RÉSEAU D IDÉES L ACTIVATEUR DE NEURONES DU PÔLE DE COMPÉTITIVITÉ

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1 RÉSEAU D IDÉES L ACTIVATEUR DE NEURONES DU PÔLE DE COMPÉTITIVITÉ

2 Digital Cross Outdoor #1 Introduction 14 Avril 2o14 Pépinières Galiléo 178, route de Cran Gevrier Chavanod

3 REMERCIEMENTS Think-Tank co-organisé avec & en partenariat avec

4 OSV Présentation

5 ASSOCIATION OUTDOOR SPORTS VALLEY 5

6 Historique et objectifs Des pouvoirs publics impliqués 12 chefs d entreprises bénévoles désireux de s impliquer pour contribuer au développement de l industrie outdoor Un soutien sans faille de l association EuroSIMA ont permis la naissance du projet OSV en 2009 et la création de l association en 2010

7 Historique et objectifs Fédérer, représenter et contribuer au développement de l industrie outdoor Favoriser l implantation d entreprises et l émergence de nouveaux projets Mise en commun des achats de biens et services des entreprises pour diminuer leurs charges Former les salariés et les managers de demain Favoriser l innovation et encourager l industrie dans une démarche durable Promouvoir les savoir-faire des industries du sport au niveau national et international Contribuer au bien-être des salariés Encourager la pratique sportive et promouvoir le territoire

8 Typologie des membres de l association 232 MEMBRES 121 MEMBRES AFFILIES (prestataires de services liés au sport et partenaires ) 111 MEMBRES ACTIFS (fabricants et distributeurs de l industrie du sport) Plus de 350 emplois indirects liés à l industrie du sport Près de emplois directs et plus de 1,2 milliards d de CA * * Chiffre d affaire HT sell-in

9 Typologie des membres de l association Les membres actifs OSV représentent plus de 200 marques. 9

10 Organisation et missions OSV

11 CITIA Présentation

12 Retrouvez la vidéo de présentation de CITIA sur le site :

13 Imaginove Présentation

14 David GAL-REGNIEZ Chef de projets R&D Imaginove Formation Diplômé ESCLCA Management International Diplômé ENSAM MS Organisation et Gestion de Production 16 ans de carrière professionnelle Chef de projets SI Ingénieur R&D en informatique (AS3, Java, OSGi) Ancien sportif de haut-niveau 50 sélections Equipe de France Hockey/gazon

15 IMAGINOVE - PÔLE DE COMPETITIVITE 01 ZONE GEOGRAPHIQUE Bourg-en-Bresse Lyon Saint-Etienne Lussas Roanne Grenoble Annecy Aix-les-Bains Bourget du Lac Chambéry Bourg-les-Valence

16 INNOVATION TECHNOLOGIE IMAGINOVE - PÔLE DE COMPETITIVITE 02 HEMISPHERES CREATION CULTURE

17 IMAGINOVE - PÔLE DE COMPETITIVITE 03 CONTENUS Infrastructure Image Matériel Logiciel Son Texte φ Usage Contenu Création Traitement Diffusion Archivage

18 IMAGINOVE - PÔLE DE COMPETITIVITE 04 PÔLES D EXCELLENCE

19 IMAGINOVE - PÔLE DE COMPETITIVITE 05 AXES Imaginove.fr Facebook, Tweeter, etc. Welcome Apéro Rézo COMMUNICATION DEV. ECO. TALENTS R&D Création, Développement, Croissance Propriété Intellectuelle Recrutement Développement des N lles Compétences Innovation Technologique Nouveaux usages Serious Game Expo Talent Day EVENEMENTIEL

20 IMAGINOVE - PÔLE DE COMPETITIVITE 06 FILIERES Cinéma & Audiovisuel (Animation inclus) Vidéo Game + e-education + Muséographie APPREN DRE Serious Game Web & Multimédia JOUER Edition numérique & Nouveaux Médias SOIGNER Robotique & Objets communicants + Smart Cities + e-santé

21 7. VEILLE TECHNOLOGIQUE & EMERGENCE DE PROJETS IMAGINOVE R&D 07 ETAPES PROCESSUS R&D ENTREPRISES 1. CARTOGRAPHIE LABORATOIRES DE RECHERCHE ECOLES D ENSEIGNEMENT SUP. 2. MISE EN RELATION 3. ORIENTATION APPEL A PROJETS AIDES 4. LABELLISATION 5. SUIVI 6. VALORISATION EVENEMENTS COMMUNICATION

22 Digital Cross Outdoor #1 Sport & Numérique 14 Avril 2014 Pépinières Galiléo 178, route de Cran Gevrier Chavanod

23 O1. du jeu

24 DU JEU Jeux numérisés Jouets connectés Robot compagnon Jeux & Jouets Newsgame Advergame Jeu Vidéo JOUER Serious Game APPRE NDRE Transmédia Urban Game Sport Simulateurs Exergame Pervasive games Fantasy Games Sport connecté e-sport SOIGN ER

25 DU JEU - EXERGAME Contraction de «Exercice» et «Game» Jeu vidéo qui sont exploités de manière à générer une activité physique Importance de l analyse de mouvement Volonté de ludifier davantage la pratique sportive plutôt que la générer LPG Systems HUMER MOTION LAB (Valence) - Plateau oscillant - Colonne mobile - Capteurs de force exercices intégrés en 3D

26 DU JEU - SIMULATEURS Mise en situation la plus proche possible de la réalité Technologie mise en place dépend du niveau de réalisme voulu Notamment pour les sports mécaniques. Similaire à l expérience cinématographique en 5D Emergence de l expérience muséale sportive I-WAY-WORLD (Lyon) - 6 simulateurs Formule 1 - Plate-forme de mouvement à 6 degrés de libertés - Plusieurs écrans - Système son surround intégré SIP CONSEIL - SimGoal (Grenoble)

27 DU JEU SPORTS CONNECTES Intégration de capteurs et/ou de caméras Données & statistiques de jeu Application mobile + Self quantified WILSON SMART BASKETBALL BABOLAT PLAY (Lyon) ADIDAS BRAZUCAM BALL KOLOR (Chambéry)

28 DU JEU e-sport Compétition d équipes de joueurs de jeu vidéo Joueur = sportif de haut niveau Fédération nationale de e-sport Compétition Importance de l architecture informatique : Jeu en réseau (LAN) + retransmission vidéo. Modèle économique basé sur la publicité diffusée via la Social TV Lyon e-sport

29 DU JEU Fantasy Games Championnat virtuel basé sur les statistiques des championnats réels. Mixte entre jeu de management et jeu de pari Importance de la WebTV et de la publicité TS-MEDIA (Lyon)

30 DU JEU Urban Games Extrapolation de jeu vidéo dans la ville Exemple de Pack Manhattan

31 DU JEU Pervasive Games Création de jeux entièrement intégrés à la vie de tous les jours et exploitant les technologies du quotidiens (téléphone, tablette, mail, etc.), les personnes qui nous entourent et le lieu dans lequel nous vivons. Notamment expérimentations dans le cadre de programmes européens : - IPerG (2oo4-2oo8) - FI-CONTENT 2 (auj.)

32 DU JEU Transmédia Exploitation des caractéristiques des pervasive games dans le cadre d un projet culturel ou commercial plus large (cross/trans-média) ALT-MINDS Enquête policière Site web, application tablette Mail Rencontres avec les joueurs HEINEKEN DROPPED Web-série publicitaire Concept transmédia Aucune mention au produit

33 O3. des technologies

34 DES TECHNOLOGIES Cobotique ROBOT Exosquelette Drônes RESEA UX Objets Connectés Réseaux Sociaux Archives & fonds documentaires numérisés BIG DATA Open Data Cloud Computing USINE DU FUTUR Phygital Commerce Centres connectés SMART CITIES Geolocalisation Geofencing Géomatique Web Sémantique WEB Production - Prototypage digital - Impression 3D - Living lab - Tiers-lieux Simulation - IA - Modèles prédictifs - BIM Visualisation - Datavisualisation - Réalité augmentée - Grands écrans - Mobiliers urbains - Vidéo mapping

35 DES TECHNOLOGIES - ROBOLUTION Captation audiovisuelle Bras robotisés & gyrostabilisés Drônes Couplés à la qualité des outils de captation audiovisuelle miniaturisée - Boîtier appareil photo - «Révolution GoPro» Drône compagnon

36 DES TECHNOLOGIES - ROBOLUTION Sport Professionnel Footbonaut au Borussia Dortmund Sport & Handicap Prothèses bioniques Cybathlon, Zürich, Suisse Compétition en 2o16 + Enjeu de communication 1. Kuka The Duel 2. Simulateur de mêlée de Thalès pour la FFR Trailer match de l équipe de France de rugby

37 DES TECHNOLOGIES SMART CITIES Tendances - Lieux connectés (centres connectés, phygital commerce) - Lieux théâtralisés (video mapping, e-tourisme, etc.) - Lieux d expérimentation (living lab) - Lieux de pratiques sportives (marathons, urban trail, course automobile, etc.) Centre commercial QWARTZ

38 Réaliste v. stylisée 3D 360 Constructive Inversée Ephémère Virtuelle Informative DES TECHNOLOGIES PERCEPTUAL COMPUTING Perceptual Computing VUE OUÏE TOUC HER ODOR AT GOÛT EMOTION BCI Brain Computer Interface

39 O3. de l avenir

40 Imaginez le casque (ou la casquette) et le cas d application associé! - Sports mécaniques - Escrime - Ski - Equitation - Rafting - Tennis - Football américain - Golf - Hockey sur glace/gazon - Ring hockey - Parapente - Etc. Emotiv Neuroheadset Imaginez un nouveau sport dans la ville

41 Digital Cross Outdoor #1 Présentations 14 Avril 2014 Pépinières Galiléo 178, route de Cran Gevrier Chavanod

42 REMERCIEMENTS THEMATIQUE #1 : CONCEVOIR Sylvain MONTREUIL BUSINESS DESIGN INNOVATION Fondateur Madjid CHAMEKH INTHEBOX Gérant

43 REMERCIEMENTS THEMATIQUE #2 : VENDRE Nathalie NATHAN workfriendly Fondatrice & Gérante Frédéric MERLOS Onde-M Fondateur & Dirigeant

44 REMERCIEMENTS THEMATIQUE #3 : ANIMER Valérie SALLAZ Experte Serious Game Benoît AUGUIN BREAK FIRST GAMES Fondateur & Dirigeant

45 COFFEE BREAK!

46 REMERCIEMENTS 4 Ateliers ATELIERS CO-REFLEXION - #1 CONCEVOIR - #2 VENDRE - #3 ANIMER - #4 THEME LIBRE Synthèse

47 et restez connectés! Prochains événements : 16 Avril 2o14 - JEN.lab #1 15 Mai 2o14 - Séminaire Sport & Electronique o9-14 Juin 2o14 - Festival International du Cinéma d Animation & MIFA o1-o5 Sept. 2o14 - Design Summer Camp Contact Imaginove David GAL-REGNIEZ

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