Accéder à une école virtuelle entièrement modulable...
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- Marie-Anne Gravel
- il y a 8 ans
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1 Le site est un moyen d'enseignement en ligne, pluridisciplinaire, destinés aux écoles du canton du Jura et de la partie francophone du canton de Berne. Pour permettre un réel travail des enseignants avec l'outil informatique en classe, nous y rassemblons des activités clés-en-main du cru. Accéder à une école virtuelle entièrement modulable... en utilisant simplement l'url ci-dessus ; par le portail du Centre Mitic interjurassien ( où de nombreuses activités évoluent et voient le jour. 1/24
2 La salle de classe des 11 à 12 ans L'ascenseur donne accès aux différentes salles de classe... dédiées à des disciplines ; En haut, une série de 7 boutons : Activités et quiz, aide aux devoirs, Festival de l'ultracourt, Cuisine, Correspondance entre classes, Telemedias.net, sélection de liens. accueillant des activités particulières ; Au milieu: les activités proposées.... En bas : accès aux Quiz, à la Bibliothèque et au Coffret MiTic. par âge ; 2/24
3 Activités proposées dans les salles de classe, par âge (octobre 2008) 4 à 8 ans Divers MEMO...risons! Répéter des notions, du vocabulaire, des verbes. L ordinateur choisit 10 questions de manière aléatoire dans une liste. Les élèves doivent avoir appris la matière. L outil sert uniquement à répéter. Tout enseignant peut envoyer sa liste à educlasse@cmij.ch. Nous mettrons la liste en ligne dans la semaine sur Educlasse. Quelle heure est-il? Apprendre à reconnaître les heures progressivement, en apprenant d abord les heures et les 1/2 heure, puis les quarts d heure, puis les "moins le quart". Les élèves écoutent l heure donnée par un lecteur MP3 virtuel et choisissent le bon dessin parmi 8 dessins proposés. Tout est aléatoire (emplacement des images, choix du son,...). Français Dictées Audio Entraîner les dictées. Mathématique Je débute le calcul Entraîner les opérations + - et les suites. Sur la page d accueil, l élève peut choisir le type d opération à entraîner. Neuro lui présentera une après l autre 20 opérations dont les nombres sont aléatoires (Toutes les séries seront donc différentes). La difficulté suit l évolution de l élève. Un élève en difficulté ne travaillera qu avec des petits nombres. L élève qui a plus de facilité verra des opérations utilisant des nombres de plus en plus grands. Une remarque quant au choix de la correction. Si l élève commet une erreur, son erreur est signalée (FAUX), sa réponse est inscrite, et une nouvelle opération lui est proposée. J ai choisi cette manière de procéder de sorte à ce que l élève imprime sa feuille au terme des 20 opérations et la corrige à sa place. L'île aux Pirates Calculer en s amusant. Aventure illustrée dans laquelle les résolutions d opérations permettent d avancer dans l histoire. 3/24
4 Maths interactives Version en ligne du CD de Maths Interactives édité par la CIIP. Comme le CD. L enseignant inscrit doit choisir l année, y créer sa classe, inscrire ses élèves avant de pouvoir lancer ceux-ci dans l activité. Oncle Oscar 1. En visite chez ton oncle Pour pouvoir progresser dans l histoire, l élève doit lire des informations, faire des calculs, agir selon une certaine logique. Aventure interactive. L oncle Oscar a balisé le chemin de l élève, afin qu il progresse dans l histoire. L élève de fin de 1ère y trouvera son compte. Les aventures conduiront les élèves dans un château étrange, dans lequel se trouve un avion qu il s agira de faire décoller Sur Salucile Utiliser les connaissances scolaires acquises au cours des deux premières années d école primaire. L oncle Oscar a tracé un jeu de piste, parsemé de questions de Math et de Français pour l élève. Le joueur part en quête d un objet magique et doit traverser trois endroits différents. 3. La couronne Développer au travers d une activité ludique la mise en application de notions apprises en classe. Dernier épisode de l oncle Oscar. Soyons clair. Personne ne découvrira Oscar. Il demeurera le guide de vos élèves dans la quête de la couronne de Modron, aboutissement de l épopée. Cette couronne, il faudra aller la chercher dans les caves du royaume de Modron. L élève devra utiliser sa mémoire, du calcul, de la numération, de la lecture et de la logique pour terminer son périple. Sciences Le cri de la bête Découvrir les milieux naturels et reconnaître le cri des animaux. Un entraînement de l organe auditif est assez rare à l école. Cette activité a le mérite de travailler sur cet axe. Actuellement en 2 parties: - On retrouve les animaux dans leur milieu naturel, tout en n évitant pas de voir dans un même forêt des animaux qui ne se côtoient pas. Essayer de cliquer sur chaque animal à la chaîne, pour créer un son d ambiance qui donne un volume sonore au décor naturel. - Tester vos connaissances en repérant parmi 6 photos l animal dont on entend le cri. 4/24
5 9 à 10 ans Allemand Tamburin Permettre à l élève d entraîner son reconnaissance orale et visuelle des mots. vocabulaire d allemand par L élève choisit la leçon à entraîner, selon le découpage Tamburin. L élève entend le mot (son à écouter en cliquant sur la petite flèche jaune du lecteur mp3), puis il choisit l image qui correspond au son parmi 6 images. Divers MEMO...risons! Répéter des notions, du vocabulaire, des verbes. L ordinateur choisit 10,20 ou 30 questions de manière aléatoire dans une liste. Les élèves doivent avoir appris la matière. L outil sert uniquement à répéter. Tout enseignant peut envoyer sa liste à educlasse@cmij.ch. Nous mettrons la liste en ligne dans la semaine sur Educlasse. Quelle heure est-il? Apprendre à reconnaître les heures progressivement, en apprenant d abord les heures et les 1/2 heure, puis les quarts d heure, puis les "moins le quart". Les élèves écoutent l heure donnée par un lecteur MP3 virtuel et choisissent le bon dessin parmi 8 dessins proposés. Tout est aléatoire (emplacement des images, choix du son,...). Français Dictée audio Entraîner les dictées. Mathématique L'épée des Chtines Utiliser les acquis en mathématique de manière ludique. Arriver à sauver le pays des Chtines de l invasion des terribles Mörks en résolvant diverses énigmes de mathématiques. Maths interactives Version en ligne du CD de Maths Interactives édité par la CIIP. Comme le CD. L enseignant inscrit doit choisir l année, y créer sa classe, inscrire ses élèves avant de pouvoir lancer ceux-ci dans l activité. 5/24
6 Calcule avec Neuro Entraîner les opérations + - et x. Sur la page d accueil, l élève peut choisir le type d opération à entraîner. Neuro lui présentera une après l autre 20 opérations dont les nombres sont aléatoires. La difficulté suit l évolution de l élève. Si l élève commet une erreur, son erreur est signalée (FAUX), sa réponse est inscrite, et une nouvelle opération lui est proposée. Au terme des 20 opérations, l'élève peut imprimer la fiche et la corriger à sa place. Oncle Oscar 1. En visite chez ton oncle Pour pouvoir progresser dans l histoire, l élève doit lire des informations, faire des calculs, agir selon une certaine logique. Aventure interactive. L oncle Oscar a balisé le chemin de l élève, afin qu il progresse dans l histoire. L élève de fin de 1ère y trouvera son compte. Les aventures conduiront les élèves dans un château étrange, dans lequel se trouve un avion qu il s agira de faire décoller Sur Salucile Utiliser les connaissances scolaires acquises au cours des deux premières années d école primaire. L oncle Oscar a tracé un jeu de piste, parsemé de questions de Math et de Français pour l élève. Le joueur part en quête d un objet magique et doit traverser trois endroits différents. 3. La couronne Développer au travers d une activité ludique la mise en application de notions apprises en classe. Il faudra aller chercher la couronne dans les caves du royaume de Modron. L élève devra utiliser sa mémoire, du calcul, de la numération, de la lecture et de la logique pour terminer son périple. Sciences Le cri de la bête Découvrir les milieux naturels et reconnaître le cri des animaux. Un entraînement de l organe auditif est assez rare à l école. Cette activité a le mérite de travailler sur cet axe. Actuellement en 2 parties: - On retrouve les animaux dans leur milieu naturel, tout en n évitant pas de voir dans un même forêt des animaux qui ne se côtoient pas. Essayer de cliquer sur chaque animal à la chaîne, pour créer un son d ambiance qui donne un volume sonore au décor naturel. - Tester vos connaissances en repérant parmi 6 photos l animal dont on entend le cri. 6/24
7 11 à 12 ans Allemand Tamburin Permettre à l élève d entraîner son reconnaissance orale et visuelle des mots. vocabulaire d allemand par L élève choisit la leçon à entraîner, selon le découpage Tamburin. L élève entend le mot (son à écouter en cliquant sur la petite flèche jaune du lecteur mp3), puis il choisit l image qui correspond au son parmi 6 images. Divers MEMO...risons! Répéter des notions, du vocabulaire, des verbes. L ordinateur choisit 10 questions de manière aléatoire dans une liste. Les élèves doivent avoir appris la matière. L outil sert uniquement à répéter. Tout enseignant peut envoyer sa liste à educlasse@cmij.ch. Nous mettrons la liste en ligne dans la semaine sur Educlasse. Français Mots Dingos Jouer avec les mots, tout en respectant des consignes de grammaire. Une classe de 6ème primaire à Bienne a créé un exercice assez sympa en ligne. Basé sur le principe des mots dingos, il s agit de choisir des mots un peu au hasard mais en suivant des consignes grammaticales. Puis ces mots reviennent placés dans un texte et cela donne parfois des situations comiques. Mais si les consignes n ont pas été respectées, le texte n a aucun sens. Mathématique Dictées Audio Entraîner les dictée. Maths 5-6 avec Neuro Ce module est un complément multimédia aux livres Mathématiques 5e et 6e. Le but est de permettre la répétition, ou de pouvoir utiliser des modèles animés. L élève réalise en classe les exercices du livre, et vient réaliser en prolongement l exercice proposé. Le tableau principal est organisé par thème, à savoir les mêmes que ceux du livre. 7/24
8 Le compte est bon Développer le calcul rapide. Inciter à rechercher les diviseurs d un nombre, ou entraîner la décomposition en produits de nombres premiers. Motiver par le jeu l utilisation de toutes les compétences en calcul. Tous les jours, à 8h00, le serveur du site Educlasse effectue un nouveau tirage, aléatoire. Un défi à distance entre les élèves s engage alors: obtenir le bon compte, avec le moins d opérations possibles et ce jusqu à 17h. En principe, les élèves recopient la donnée ou imprime celle-ci et font leurs essais sur papier. Lorsque la réponse est trouvée, ils peuvent la valider et la publier sur Educlasse. A 17h, classement des cinq meilleures propositions du jour (proche du nombre, nombre de lignes, puis rapidité) et publication de la meilleure opération. Et ça recommence le lendemain matin... Sciences Le cri de la bête Découvrir les milieux naturels et reconnaître le cri des animaux. Un entraînement de l organe auditif est assez rare à l école. Cette activité a le mérite de travailler sur cet axe. Actuellement en 2 parties: - On retrouve les animaux dans leur milieu naturel, tout en n évitant pas de voir dans un même forêt des animaux qui ne se côtoient pas. Essayer de cliquer sur chaque animal à la chaîne, pour créer un son d ambiance qui donne un volume sonore au décor naturel. - Tester vos connaissances en repérant parmi 6 photos l animal dont on entend le cri. 8/24
9 13 à 16 ans Allemand Sowieso-Plattform Activité de répétition du vocabulaire d allemand 7e. L ordinateur corrige, valide ce qui est juste. Le vocabulaire de la méthode Sowieso Plattform (7ème année) a été intégré en totalité, y compris les verbes avec leur conjugaison au présent et participe passé. Anglais Sowieso 2 Entraîner le vocabulaire et les verbes des leçons Sowieso de manière différente. Non Stop Talking Apporter à l enseignement de l anglais une méthode pour entraîner l oral, tout en restant un moyen parallèle à la méthode GO (progression similaire). Dans une interface graphique soignée, l élève choisit son menu par semestre d anglais (de la 7e à la 9e). Des activités sont proposées pour chaque semestre. Art Tableaux de maîtres L élève au terme de l activité: sait reconnaître les tableaux proposés, connaît leur provenance, sait à quelle période de l histoire ces tableaux correspondent, a amélioré son bagage culturel et artistique. Associer des tableaux de maîtres à une époque de l histoire et à un pays européen. L activité est divisée en 2 parties. 1- Visite des tableaux avec description sommaire, année, artiste, et lieu. 2- Test. Grâce à du cliquer-glisser-déposer, on replace chaque tableau dans son pays ou le long d une frise chronologique. Divers MEMO...risons! Répéter des notions, du vocabulaire, des verbes. L ordinateur choisit de manière aléatoire dans une liste. Les élèves doivent avoir appris la matière. L outil sert uniquement à répéter. Tout enseignant peut envoyer sa liste à educlasse@cmij.ch qui la mettra dans la semaine sur Educlasse. 9/24
10 Économie Survivre à Yalanova L élève prend conscience des ficelles de l économie de marché. Biens et besoins, offre et demande, prix du marché, place de l argent dans un monde basé sur le troc. Jeu de simulation en temps presque réel, puisque le panneau de jeu est mis à jour toutes les 30 secondes. Le joueur débarque sur une île habitée par d autres joueurs. Il doit subvenir à ses besoins vitaux, produire de la nourriture, des logements et des outils. Par sa seule production, l élève ne s en sortira pas. Il devra faire du troc avec les autres joueurs de l île. Il n y a que six joueurs par île, mais il y a plusieurs îles indépendantes. Les joueurs habitent dans 3 zones naturelles qui influencent leur production, et favorisent les échanges: plateau désertique, forêt et plaine fertile. Activité à mener sur plusieurs ordinateurs connectés à l Internet. La monnaie Activité de répétition et d évaluation. L ordinateur corrige, valide ce qui est juste. Diaporamas, quiz et drag and drop pour parcourir quasiment l intégralité du chapitre. En adéquation avec les nouveaux moyens d enseignement. Français Mots croisés à imprimer Apprendre le vocabulaire spécifique en utilisant des mots croisés interactifs. Pour chaque année, on a divisé les termes en séquences d apprentissage de 50 mots environ par semaine, pour proposer un apprentissage crédible réalisable sur l année scolaire. Informatique Dictées Audio Entraîner les dictées. Missions informatiques Défis à réaliser dans le cadre du cours informatique destiné aux élèves de 7e. Des tâches à accomplir. La mission est décrite dans les détails, mais les moyens pour y arriver sont libres, et doivent être choisis par l enseignant(e). 10/24
11 Mathématique Maths 7-9 en ligne Accompagner les nouveaux moyens par quelques activités en ligne: L'ordinateur a ici plusieurs rôles: - il permet de répéter des calculs. - il présente des animations géométriques. - il offre la possibilité de se lancer des défis à distance. - il prépare automatiquement de nouvelles données. - activités de calcul comme LE COMPTE EST BON. - reprise de problèmes des nouveaux moyens. - propositions de problèmes modélisables avec Cabri. Les modèles animés permettant aux enseignants de mathématique une approche en douce de Cabri... Le compte est bon Développer le calcul rapide. Inciter à rechercher les diviseurs d un nombre, ou entraîner la décomposition en produits de nombres premiers. Motiver par le jeu l utilisation de toutes les compétences en calcul. Tous les jours, à 8h00, le serveur du site Educlasse effectue un nouveau tirage, aléatoire. Un défi à distance entre les élèves s engage alors: obtenir le bon compte, avec le moins d opérations possibles et ce jusqu à 17h. En principe, les élèves recopient la donnée ou imprime celle-ci et font leurs essais sur papier. Lorsque la réponse est trouvée, ils peuvent la valider et la publier sur Educlasse. A 17h, classement des cinq meilleures propositions du jour (proche du nombre, nombre de lignes, puis rapidité) et publication de la meilleure opération. Et ça recommence le lendemain matin... Sources : Salle des maîtres d'educlasse.ch ( 11/24
12 Les autres salles de classe Décalage horaire La salle de géographie Sensibilisation à la notion de décalage horaire par l'observation - en direct! - d'autres régions du monde. Pour permettre aux élèves un entraînement ludique, varié mais efficace à la nomenclature géographique, de la 4e à la 9e année, la salle de géo présente un accès par axes de travail: relief, fuseaux horaires, webcams du monde, et un grand volet consacré à la géo politique, du Jura à l'amérique en passant par la Suisse, l'europe et l'asie. Entraînement au calcul de décalage horaire. 12/24
13 Géographie mondiale Géographie helvétique Tous les États du monde par régions. Tout connaître sur la géographie de notre pays : les lacs, les cours d'eau, les villes, les cantons (avec leur drapeau et leur abréviation sur les plaques minéralogiques), les chefs-lieux. L'ensemble des capitales. Les principaux reliefs par continent. 13/24
14 Géographie européenne Géographie régionale Tous les États d'europe. L'ensemble des capitales européennes. Localités, montagnes et rivières sur orthophoto. Les principaux reliefs d'europe. Le Trophée de la Transjurane. Un peu de culture européenne. Apprendre l'emplacement des communes. Le grand test des communes. Remarque : description pédagogique téléchargeable 14/24
15 Le Trophée de la Transjurane Le relief Un parcours éducatif liant géographie, culture générale, patrimoine régional. Utilisation critique d'internet. Mise en place du vocabulaire du géographe par l'observation et la pratique. Apprendre et se tester : les principaux reliefs de la Terre. 15/24
16 Dans une interface graphique soignée, l élève choisit son menu par semestre d anglais (de la 7e à la 9e). Des activités sont proposées pour chaque semestre. Accent majeur de Non Stop Talking, l oral est entraîné de la manière suivante: l élève voit des objets et entend un lecteur anglophone les lire. Il doit répéter, ou répondre. Il peut vérifier immédiatement. Dans l étape suivante, l élève passe au test. Les activités sont variées et souvent ludiques. Coupler NST avec l enregistreur du laboratoire de langues multimédia donne de bons résultats. Le vocabulaire est également présenté sous la forme auditive. A l école ou à la maison, l élève peut s entraîner ou simplement réécouter la prononciation de chaque mot. Il peut également se tester par groupe de mots. La salle d'anglais : Non Stop Talking Des activités plus simples, écrites, sous forme de textes à trous (hot potatoes) permettent de varier un peu, tout en bénéficiant de l auto-correction. Apporter à l enseignement de l anglais une méthode pour entraîner l oral, tout en restant un moyen parallèle à la méthode GO (progression similaire). L auteure, Christine Friche, a tenu à travailler avec des voix et des accents différents: ainsi, parmi les narrateurs, on entendra par exemple Stephen de Washington et Alexandra du Texas qui ont aimablement prêté leur voix, et diverses interventions de professeurs d anglais jurassiens. Des fiches de grammaire peuvent être imprimées (1 page A4 sur des thèmes précis). Non Stop Talking a été lancé le 1er février 2008, avec 24 activités. L auteure développe progressivement de nouvelles activités. Les menus sont donc ouverts et s étoffent semestre après semestre. Remarque : description pédagogique téléchargeable 16/24
17 Cyberdéfi Devoirs en ligne Les élèves disposent d'une aide aux devoirs depuis la maison, après l'école. Trois enseignants sont présents durant une heure, trois soirs par semaine, pour répondre aux questions des élèves en ligne. Concours par classe, pluridisciplinaire qui a pour but de développer l'esprit et les techniques de recherche, de même que le tri d'informations. Choix du support de recherche : chercher sur internet, ou dans des livres, ou en groupe... L enseignant-e essaye de guider l élève, plutôt que de lui donner une réponse toute prête. Pour chaque discipline: se tester sur un défi mettant en jeu des connaissances ou des compétences propres à l'âge des élèves, ou légèrement supérieures. Les archives permettent de conserver les traces des questions que les élèves se posent quand ils font leurs devoirs, et les réponses qu'on peut leur donner. Faire appel à des compétences auditives, visuelles, comparatives. Accès direct : 17/24
18 Forums Festival Ultracourt Une création hautement multimédia en classe : le film d'animation. Français : rédaction l'expression orale. d'un scénario. Maîtrise Rencontre entre quelques députés du Parlement jurassien et des élèves de neuvième année. Une approche de l'éducation civique à l'école. de Éducation visuelle : le dessin animé, la bande dessinée. Informatique:travail autour de l'image et du son. Langage de l'image cinématographique. Accès direct : 18/24
19 Liens Liens proposés aux 13 à 15 ans Educlasse n'est pas seulement un fournisseur de contenu pour la classe et les élèves. Il se fait également le relais vers d'autres sites : Concernant les sites éducatifs et les sites-outils, les critères de sélections sont clairs : être utilisables directement par les élèves en classe. des sites éducatifs ; des sites-outils ; des sites de recherches ; des sites d'écoles. 19/24
20 Portail proposé pour les 9 à 10 ans Bibliothèque Chaque portail est approprié aux différents degrés scolaires : école primaire (1er, 2e et 3e cycle) et école secondaire. Une manière de promouvoir la lecture auprès des enfants et des ados. Un partenariat avec le bibliobus et les bibliothèques des jeunes de Porrentruy et Delémont où les livres sont disponibles. 20/24
21 Zoom sur quelques autres activités Cuisine Une activité culino-numériques dont l'apogée a lieu durant les semaines du goût : ressources culinaires ; éducation à l'alimentation ; intégration des MiTic en cuisine par la réalisation de documents photographiques et filmiques. Quiz Des séries de 15 à 20 questions, proposées en une fois choisies aléatoirement dans une base de donnée. Des sons et des images peuvent venir agrémenter les questions ou les items. 21/24
22 Dictées Audio Maths 7-9 en ligne L élève choisit entre une dictée sous forme de liste de mots, de texte lacunaire ou de dictée complète. Intégration gnement. Chaque enseignant peut rédiger une nouvelle dictée par la zone privée d'educ. parfaite au nouveau moyen d'ensei- Remarque : description pédagogique téléchargeable 22/24
23 Accès à Math 1P4P Des mathématiques interactives complétement intégrées au moyen d'enseignement de la première à la quatrième année primaire. Accès à Mathenpoche Version en ligne du CD de Maths Interactives édité par la CIIP compatible avec les nouveaux systèmes (Vista et MacOSX ), puisque tout est en Flash. Des centaines d exercices de mathématiques : activités de découverte, de démonstration, exercices d application, travaux de synthèse Une gestion avancée du travail et du suivi de ses élèves même sur plusieurs années. La version réseau permet une gestion avancée du travail et du suivi de ses élèves même sur plusieurs années. 23/24
24 Le Coffret MiTic Le Centre MITIC interjurassien met à disposition des écoles un coffret de fiches d'activités MITIC directement utilisables en classe. Ce coffret se présente de plusieurs manières : Un grand document à télécharger et à imprimer, destiné à être rangé dans le classeur de classe. Des fiches pour l'enseignant consultables en ligne, pour rechercher une activité et pour comprendre toute la pédagogie de l'activité. Des fiches-guide pour l'élève et pour le maître de manière à ce que l'activité se passe le mieux possible en classe. Le Coffret MiTic, côté élèves Le Coffret MiTic, côté profs un site pour les élèves : Un site pour les enseignants : 24/24
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