Introduction aux styles architecturaux
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- Claude Henry
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1 Introduction aux styles architecturaux GLO-3001 Architecture logicielle Luc Lamontagne Hiver 2010
2 Styles architecturaux Patrons de structures génériques fréquemment rencontrées dans la pratique Ces patrons ont des propriétés biens définies qui permettent la réutilisation Architecture = composantes + connecteurs Spécification d une décomposition en composantes qui sont en interrelation Permet d atteindre des objectifs de conception Une compréhension de ces styles peut simplifier le choix et la conception d une architecture logicielle La plupart des systèmes de grande échelle sont hétérogènes Ils ne correspondent pas à un style architectural unique 2
3 Bénéfices d utiliser des styles Réutilisation d un design Des solutions bien comprises appliquées à de nouveaux problèmes Réutilisation de code Partage de l implémentation des aspects invariants d un style Compréhension de l organisation d un système Une expression comme client-serveur communique beaucoup d information Interopérabilité Supporté par la standardisation d un style 3
4 Styles architecturaux Ne pas confondre style architectural et modèle architectural (ou vue architecturale) Modèles (vues, visualisation) Utilisés pour documenter une architecture Modèle statique qui présente les composantes Modèle dynamique qui décrit la structure de traitement Modèle d interface qui définit les sous-systèmes Modèle de relation qui décrit les relations entre les composantes Modèle de distribution des sous-systèmes sur différents ordinateurs 4
5 Patrons, styles et autres 5
6 Propriétés des architectures Les objectifs de conception de l architecture sont caractérisés par les propriétés que l on désire obtenir pour le système Propriétés fonctionnelles Fonctionnalités requises du système Propriétés non-fonctionnelles Maintenabilité Évolution, adaptation ou correction du système Disponibilité Performance Interopérabilité Robustesse Gestion des erreurs Tolérance aux fautes Sécurité 6
7 Traditionnel influencé par un style de programmation Main program and subroutines Orienté object En couche Machine virtuelle Client-serveur N-tiers Data-flow Batch sequential Pipe and filter Shared memory Blackboard Systèmes à base de règles Adaptatif Microkernel Reflexive Plug-in Interactif Model-View-Controller Embarqué Sense-Compute-Control Interpréteur Interpréteur Code mobile Invocation implicite Event-based Publish-subscribe Peer to peer Styles dérivés C2 CORBA 7
8 Main program & Subroutines Un programme principal qui appelle les composantes à tour de rôle Contrôle hiérarchique Le style le plus simple 8
9 Style orienté objet ( ) Topologie et structure de contrôle arbitraire. La durée de vie des instances peut varier Comprendre le système : relations statiques et dynamiques 9
10 Couches (Layers) Organisation en couches de composantes offrant des groupes de services Échanges limités aux composantes de la couche sousjacente Les composantes d une couche ne font appel qu aux composantes de la même couche ou de la couche inférieure Principe des machines virtuelles Couche 1 Programme A Couche 2 Programme B Programme C Couche 3 Programme D 10
11 Client-serveur Modèle à deux couches La base des systèmes distribués Les données sont distribuées dans un ensemble de composantes Le traitement est réparti parmi les composantes Composantes Serveurs fournissent des services Clients utilisent ces services Thin-client vs. Fat-client Connecteurs RPC Protocole réseau 11
12 Modèle 3-tiers Cas particulier d un : Modèle en couche (3) Modèle client-serveur (2) Autre dénomination : State-logic-display Rôle des niveaux : Présentation Logique d application Données (état du système) 12
13 Survol des principaux styles architecturaux Model-View-Controller (MVC) Applications interactives - GUI L application est divisée en 3 composantes Modèle Représente les données et les fonctionnalités du domaine de l application Vues Représentations visuelles des données qui forment l application Il peut y avoir plus d une vue pour un même modèle Contrôleurs Composantes de contrôle qui traitent les entrées (événements) en provenance des vues et du système et les traduit en opérations effectuées sur le modèle est les vues Un contrôleur pour chacune des vues 13
14 Batch sequential Style de flot de données (dataflow) Un des styles le plus anciens Repose sur la conversion d un flux de données Pour les applications de systèmes financiers 14
15 Pipelines (Pipes and Filters) Inspiré de la composition de fonctions en Unix ls invoices grep e August sort Composantes de transformation (Filtres) Les filtres sont des unités de traitement qui sont spécifiées uniquement pas les entrées qu elles acceptent et les sorties qu elles produisent Les filtres ne partagent pas d état entre eux Les filtres n ont pas d interaction entre eux Composantes de communication (Pipes) Les pipes sont des connecteurs Ils relient les composantes sources et les composantes réceptrices Ils propagent les données entre elles Pump pipe pipe pipe Filter Filter Sink 15
16 Sense-Compute-Control Objectif : Structurer les applications embarquées (contrôle) 16
17 Dépôts de données (Repository shared memory) Dépôt de données commun aux composantes du système Les composantes interagissent par l entremise du dépôt de données Applications traditionnelles Base de données avec triggers Autres Blackboard Système à base de règles / système expert 17
18 Dépôts de données (Repository) Cas particulier: Blackboard Dépôt de données central Composantes de traitement sur les données (Knowledge Sources) Pas d interactions directes entre les KS Composante de gestion des traitements (Controller) Résolution de problème par des modifications successives des données 18
19 Système à base de règles Contient Un interface usager Un moteur d inférence Une base de connaissance Le moteur d inférence décortique les inputs de l usager Il détermine si c est un fait, une règle ou une requête. Un fait ou une règle Ajouter à la base de connaissance Un requête Interroger la base de connaissance pour obtenir les règles applicables et tenter de résoudre la requête 19
20 Publish-Subscribe De type implicit invocation Abonnement pour recevoir des messages ou un contenu spécifique. Les abonnées peuvent s enregistrer ou se désabonner. Les publieurs font un broadcast de leurs messages à leurs abonnés Soit de façon synchrone ou asynchrone 21
21 Peer-to-peer Peer : généralisation du modèle client-serveur Une composante peut agir selon les deux modes Doit contenir des services pour localiser les peers et les ressources 22
22 Conclusion Différents styles répertoriés dans la littérature Certains largement répandus, d autres peu utilisés Chaque style a ses caractéristiques Rôle des composantes Connecteurs spécifiques La suite Description détaillée de quelques styles Conception architecturale Comment choisir un ou plusieurs styles/patrons pour concevoir un système? 23
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