Chapitre 4 : Transformations de figures. I- Rappels. 1) La symétrie axiale (6ème). Un exemple : Application : 2) La symétrie centrale (5ème).

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Transcription:

Chapitre 4 : Transformations de figures. I- Rappels. 1) La symétrie axiale (6 ème ). Transformer une figure par symétrie axiale, c est créer l image de cette figure par rapport à un axe. Les deux figures symétriques doivent se superposer parfaitement après le pliage le long de l axe de symétrie. Un exemple : Application : Construis le triangle A B C symétrique du triangle ABC par rapport à la droite ( ). Précise la nature du triangle A B C. 2) La symétrie centrale (5 ème ). Transformer une figure par symétrie centrale, c est créer l image de cette figure par rapport à un centre de symétrie. Une symétrie centrale fait tourner une figure de 180 (demi-tour) autour du centre de symétrie. Méthode : A et O sont 2 points distincts. On veut construire le point A, symétrique de A par rapport au centre O. Un exemple : Application 1: Retrouve le centre de symétrie O de cette figure. Application 2: Utilise le quadrillage pour construire le symétrique du quadrilatère ABCD par rapport au point S. Une figure et son image par une symétrie centrale ou axiale sont superposables. Les symétries axiale et centrale conservent les alignements, les angles, les longueurs et les aires.

II- La translation. Transformer une figure par translation, c est créer l image de cette figure par rapport à deux points données. Une translation fait glisser une forme dans une direction, un sens et une longueur donnés. Remarque : lorsqu un élève bavarde trop, on effectue une translation de sa place vers une autre place. Exemple 1 : Exemple 2 : Une figure et son image par une translation sont superposables. La translation conserve les alignements, les angles, les longueurs et les aires. Application 1 : Le pentagone FGHIJ est l image du pentagone ABCDE par la translation qui transforme A en F. On écrit : par cette translation, l image de A est F. Complète de la même façon : Par cette translation : L image de B est G. L image de C est H. L image de D est I. L image de E est J. Application 2 : Construis l image de cette figure par la translation qui transforme H en I. Application 3 : Construis l image du cercle de centre A et de rayon AB par la translation qui transforme C en D.

III- La Rotation. Transformer une figure par rotation, c est créer l image de cette figure par rapport à : un centre de rotation ; un angle ; un sens de rotation. Une rotation fait tourner une forme autour d un point. Remarque : la rotation de centre O et d angle 180 est la symétrie centrale de centre O. Une figure et son image par une rotation sont superposables. La rotation conserve les alignements, les angles, les longueurs et les aires. Pour construire l image M du point M par la rotation de centre O et d angle 45 dans un sens que l on précise : On trace la demi-droite [OM) puis la demi-droite [Ox) tel que l angle entre ces deux demi-droites soit de 45 en tenant compte du sens de la rotation, On place sur la demi-droite [Ox) le point M tel que OM = OM. M est l image de M dans la rotation de centre O M est l image de M dans la rotation de centre O et et d angle 45 dans le sens des aiguilles d une d angle 45 dans le sens inverses des aiguilles d une montre (sens horaire). montre (sens antihoraire). Application : Le point B st l image du point A par la rotation de centre O et d angle 60 dans le sens horaire. 1) Construis le point C image du point B par la rotation de centre O et d angle 60 dans le sens horaire. 2) Construis l image D du point C par la rotation de centre O et d angle 60 dans le sens horaire. 3) Construis l image E du point D par la rotation de centre O et d angle 60 dans le sens horaire. 4) Construis le point F image du point A par la rotation de centre O et d angle 60 dans le sens antihoraire. 5) Construis le polygone ABCDEF. Comment nomme-ton ce polygone? C est un hexagone. 6) Quelle est la nature du triangle OAB? Triangle équilatéral.

IV- Homothétie. Transformer une figure par une homothétie de centre O, c est l agrandir ou la réduire en faisant glisser ses points le long de droites passant par O. Une homothétie est définie par : un centre ; un rapport k non nul. Exemple : Une figure et son image par une homothétie ont la même forme. L homothétie conserve les alignements et les angles. Pour une homothétie de rapport k > 0, les longueurs sont multipliées par k et les aires par k 2. Exemple : Le rectangle A B C D est l image du rectangle ABCD par l homothétie de centre O et de rapport k = 3. AB = 2 cm donc A B = 3 AB = 3 2 = 6 cm Aire(ABCD) = 2 cm 2 Donc Aire(A B C D ) = 3 2 Aire(ABCD) = 9 2 = 18 cm 2

Application 1 : Construis les images du triangle par les homothéties de centre O et de rapports 3 ; -1 et -2. Remarque : L image du triangle de départ par l homothétie de centre O et de rapport -1 est aussi l image de ce triangle par la symétrie centrale de centre O : une homothétie de centre O et de rapport -1 est une symétrie centrale de centre O. Application 2 : Construis les images du trapèze rectangle ABCD par les homothéties de centre O et de rapports 5 2 et 0,8. Application 3 : Le périmètre du polygone ABCDEFG est 12 cm, et son aire est 2,5 cm 2. A B C D E F G est l image de ABCDEFG par l homothétie de rapport 3 et de centre O. Complète : A B C D E F G est un agrandissement de ABCDEFG. Le périmètre de A B C D E F G est : 12 3 = 36 cm L aire de A B C D E F G est : 2,5 3 2 = 2,5 9 = 22,5 cm 2

V- Frise, rosace et pavage. 1) Frise. Une frise est constituée d un motif qui est reproduit dans une seule direction par translation. Application : entoure un motif dans chacun des trois exemples suivants. Exemple 1 : Exemple 2 : Exemple 3 : 2) Rosace. Une rosace est constituée d un motif qui est reproduit plusieurs fois par rotation. Exemples : Application : Colorie le motif qui permet de construire chacune des rosaces ci-dessous. Décris cette rotation (en précisant le centre et l angle). Centre de symétrie O. Angle de la rotation : 360 : 4 = 90 Centre de symétrie O. Angle de la rotation : 360 : 6 = 60

Une rosace avec scratch : On peut rajouter le bloc dans le programme pour changer la couleur du motif. 2) Pavage. Un pavage est constitué d un motif qui est reproduit dans deux directions par translations et qui recouvre le plan sans trou ni superposition. Exemples : Application : Reproduis plusieurs fois le motif ci-dessous par les deux translations (celle qui transforme O en A puis celle qui transforme O en B).