Serious Games : Qu est. que c est. Definition
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- Antoinette Brisson
- il y a 9 ans
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2 Serious Games : Qu est est-ce que c est? Definition Des logiciels informatiques développés en utilisant des technologies et savoir-faire provenant du monde du jeu vidéo Ces logiciels sont généralement ludiques, mais pas obligatoirement
3 Serious Games : Pourquoi maintenant? Période de convergence de plusieurs facteurs Technologie mature (graphismes et sons de haute qualité sont désormais la norme, les matériels sont bons marchés) L obsolescence rapide des technologies permet d en disposer rapidement à des coûts très bas Le grand public est de plus en plus à l aise avec l outil informatique (amélioration des interfaces, ergonomie) Les connexions internet à haut-débit sont largement accessibles Les jeunes veulent apprendre grâce à ces nouveaux outils qu ils utilisent quotidiennement Les moins jeunes aussi!
4 Serious Games : Il était une fois Origines : Dès l apparition des jeux vidéos (années 70), des pionniers ont utilisé les jeux vidéos pour transmettre le savoir, de même que de tous temps, le jeu a été une part importante de l apprentissage. Deviennent un marché au milieu des années 90 Modification du jeu Doom : Marine Doom Novalogic : Développe des solutions militaires, et parallèlement des jeux vidéo (Comanche : jeu PC ) Doom Id Software Comanche - Novalogic
5 Serious Games : Transmettre le savoir Quels domaines concernés? Dans l absolu, tous les domaines qui nécessitent de transmettre une information de manière interactive. Plus précisément, les Serious Games sont de formidables outils de Formation Simulation Communication
6 Serious Games : Solutions transversales Où les trouve-t-on aujourd hui Administration Education Défense Sécurité civile Santé Entreprises Sciences Marketing Films / Animation
7 Serious Games : Efficacité avérée Avantages Immersion Implication Experimentation Personalisation Evaluation Attractivité Mobilité Rejouabilité Coûts réduits Un proverbe chinois célèbre résume tout : «Dis-le moi et j oublie; montre-le moi et je pourrais m en souvenir; implique moi et je comprendrai!». Orange Telecom : «Plus de 85% de nos apprenants ont été «extrêmement satisfaits» Etude de Philippe-Didier Gauthier : «En formation à distance traditionnelle, seuls 10 à 30% des apprenants vont au terme de leur formation». Le Serious Game AVA Formation de Daesign utilisé par BNP Paribas a augmenté ce chiffre au-delà de 80%
8 Serious Games : un nouveau métier, m un nouveau marché Marché actuel et futur International Data Corporation : 10,8 Mds de dollars en 2007 pour le elearning aux USA 40% d entre eux utiliseront de la simulation 3D au sein des sociétés US en 2008 Etude Apply Group 2007 (Europe) 17% des grands donneurs d ordre européens disent vouloir intégrer des Serious Games dans leur formation dans un délai de 6 mois à 2 ans, 49% dans un délai de 2 à 5 ans.
9 Serious Games : un nouveau métier, m un nouveau marché Les Clés du Marché Adéquation entre prestataire et donneur d ordre Regroupement des compétences nécessaires Elaboration d un Cahier des Charges précis et réaliste Dimensionnement du projet et arbitrages techniques Encadrement et suivi de la production Tests et débogage Déploiement du produit sur site Support technique et suivi du produit dans le temps Prestataire : Adapter son studio et ses équipes Donneur d ordre : Matériel et RH Gestion financière du projet
10 Serious Games Initiative en France Démarrée fin 2004 en collaboration avec la Serious Games Initiative américaine Ateliers Serious Games Rhône-Alpes L association professionnelle LyonGame, l ARDI Numérique (anciennement Agence Rhône-Alpes Numérique) et le Pôle de Compétitivité Imaginove organisent régulièrement des Ateliers où les studios de développements, prestataires elearning, prestataires technologiques, universitaires et donneurs d ordre se retrouvent pour discuter de leurs problématiques, enrichir leurs réseaux, échanger les bonnes pratiques et monter des projets Serious Games.
11 Serious Games Sessions Europe La 3 ème édition de l évènement incontournable en Europe s est tenue le 3 décembre dernier à Lyon, rassemblant plus de 360 personnes Certaines présentations sont téléchargeables en ligne :
12 Serious Games Sessions Europe La 4 ème édition du SGSE aura lieu le 3 décembre 2008 à la CCI de Lyon (Palais de la Bourse)! Contact : [email protected] +33 (0)
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