Géométrie de l espace Perspective cavalière Solides de l espace

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Géométrie de l espace 1. Règles d incidence p2 5. Pyramide p4 2. p2 6. Cône p5 3. Parons plans p2 7. Cylindre de révolution p6 4. Cube ou parallélépipède rectangle p3 8. Sphère p7 Copyright meilleurenmaths.com. Tous droits réservés

1. Règles d'incidence Il existe une unique droite passant par deux points distincts A et B de l'espace que l'on note (AB). Il existe un unique plan passant par trois points non alignés A, B, C de l'espace que l'on note (ABC). Si E et F sont deux points distincts d'un plan P de l'espace alors (EF) est contenue dans P. On peut utiliser les théorèmes de géométrie plane dans tout plan de l'espace. 2. La perspective cavalière conserve : L'alignement c'est à dire 3 points alignés de l'espace sont représentés par trois points alignés du plan. Donc une droite est représentée en général par une droite (dans le cas très particulier où la droite de l'espace est supposée perpendiculaire au plan du dessin, alors la droite est représentée par un point.) Le parallélisme c'est à dire deux droites parallèles sont représentées en général par des droites parallèles du plan. Les milieux c'est à dire le milieu d'un segment de l'espace est représenté par le milieu du segment dessiné. La perspective cavalière ne conserve pas nécessairement : Les longueurs c'est à dire la longueur dessinée n'est pas forcément à la longueur du segment dans l'espace. Les angles droits c'est à dire un angle droit de l'espace n'est pas nécessairement représenté par un angle droit dans le le plan du dessin. Toutefois si le plan considéré dans l'espace est supposé parallèle au plan du dessin alors la face du solide de l'espace est alors représentée en «vraie grandeur» dans le plan du dessin en particulier, il y a alors conservation des longueurs et des angles droits. Les segments (ou les arcs) visibles sont dessinés en trait pleins, les éléments cachés sont dessinés en pointillés. 3. Patrons plans. On peut construire certains solides de l'espace à partir de «patrons plans» par pliage. Copyright meilleurenmaths.com. Tous droits réservés Page 2

4. Cube ou parallélépipède rectangle 4.1. ABCDEFGH est un cube. Les douze arêtes ont la même longueur. Les 6 faces sont des carrés de côté : c ABCDEFGH est un parallélépipède rectangle. 4 arêtes ont pour longueur L AD = BC = EH = FG = L 4 arêtes ont pour longueur l AB = CD = EF = GH = l 4 arêtes ont pour longueur h AE = BF = CG = DH = h Les 6 faces sont des rectangles. 4.2. Patron du cube Voici un patron du cube. 4.3. Volume et aire Cube Le volume d'un cube est : V =c 3 L'aire du cube est : a=6 c 2 Parallélépipède rectangle Copyright meilleurenmaths.com. Tous droits réservés Page 3

Le volume d'un parallélépipède rectangle est : V =L l h L'aire d'un parallélépipède rectangle est : a=2ll 2Lh 2lh 5. Pyramide 5.1. Exemple : Pyramide à base triangulaire ABC est la base de la pyramide. EH est la hauteur E est le sommet On nomme tétraèdre une pyramide à la base triangulaire Le tétraèdre a 4 sommets et 4 faces. 5.2. Patron On a A'E'' = A'E''' B'E'' = B'E' C'E' = C'E''' Copyright meilleurenmaths.com. Tous droits réservés Page 4

5.3. Volume et aire Le volume de la pyramide est : V = 1 3 base hauteur Pour l'exemple, aire de la base est l'aire du triangle ABC. Pour calculer l'aire totale du tétraèdre, il faut calculer l'aire de chaque triangle. 6. Cône 6.1. (Cas du cône de révolution) La base est le disque de centre O et de rayon r. OS est la hauteur du cône. Le périmètre de la base est : 2 r Le triangle SOM est rectangle en O Connaissant r et SO, on peut calculer son volume. 6.2. Patron (Cas du cône de révolution) Sur le disque de base S'M' = S'M'' = SM La longueur de l'arc de cercle MM' de centre S' et de rayon S'M' est égale à 2 r Pour calculer une mesure de l'angle M ' S ' M ' ' = en degré : 2 SM 360 =2 r = r SM 360 Copyright meilleurenmaths.com. Tous droits réservés Page 5

6.3. Volume et aire Le volume du cône de révolution est : V = 1 3 base hauteur : V = 1 3 r 2 h h = OS Aire latérale : a= SM 2 = r SM 360 Pour obtenir l'aire totale, il faut ajouter l'aire du disque de centre O et de rayon r soit r 2 7. Cylindre de révolution 7.1. La base est le cercle de centre O et de rayon r. OO' est la hauteur du cylindre Le périmètre de la base est 2 r 7.2. Patron (Cas du cylindre de révolution) Copyright meilleurenmaths.com. Tous droits réservés Page 6

On obtient un rectangle dont la longueur des côtés est OO' = h (hauteur) et largeur = 2 r 7.3. Volume et aire Le volume d'un cylindre de révolution est : V =base hauteur : V = r 2 h Aire latérale : a= r h 8. Sphère Sphère de centre O et de rayon r. On ne peut pas construire de patron de la sphère. Tout plan de l'espace passant par O coupe la sphère selon un grand cercle Le volume de la sphère : V = 4 3 r3 Aire latérale : a=4 r 2 Copyright meilleurenmaths.com. Tous droits réservés Page 7