Les ados et Internet

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1 Les ados et Internet Blogs, réseaux sociaux (Facebook), jeux en réseau (MMO), cyberdépendance Les ados et Internet Vous avez dit intimité? C est quoi un ado? (rappel) Tout savoir sur les blogs Les sites de réseaux sociaux (Facebook) Les jeux en réseaux (ou MMORPG) La cyberdépendance

2 Vous avez dit intimité? Espace public = ce que l on partage avec le plus grand nombre de personnes Espace privé = ce que l on ne partage qu avec des personnes choisies Espace intime = ce que l on ne partage PAS! Vous avez dit intimité? Frontière entre espace public et espace intime :! n est pas la même pour tous! n est pas fixée pour une personne donnée

3 Vous avez dit intimité? Et qu appelle-t-on extimité alors?! mouvement qui pousse chacun à mettre en avant une partie de son intimité (physique et psychique)! résulte du désir de communiquer à propos de son monde intérieur! Il existe chez tout être humain le rêve que le monde entier s intéresse à lui! Vous avez dit intimité? Souvenez-vous avril 2001 sur M6

4 Vous avez dit intimité? Les jeunes trouvent sur leur écran des héros qui leur ressemblent, qui partagent les mêmes soucis au quotidien Toute une génération va s identifier à ces Lofteurs qui ont renoncé à toute intimité en s exposant aux caméras 24/24 Vous avez dit intimité? Loft Story a rendu visibles plusieurs bouleversements psychologiques et sociaux :! déplacement des limites de l intimité! avènement de héros radicalement différents de ceux des générations précédentes

5 C est quoi un ado?! Besoin d exister au travers du regard des autres (ses pairs) Passage de l enfance au monde adulte = besoin de se différencier de ses parents (sentiment d appartenance au groupe) Transformation physique + psychique souvent vécue douloureusement Journal personnel en ligne qui permet de publier régulièrement des informations (textes, photos, vidéos) ou de commenter l actualité Les visiteurs peuvent - ou pas - réagir et publier des commentaires (lâche tes coms!) Dès 1990 aux USA. Véritable essor à partir de 1999

6 2002 (France) Skyblog : le plus populaire auprès des jeunes (plus de 22 millions) Nombreuses plates-formes : politique, entreprise, pédagogique, journalistique (cf. bondy blog), warblog,... Paradoxe/danger du blog:! Permet de s exhiber à l abri des regards (se mettre à nu sans en parler à personne)

7 Valeur (auto)thérapeutique du blog:! exprimer son mal-être, le faire exister et prendre de la distance (vider son sac!)! réparation narcissique : permet d embellir la réalité (mise en scène, photo retravaillée)! moyen d exprimer son appartenance à une culture (fracture des générations) Cour de récréation et de re-création, il permet de jouer avec son image et avec son identité, de la transformer, de l exhiber, de la cacher... Importance de l image dans notre société : il faut être vu pour exister

8 Les réseaux sociaux Contrairement aux blogs, on donne ici sa vrai identité Outil de communication qui permet :! entretenir des contacts avec ses amis, personnes partageant les mêmes centres d intérêts! organiser ses loisirs, se forger une identité! retrouver des personnes dont a on perdu contact! tester des comportements sociaux, apprendre à communiquer Facebook, MySpace, LinkedIn, Copain d avant, OnVaSortir Les réseaux sociaux Facebook, LE réseau social!! portail de contact pour les étudiants de l université de Harvard! ouverture au monde entier (inscription gratuite, adresse valide)! le site compte 175 millions d utilisateurs réguliers! Utilisateurs de plus en plus jeunes (9 e, voire 8 e année)

9 Les réseaux sociaux Les dangers du site de réseautage social (Facebook)! Mise en péril de la vie privée! Chronophage (risque d addiction)! Cyberintimidation (victime/agresseur) Les réseaux sociaux : ressources pour les parents > Facebook

10 Les jeux vidéos Bienfaits des jeux vidéos sur consoles/pc! stimulation de la vision dans l espace! coordination, déduction! meilleure attention visuelle! manipulation mentale d un très grand nombre d informations à la fois! apprentissage de l erreur! temps pris sur la TV et non sur les loisirs (en général!) Les jeux vidéos Les jeux de rôles en réseau (MMORPG) Massively Multiplayer Online Role-Playing Game! monde virtuel en 3D d origine fantastique, sience-fiction, super-héros! le joueur est représenté par un avatar (personnage virtuel qu il crée puis fait évoluer)! monde persistant (continue à évoluer même quand le jouer est déconnecté)! le plus célèbre = WoW (World of Warcraft)

11 Les jeux vidéos Intérêts des MMORPG! entraînent la pensée logique et stratégique! favorisent les compétences sociales au sein du jeu! développent la capacité à faire plusieurs tâches à la fois (multi-tasking) Les jeux vidéos Risques liés aux MMORPG! les missions sont inépuisables! personnages susceptibles d évoluer à l infini! récompenses attribuées aux plus persévérants! pression du groupe: nécessité de se mettre à plusieurs pour venir à bout de certaines missions

12 Les jeux vidéos Risques liés aux MMORPG! dépendance au jeu (cyberaddiction)! perte de contact avec la réalité! négligence des hobbies, de l école, des amis Les jeux vidéos : activités e > jeux en réseaux

13 Cyberdépendance Trois sources potentielles d addiction :! les jeux en ligne (surtout les jeunes)! la communication en ligne (plutôt les femmes)! les sites de sexe et de pornographie (plutôt les hommes) En Suisse, personnes accros à Internet Cyberdépendance Différences et similitudes avec d autres drogues :! Contrairement aux drogues illégales, l objet de la dépendance est valorisé dans notre société! Mêmes symptômes, mêmes effets psychophysiologiques: utilisation excessive entraîne des modifications au niveau du cerveau (centre du plaisir)! Pas de risque de toxicité, mais problèmes physiques (posture, vue,...)

14 Cyberdépendance Symptômes/risques d une utilisation compulsive :! Actes et pensées se concentrent sur Internet! Retrait social (négligence des relations avec autrui)! Perte de contrôle du temps d utilisation! Nervosité, agressivité en cas de privation! Usage compensatoire plutôt que complémentaire! Refoulement /banalisation du problème de dépendance! Diminution des performances (échec scolaire) Cyberdépendance Mesures de prévention:! Abstinence difficilement envisageable! Introduire des règles ( bugdet temps hebdomadaire)! Valoriser d autres activités de loisirs (sports, sorties,...)! Renforcer les facteurs de protection (estime de soi, compétences sociales)! Diminuer les facteurs de risque (attentes irréalistes concernant Internet, stratégies d évitement des conflits)

15 Cyberdépendance En conclusion:! Internet est devenu un outil indispensable pour une majorité de professions! Son usage peut être très constructif dans le cadre des loisirs! La prévention doit donc viser une utilisation contrôlée et complémentaire! Références Bibliographie! STORA Michel, Les écrans, ça rend accro..., Hachette littératures, 2007! TISSERON Serge, L intimité surexposée, Paris: Editions Ramsay, 2001! TISSERON Serge, Virtuel, mon amour, Editions Albin Michel, 2008! MISSONNIER S, STORA M et TISSERON S, L enfant au risque du virtuel, Paris: Editions Dunod, 2006 Documents téléchargeables et webographie!

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