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1 Sommaire 1. Participation à la ligue Composition des clubs et de la saison Déroulement de la saison Comment avoir un roster complet Minimum et maximum de joueurs Logiciel pour faire vos lignes Utilisation des gardiens de but Utilisation des joueurs (règlement Deslauriers) Système de cotation des joueurs, entraîneurs et prospects Cotes des joueurs Cotes des gardiens Cotes des entraîneurs Repêchage et prospects Ordre du repêchage Règlement sur le nombre de choix Liste officielle de l AHSQ pour le repêchage Prospects Retraites Finances Comprendre la page des finances Billets Aréna Bonus financiers Liste des amendes exigibles... 14

2 7. Blessures et suspensions Blessures Épuisement Récupération IR (Blessures à long terme) Suspensions Transactions Faire un échange Révision d échange Restrictions sur les échanges Ballotage Admissibilité au ballotage Ordre de priorité pour réclamer... Erreur! Signet non défini. 9.3 Se départir d un joueur réclamé Négociations des contrats FAQ, contrats des joueurs de l AHSQ Statut RFA Offre Qualificative Arbitrage Faire une offre à un RFA d une autre équipe Compensations pour un RFA Prolongation de contrat RFA Statut UFA Prolonger le contrat d un joueur UFA La période des UFA débutant le 1 er juillet... 25

3 10.4 Joueurs de 25 ans non repêchés Prospects Rachat de contrat Plafond salarial Calcul du plafond salarial Dépassement du plafond salarial Plancher salarial Variât sur le plafond salarial Championnats du monde Honneurs Liste des honneurs Vote pour les trophées Situations non couvertes par les règlements... 32

4 Livre des règlements de la AHSQ 1. Participation à la ligue L AHSQ est une ligue de hockey virtuelle simulant les activités de la Ligue Nationale de Hockey dans laquelle les participants jouent le rôle de Directeur Général. Chaque DG se voit attribué un club qu ils devront gérer adéquatement : les finances, la masse salariale, la composition du club ainsi que les alignements. Par la suite, le commissaire simulera les parties avec le logiciel de simulation «STHS». Chaque participant a une liberté totale d'action sur leur club. Il peut transiger, modifier le prix des billets, embaucher et congédier joueurs et entraîneurs. La seule obligation est d envoyer au moins un alignement aux 7 jours (voir section amendes), et de présenter un bilan financier positif tout au long de la saison, sans quoi il pourrait se voir retirer sa concession. L'équipe pourrait lui être également retirée si sa participation est médiocre, suite à un ou des avertissements émis par la direction, sans que le DG ait fourni une raison valable de son inactivité. Le but premier de cette ligue est de s amuser en jouant le rôle d un Directeur Général d une équipe de hockey de la LNH. En ce sens, les règles les plus élémentaires de courtoisie s imposent : soyez amical en tout temps avec les autres participants, même lorsque des offres de transactions vous paraissent grotesques (un simple non, désolé et bonne chance suffit). Vous contribuerez ainsi au bon fonctionnement de la ligue. De plus, les propriétaires se doivent de répondre à tous les courriels qui leur sont envoyés concernant la ligue dans un délai raisonnable, c'est-à-dire 48 heures en saison, 72 heures en saison morte. En cas d absence prolongée pour quelque raison que ce soit, il est de la responsabilité du participant d en informer la ligue par le biais du forum. De plus, si le message est une demande officielle de la direction, vous devrez répondre en deçà d une semaine faute de quoi l équipe écopera d une amende de $5,000,000 (à moins que j aie été prévenu d une absence prolongée ou que je spécifie une date limite précise pour recevoir une réponse). Ces messages seront intitulé «Demande officielle». Si un DG écope de deux amendes à ce sujet, j entreprendrai des démarches pour le remplacer. En tout temps, il est interdit d avoir plus d une équipe, sous n importe quel pseudonyme. Si un DG est pris en fragrant délit, il sera congédié sur le champ. Tout nouveau DG qui prend la relève d'un club sera attribué un "curent funds" de 10 millions, peu importe ce qu il y a dans les coffres de l équipe suite au départ de son directeur général. De plus, si c est un remplacement off-season, la direction se réserve le droit de remplir le club avec des joueurs de moins de 25 ans non repêchés advenant le remplacement d un DG qui n a rien fait de ses RFA, UFA etc. Afin de faciliter la communication entre DG, MSN est le logiciel à utiliser. Par contre, si vous n utilisez pas ce logiciel, où que vous ne voulez pas divulguer votre adresse, n oubliez pas de prendre vos courriels fréquemment afin de répondre aux messages des autres DG. Il y a également sur le site AHSQ un «tchat room» disponible en tout temps, mais qui sera généralement utilisé que pour le repêchage et la remise des trophées.

5 2. Composition des clubs et de la saison 2.1 Déroulement de la saison Une saison comporte 82 parties Pro et 76 Farm. A la fin de la saison, comme dans la LNH, des séries d'après saison suivront pour l'obtention de la Coupe Stanley et de la Coupe Calder. D'autres prix de fin de saisons seront distribués, toujours en concordance avec ceux distribués dans la LNH et la AHL (voir plus bas). 2.2 Comment avoir un roster complet Chaque club est constitué d'un grand club (pro) et d'un club école (farm). Les deux clubs doivent habiller un total de 20 joueurs chacun, et le roster complet de l'équipe doit être distribués au minimum comme suit: PRO, 2 gardiens, 3 centres, 3 ailiers droits, 3 ailiers gauches et 6 défenseurs ACTIF, donc ça n'inclus pas les joueurs blessés (sinon le simulateur ne fonctionnera pas), FARM 1 centre, 1 ailier droit, 1 ailier gauche, 5 défenseurs, 2 gardiens, tous actifs également, sinon vous ne pourrez faire vos lignes. N.B. : Si vous avez un joueur qui joue C/LW/RW, il comptera pour un joueur aux 3 positions pour le minimum par position dans le simulateur. Autrement dit, si vous avez 3 joueurs C/LW/RW, vous avez le minimum requis par positions à l avant, et vous pourriez ajouter 15 défenseurs pour avoir un roster complet. 2.3 Minimum et maximum de joueurs Le nombre de joueurs minimum pour le club pro et école ensemble est de 45 et le maximum est de 55. Donc si vous avez 55 joueurs sous contrat, vous ne pourrez pas réclamer des joueurs au ballottage, ou bien signer d autres joueurs, sans avoir au préalable racheté le contrat d'un de vos joueurs ou fait un échange. Toute équipe prise en défaut de un de ces règlements, se verra attribuer une amende de $250,000. Par la suite le DG fautif sera avisé par lors de la mise à jour du site et une amende supplémentaire de $250,000 par parties sera exigible. Il est également suggéré d avoir au minimum 5 gardiens, 7 centres, 7 ailiers droits, 7 ailiers gauches et 14 défenseurs. Ce n est pas une obligation, mais si durant la saison je ne peux pas simuler parce que vous n avez pas assez de profondeur à une position, vous écoperez de l amende pour l inconvénient également, et je rétablirai un joueur à 95 de CD pour pouvoir effectuer la simulation. Si je ne peux rétablir un joueur qui est près de revenir au jeu pour simuler, et que je dois activer un prospect, il en coûtera 2,000,000$ à l'équipe fautive pour l'activation du joueur. La seule période où cette règle n'est pas applicable est durant la saison morte car plusieurs équipes procèdent à des ajustements, signatures d'agent libre etc. Important de spécifier également qu une équipe ne peut pas posséder plus de 90 joueurs au total, sous contrat et prospects. Des vérifications aléatoires seront effectuées tout au cours de la saison. 2.4 Joueurs pro et joueurs AHL

6 Un joueur qui n a pas joué un total de 10 parties ou 580 minutes pour un gardien dans la AHL lors des deux dernières saisons (dans la réalité) se verra retiré la possibilité de jouer dans le farm lors de la recote. Si une équipe veut envoyer le joueur dans son club école, il devra passer par le ballotage avant. 2.5 Logiciel pour faire vos lignes La ligue met a votre disposition un logiciel intitulé STHS client, vous pouvez avec celui-ci faire vos lignes et envoyé le fichier au commissaire. Les alignements doivent être soumis avant 17:00 le jour de la simulation car je peux simuler à n importe quel moment par la suite. Donc si vous envoyez vos lignes après cette heure, la direction n est pas responsable de n avoir pas loadé votre alignement, car il y a de fortes chances que la simulation soit déjà faite, et que je sois en train de préparer la mise à jour du site. Afin d éviter une telle situation, si vous travaillez jusqu à 17:00, il n y a aucune restriction à ce que vous faites votre alignement la veille. Vous pouvez faire vos lignes dans l éditeur pour les 10 prochaines parties de votre club pro et votre club farm, ainsi que décider de vos stratégies pour la partie. Quand vous avez terminé, vous envoyez votre fichier «sts» à partir du lien «Lignes» sur le site. Si vous ne changez pas vos lignes entre certains matchs suite à une blessure, le simulateur fera un «auto-line» qui n est pas des lignes idéales, ceci dans le but de favoriser ceux qui envoient des alignements régulièrement. 2.6 Utilisation des gardiens de but Les équipes devront restreindre l'utilisation de leurs gardiens de buts pendant la saison. Une équipe ne pourra pas faire jouer plus de 4000 minutes à n'importe lequel de ses gardiens de buts, pro ou farm. Ce nombre de minutes équivaut à environ 67 parties complètes. Si une équipe fait jouer un gardien plus de 4000 minutes pendant la saison, l'équipe devra payer une amende de 5,000$ par minutes pour les 100 premières minutes excédantes, et 50,000$ pour chaque minute en haut de Pour le farm, la pénalité est de 1,000$ par minutes supplémentaires. 2.7 Utilisation des joueurs (règlement Deslauriers) Si la direction, après enquête, détermine qu un DG laisse ses joueurs vedette dans les gradins, dans le but de perdre des matchs afin de se procurer un meilleur choix au repêchage, par exemple comme notre ami Deslauriers faisait en laissant Wade Redden (du temps où il était bon) dans les gradins, et en faisant jouer partie après partie son gardien #4 comme gardien partant, le DG fautif se verra attribuer une amende de 10,000,000$, et pourrait voir son ou ses choix de première ronde rétrogradé à la toute fin de la ronde. Ce DG pourrait même se faire congédier si la situation ne change pas. 3. Système de cotation des joueurs, entraîneurs et prospects

7 Les cotes des joueurs dans l AHSQ sont déterminées en fonction des réelles performances des joueurs aux cours des deux dernières saisons dans la NHL. Pour un joueur ayant évolué dans la AHL, ses statistiques seront comptée à 44%, un joueur évoluant dans la KHL, les statistiques comptent à 83%. À noter que les saisons de moins de 10 matchs dans n importe quelle ligue ne comptent pas dans les calculs. Les cotes ainsi que les attributs des joueurs et entraîneurs (âge, taille, poids, etc.) sont mis à jour une fois par année, pendant la saison morte et sont faites à partir des formules de recote crée par Stéphan Fortier (Calgary). Les cotes varient entre 25 et 99. Pour le reste des ligues, voici les autres ratios tel qu évalué par le site behind the net Dès que les nouveaux ratings sont rendu public, il est possible qu un D.G. détecte une erreur, qui peut être causé plus souvent qu autrement par des différences dans l orthographe du nom dans l AHSQ et sur NHL.com par exemple. Vous devez rapporter ces erreurs à Stéphan Fortier, qui me fera suivre la correction par la suite. Dès que le premier match de la saison est joué, il n est plus permis de demander des révisions de ratings, les erreurs doivent ABSOLUMENT être détectées AVANT. 3.1 Cotes des joueurs Le système de cotation est composé de 17 cotes variant entre 25 et 99 et représentant les aspects décrit dans le tableau ici-bas. Il est important de comprendre qu un joueur ayant une cote élevée de SC et PA ne deviendra pas automatiquement le meilleur joueur dans toutes les catégories de statistiques. Si le joueur a une cote de 80 dans les deux cas, ça veux dire qu il a 80% de chances de faire une passe ou de tirer au but sur un jeu. Du même fait, mettre deux joueurs avec 80 de SC ne signifiera pas que les joueurs vont compter des buts à profusion, car les 2 joueurs vont avoir 50% de chances de marquer un but car la cote SC est identique. C est au DG de trouver la bonne chimie à travers tous les ratings afin d exploiter au maximum le potentiel des joueurs. COTE DESCRIPTION CK Mises en échec FG Bagarres DI Discipline SK Coup de patin ST Force EN Endurance DU Durabilité PH Maniement de la rondelle FO Mises au jeu PA Passes SC Buts DF Défensive PS Tirs de pénalité EX Expérience LD Leadership MO Morale (pas utilisé dans l AHSQ) PO Potentiel (pas utilisé dans l AHSQ) 3.2 Cotes des gardiens

8 Dans le tableau ici-bas, les cotes des gardiens de but. Dans le cas du calcul des nouvelles cotes pour les gardiens, le nombre de minutes minimum dans une ligue pour que les stats soient prisent en compte est de 305. COTE DESCRIPTION SK Patinage EN Endurance DU Durabilité ST Force SZ Gabarit AG Agilité RB Direction des retours SC Contrôle du style HS Vitesse de la main RT Temps de réaction PS Tirs de pénalité PH Contrôle de la rondelle EX Expérience LD Leadership MO Morale (Pas utilisé dans l AHSQ) PO Potentiel (Pas utilisé dans l AHSQ) 3.3 Cotes des entraîneurs Dans le tableau ici-bas, les cotes des entraîneurs. Les cotes sont calculées selon les performances de leurs équipes lors des deux dernières saisons NHL et AHL, qu ils soient entraîneur chef ou bien assistant. L expérience et le leadership sont calculés selon les performances de leurs équipes tout au long de leur carrière, ainsi qu à partir de tous les honneurs remportés. COTE DESCRIPTION PH Jeu physique DF Esprit défensif OF Esprit offensif DI Jeu discipliné EX Expérience LD Leadership 4. Repêchage et prospects 4.1 Ordre du repêchage Tout joueur de moins de 25 ans n ayant jamais évolué dans l AHSQ doit être repêché avant de signer un contrat. Le repêchage amateur a lieu à la fin du mois de juin. Les 3 premières rondes sont faites avant le repêchage LNH, les 4 autres le lundi suivant. Tous les joueurs éligibles pour le

9 repêchage de la LNH de l'année en cours seront également éligibles pour le repêchage de l AHSQ. L ordre de repêchage sera déterminé selon le système de la NHL. Réf. : 4.2 Règlement sur le nombre de choix Le repêchage se déroule sur live sur le chat de l AHSQ. Si un DG ne peut être présent, il se doit de fournir une liste de joueurs qu il désire, sinon je prends le prochain joueur disponible dans la liste officielle de prospects AHSQ (voir point 4.3). Aussi, une équipe ne peut avoir plus de 12 choix à l'ouverture du repêchage. Si il y a faute, le meilleur choix sera remis à l équipe propriétaire à l origine jusqu à ce que l équipe ai 12 choix au total. EX. : Repêchage de San Jose S-J1, ANA1, CAL2, S-J2, S-J3, S-J4, S-J5, S-J6, S-J7, ANA7, CAL7, DAL7, FLA7, CAR7 Dans cet exemple, San Jose à 14 choix, Anaheim récupère son premier choix, Calgary récupère son 2 ème. Par la suite, durant le repêchage, il est permis d acquérir d autres choix par le biais d échange, mais il sera toutefois interdit de transiger des choix au repêchage de l année en cour entre les 2 séances. Suivant le repêchage, si la direction ou un autre DG constate qu un prospect a été sélectionné en double, l équipe qui a sélectionné le joueur en premier conserve les droits, et l autre équipe remplacera le prospect en question par un autre qui est toujours disponible. Ce joueur conservera le rang au repêchage du joueur remplacé. 4.3 Liste officielle de l AHSQ pour le repêchage La ligue fournis à tous, généralement en mai, une liste de prospects disponible pour le repêchage faite à partir des «final rankings» officiels. La liste AHSQ est composé du classement final des joueurs nord-américains, j insère par la suite aux 5 joueurs nord-américains un joueur européen selon leur classement final. En deuxième étape, je répète la même procédure avec les gardiens de but, et pour finir, j insère un gardien de but aux 10 joueurs. 4.4 Prospects Un prospect est un joueur acquis via le repêchage, dont les droits appartiennent à une équipe et qui n a pas signé de contrat avec celle-ci. Les prospects coûtent 100,000$ chacun par saison aux équipes pour que celles-ci puissent les garder sur leur liste de protection. Lorsqu un prospect est signé, il devient un professionnel peu importe son âge et doit obligatoirement se retrouver soit dans le club mineur ou soit dans le club pro de l équipe qui le signe. Les joueurs qui seront choisis lors du repêchage amateur seront mis dans la liste des prospects jusqu'a ce qu'ils signent un contrat ou pour un maximum de trois ans. Après ce temps, si le joueur n'a pas signé de contrat avec son équipe, il sera à nouveau admissible au repêchage suivant et l'équipe perdra ainsi ses droits sur ce joueur.

10 5. Retraites Il y a deux types de joueurs retraités : 1 Les «retraités officiels», c est-à-dire les joueurs qui annoncent officiellement leur retraite dans la LNH. Concernant ce type de retraité : Tout joueur qui se retire dans la LNH se retire également dans la l AHSQ la même année mais à la fin de la saison courante si elle est commencée. 2 Le 2ème type de joueur retraité inclus les joueurs qui n annoncent pas officiellement leur retraite mais qui avec le temps y sont plutôt forcés étant donné qu ils ne se voient plus offrir de contrat ou signent à l extérieur de la LNH et de la LAH. Autrement dit, si un joueur signe en Europe, il sort de l AHSQ également. Si le joueur est considéré comme retraité durant la saison morte, il sera retiré immédiatement de l'alignement de son équipe. Par contre, un joueur ne sera pas considéré comme retraité s'il a 24 ans ou moins, mais, l'équipe gardera toujours les droits sur un joueur retraité advenant le cas d'un retour dans la LNH. Si le joueur a moins de 25 ans, et que le joueur a écoulé une saison de son contrat, l équipe pourra l envoyer dans ses retraités à sa discrétion si le joueur répond aux critères mentionnés cihaut. Si un joueur tombe UFA, et qu'il prend sa retraite avant de signer un nouveau contrat avec une nouvelle équipe, le joueur sera ajouté dans les retraités de l'équipe précédente. Si un joueur revient de l'europe ou revient au jeu, son ancien contrat sera honoré avec les années restantes advenant que le joueur avait resté dans l AHSQ. Si le nombre d'années est 0, je lui donne automatiquement 1 an et un salaire selon l'offre qualificative s'il est RFA, ou son ancien salaire s'il est UFA. 6. Finances 6.1 Comprendre la page des finances La page des finances contient plusieurs informations dans les sections «Income», «Expense»,«Estimate» et les colonnes «Players», voici comment s y retrouver. o Home Games Left : Nombre de parties locales restantes o Average Attendance - % : Pourcentage de votre aréna remplis à chaque partie locale.

11 o Average Income per Game : Revenu moyen fait par parties locale. o Year to Date Revenue : Argent gagné depuis le début de la saison o Luxury Taxe Total : Taxe de luxe (pas utilisé dans l AHSQ) o Bonus Salary : Bonus ou pénalités pour rachat de contrat ajouté à la masse salariale o Pro Year To Date Expenses : Salaires Pro payés depuis le début de la saison. N oubliez pas que les joueurs sont payé à tous les jours et non à toute les parties. o Farm Year To Date Expenses : salaires Farm payés depuis le début de la saison. N oubliez pas que les joueurs sont payé à tous les jours et non à toute les parties. o Estimated Season Revenue : Estimé des revenus de la saison à gagner, calculé à partir Average Income per Game * Home Games Left. Autrement dit, c est ce que le STHS pense que vous aller gagner en entrée d argent d ici la fin de la saison. Ça ne compte pas ce qui a été gagné à date. Pour savoir vos entrées d argent totales prévues pour la saison, ajouter le year To Date Revenue à ce montant. o Remaining Season Days : Jours restants à la saison o Pro Expenses Per Days : Dépenses par jours Pro avec le roster actuel (Pro Player Total Salaries / nombre de jours dans la cédule). o Pro Estimated Expenses : Dépenses prévues en salaire Pro pour le reste de la saison (Pro Expenses Per Days * nombre de jours restant dans la saison). Donc ça vous dit qu avec votre roster actuel, c est ce qu il vous reste à payer en salaire Pro d ici la fin de la saison. o Farm Expenses Per Days : Dépenses par jours Farm avec le roster actuel (Farm Player Total Salaries / nombre de jours dans la cédule). o Farm Estimated Expenses : Dépenses prévues pour le total de la saison Farm (Farm Expenses Per Days * nombre de jours dans la saison). Donc ça vous dit qu avec votre roster actuel, c est ce qu il vous reste à payer en salaire Farm d ici la fin de la saison. o Estimated Season Expenses : Dépenses prévues pour la saison (Pro Estimated Expenses + Farm Estimated Expenses). Dépenses prévues d ici la fin de la saison Pro et Farm ensemble. o Estimated Season Payroll : Hard cap (Pro Estimated Expense + Pro Year To Date Expenses). Autrement dit, c'est le chiffre important pour votre cap salarial. Il calcule ce que vous avez payé en salaires depuis le début de la saison et ajoute ce que le STHS prévoit que vous aller payer en salaire d ici la fin du calendrier avec le roster actuel. o Estimate Under Maximum Payroll of x $ : Prévision du total des salaires en dessous du cap salarial (Cap salarial Estimated Season Payroll). Autrement dit, c est le lousse que vous avez avant de dépasser le cap salariel.

12 6.2 Billets o Estimate Over Minimum Payroll of x $ : Prévision du total des salaires au dessus du plancher salarial (Estimated Season Payroll plancher salarial). C est le surplus que vous payer au dessus du plancher salarial. o Current Funds : Argent en banque actuellement o Projected Bank Account : Prévision de ce qu'il va rester à la fin de la saison o Salary Left (Dans les colonnes Players) : Salaire qu il reste à payer au joueur d ici la fin de la saison. Les revenus des équipes sont composés par la vente de billet. Des prix de billets dans la moyenne de la ligue ainsi que le nombre de vedettes dans votre équipe (Cote SP) favorisent la vente de billets. Vous devez déterminer les prix pour vos cinq niveaux dans votre aréna, prix qui devront être fixé avant le premier match de la saison régulière. Vous pourrez les modifier par la suite seulement au 1er janvier et au début de chaque ronde des séries. Vous devez également fixer le prix de vos billets selon le tableau ci-dessous. À la base, les maximums et minimums sont fixées selon les prix réels de toutes les équipes dans la NHL et seront majoré à chaque saison. PRO Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Luxury Box Maximum 201 $ 151 $ 115 $ 79 $ 430 $ Minimum 112 $ 74 $ 47 $ 24 $ 176 $ FARM Niveau 1 Niveau 2 Maximum 88 $ 27 $ Minimum 18 $ 9 $ En séries, les augmentations sont limitées comme suit. 1ère ronde, augmentation maximum de 10% sur le prix de la saison, 2ère ronde, augmentation maximum de 25% sur le prix en première ronde, 3ère ronde, augmentation maximum de 25% sur le prix de la deuxième ronde, 4ère ronde, augmentation maximum de 30% sur le prix de la troisième ronde. Vous envoyez votre demande de modification par courriel et une demande qui dit le max pour moi sera rejetée automatiquement. Prenez le temps de faire votre propre gestion. Si le montant ne donne pas un chiffre rond, vous arrondissez comme vous avez appris à l école. Ex : 123,75$ donne 124$. 6.3 Aréna Tous les arénas sont composé de sièges pour le pro et pour le farm disposés sur plusieurs niveaux, par contre dans la saison morte, il est toujours possible d'en ajouter au prix de $ le siège ou de déplacer des sièges d'un niveau à l'autre au coût de 1 000$. Le maximum de siège pour un aréna pro est de , pour le farm, c est En plus de pouvoir fixer un

13 prix pour les billets des différents niveaux, un pourcentage de sièges vendu en billets de saison est attribué à toutes les équipes. Ce qui veux dire que si votre équipe a un pourcentage de billets de saison de 35%, vous êtes assurés que votre aréna sera rempli à 35% au minimum tout au long de la saison. Ce pourcentage est calculé à partir de diverse statistiques, dont le pourcentage d assistance dans l AHSQ selon la population de la ville, les OV des joueurs dans l équipe et la position au classement de la conférence de la saison précédente. De plus, j'ai l'intention de jouer avec les finances durant la saison, genre les mettre plus hautes au début de la saison, les baisser un peu en novembre quand les gens sont moroses etc. Donc beaucoup plus de facteurs qui vont inciter l'importance de bien gérer ses finances en plus de ses joueurs. 6.4 Bonus financiers Des revenus supplémentaires peuvent être acquis lors de la remise des trophées et par voie de transactions impliquant de l'argent. La ligue a aussi mis sur pieds une liste de salaires, boni et amendes pouvant être attribué a un club, voici la liste: Liste des bonis payables: Bonus hebdomadaires Joueur de la semaine AHSQ 750,000 $ Finalistes joueurs de la semaine 250,000 $ Joueur de la semaine AHL 500,000 $ Finalistes joueur de la semaine AHL 250,000 $ Premier rang au power ranking AHSQ et AHL 500,000 $ Bonus mensuels Joueur du mois AHSQ 1,500,000 $ Finalistes joueur du mois AHSQ 750,000 $ Joueur du mois AHL 750,000 $ Finaliste joueur du mois AHL 350,000 $ Bonus annuels Gagner un trophée individuel 1,000,000 $ Titre de division en saison régulière 600,000 $ Titre de conférence en saison régulière 1,000,000 $ 1ère position au classement général 1,500,000 $ Coupe Stanley 2,000,000 $ 1ère position au classement général AHL 1,500,000 $ Coupe Calder (AHL) 2,000,000 $ Médaille d or aux championnats du monde 5,000,000 $ Médaille d argent aux championnats du 3,500,000 $ Médaille de bronze aux championnats du 2,000,000 $ Autres bonus Écriture d un article qui fait le front du site 555,555 $

14 Montage photo 666,666 $ Travail divers fait pour la ligue Divers 6.5 Liste des amendes exigibles Amendes Non respect de transactions (retirer une confirmation à un autre DG après avoir accepté une offre formellement) Non respect public envers un autre DG et/ou la ligue Ne pas répondre aux demandes officielles de la direction à l intérieur d une semaine Avoir un fichier de lignes de plus de 7 jours sur le serveur au moment du rapport sur les lignes Dépasser la limite d utilisation du gardien #1 Ne pas avoir le nombre de joueur requis pour son alignement Si la direction doit activer un prospect en saison pour pouvoir simuler Si la direction doit guérir un joueur pour pouvoir simuler 10,000,000 $ à la première offense et expulsion à la deuxième 5,000,000 $ à la première offense, peut être congédié à la deuxième 5,000,000 $ 500,000$ + 100,000$ par jour supplémentaires Voir utilisation des gardiens 250,000$ par parties 2,000,000 $ par prospect 250,000$ par joueur Ne pas respecter le plafond ou le plancher salarial Voir règle sur le plafond salarial D'autres amendes pourraient êtres exigibles dans certains cas spécifiques. La direction se réserve le droit d appliquer ou non ces pénalités après enquête et consensus. Par exemple, pour les transactions, si aucun formulaire n est envoyé, la direction demandera alors les archives de vos conversations MSN ou afin de mener la dite enquête. Si vous avez une plainte à formuler, le bureau des plaintes est situé à Detroit, et assurez vous d avoir des copies de courriel ou des logs MSN afin de plaider votre cause, faute de quoi votre plainte sera jugée irrecevable. 7. Blessures et suspensions 7.1 Blessures Tous les joueurs sons susceptibles d être blessés pendant la saison, y compris les gardiens de but. La cote DU est directement en lien avec la probabilité qu un joueur subisse une blessure, mais une cote de 99 de DU ne signifie pas automatiquement que le joueur ne se blessera jamais. Un joueur blessé ne peux être déplacé du «pro scratch» au «farm scratch» et vice-versa. Le lien «Infirmerie» sur le site vous donne accès aux détails des blessures. Cette page présente le temps réel en jour avant le retour au jeu du joueur. Les joueurs blessés doivent être remplacés

15 dans l alignement. Ces changements doivent être faits avant le prochain match de l équipe. Si un DG n'envoie pas son alignement, vous allez probablement jouer avec un alignement automatique (auto-line), et le simulateur ne vous donnera pas les meilleures lignes possibles. Si la condition d un joueur diminue (exemple à 97 ou 98%), il pourra jouer parce qu il n est pas blessé mais l aspect fatigue lui empêchera de performer à son plein potentiel et va s épuiser plus rapidement. Un joueur ne peut plus jouer s il tombe à 94 de CD. rapidement. Un joueur ne peut plus jouer s il tombe à 94 de CD. 7.2 Épuisement Si un DG fait jouer un joueur à trop de positions afin qu il ait un maximum de temps de glace, le joueur s épuisera. Il en est de même pour un gardien qui reçoit trop de tirs. Ci bas, un tableau qui indique combien un joueur et un gardien pers de CD durant un match. Notez bien que ce setting est pour 100 de EN. Il y a des pénalités de minutes pour ceux qui en ont moins. Par exemple, Il y a un malus de 1 minutes pour -10 de EN. Autrement dit, un joueur avec 90 de EN perdrait 1 après 21 minutes au lieu de 22. Ici-bas, un tableau indiquant combien perdent les joueurs. Ces valeurs peuvent changer durant les séries. 7.3 Récupération Dans le pro, les joueurs récupèrent de 1 à chaque jour, et dans le farm, la récupération est de 2. Il est important toutefois de comprendre que c est pour un joueur qui a 100 de DU. Sommairement, si un joueur a un DU de 50, il va récupérer approximativement de.5 à chaque jour au lieu de 1. Vous trouverez ici-bas également les valeurs de récupération.

16 7.4 IR (Blessures à long terme) Quand un joueur subit une blessure grave et tombe à 79 de CD, le DG peut faire une demande à la direction via le formulaire «Mettre un joueur IR» pour que le salaire du joueur en question ne soit plus pris en compte dans le calcul du plafond salarial. La direction activera alors la fonction «Exclude from payroll». Dès que le joueur revient à 95 de CD, il est de nouveau disponible pour jouer et son salaire recommencera à compter dans la masse salariale. Cette option n est pas rétroactive. Si le DG oublie d en faire la demande, les salaires payés ne seront pas remboursés, et si la demande n est pas faite avant que le joueur tombe à 80 de CD, la fonction ne sera pas activée. 7.5 Suspensions Concernant les suspensions, elles surviennent de façon aléatoire pendant la saison. C est le simulateur qui détermine au hasard leur arrivée et leur durée suite à des gestes disgracieux de la part du joueur impliqué. Le salaire du joueur suspendu compte dans la masse salariale. 8. Transactions 8.1 Faire un échange Un DG peut échanger des joueurs, des choix au repêchage et de l argent. Les deux équipes (ou plus) impliquées dans la transaction doivent confirmer celle-ci via le formulaire disponible sur le site. Une transaction ne sera pas effectuée tant que les deux DGs impliqués n auront pas confirmé via le formulaire seulement, aucun courriel ne sera accepté. Dans le cas d une équipe qui offre des considérations futures, elle aura 7 jours pour compléter la transaction sans quoi la ligue décernera une amende de $ par jour si ce délai n'est pas respecté. Si des considérations futures sont offertes à une équipe, cela devra être mentionné dans le formulaire de transaction rempli dans une des cases réservées pour le nom des joueurs. La date limite des transactions est inscrite dans le calendrier des matchs. Après cette date, les transactions sont suspendues jusqu à la fin de la saison et pour les séries éliminatoires. Notes aussi qu il y a un gel des transactions durant la période de Noël (voir les dates importantes sur le forum). Après les séries, il sera à nouveau possible de faire des transactions. Une fois qu un DG a confirmé la transaction, il ne peut revenir sur sa décision. 8.2 Révision d échange Il est à noter que la direction se réserve le droit de ne pas accepter toute transaction qui paraît trop inégale et qui remet le présent et/ou le futur d une équipe en jeu si une demande de révision est soumise par un autre DG. Un comité sera formé avec deux DGs parmis les trois membres qui ne sont pas concernés dans l échange en question pour analyser toute transaction douteuse, et la direction se réserve la décision finale et sans appel. Les DG concernés seront avisé qu il y a demande de révision. Un DG qui fera des transactions stupides pour affaiblir son club continuellement sera mis à la porte avant que la situation soit rendue trop grave.

17 Si un DG place une demande de révision d échange, mais que l échange passe à l unanimité au comité, l équipe qui demande la révision recevra une pénalité de 2,000,000$. C est drastique mais nécessaire afin que des DG ne soient pas tenté de demander des révisions pour chaque échange qui n est pas complètement égal à leurs yeux. Il faut garder en optique que tous n ont pas la même opinion sur un joueur ou un prospect. Advenant que l échange est contesté par deux DG ou plus, l amende ne s applique pas. 8.3 Restrictions sur les échanges IMPORTANT : vous ne pouvez pas échanger des joueurs ou des choix qui ne sont pas encore officiellement dans votre équipe sur le site. La seule façon que ça pourrait être accepté, c'est dans le cas d'un échange à 3 équipes. Pour ce qui est des entraîneurs, ils ne peuvent être échangés. Par contre, un DG peut congédier son entraîneur. Il en coûtera la totalité restante du contrat en cours, et l entraîneur ne pourra pas non plus signer avec une autre équipe tant que son contrat actuel ne se termine, à moins que l équipe propriétaire n en donne l autorisation. Si un DG veut donner une promotion à son entraîneur farm, le coach pro devra être congédié d abord. Ensuite l équipe devra engager un nouvel entraîneur pour son club école. Si un DG fait entrer dans la ligue un ami, famille ou collègue de travail, il ne pourra faire de transactions avec celui-ci tant que ces trois étapes n auront pas été franchies, une saison, un repêchage et une période d UFA. Ceci afin d éviter une situation dans laquelle un DG fait entrer un ami pour se booster un club et vider l autre. Afin de préserver une bonne parité à travers la ligue, la direction se réserve le droit de demander au comité d échange d observer les échanges des nouveaux DG durant un mois et de l aider dans son intégration. À l inverse, j invite également les nouveaux à demander leur opinion sur des offres ou propositions afin d être bien guidé dans la mentalité de la ligue, de la valeur des joueurs selon leur statut, leur contrat etc. 9. Ballotage 9.1 Admissibilité au ballotage Tout joueur qui a 24 ans ou plus ET qui a joué au moins 25 matchs dans le pro dans la saison en cours doit être placé au ballottage lorsqu une équipe veux l envoyer dans son club école, et le salaire des joueurs envoyés au ballotage comptent dans la masse salariale tant qu ils n ont pas passé la période de ballotage. Les joueurs qui sont âgés de 18 à 23 ans peuvent être envoyés au club école sans avoir à passer par le ballottage, en autant que l option Can Play Farm est activée. Advenant qu un joueur ne respecte pas cette condition et que le joueur n est pas réclamé,

18 l option Can Play Farm sera activée, et l option Can Play Pro sera désactivée, seulement si nous somme en saison régulière. Si une équipe veut rappeler ce joueur par la suite, il devra passer de nouveau par le ballotage. 9.2 Balloter un joueur pour l envoyer dans les mineurs La période pour effectuer ce type de transaction débute 12 jours avant le début de la saison et se termine lorsque toutes les équipes ont joué leur dernier match en saison régulière. Quand un joueur est placé au ballotage, il ne peut pas être échangé et vous ne pouvez pas non plus faire de demande pour l enlever du ballotage. 9.3 Ordre de priorité pour réclamer Quand un joueur est soumis au ballotage, vous avez 48 heures pour le réclamer. L ordre de priorité est le classement général inverse du simulateur au moment de la réclamation, sauf si le joueur est réclamé avant le premier novembre, alors c est le classement inverse de la dernière saison qui détermine l ordre de priorité. Si il y a plus d un joueur au ballotage en même temps, et que vous en réclamer plus qu un, je vous donnerez priorité pour un joueur, et aurez le deuxième seulement si personne d autre ne l a demandé. Si le joueur réclamé possède une clause de non échange à son dossier, ce dernier garde la clause avec l équipe qui le réclame également. 9.4 Se départir d un joueur réclamé Si vous voulez échanger un joueur que vous avez réclamé au ballotage, vous devez à priori l offrir aux autres équipes qui avaient mis un claim sur le joueur en ordre de classement général inversé. Si ces équipes ne désirent plus avoir le joueur en question, elles devront le confirmer par à la direction. Si une seule équipe avait mis un claim sur le joueur, elle est libre de faire ce qu elle veut avec. De plus, l équipe qui perd un joueur sur le ballottage a la priorité de le réclamer avant les autre si le deuxième club soumet le joueur au ballottage de nouveau. 10. Négociations des contrats 10.1 FAQ, contrats des joueurs de l AHSQ Les sites web utilisés en référence pour déterminer les salaires des joueurs sont

19 Le plafond salarial sera toujours comme celui de la NHL de la dernière saison. Par exemple, ce sera le plafond salarial de la saison NHL qui sera utilisé pour la saison de l AHSQ, le plafond salarial de la saison NHL qui sera utilisé pour la saison de l AHSQ et ainsi de suite. Le salaire maximum et minimum que vous pourrez offrir aux joueurs seront les mêmes que ceux de la dernière saison NHL, information disponible sur le forum ici À noter qu'il se pourrait que le salaire NHL du joueur dans la colonne CAP NUMBER des références ci-haut dépasse le salaire maximum que l ont peut lui offrir à cause de l ajout de bonus. Si le salaire du joueur n est pas disponible, le dernier salaire officiel connu sera retenu et le contrat devra être d une durée de 1 an maximum. Donc si le joueur n'a actuellement pas de contrat dans la NHL, le joueur AHSQ va signer au salaire du joueur NHL (CAP NUMBER) de la saison précédente pour 1 an. Si le joueur n a jamais eu de contrat NHL, vous devez lui offrir un salaire AHSQ qualificatif (voir RFA offre qualificatives) d une durée de deux ans. Vous n avez pas le choix. C est un contrat d une durée de deux ans. Le seul moyen de faire baisser le salaire d'un joueur dans l AHSQ est d envoyer le joueur en question sur le marché des agents libres sans compensation (UFA), pour que tous aient la chance de lui faire une offre. Le nombre d'année maximum que vous pouvez offrir dans l'ahsq est de 5 ans, peu importe la longueur du contrat LNH du joueur. Dans le cas d'une offre de prolongation de joueur accepté en cours de saison, la durée totale du contrat pourrait passer exceptionnellement à 6 ans. Le contrat d'un joueur dans l AHSQ ne pourra pas être renégocié avant l'expiration de celui-ci, sauf dans le cas d une prolongation à sa dernière année de contrat. IMPORTANT!!! Si vous faites vos offres de contrat à la dernière minute, que les agents n ont pas eu le temps suffisant pour réviser votre offre et qu elle n est pas conforme, les agents vont automatiquement refuser, sans que vous ayez la possibilité de la corriger. Ici-bas, une impression d écran de Capgeek qui vous montre les informations importantes dans la page pour vos négociations.

20 10.2 Statut RFA Un RFA est un agent libre avec compensations. Tout joueur qui aura 27 ans ou moins le 1er juillet à la fin de la présente saison ET a qui il reste une seule année de contrat est considéré comme un joueur RFA. Afin de conserver vos droits sur votre RFA, vous avez deux options. 1. Vous lui faite une offre qualificative d une durée de 1 an au salaire déterminé selon la règle plus bas avant 18 :30 le lundi suivant la première séance de repêchage. Afin de faciliter la tâche, le montant de l'offre qualificative est calculé pour tous les joueurs qui seront RFA dans cette page Notez bien que, le joueur ne pourra pas accepter l'offre qualificative avant le 1er juillet, à l'ouverture du marché des agents libres.

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