Liste détaillée des produits RIP
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- Bernard Michel
- il y a 9 ans
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1 Liste détaillée des produits RIP Titre Niveau Domaine Contenu Le théâtre de Minuit Le Petit Léonard La maison de tête en bois la souris Les animal'ins vol1 Lapin maternelle exercices pour découvrir le monde les chiffres et les nombres Tous cycles Création Adaptation d'un livre animé Le théâtre de Minuit de Kveta Pacovska. L'action permet aux élèves de découvrir les tableaux, de les animer. Tous cycles Créativité, éducation à l image, Arts plastiques graphisme, arts plastiques, maîtrise de la langue Produit de création graphique (type paint brush et autres dérivés) avec une bibliothèque de dessins : décors prêts, éléments à ajouter (deux tailles au choix, différents registres : animaux, sports, personnages, véhicules ) et éléments à assembler. Possibilité de tout composer. Cohérent et conforme par rapport aux instructions sur l'image et les arts plastiques. Peut être employé avec réussite dans une approche transversale : travail sur la maîtrise de la langue (orale ou écrite) et dans une intention de communication. Tous cycles Prévention santé Ce produit peut être utilisé par le maître comme support des actions de prévention aux risques domestiques. Cycle 1 Cycles1 et 2 Cycles 1 et 2 Cycles 1et 2 Découverte du monde Interdisciplinaires et écrite, mathématiques, de repérage dans le temps et l espace. Mathématiques et l'apprentissage des mathématiques au cycle 2 Première découverte de la souris par des jeux simples, bien adaptés au cycle 1. Développer la créativité musicale, renforcer l observation visuelle, développer la mémoire visuelle À partir de 4 activités (club des nombres, le défilé, resto, cabane des formes), organisées chacune sur 4 niveaux de difficulté, l enfant va apprendre à reconnaître les nombres, les lettres, les formes, les sons, et trier des objets, créer des suites, etc... Les 101 activités (100 dénombrées) en français et anglais proposées portent sur : - formes simples : replacer des formes simples sur leur empreinte - formes : replacer des éléments pour constituer un objet global suivant empreinte - son : associer son à origine sonore - paires - collages - nombres - lettres - labyrinthes - puzzles - divers : mémory, puzzle, photomontage, attrape-voleur, composer numéro téléphone, puzzle à facettes, oxo et puissance 4 (2 jeux contre ordinateur), empilages à reconstituer, heure. Activités de découverte sur le thème évoqué. Alphabet Création multimédia Mise en scène multimédia des lettres de l'alphabet dans une suite de tableaux inspirés de l'oeuvre de Kveta Pacovska. Une écriture multimédia originale incitant à la découverte, principalement pour les élèves de l'école maternelle. Le livret d'accompagnement donne des pistes d'exploitation pédagogique, en particulier dans le domaine des arts plastiques. Moi je sais lire J'apprends à lire avec Tibili Cycle2 Produit d'apprentissage de la lecture qui permet à l'enseignant d'entrer ses données et de suivre les élèves. Approche vivante de la lecture et motivante grâce au support d'une histoire qui intéresse les élèves. Ce logiciel peut servir de support complémentaire ou d'aide notamment pour les élèves en difficultés. Les exercices,
2 EDI ORDI Math cycle 2 la souris 2 Lecthème cycle 2 20/20 en orthographe Let's Go 1, 2, 3, 4 progressifs, bien conçus, s'adaptent en fonction du degré de réussite de l'élève. Mathématiques Ce produit est un exerciseur. et AIS Travail sur la motricité Travail sur le lexique en accompagnement de l'apprentissage de la lecture Apprentissage de la langue écrite, orthographe Apprentissage des langues ou initiation : initiation à la langue anglaise Fig et form Géométrie, reconnaissance de formes QUIZ TOP Ce produit est un exerciseur. La princesse Dragonne Un Prince à l'école Le Petit Prince (lecture), initiation à la langue anglaise. transversales liées au temps dans son aspect chronologique. (lecture), initiation à la langue anglaise. transversales liées au temps dans son aspect chronologique. : apprentissage de la langue écrite, lecture, Initiation au maniement de la souris pour les cycles 1 et 2 de l'école maternelle. Le produit répond bien aux objectifs qu'il se fixe : découverte du lexique et de phrases simples. Il utilise de manière pertinente et complémentaire du son, de l'image et du texte. Le découpage en modules permet une utilisation libre du produit (découverte et évaluation) et une intégration variable (individuelle ou par groupes) des activités. L'éditeur, destiné au paramétrage de données par l'enseignant, permet d'exploiter les types d'activités à partir d'un corpus personnel de texte, d'images et de sons. La documentation papier jointe est riche, claire, et complémentaire du produit. Si on peut regretter l'absence de photographie, l'éditeur permet simplement de combler cette lacune. Le logiciel est un jeu de type "Trivial poursuite" avec des questions d'orthographe d'usage, d'orthographe grammaticale et de conjugaison. Chaque élève reçoit des questions adaptées à son niveau, fixé par défaut ou modifié par le maître. Cohérence et conformité avec les programmes des classes primaires, ce logiciel se présente sur plusieurs niveaux paramétrables permettant l acquisition du champ lexical et syntaxique, d éléments culturels, toujours sous une forme ludique. Le premier module (fig et form 1 pour le cycle 2) propose des exercices d'orientation, de topologie et de localisation, d'identification et de différenciation, de comparaisons, de rythme, d'observation de formes et de couleurs, de préparation à la lecture. Le deuxième module (fig et form 2 pour le cycle 3) propose des décompositions et recompositions de figures, des observations et analyses de formes complexes, des opérations mettant en oeuvre symétries et translations, des recherches de structures, des activités de construction géométrique sur plan. S'approprier une histoire et le vocabulaire contenu dans cette histoire, donner le goût de lire. Il est possible : - de découvrir l'histoire en l'écoutant dite par un narrateur - de jouer avec l'histoire en tournant les "pages" à son gré - d'accéder directement aux seize jeux liés à l'histoire De plus, tout le contenu (histoires et jeux) existe en deux versions : français, anglais et il est possible à tout moment de passer d'une version à l'autre. S'approprier une histoire et le vocabulaire contenu dans cette histoire, donner le goût de lire. Il est possible : - de découvrir l'histoire en l'écoutant dite par un narrateur - de jouer avec l'histoire en tournant les "pages" à son gré - d'accéder directement aux seize jeux liés à l'histoire De plus, tout le contenu (histoires et jeux) existe en deux versions : français, anglais et il est possible à tout moment de passer d'une version à l'autre. Livre interactif Principal objectif visé : sensibilisation à la lecture Découvrir le chef d'œuvre de St Exupéry à travers un "grand spectacle
3 L'odyssée des Zombinis Voyage interactif au pays des maths Opérations et calcul Encyclopédie les animaux atlas super génial corps humain super génial dictionnaire super génial Des champignons toute l'année Une forêt dans la tête Galswin français math écriture Mathématiques : logique transversales. Mathématiques, construction du concept d espace. multimédia". Le logiciel permet aussi une approche documentaire par la découverte des sources du Petit Prince dans la vie de St Exupéry, ses voyages, à travers de nombreux documents et dessins originaux. Le texte intégral de l'œuvre est également accessible pour s'initier à la lecture en s'amusant. Des jeux interactifs permettent de jouer avec les personnages du Petit Prince. Existence de parcours différenciés,possibilité d'intervenir (apport de textes, données) Ce produit apprend à raisonner et développe des méthodologiques et de logique pour parvenir à progresser dans le cheminement. Activités mathématiques présentées sous forme d'un parcours progressif des notions suivantes : Formes et motifs- Additions et soustractions Mesures - Initiation aux fractions Multiplication. Certaines approches ne sont pas en réelle conformité avec le programme même si elles s'avèrent particulièrement réussies (explorer les fractions). Mathématiques. "Opérations et Calculs" est un logiciel de calcul destiné aux enfants de niveau fin de CP jusqu'au CM2. Il autorise l'étude et la révision des tables, l'entraînement au calcul mental, la maîtrise des techniques opératoires et la cohérence entre l'énoncé d'un problème et son opération. Possibilité de choisir entre un parcours libre ou un parcours imposé par le maître sur toutes les activités ou une sélection d'activités. Possibilité de modifier ou d'ajouter des problèmes. Un bilan très complet est enregistré par élève. Source d'information Ce logiciel constitue une source de recherche d'information très riche et facile à utiliser pour une recherche. Source d'information Ce logiciel constitue une source de recherche d'information très riche et facile à utiliser pour une recherche documentaire. Source d'information Ce logiciel est conçu comme un logiciel d'initiation au fonctionnement du corps humain. Il propose des jeux interactifs de découverte des principaux organes, muscles et os du corps humain, un quizz et des simulations. Source d'information Ce logiciel constitue une source de recherche d'information très riche et facile à utiliser pour une recherche. Source d'information Source documentaire sur le thème champignons répartis en 722 espèces. Grande qualité des textes et des documents photographiques en couleur (six représentations en trois dimensions). Des clés de détermination à partir d'indices visuels permettent la recherche d'une espèce. Base de données Base documentaire comportant 165 essences d'arbres et d'arbrisseaux qui peuplent les forêts européennes. Trois navigations possibles : détermination des espèces, découverte (balade en forêt), jeux autour du thème. et AIS Des aventures pédagogiques, intégrant plus de 50 h d'exercices couvrant l'ensemble du programme scolaire pour chacun des niveaux. Des outils de création de contenus ludiques et pédagogiques riches et simples d'utilisation : plus de 30 types d'exercices (math, QCM, exercices à trous, mémory visuels et sonores, dictées.) Des outils d'échanges : BBs ou serveur internet permettant de déposer ses
4 créations ou d'en rechercher. Galswin, version écoles Galswin, vie quotidienne Quizztop langue vivante anglais cycle 3 S.M.A.O CM 2 Petit Larousse 2003 Nathan entraînement Français CM1 Nathan entraînement Math CM1 et AIS AIS et adolescents en difficultés Artpla école Aventures dans l'histoire l'apprentissage de l'anglais en cycle 3 l'apprentissage des mathématiques au cycle 3 Des aventures pédagogiques, intégrant plus de 50 h d'exercices couvrant l'ensemble du programme scolaire pour chacun des niveaux. Des outils de création de contenus ludiques et pédagogiques riches et simples d'utilisation : plus de 30 types d'exercices (math, QCM, exercices à trous, mémory visuels et sonores, dictées). Des outils d'échanges : BBS ou serveur internet permettant de déposer ses créations ou d'en rechercher. Même produit, mais les aventures et exercices proposées tiennent vraiment compte de l âge des apprenants., à partir de situations de la vie quotidienne et des à acquérir par cette population spécifique. Logiciel paramétrable permettant de conforter les apprentissages. Ce logiciel d'accompagnement des apprentissages mathématiques en fin de cycle 3 peut s'utiliser de façon linéaire, mais surtout en utilisant les feuilles de route ou contrats grâce auxquels le maître peut individualiser les activités proposées. L'enseignant disposera de bilans et statistiques concernant le parcours de l'élève. Dictionnaire Transposition enrichie du dictionnaire sur papier incluant les possibilités offertes par le multimédia. Exerciseur Ce produit permet des activités de renforcement des en français par des exercices adaptés. Exerciseur Ce produit permet des activités de renforcement des en mathématiques par des exercices adaptés. des maîtres Histoire et transversales de recherche documentaire et de construction du temps Texto+ Initiation au traitement de texte Matteo Ricci langue chinoise, géographie, documentaire. Produit destiné aux enseignants dans le cadre de la préparation de la classe. Il contient de nombreuses indications facilitant la mise en oeuvre de séances d'arts plastiques.les idées de travail sont ouvertes et l'enseignant peut les adapter à sa démarche, en fonction des conditions spécifiques de sa classe. Six périodes historiques sont proposées : La préhistoire, l Égypte antique,la Grèce antique, Rome, Celtes et Gaulois, le Moyen-âge. Six énigmes sont proposées. Il faut découvrir les fiches, on peut accéder à des documents photographiques, à des animations explicitant certaines notions ou à des explications orales (vocabulaire). Traitement de texte et module de formation proposant des pistes d'utilisation pédagogique dans le domaine de la maîtrise de la langue écrite. Le document d'accompagnement propose des liens avec le brevet informatique et internet et les nouveaux programmes de l'école primaire. Approche ludique de l'écriture chinoise (compréhension des sinogrammes, différentes écritures et dimension culturelle). Différents jeux permettent de renforcer les connaissances (éléments, discrimination, mise en correspondance d'écritures ). Des informations sur des lieux important, apprentissage de quelques mots.
5 Le Robert Junior Lirebel Plus écoles Hello kids Ola chicos Hallo kinder CM 1 CM 2 L'île mystérieuse de l'oncle Ernest. Le fabuleux voyage de l'oncle Ernest. L'album secret de l'oncle Ernest La cité des échos Enseigner les sciences L'eau dans la vie quotidienne (cédérom de formation) Que deviennent les déchets? et collège Source d'information : apprentissage de la langue écrite, lecture Trois titres pour réactiver les structures étudiées en langue anglaise, espagnole, allemande Une série d'aventures interactives basée sur un personnage récurent Production d'écrits Deux versions (français et anglais). Ce dictionnaire est la transposition enrichie du dictionnaire papier sur cédérom, incluant les modes de recherche de l'informatique. Didacticiel, outil de lecture méthodique comportant des exercices d entraînement à la lecture permettant la mise en place d une pédagogie différenciée et autorisant le travail en autonomie de l élève. Ces trois produits permettent la mise en placed'activités de repérage (son, mots, phrases) de compréhension de l'oral dans des contextes précis. Ces produits font appel à la mémoire visuelle et auditive. Leur aspect modulaire permet d'envisager une intégration aisée dans la progression pédagogique de l'enseignant. Bien que ces produits soient déclinés en trois langues, l'aspect culturel est bien présent. Chaque aventure propose une quête parsemée d'épreuves qu'il faudra franchir. Pour les résoudre les élèves devront mettre en oeuvre des transversales (attention, écoute, réflexion, logique, mémoire) aussi bien que des disciplinaires en français (lecture, vocabulaire) en mathématiques (lecture de plan de quadrillages) en sciences. Cette série peut se prêter à la mise en place de travaux coopératifs dont l'objet serait la résolution des énigmes. On peut souligner la richesse de l'écriture multimédia qui pourra donner lieu à des séquences d'analyse spécifiques. Histoire interactive basée sur le mythe d'orphée.l'utilisateur devra produire différents type de textes (lettre, affiche, compte-rendu, etc.) pour progresser dans l'énigme.on peut accéder directement au module d'aide à la rédaction Source d'information Les différents modules ont pour objectif un complément de formation ou et de formation dans d'information théorique afin de mettre en place des situations le cadre de l'opération d'enseignement scientifique dans l'esprit de "la main à la pâte". "La main à la pâte" Source d'information Les différents modules ont pour objectif un complément de formation ou et de formation dans d'information afin de mettre en place des situations d'enseignement le cadre de l'opération scientifique dans l'esprit de "la main à la pâte". Ce volume s'intérresse à "La main à la pâte" l'eau. Source d'information Description d'un enchaînement construit de séances permettant d'aborder le et de formation dans problème des déchets à travers la démarche pédagogique de l'opération : " le cadre de l'opération La main à la pâte": questionnement sur un phénomène réel, formulation des "La main à la pâte" problèmes, investigation et expérimentation, synthèse et mise en perspective. Cette liste a été remise en forme d après les données disponibles sur le site sur lequel vous trouverez plus d informations, ainsi que des liens vers des pistes d exploitation pédagogique de certains de ces logiciels. - Ministère de la Jeunesse, de l'éducation nationale et de la Recherche Direction de la technologie - SDTICE
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