logiciel I Cours VI - Typage statique / dynamique, fonctions virtuelles et classes abstraites, flots d entrées / sorties, et string Nicolas Kielbasiewicz C.D.C.S.P./I.S.T.I.L./I.C.J. Filière M.A.M.

Plus en détail

Chapitre VI- La validation de la composition.

Chapitre VI- La validation de la composition. Chapitre VI- La validation de la composition. Objectifs du chapitre : Expliquer les conséquences de l utilisation de règles de typage souples dans SEP. Présenter le mécanisme de validation des connexions

Plus en détail

et Programmation Objet

et Programmation Objet FACULTE POLYTECHNIQUE DE MONS Service d Informatique et Programmation Objet Mohammed Benjelloun 2 ème Bachelier Année académique 2008-2009 Table des matières Avant-propos--------------------------------------------------------------------------

Plus en détail

Bases Java - Eclipse / Netbeans

Bases Java - Eclipse / Netbeans Institut Galilée PDJ Année 2014-2015 Master 1 Environnements Java T.P. 1 Bases Java - Eclipse / Netbeans Il existe plusieurs environnements Java. Il est ESSENTIEL d utiliser la bonne version, et un environnement

Plus en détail

INITIATION AU LANGAGE JAVA

INITIATION AU LANGAGE JAVA INITIATION AU LANGAGE JAVA I. Présentation 1.1 Historique : Au début des années 90, Sun travaillait sur un projet visant à concevoir des logiciels simples et performants exécutés dans des PDA (Personnal

Plus en détail

Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques.

Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques. Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques. Généralités sur le Langage Java et éléments syntaxiques....1 Introduction...1 Genéralité sur le langage Java....1 Syntaxe de base du Langage...

Plus en détail

Cours 1 : Introduction. Langages objets. but du module. contrôle des connaissances. Pourquoi Java? présentation du module. Présentation de Java

Cours 1 : Introduction. Langages objets. but du module. contrôle des connaissances. Pourquoi Java? présentation du module. Présentation de Java Langages objets Introduction M2 Pro CCI, Informatique Emmanuel Waller, LRI, Orsay présentation du module logistique 12 blocs de 4h + 1 bloc 2h = 50h 1h15 cours, 45mn exercices table, 2h TD machine page

Plus en détail

Diagramme de classes

Diagramme de classes Diagramme de classes Un diagramme de classes décrit les classes et leurs relations (associations, généralisation/spécialisation, ). classe association méthodes attributs héritage Diagramme de classes :

Plus en détail

Prénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004. Loc Jeudi 29/4/2004

Prénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004. Loc Jeudi 29/4/2004 Questionnaire d'examen final INF1101 Sigle du cours Nom : Signature : Prénom : Matricule : Sigle et titre du cours Groupe Trimestre INF1101 Algorithmes et structures de données Tous H2004 Professeur(s)

Plus en détail

Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java... 1

Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java... 1 Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java. Polymorphisme, la classe Object, les package et la visibilité en Java.... 1 Polymorphisme.... 1 Le DownCast... 4 La Classe Object....

Plus en détail

Classes et Objets en Ocaml.

Classes et Objets en Ocaml. Classes et Objets en Ocaml. Didier Rémy 2001-2002 http://cristal.inria.fr/ remy/mot/2/ http://www.enseignement.polytechnique.fr/profs/informatique/didier.remy/mot/2/ Cours Exercices Slide 1 1. Objets 2.

Plus en détail

Le langage C. Séance n 4

Le langage C. Séance n 4 Université Paris-Sud 11 Institut de Formation des Ingénieurs Remise à niveau INFORMATIQUE Année 2007-2008 Travaux pratiques d informatique Le langage C Séance n 4 But : Vous devez maîtriser à la fin de

Plus en détail

Exceptions. 1 Entrées/sorties. Objectif. Manipuler les exceptions ;

Exceptions. 1 Entrées/sorties. Objectif. Manipuler les exceptions ; CNAM NFP121 TP 10 19/11/2013 (Séance 5) Objectif Manipuler les exceptions ; 1 Entrées/sorties Exercice 1 : Lire un entier à partir du clavier Ajouter une méthode readint(string message) dans la classe

Plus en détail

Langage et Concepts de Programmation Objet. 1 Attributs et Méthodes d instance ou de classe. Travaux Dirigés no2

Langage et Concepts de Programmation Objet. 1 Attributs et Méthodes d instance ou de classe. Travaux Dirigés no2 Langage et Concepts de Programmation Objet Travaux Dirigés no2 Pôle Informatique École Nationale Supérieure des Mines de St-Etienne Vous trouverez plus de détails sur les concepts abordés lors de ce TD

Plus en détail

Une introduction à Java

Une introduction à Java Une introduction à Java IFT 287 (Semaine 1) UNIVERSITÉ DE SHERBROOKE 1 Java - Historique Développé par Sun Microsystems en 1994 Inventeur James Gosling (canadien!) Objectif langage sûr (fortement typé)

Plus en détail

Brefs rappels sur la pile et le tas (Stack. / Heap) et les pointeurs

Brefs rappels sur la pile et le tas (Stack. / Heap) et les pointeurs Brefs rappels sur la pile et le tas (Stack / Heap) et les pointeurs (exemples en C) v1.11 - Olivier Carles 1 Pile et Tas Mémoire allouée de manière statique Mémoire Allouée Dynamiquement variables locales

Plus en détail

Java Licence Professionnelle 2009-2010. Cours 7 : Classes et méthodes abstraites

Java Licence Professionnelle 2009-2010. Cours 7 : Classes et méthodes abstraites Java Licence Professionnelle 2009-2010 Cours 7 : Classes et méthodes abstraites 1 Java Classes et méthodes abstraites - Le mécanisme des classes abstraites permet de définir des comportements (méthodes)

Plus en détail

Plan Pédagogique du cours

Plan Pédagogique du cours Plan Pédagogique du cours Module: Programmation Orientée Objet Section : informatique Niveau : 3 ème niveau (gestion, industriel, réseau) Volume Horaire : 22,5 heures Cours Intégrés + 45 Travaux Pratiques

Plus en détail

Premiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets

Premiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets Chapitre 2 Premiers Pas en Programmation Objet : les Classes et les Objets Dans la première partie de ce cours, nous avons appris à manipuler des objets de type simple : entiers, doubles, caractères, booléens.

Plus en détail

PG208, Projet n 3 : Serveur HTTP évolué

PG208, Projet n 3 : Serveur HTTP évolué PG208, Projet n 3 : Serveur HTTP évolué Bertrand LE GAL, Serge BOUTER et Clément VUCHENER Filière électronique 2 eme année - Année universitaire 2011-2012 1 Introduction 1.1 Objectif du projet L objectif

Plus en détail

C++ Programmer. en langage. 8 e édition. Avec une intro aux design patterns et une annexe sur la norme C++11. Claude Delannoy

C++ Programmer. en langage. 8 e édition. Avec une intro aux design patterns et une annexe sur la norme C++11. Claude Delannoy Claude Delannoy Programmer en langage C++ 8 e édition Avec une intro aux design patterns et une annexe sur la norme C++11 Groupe Eyrolles, 1993-2011. Groupe Eyrolles, 2014, pour la nouvelle présentation,

Plus en détail

IRL : Simulation distribuée pour les systèmes embarqués

IRL : Simulation distribuée pour les systèmes embarqués IRL : Simulation distribuée pour les systèmes embarqués Yassine El Khadiri, 2 ème année Ensimag, Grenoble INP Matthieu Moy, Verimag Denis Becker, Verimag 19 mai 2015 1 Table des matières 1 MPI et la sérialisation

Plus en détail

Java 1.5 : principales nouveautés

Java 1.5 : principales nouveautés Cours 6 - TEP - UPMC - 2008/2009 p. 1/34 Java 1.5 : principales nouveautés classes paramétrées : generics encapsulation des valeurs de types primitifs : auto[un]boxing itération sur les boucles types énumérés

Plus en détail

Analyse de sécurité de logiciels système par typage statique

Analyse de sécurité de logiciels système par typage statique Contexte Modélisation Expérimentation Conclusion Analyse de sécurité de logiciels système par typage statique Application au noyau Linux Étienne Millon UPMC/LIP6 Airbus Group Innovations Sous la direction

Plus en détail

RAPPELS SUR LES METHODES HERITEES DE LA CLASSE RACINE Object ET LEUR SPECIALISATION (i.e. REDEFINITION)

RAPPELS SUR LES METHODES HERITEES DE LA CLASSE RACINE Object ET LEUR SPECIALISATION (i.e. REDEFINITION) CLASSE RACINE Object ancêtre de toutes les classes RAPPELS SUR LES METHODES HERITEES DE LA CLASSE RACINE Object ET LEUR SPECIALISATION (i.e. REDEFINITION) définit donc des méthodes héritées par toutes

Plus en détail

INTRODUCTION A JAVA. Fichier en langage machine Exécutable

INTRODUCTION A JAVA. Fichier en langage machine Exécutable INTRODUCTION A JAVA JAVA est un langage orienté-objet pur. Il ressemble beaucoup à C++ au niveau de la syntaxe. En revanche, ces deux langages sont très différents dans leur structure (organisation du

Plus en détail

NFP 121. Java et les Threads. Présentation : Thierry Escalarasse Mai 2007

NFP 121. Java et les Threads. Présentation : Thierry Escalarasse Mai 2007 NFP 121 Java et les Threads Présentation : Thierry Escalarasse Mai 2007 Plan du cour Présentation de la notion de Threads La classe Thread L interface Runnable Les états d un thread La Synchronisation

Plus en détail

Auto-évaluation Programmation en Java

Auto-évaluation Programmation en Java Auto-évaluation Programmation en Java Document: f0883test.fm 22/01/2013 ABIS Training & Consulting P.O. Box 220 B-3000 Leuven Belgium TRAINING & CONSULTING INTRODUCTION AUTO-ÉVALUATION PROGRAMMATION EN

Plus en détail

Cours 1: Java et les objets

Cours 1: Java et les objets Ressources Les interface homme-machine et le langage Java DUT première année Henri Garreta, Faculté des Sciences (Luminy) Cyril Pain-Barre & Sébastien Nedjar, IUT d Aix-Marseille (Aix) Cours 1: infodoc.iut.univ-aix.fr/~ihm/

Plus en détail

Polycopié Cours Programmation Orientée Objet sous Java Programme : Filière SMI S5

Polycopié Cours Programmation Orientée Objet sous Java Programme : Filière SMI S5 UNIVERISTE MOHAMMED PREMIER Faculté des Sciences d Oujda Oujda - Maroc Polycopié Cours Programmation Orientée Objet sous Java Programme : Filière SMI S5 Pr. El Mostafa DAOUDI Département de Mathématiques

Plus en détail

Programmer en JAVA. par Tama ([email protected]( [email protected])

Programmer en JAVA. par Tama (tama@via.ecp.fr( tama@via.ecp.fr) Programmer en JAVA par Tama ([email protected]( [email protected]) Plan 1. Présentation de Java 2. Les bases du langage 3. Concepts avancés 4. Documentation 5. Index des mots-clés 6. Les erreurs fréquentes

Plus en détail

Programmation Orientée Objet

Programmation Orientée Objet Université de Pau et des Pays de l Adour Institut Universitaire de Technologie des Pays de l Adour Département Réseaux et Télécommunications 371, rue du Ruisseau BP 201 40004 Mont-de-Marsan Cedex tél :

Plus en détail

Projet gestion d'objets dupliqués

Projet gestion d'objets dupliqués Projet gestion d'objets dupliqués Daniel Hagimont [email protected] 1 Projet Service de gestion d'objets dupliqués Mise en cohérence lors de la prise d'un verrou sur un objet Pas de verrous imbriqués

Plus en détail

2. Comprendre les définitions de classes

2. Comprendre les définitions de classes Conception objet en Java avec BlueJ une approche interactive 2. Comprendre les définitions de classes Analyser le contenu des classes David J. Barnes, Michael Kölling version française: Patrice Moreaux

Plus en détail

UML. Diagrammes de classes (suite) Delphine Longuet. [email protected]

UML. Diagrammes de classes (suite) Delphine Longuet. delphine.longuet@lri.fr Polytech Paris-Sud Formation initiale 3 e année Spécialité Informatique Année 2014-2015 UML Diagrammes de classes (suite) Delphine Longuet [email protected] Opérations Opérations Service qui peut

Plus en détail

F. Barthélemy. 17 mai 2005

F. Barthélemy. 17 mai 2005 Typage de la généricité en Java F. Barthélemy 17 mai 2005 1 Le shéma général La g én éricit é en Java est un ajout r éalis é sur un langage existant depuis d éjà une dizaine d ann ées, avec des contraintes

Plus en détail

Introduction à la programmation orientée objet, illustrée par le langage C++ Patrick Cégielski [email protected]

Introduction à la programmation orientée objet, illustrée par le langage C++ Patrick Cégielski cegielski@u-pec.fr Introduction à la programmation orientée objet, illustrée par le langage C++ Patrick Cégielski [email protected] Mars 2002 Pour Irène et Marie Legal Notice Copyright c 2002 Patrick Cégielski Université

Plus en détail

DE L ALGORITHME AU PROGRAMME INTRO AU LANGAGE C 51

DE L ALGORITHME AU PROGRAMME INTRO AU LANGAGE C 51 DE L ALGORITHME AU PROGRAMME INTRO AU LANGAGE C 51 PLAN DU COURS Introduction au langage C Notions de compilation Variables, types, constantes, tableaux, opérateurs Entrées sorties de base Structures de

Plus en détail

Travaux Dirigés n 1 : chaînes de caractères

Travaux Dirigés n 1 : chaînes de caractères UE LE315 Travaux Dirigés n 1 : chaînes de caractères Exercice 1 Ecrire une fonction int nombre_caract(char *chaîne) qui retourne la taille d une chaîne de caractères. Exercice 2 Ecrire la fonction void

Plus en détail

Lambda! Rémi Forax Univ Paris-Est Marne-la-Vallée

Lambda! Rémi Forax Univ Paris-Est Marne-la-Vallée Lambda! Rémi Forax Univ Paris-Est Marne-la-Vallée forax at univ-mlv dot fr - ParisJUG Java.next() - Mars 2012 What Else? Lambda == Inner class? Java a des lambdas depuis la version 1.1 Exemple utilisant

Plus en détail

AUVRAY Clément (168187) HOMBERGER Alexandre (186897) GLADE. Langages, outils et méthodes pour la programmation avancée Page 1 sur 12

AUVRAY Clément (168187) HOMBERGER Alexandre (186897) GLADE. Langages, outils et méthodes pour la programmation avancée Page 1 sur 12 GTK+ GLADE Page 1 sur 12 SOMMAIRE INTRO 3 Présentation de GTK+ 3 Présentation de GLADE 3 GTK+ 4 Installation 4 Les Widgets 4 Le système de hiérarchie 5 Les signaux 6 GLADE 7 Installation 7 L interface

Plus en détail

Les structures. Chapitre 3

Les structures. Chapitre 3 Chapitre 3 Les structures Nous continuons notre étude des structures de données qui sont prédéfinies dans la plupart des langages informatiques. La structure de tableau permet de regrouper un certain nombre

Plus en détail

TD/TP PAC - Programmation n 3

TD/TP PAC - Programmation n 3 Université Paris Sud Licence d informatique/iup-miage2 Année 2004-2005 Auteur : Frédéric Vernier Semaine : 11-16 octobre 2004 Conditions : sur machine avec les outils standards java web: http://vernier.frederic.free.fr/indexpac.html

Plus en détail

Java 7 Les fondamentaux du langage Java

Java 7 Les fondamentaux du langage Java 184 Java 7 Les fondamentaux du langage Java 1.1 Les bibliothèques graphiques Le langage Java propose deux bibliothèques dédiées à la conception d'interfaces graphiques. La bibliothèque AWT et la bibliothèque

Plus en détail

as Architecture des Systèmes d Information

as Architecture des Systèmes d Information Plan Plan Programmation - Introduction - Nicolas Malandain March 14, 2005 Introduction à Java 1 Introduction Présentation Caractéristiques Le langage Java 2 Types et Variables Types simples Types complexes

Plus en détail

Rappel. Analyse de Données Structurées - Cours 12. Un langage avec des déclaration locales. Exemple d'un programme

Rappel. Analyse de Données Structurées - Cours 12. Un langage avec des déclaration locales. Exemple d'un programme Rappel Ralf Treinen Université Paris Diderot UFR Informatique Laboratoire Preuves, Programmes et Systèmes [email protected] 6 mai 2015 Jusqu'à maintenant : un petit langage de programmation

Plus en détail

Chapitre 1 : La gestion dynamique de la mémoire

Chapitre 1 : La gestion dynamique de la mémoire Chapitre 1 : La gestion dynamique de la mémoire En langage C un programme comporte trois types de données : Statiques; Automatiques ; Dynamiques. Les données statiques occupent un emplacement parfaitement

Plus en détail

Projet de Veille Technologique

Projet de Veille Technologique Projet de Veille Technologique Programmation carte à puce - JavaCard Ing. MZOUGHI Ines ([email protected]) Dr. MAHMOUDI Ramzi ([email protected]) TEST Sommaire Programmation JavaCard Les prérequis...

Plus en détail

GOL502 Industries de services

GOL502 Industries de services GOL502 Industries de services Conception d un service Partie IIb Version 2013 Introduction Conception d un service partie IIb Nous verrons dans ce chapitre Modélisation d un service; Langage de modélisation

Plus en détail

Initiation. àl algorithmique et à la programmation. en C

Initiation. àl algorithmique et à la programmation. en C Initiation àl algorithmique et à la programmation en C Initiation àl algorithmique et à la programmation en C Cours avec 129 exercices corrigés Illustration de couverture : alwyncooper - istock.com Dunod,

Plus en détail

Introduction au langage C

Introduction au langage C Introduction au langage C Cours 1: Opérations de base et premier programme Alexis Lechervy Alexis Lechervy (UNICAEN) Introduction au langage C 1 / 23 Les premiers pas Sommaire 1 Les premiers pas 2 Les

Plus en détail

Modélisation de Lignes de Produits en UML *

Modélisation de Lignes de Produits en UML * Modélisation de Lignes de Produits en UML * Tewfik ZIADI, Loïc HELOUET, Jean-Marc JEZEQUEL 2 IRISA, Campus de Beaulieu 35042 RennesCedex, France [email protected] [email protected], [email protected]

Plus en détail

2 e édition JAVA 5 et 6. Jérôme Bougeault. TSoft et Groupe Eyrolles, 2003, 2008, ISBN : 978-2-21212250-3

2 e édition JAVA 5 et 6. Jérôme Bougeault. TSoft et Groupe Eyrolles, 2003, 2008, ISBN : 978-2-21212250-3 2 e édition JAVA 5 et 6 Jérôme Bougeault TSoft et Groupe Eyrolles, 2003, 2008, ISBN : 978-2-21212250-3 Classes et objets Les constructeurs Propriétés Les méthodes L héritage Les interfaces Les relations

Plus en détail

Cours 1 : La compilation

Cours 1 : La compilation /38 Interprétation des programmes Cours 1 : La compilation Yann Régis-Gianas [email protected] PPS - Université Denis Diderot Paris 7 2/38 Qu est-ce que la compilation? Vous avez tous déjà

Plus en détail

Programmation Objet Java Correction

Programmation Objet Java Correction INSA - 4 AE 2007 2008 Durée : 1H00 Contrôle Programmation Objet Java Correction Consignes Tous les documents sont autorisés, mais ils seront peu utiles. Indiquez vos nom et prénom sur chaque feuille. Le

Plus en détail

Tutorial créer une machine virtuell.doc Page 1/9

Tutorial créer une machine virtuell.doc Page 1/9 1) Lancez l application VirtualBox : Tutorial : Comment créer une machine virtuel. Pour lancer VirtualBox, il faut cliquez deux fois de suite sur l icône Lors du lancement de VirtualBox, la fenêtre suivante

Plus en détail

Java c est quoi? Java pourquoi?

Java c est quoi? Java pourquoi? Grandes lignes du cours Cours JAVA : Le bases du langage Java. Version 3.02 Julien Sopena 1 1 [email protected] Équipe REGAL - INRIA Rocquencourt LIP6 - Université Pierre et Marie Curie Licence professionnelle

Plus en détail

Programmation Orientée Objet

Programmation Orientée Objet Programmation Orientée Objet Mohamed Tounsi Institut Supérieur d'informatique et de Multimédia Sfax Septembre 2014 Mohamed Tounsi (ISIMS) Programmation Orientée Objet Septembre 2014 1 / 16 Responsable

Plus en détail

Derrière toi Une machine virtuelle!

Derrière toi Une machine virtuelle! Derrière toi Une machine virtuelle! Yann-Gaël Guéhéneuc [email protected] École des Mines de Nantes, France Object Technology International Inc., Canada D où ça vient? Calculatrice Machine de Turing 1936

Plus en détail

Grandes lignes ASTRÉE. Logiciels critiques. Outils de certification classiques. Inspection manuelle. Definition. Test

Grandes lignes ASTRÉE. Logiciels critiques. Outils de certification classiques. Inspection manuelle. Definition. Test Grandes lignes Analyseur Statique de logiciels Temps RÉel Embarqués École Polytechnique École Normale Supérieure Mercredi 18 juillet 2005 1 Présentation d 2 Cadre théorique de l interprétation abstraite

Plus en détail

P r ob lé m a t iq u e d e la g é n é r icit é. Pr in cip e d e la g é n é r icit é e n Ja v a ( 1 /3 )

P r ob lé m a t iq u e d e la g é n é r icit é. Pr in cip e d e la g é n é r icit é e n Ja v a ( 1 /3 ) P r ob lé m a t iq u e d e la g é n é r icit é les versions de Java antérieures à 1.5 permettaient de créer des classes de structures contenant n'importe quels types d'objet : les collections (classes

Plus en détail

Cours de Programmation Impérative: Zones de mémoires et pointeurs

Cours de Programmation Impérative: Zones de mémoires et pointeurs Cours de Programmation Impérative: Zones de mémoires et pointeurs Julien David A101 - [email protected] Julien David (A101 - [email protected]) 1 / 1 Z`o n`e s `d`e m`é m`o i r`e Julien

Plus en détail

Programmation système I Les entrées/sorties

Programmation système I Les entrées/sorties Programmation système I Les entrées/sorties DUT 1 re année Université de Marne La vallée Les entrées-sorties : E/O Entrées/Sorties : Opérations d échanges d informations dans un système informatique. Les

Plus en détail

Licence ST Université Claude Bernard Lyon I LIF1 : Algorithmique et Programmation C Bases du langage C 1 Conclusion de la dernière fois Introduction de l algorithmique générale pour permettre de traiter

Plus en détail

LE LANGAGE C++ ENAC 1997 A. DANCEL

LE LANGAGE C++ ENAC 1997 A. DANCEL LE LANGAGE C++ ENAC 1997 A. DANCEL 1 - GENERALITES "L'homme se découvre quand il se mesure avec l'objet." Antoine de Saint-Exupéry, Terre des hommes 1.1 INTRODUCTION Ce cours est conçu pour permettre aux

Plus en détail

Cours 14 Les fichiers

Cours 14 Les fichiers Cours 14 Les fichiers F. Gayral 1 Fichier : définition /media/travaux/documents/fgenseignement/java1/courstpsfgfc/14-fichiers/voirtypefichiers Fichier = ensemble d informations codées et stockées sur une

Plus en détail

EPREUVE OPTIONNELLE d INFORMATIQUE CORRIGE

EPREUVE OPTIONNELLE d INFORMATIQUE CORRIGE EPREUVE OPTIONNELLE d INFORMATIQUE CORRIGE QCM Remarque : - A une question correspond au moins 1 réponse juste - Cocher la ou les bonnes réponses Barème : - Une bonne réponse = +1 - Pas de réponse = 0

Plus en détail

Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation. Cours 3. Le langage Java

Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation. Cours 3. Le langage Java Info0101 Intro. à l'algorithmique et à la programmation Cours 3 Le langage Java Pierre Delisle, Cyril Rabat et Christophe Jaillet Université de Reims Champagne-Ardenne Département de Mathématiques et Informatique

Plus en détail

INITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP

INITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP COURS PROGRAMMATION INITIATION AU LANGAGE C SUR MICROCONTROLEUR PIC page 1 / 7 INITIATION AU LANGAGE C SUR PIC DE MICROSHIP I. Historique du langage C 1972 : naissance du C dans les laboratoires BELL par

Plus en détail

Génie Logiciel avec Ada. 4 février 2013

Génie Logiciel avec Ada. 4 février 2013 Génie Logiciel 4 février 2013 Plan I. Généralités II. Structures linéaires III. Exceptions IV. Structures arborescentes V. Dictionnaires I. Principes II. Notions propres à la POO I. Principes Chapitre

Plus en détail

LMI 2. Programmation Orientée Objet POO - Cours 9. Said Jabbour. [email protected] www.cril.univ-artois.fr/~jabbour

LMI 2. Programmation Orientée Objet POO - Cours 9. Said Jabbour. jabbour@cril.univ-artois.fr www.cril.univ-artois.fr/~jabbour LMI 2 Programmation Orientée Objet POO - Cours 9 Said Jabbour [email protected] www.cril.univ-artois.fr/~jabbour CRIL UMR CNRS 8188 Faculté des Sciences - Univ. Artois Février 2011 Les collections

Plus en détail

Facultés Universitaires Notre-Dame de la Paix. Conception et Programmation Orientées- Object

Facultés Universitaires Notre-Dame de la Paix. Conception et Programmation Orientées- Object Facultés Universitaires Notre-Dame de la Paix Conception et Programmation Orientées- Object 2008-2009 RÉSUMÉ PRATIQUE... 4 CLASSE OBJET... 4 NOTION D HÉRITAGE... 4 LE POLYMORPHISME... 5 LES CLASSES ABSTRAITES...

Plus en détail

Seance 2: En respectant la méthode de programmation par contrat, implémentez les autres fonctions de jeu.

Seance 2: En respectant la méthode de programmation par contrat, implémentez les autres fonctions de jeu. Seance 2: Complétion du code de jeu. (durée max: 2h) Mot clé const et pointeurs: En respectant la méthode de programmation par contrat, implémentez les autres fonctions de jeu. Implémentez jeu_recupere_piece

Plus en détail

Le prototype de la fonction main()

Le prototype de la fonction main() Le prototype de la fonction main() 1. Introduction...1 2. Paramètres et type de retour de la fonction main()...1 3. Exemple 1...2 4. La fonction exit() du C...2 5. Détecter le code de retour d un programme

Plus en détail

RMI le langage Java XII-1 JMF

RMI le langage Java XII-1 JMF Remote Method Invocation (RMI) XII-1 Introduction RMI est un ensemble de classes permettant de manipuler des objets sur des machines distantes (objets distants) de manière similaire aux objets sur la machine

Plus en détail

PROJET 1 : BASE DE DONNÉES REPARTIES

PROJET 1 : BASE DE DONNÉES REPARTIES PROJET 1 : BASE DE DONNÉES REPARTIES GESTION D UNE BANQUE Elèves : David Bréchet Frédéric Jacot Charles Secrétan DONNÉES DU PROJET SSC - Bases de Données II Laboratoire de Bases de Données BD réparties

Plus en détail

Vérification formelle de la plate-forme Java Card

Vérification formelle de la plate-forme Java Card Vérification formelle de la plate-forme Java Card Thèse de doctorat Guillaume Dufay INRIA Sophia Antipolis Cartes à puce intelligentes Java Card : Environnement de programmation dédié. Dernières générations

Plus en détail

Travaux pratiques. Compression en codage de Huffman. 1.3. Organisation d un projet de programmation

Travaux pratiques. Compression en codage de Huffman. 1.3. Organisation d un projet de programmation Université de Savoie Module ETRS711 Travaux pratiques Compression en codage de Huffman 1. Organisation du projet 1.1. Objectifs Le but de ce projet est d'écrire un programme permettant de compresser des

Plus en détail

Annexe : La Programmation Informatique

Annexe : La Programmation Informatique GLOSSAIRE Table des matières La Programmation...2 Les langages de programmation...2 Java...2 La programmation orientée objet...2 Classe et Objet...3 API et Bibliothèque Logicielle...3 Environnement de

Plus en détail

TP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile

TP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile TP n 2 Concepts de la programmation Objets Master 1 mention IL, semestre 2 Le type Abstrait Pile Dans ce TP, vous apprendrez à définir le type abstrait Pile, à le programmer en Java à l aide d une interface

Plus en détail

Remote Method Invocation (RMI)

Remote Method Invocation (RMI) Remote Method Invocation (RMI) TP Réseau Université Paul Sabatier Master Informatique 1 ère Année Année 2006/2007 Plan Objectifs et Inconvénients de RMI Fonctionnement Définitions Architecture et principe

Plus en détail

IFT2255 : Génie logiciel

IFT2255 : Génie logiciel IFT2255 : Génie logiciel Chapitre 6 - Analyse orientée objets Section 1. Introduction à UML Julie Vachon et Houari Sahraoui 6.1. Introduction à UML 1. Vers une approche orientée objet 2. Introduction ti

Plus en détail

Cours d Algorithmique et de Langage C 2005 - v 3.0

Cours d Algorithmique et de Langage C 2005 - v 3.0 Cours d Algorithmique et de Langage C 2005 - v 3.0 Bob CORDEAU [email protected] Mesures Physiques IUT d Orsay 15 mai 2006 Avant-propos Avant-propos Ce cours en libre accès repose sur trois partis pris

Plus en détail

Création et Gestion des tables

Création et Gestion des tables Création et Gestion des tables Version 1.0 Z Grégory CASANOVA 2 Sommaire 1 Introduction... 3 2 Pré-requis... 4 3 Les tables... 5 3.1 Les types de données... 5 3.1.1 Les types de données Sql Server... 5

Plus en détail

Programmation Orientée Objet en C#

Programmation Orientée Objet en C# Programmation Orientée Objet en C# 1 Introduction 1.1 Présentation Tout bon développeur le sait, le code d'un programme doit être propre, commenté, facile à maintenir et à améliorer. Vous êtes adepte de

Plus en détail

30.avr.10 Présentation miniprojet. 9.mars.10 Cours 3 4.mai.10 Cours C++ 1. 16.mars.10 Cours 4 11.mai.10 Cours C++ 2

30.avr.10 Présentation miniprojet. 9.mars.10 Cours 3 4.mai.10 Cours C++ 1. 16.mars.10 Cours 4 11.mai.10 Cours C++ 2 2ème partie de cours: 23.fév.10 Cours 1 20.avr.10 TEST 24.fév.10 TP1 21.avr.10 miniprojet 26.fév.10 TP réserve 23.avr.10 miniprojet 2.mars.10 Cours 2 27.avr.10 Présentation miniprojet 3.mars.10 TP2 28.avr.10

Plus en détail

Plan du cours. Historique du langage http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html. Nouveautés de Java 7

Plan du cours. Historique du langage http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html. Nouveautés de Java 7 Université Lumière Lyon 2 Faculté de Sciences Economiques et Gestion KHARKIV National University of Economic Introduction au Langage Java Master Informatique 1 ère année Julien Velcin http://mediamining.univ-lyon2.fr/velcin

Plus en détail

Cours d initiation à la programmation en C++ Johann Cuenin

Cours d initiation à la programmation en C++ Johann Cuenin Cours d initiation à la programmation en C++ Johann Cuenin 11 octobre 2014 2 Table des matières 1 Introduction 5 2 Bases de la programmation en C++ 7 3 Les types composés 9 3.1 Les tableaux.............................

Plus en détail