Jeu de l oie à cartes Orthographe
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- Angèline Jobin
- il y a 9 ans
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1 Jeu de l oie à cartes Orthographe CM2 Règle du jeu : Nombre de joueurs : 1 à 6 But du jeu : gagner le plus de points possibles. Matériel : Chaque élève reçoit un pion*.un plateau de jeu de 4 couleurs (rose, bleu, vert et jaune) est disposé au centre, un dé, trois sabliers (1min, 2 min, 3 min), 4 paquets de cartes (rose, bleu, vert et jaune). * astuce : choisir des jetons et inscrire le prénom de chaque enfant avec un feutre effaçable à l eau (type stylos pour transparents) Cartes roses (R à imprimer sur fond rose) : Écrire correctement la syllabe finale des noms terminés par -ée; par té ou -tié Cartes jaunes (J à imprimer sur fond jaune): Appliquer la règle de l accord du verbe avec son sujet, y compris avec le sujet qui de 3ème personne au présent de l indicatif Cartes vertes (V à imprimer sur fond vert) : Écrire sans erreur des mots invariables, en particulier les plus fréquents de ceux étudiés en grammaire : l enseignant dicte le mot indiqué. Cartes bleues (B à imprimer sur fond bleu): Écrire sans erreur une phrase dictée par l enseignant. l enseignant dicte la phrase. Déroulement : Chaque enfant lancé le dé, l enseignant pioche une carte de la couleur de la case sur laquelle l enfant est tombé. L enseignant lit le nombre de points qu il est possible de gagner puis énonce la question, il indique le temps imparti pour y répondre. Chaque élève écrit alors ses recherches et son résultat sur une ardoise effaçable à sec ou sur la feuille fournie. Au terme du temps imparti, le joueur montre sa réponse, suivi ensuite des autres joueurs. Un débat est engagé par l enseignant pour la validité des réponses. Chaque joueur note le nombre de points qu il a gagnés. Fin de la partie : voir plus loin Variables : - Sur le matériel: Utiliser une ardoise effaçable à sec pour que les enfants puissent effacer, faire des recherches en toute tranquillité, utiliser une feuille de réponses, pour laisser une trace du travail dans le cahier des enfants, permettant de visualiser les progrès des enfants. - Sur le temps : Utiliser les différents sabliers pour varier la rapidité des réponses. - Sur la fin de la partie : - au bout d un temps défini par l enseignant en début de jeu - lorsque le joueur en tête a fini le plateau de jeu : les points de chaque joueur sont alors comptabilisés - chaque joueur termine son plateau, le premier gagne alors un bonus de 5 points, le second gagne 4 points, le troisième gagne 3 points etc - Sur les compétences : Pour approfondir deux compétences particulières, n utiliser que deux jeux de cartes, prendre alors le plateau correspondant (celui comportant les deux couleurs correspondantes aux cartes que l on veut garder).
2 Pour approfondir une compétence très précise, n utiliser qu un jeu de cartes, prendre alors le plateau universel et ne plus tenir compte des points attribués sur les cartes. Deux variantes possibles selon le nombre de joueurs : - 1 joueur à chaque tour : il joue seul et remporte les points indiqués sur les cases. - tous les joueurs à chaque tour : se joue avec un nouveau dé fourni plus loin ; le joueur lance le dé usuel et le dé-personnes. Le joueur peut gagner le nombre de points indiqués sur la case du plateau de jeu. Le dé indique le nombre de joueurs et le nombre de points que peuvent gagner les autres joueurs. Pour aller plus loin Dominos des mots en é ou ée Dominos des terminaisons Mémory des mots invariables
3 Projet d aide personnalisée et de soutien Date : Objectifs : Écrire correctement la syllabe finale des noms terminés par ée ; par té ou tié / Appliquer la règle de l accord du verbe avec son sujet, y compris avec le sujet qui de 3ème personne/ Écrire sans erreur des mots invariables, en particulier les plus fréquents de ceux étudiés en grammaire / Écrire sans erreur une phrase dictée par l enseignant. Je m entraîne Jeu de l oie. Jette le dé, avance du nombre de cases indiquées par le dé. Pioche une carte de la couleur de la case sur laquelle tu es tombé(e). Réponds à la question pour gagner le nombre de points indiqués sur la carte. Lorsque c est le tour d un camarade de jouer, écris la réponse correspondante et tu gagneras également des points. Cartes roses : Écrire correctement la syllabe finale des noms terminés par -ée; par té ou -tié Cartes jaunes : Appliquer la règle de l accord du verbe avec son sujet, y compris avec le sujet qui de 3ème personne Cartes vertes : Écrire sans erreur des mots invariables, en particulier les plus fréquents de ceux étudiés en grammaire Cartes bleues : Écrire sans erreur une phrase dictée par l enseignant. Tour n Points à gagner Ma réponse points gagnés Total
4 Projet d aide personnalisée et de soutien Nom : Date : Objectif : Écrire correctement la syllabe finale des noms terminés par ée ; par té ou tié Je m entraîne Jeu de l oie / Jeu de mémory / jeu de dominos. Je vérifie si j ai bien compris Complète par é ou ée : Une dict La sociét La mont La vall L autorit Une drag La dur La gel Une saign L humidit La pauvret La fermet Une pellet Une jet La sant Une assiett L utilit La gravi
5 Projet d aide personnalisée et de soutien Nom, prénom : Date : Objectif : Écrire correctement la syllabe finale des noms terminés par ée ; par té ou tié Je m entraîne Jeu de dominos / jeu de l oie. Je vérifie si j ai bien compris Complète par é ou ée : Une dict La sociét La mont La vall L autorit Une drag La dur La gel Une saign L humidit La pauvret La fermet Une pellet Une jet La sant Une assiett L utilit La gravi
6 Projet d aide personnalisée et de soutien Nom, prénom : Date : Objectif : Écrire correctement la syllabe finale des noms terminés par ée ; par té ou tié Je m entraîne Jeu de dominos / jeu de l oie. Je vérifie si j ai bien compris Complète par é ou ée : Une dictée La société La montée La vallée L autorité Une dragée La durée La gelée Une saignée L humidité La pauvreté La fermeté Une pelletée Une jetée La santé Une assiettée L utilité La gravité
7 Voir les cartes correspondantes Voir les cartes correspondantes Fiche réponses orthographe CM2 Cartes roses Cartes jaunes Cartes vertes Cartes bleues 1. dictée 1. préfèrent 2. pâtée 2. aiment 3. portée 3. partons 4. assiettée 4. allons 5. curiosité 5. mène 6. vérité 6. distribue 7. résumé 7. restez 8. vallée 8. prend 9. autorité 9. réunit 10. durée 10. allume s organisent 11. mêlée 11. penchent 12. crudité 12. emplissent 13. imprimé 13. arrive 14. tournée 14. descend tourbillonnent 15. percée 15. règne 16. gorgée 16. monte 17. côté 17. coupent 18. dragée 18. rentre 19. cliché 19. occupe 20. gelée 20. volette 21. humidité 21. entretient 22. gravité 22. aiment 23. pauvreté 23. emplit 24. utilité 24. plongeons 25. fermeté 25. photocopient 26. rapidité 26. guéris 27. méchanceté 27. remercie
8 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9
9 R10 R11 R12 8 points pour toi 4 points pour les autres R13 R14 R15 4 points pour toi 3 points pour les autres R16 R17 R18 4 points pour toi 2points pour les autres 3 points pour toi 2points pour les autres
10 R19 R20 R21 3 points pour toi 2points pour les autres 3 points pour toi 2points pour les autres 3 points pour toi 4points pour les autres R22 R23 R24 2 points pour toi 3points pour les autres 2 points pour toi 3points pour les autres R25 R26 R27
11 J1 J2 J3 J4 J5 J6 J7 J8 J9
12 J10 J11 J12 8 points pour toi 4 points pour les autres J13 J14 J15 J16 4 points pour toi 3 points pour les autres J17 J18 4 points pour toi 2points pour les autres 3 points pour toi 2points pour les autres
13 J19 J20 J21 3 points pour toi 2points pour les autres 3 points pour toi 2points pour les autres 3 points pour toi 4points pour les autres J22 J23 J24 2 points pour toi 3points pour les autres 2 points pour toi 3points pour les autres J25 J26 J27
14 V1 V2 V3 V4 V5 V6 V7 V8 V9
15 V10 V11 V12 8 points pour toi 4 points pour les autres V13 V14 V15 4 points pour toi 3 points pour les autres V16 V17 V18 4 points pour toi 2points pour les autres 3 points pour toi 2points pour les autres
16 V19 V20 V21 3 points pour toi 2points pour les autres 3 points pour toi 2points pour les autres 3 points pour toi 4points pour les autres V22 V23 V24 2 points pour toi 3points pour les autres 2 points pour toi 3points pour les autres V25 V26 V27
17 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9
18 B10 B11 B12 8 points pour toi 4 points pour les autres B13 B14 B15 4 points pour toi 3 points pour les autres B16 B17 B18 4 points pour toi 2points pour les autres 3 points pour toi 2points pour les autres
19 B19 B20 B21 3 points pour toi 2points pour les autres 3 points pour toi 2points pour les autres 3 points pour toi 4points pour les autres B22 B23 B24 2 points pour toi 3points pour les autres 2 points pour toi 3points pour les autres B25 B26 B27
20 Case dé : le joueur peut rejouer s il a trouvé la bonne réponse. Dans ce cas, il joue seul Si tu ajoute 4 points de bonus Si tu te trompes, le dernier. 20 Case garagiste : le joueur passe son tour au prochain tour. Case avion : le joueur gagne 3 cases en cas de bonne réponse Si tu le premier
21 Case dé : le joueur peut rejouer s il a trouvé la bonne réponse. Dans ce cas, il joue seul Si tu ajoute 4 points de bonus Si tu te trompes, le dernier. 20 Case garagiste : le joueur passe son tour au prochain tour. Case avion : le joueur gagne 3 cases en cas de bonne réponse Si tu le premier
22 Case dé : le joueur peut rejouer s il a trouvé la bonne réponse. Dans ce cas, il joue seul Si tu ajoute 4 points de bonus Si tu te trompes, le dernier. 20 Case garagiste : le joueur passe son tour au prochain tour. Case avion : le joueur gagne 3 cases en cas de bonne réponse Si tu le premier
23 Case dé : le joueur peut rejouer s il a trouvé la bonne réponse. Dans ce cas, il joue seul Si tu ajoute 4 points de bonus Si tu te trompes, le dernier. 20 Case garagiste : le joueur passe son tour au prochain tour. Case avion : le joueur gagne 3 cases en cas de bonne réponse Si tu le premier
24 Case dé : le joueur peut rejouer s il a trouvé la bonne réponse. Dans ce cas, il joue seul Si tu ajoute 4 points de bonus Si tu te trompes, le dernier. 20 Case garagiste : le joueur passe son tour au prochain tour. Case avion : le joueur gagne 3 cases en cas de bonne réponse Si tu le premier
25 Case dé : le joueur peut rejouer s il a trouvé la bonne réponse. Dans ce cas, il joue seul Si tu ajoute 4 points de bonus Si tu te trompes, le dernier. 20 Case garagiste : le joueur passe son tour au prochain tour. Case avion : le joueur gagne 3 cases en cas de bonne réponse Si tu le premier
26 Case dé : le joueur peut rejouer s il a trouvé la bonne réponse. Dans ce cas, il joue seul Si tu ajoute 4 points de bonus Si tu te trompes, le dernier. 20 Case garagiste : le joueur passe son tour au prochain tour. Case avion : le joueur gagne 3 cases en cas de bonne réponse Si tu le premier
27 Tout le monde joue! 2 points pour tes adversaires s ils trouvent la bonne réponse. Tu joues seul! Tout le monde joue! 3 points pour tes adversaires si ils trouvent la bonne réponse. Tu joues seul! Tout le monde joue! 2 points pour tes adversaires s ils trouvent la bonne réponse. Tout le monde joue! 3 points pour tes adversaires si ils trouvent la bonne réponse.
28 Dé pour jouer au jeu de l oie universel 1 départ Cette case vaut 3 points 2 Cette case vaut 2 points 3 Cette case vaut 6 points 4 Cette case vaut 4 points 5 Cette case vaut 2 points 6 Cette case vaut 2 points 7 Cette case double tes points 8 Cette case vaut 2 points mais tu perds 2 points si tu te trompes. 9 Case dé : le joueur peut rejouer s il a trouvé la bonne réponse. Dans ce cas, il joue seul. 21 Cette case vaut 2 points 22 Cette case vaut 6 points mais si tu te trompes, tu donnes 6 de tes points au joueur situé à ta droite! 23 Cette case vaut 3 points 24 Cette case vaut 6 points mais si tu te trompes, tu donnes 6 de tes points au dernier joueur! 25 Cette case vaut 3 points 26 Cette case Cette case vaut 2 points mais si tu te trompes, tu recules de 4 cases. 10 Cette case vaut 4 points Cette case vaut 3 points 20 Cette case vaut 2 points 19 Cette case vaut 2 points 18 Cette case vaut 2 points 17 Cette case vaut 3 points mais tu perds 2 points si tu te trompes. Case garagiste : le joueur passe son tour au prochain tour. Case avion : le joueur gagne 3 cases en cas de bonne réponse. 16 Cette case vaut 4 points mais tu donnes 2 de tes points au joueur situé à ta gauche si tu te trompes. 15 Cette case vaut 3 points mais tu perds 4 points si tu te trompes. 14 Si tu le premier. 13 Cette case vaut 3 points 11 - Cette case vaut 3 points mais si tu te trompes, tu échanges tes points avec le dernier joueur! 12 Cette case double tes points
29 Case dé : le joueur peut rejouer s il a trouvé la bonne réponse. Dans ce cas, il joue seul Si tu ajoute 4 points de bonus Si tu te trompes, le dernier. 20 Case garagiste : le joueur passe son tour au prochain tour. Case avion : le joueur gagne 3 cases en cas de bonne réponse Si tu le premier Jeu de l oie photocopiable
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