Présentation d outils. Utilisables en classe ou en aide personnalisée
|
|
- Valentin Bellefleur
- il y a 7 ans
- Total affichages :
Transcription
1 Nombres décimaux
2 Présentation d outils Utilisables en classe ou en aide personnalisée 2
3 Introduire le concept Et si un nombre décimal était d abord une fraction? Travailler autour des différentes écritures Encadrement /décomposition Les opérations sur les décimaux 3
4 de la fraction au nombre à virgule : une progression possible La notion de partage en parts égales Les «posters» du ¼; ½ Présentation des fractions Approche par les bandelettes Présentation des fractions décimales Une approche par les jeux Passage de l écriture fractionnaire à celle du nombre à virgule Comparer, encadrer les nombres décimaux Composer, décomposer les nombres décimaux Opérations sur les décimaux 4
5 Acquisition préalable Et si un nombre décimal était d abord une fraction? Acquérir et renforcer la notion de partage en parts égales Le domino 5
6 Le domino Objectif : Associer une représentation à son écriture sous forme de fraction Règle du jeu : 24 dominos 1 à 4 joueurs - Répartir les 24 dominos entre les joueurs. - Placer, chacun à son tour, une pièce respectant l égalité. - Le gagnant est celui qui, le 1 er, a placé toutes ses pièces. - Lorsque tous les dominos ont été placés, le dernier doit correspondre au premier s il n y a pas d erreurs.
7
8
9
10
11 Introduction des nombres décimaux Autour de la manipulation. Une introduction visuelle par les bandelettes 11
12 Introduction des nombres décimaux un nombre décimal est une fraction décimale Des jeux pour réinvestir la notion de partage ( en parties décimales) Le monopoly des décimaux 12
13 Le monopoly des décimaux Objectif : comprendre que la partie décimale d un nombre est inférieure à 1 Etablir des correspondances entre unités, dixièmes, centièmes Règle du jeu : En un nombre de tours déterminés accumuler le maximum possible de gains en centième, dixième et unités pour capitaliser le plus grand nombre décimal possible. Certaines cases sont pénalisantes
14 Cartes banque
15 Passage de l écriture fractionnaire à celle du nombre à virgule Présentation de la convention d écriture + Activité d entrainement Le «rituel» des cibles 15
16 Le rituel des cibles Objectifs : Passer d une écriture fractionnaire à une écriture à virgule Modalité : procédé la Martinière Règle du jeu : une cible avec 4 zones au tableau - un ensemble de flèches est placé par l enseignant sur les différentes zones de la cible (différenciation possible : nb de palets ou de zones) -chaque enfant note le résultat sous forme de nombre de virgule sur son ardoise -Correction immédiate (un point par réponse juste)
17 Le rituel des cibles Situation n 1 Place des palets Nombre trouvé Points Hélène 1 ; 1; 1/10 ;1/100 1,12 0 Pierre 1 ; 1; 1/10 ;1/100 2,11 1 1/100 Placement des pions par le maître 1/10 1
18 Le rituel des cibles ; variable 1 L enseignant propose une répartition type de palets correspondant à un nombre décimal. Les élèves doivent modifier l emplacement des palets pour obtenir un nombre plus grand(ou plus petit) puis écrire le nombre correspondant à leur choix. Contrainte : ne pas modifier le nombre de palets dans la zone de l unité 2,11 1/100 2,20 1/100 1/10 1 1/10 1
19 Le rituel des cibles ; évaluation L enseignant donne 4 nombres décimaux avec une écriture à virgule Les élèves ont une feuille avec 4 cibles vierges Ils doivent dessiner les palets pour que sur chaque cible corresponde le score d un des 4 nombres donnés. Exemple : le maître donne «2,11» Placement des palets correspondant au nombre donné 1/100 1/10 1
20 Le rituel des cibles ; variable 2 L enseignant propose deux cibles Les élèves comparent les deux cibles et indiquent le signe d égalité correspondant si c est le cas. 1/100 1/100 1/10 1 = 1/10 1
21 Le rituel des cibles ; variable 3 L enseignant propose un nombre décimal présenté avec une écriture à virgule Les élèves doivent rechercher le placement des palets pour que le score corresponde à ce nombre. Le nombre de palets est à l appréciation des élèves. Contrainte : ne pas utiliser une zone (ici celle de l unité) 1/100 Le score demandé est de 1,01 Placement des palets correspondant au nombre donné 1/10 1
22 Encadrement et décomposition Des jeux pour comprendre le système décimal Le fabrikadécimaux Le jeu des 5 familles Le nombre secret 22
23 La fabrikadécimaux Objectif : composer, décomposer un nombre décimal en utilisant la numération de position ( unité, dixième etc.) Situation de référence Chaque joueur choisit sa planche. Les cartes sont retournées en pile au centre de la table ou en vrac dans un petit sac en tissu. Chaque joueur tire une carte et annonce sa carte. S il pense en avoir besoin pour compléter sa planche, il la pose au bon endroit. S il n en a pas besoin, il la pose au centre de la table, face visible. Si le joueur suivant en a besoin, il la prend et la pose sur sa planche. Il tire aussi à son tour une nouvelle carte, et ainsi de suite.
24 La fabrikadécimaux ; variable 1 Loto "à l annonce" Les cartes sont en vrac dans un petit sac. Un meneur de jeu tire une carte et l annonce. Par ex "3 dixièmes", le joueur qui a 3 dixièmes sur sa planche prend la carte et la pose au bon endroit. Le premier à avoir complété sa planche de jeu s exclame : «Carton plein!» Il sera déclaré vainqueur si sa planche est validée.
25 La fabrikadécimaux variable 1 Imprimer x 1 4, , ,40 0,75 D après jeuxpourlaclasse.free.fr
26 La fabrikadécimaux ; variable 2 Composer un nombre décimal (une planche par élève, avec 4 nombres à composer dont la partie entière est donnée) Une pioche est composée de cartes de fractions décimales. Elle est répartie en deux tas : celui des dixièmes et celui des centièmes. Tirer deux cartes (une carte par tas) puis les poser sur la plaque dans la bonne case. Ecrire le nombre décimal correspondant dans la case de gauche.
27 La fabrikadécimaux variable 1 Imprimer x D après jeuxpourlaclasse.free.fr
28
29 La fabrikadécimaux variable 1 Imprimer x 1 87,4 102,12 0,75
30
31 Le jeu des 5 familles Objectifs : savoir composer et décomposer des nombres décimaux par partie entière et fractions décimales. Matériel : 50 cartes qui composent 5 familles : 10 de la famille des dizaines, 10 des unités, 10 des dixièmes, 10 des centièmes, 10 des millièmes Une pioche avec des nombres décimaux Pour former le plus grand nombre de familles : Tirer une carte dans la pioche ( ex : 5,840) Sur le principe du jeu des 7 familles demander à un camarade une des cartes qui va permettre de reconstituer son nombre «Dans la famille unité je demande le 5»
32 Le jeu des 5 familles Famille des unités Famille des unités Famille des unités Famille des unités Famille des unités Famille des unités Famille des unités Famille des unités Famille des unités
33 Le jeu des 5 familles évaluation Objectifs : Vérifier : l acquisition de la numération de position. La maîtrise des deux écritures (fractionnaire et à virgule) organisation de l activité : Repriser du principe du jeu des 5 familles Chaque élève reçoit une fiche avec : un nombre décimal exprimé sous forme d écriture à virgule La représentation de 10 à 15 cartes du jeu des 5 familles Consigne : Entourer les cartes qui représentent un des chiffres qui compose le nombre Exemple : 4, 213 Famille des unités Famille des Dixièmes Famille des millièmes Famille des millièmes Famille des diixèmes Famille des centièmes 4 2/10 5/100 3/1000 8/10 1/100
34 51,6 12,45 63,29 34,78 75,01 46,12 27,96 89,37 98,54 0,83
35 Le nombre secret Objectifs : Encadrer successivement un nombre décimal Utiliser les valeurs approchées au dixième et au centième organisation de l activité : L enseignant pense à un nombre ( caché derrière le tableau) et les élèves par questionnement successif doivent retrouver ce nombre. Variables : impliquer un élève : il choisit le nombre et sera questionné par ses camarades Jouer sur la partie décimale du nombre à trouver
36 Travailler autour des différents écritures Le jeu de paires Le loto Associer, comparer les différentes écritures Les dominos Le jeu de bataille 36
37 Le jeu de paires Objectifs : Connaître les différentes écritures des nombres décimaux (lettres et chiffres) - Chacun prend 6 cartes et les regarde. - Si un joueur a une ou plusieurs paires (1 carte avec un nombre écrit en lettres et 1 autre carte avec ce même nombre écrit en chiffres), il la ou les dépose sur la table. - Un meneur de jeu qui dispose sur une feuille de toutes les paires vérifie si c est juste. - Ensuite, le joueur fait choisir une carte de son jeu à son voisin qui va à son tour déposer ses paires et ainsi de suite - Le premier joueur qui n a plus de cartes a gagné.
38 3 009, , ,9 Trois mille quatre vingt dix unités et neuf centièmes ,9 Trois mille neuf cent unités et neuf dixièmes. Trois mille unités et neuf dixièmes. Trois mille neuf unités et neuf centièmes.
39 3 009,9 3000,09 Trois mille unités et neuf centièmes 3090,9 Trois mille neuf unités et neuf dixièmes Trois mille quatrevingt-dix unités et neuf dixièmes 3900,09 Trois mille neuf cents unités et neuf centièmes
40 Le loto Objectifs : Connaître les différentes écritures des nombres décimaux La règle est celle du jeu de loto. Le meneur de jeu annonce un nombre décimal tiré au sort Exemple : «2 unités, 2 centièmes.» Le joueur qui pense avoir ce nombre ( écrit sur son carton en écriture à virgule) lève le doigt. Lorsque le carton est rempli l élève fait valider sa réussite par l enseignant. Le 1 er joueur qui a rempli sa carte correctement gagne la partie.
41 2,02 5,01 0,42 2,12 0,07 2,2 5,05 0,5 5,75
42 10,05 12,14 20,02 10,06 20,12 12,4 10,8 12,6 20,5
43 0,03 2,02 2,12 5,05 0,3 2,5 5,35 0,75 5,6
44 10,25 20,02 10,8 12,08 20,5 1,24 20,75 10,92 12,75
45 7 centièmes 7 millièmes 2 unités 2 centièmes 3 dixièmes 5 dixièmes 2 unités 1 dixième 5 centièmes 4 dixièmes 2 centièmes 3 centièmes 2 unités 12 centièmes 75 centièmes 2 unités 2 millièmes 2 unités 5 dixième 10 unités 6 dixièmes 12 unités 6 centièmes 20 unités 6 dixièmes 10 unités 7 dixième 5 centièmes 12 unités 14 centièmes 20 unités 2 centièmes 10 unités 25 millièmes 12 unités 4 dixièmes 20 unités 2 dixièmes
46 2 unités 2 centièmes 5 unités 1 centième 42 centièmes 2 unités 12 centièmes 7 centièmes 2 unités 2 dixièmes 5 unités 5 centièmes 5 dixièmes 5 unités 75 centièmes 10 unités 5 centièmes 10 unités 6 dixièmes 10 unités 8 dixièmes 12 unités 14 centièmes 20 unités 1 dixième 2 centièmes 12 unités 6 dixièmes 20 unités 2 centièmes 12 unités 4 centièmes 20 unités 5 dixièmes 3 centièmes 2 unités 2centièmes 2 unités 1 dixième 2 centièmes
47 5 unités 5 centièmes 3 dixièmes 2 unités 5 dixièmes 5 unités 35 centièmes 75 centièmes 5 unités 6 dixièmes 10 unités 25 centièmes 12 unités 8 centièmes 20 unités 7 dixièmes 5 centièmes 20 unités 2 centièmes 20 unités 5 dixièmes 10 unités 9 dixièmes 2 centièmes 10 unités 8 dixièmes 1 unité 2 dixièmes 4 centièmes 12 unités 75 centièmes
48 Le domino Objectifs : Connaître les différentes écritures des nombres décimaux (écritures décimales et fractions décimales) Règle du jeu : 24 dominos 1 à 4 joueurs - Répartir les 24 dominos entre les joueurs. - Placer, chacun à son tour, une pièce respectant l égalité. - Le gagnant est celui qui, le 1 er, a placé toutes ses pièces. - Lorsque tous les dominos ont été placés, le dernier doit correspondre au premier s il n y a pas d erreurs.
49
50
51 Le jeu de bataille Objectifs : Connaître les différentes écritures des nombres décimaux (écritures décimales et fractions décimales) Règle du jeu : pour 2 joueurs - Partager le jeu de carte entre les 2 joueurs. - Les 2 joueurs montrent, en même temps, leurs 1ères cartes. - Celui qui a la plus forte remporte et ramasse les 2 cartes. - Une bataille se produit lorsque les deux cartes découvertes sont les mêmes. Chaque joueur place alors 1 carte à l envers sur sa propre carte puis encore une carte à l endroit. Celui qui a la plus forte carte remporte et ramasse toutes les cartes. - Le jeu se termine lorsque l un des joueurs a remporté toutes les cartes. cartablesan5
52 1 dizaine 1 dixième 101 dixièmes 10,1 10 unités 1 dixième 1 unité 5 dixièmes 15 dixièmes 150 centièmes 1,5 1 dizaine 8 centièmes 10 unités 8 centièmes 1008 centièmes 10,08
53 1 unité 35 centièmes 1 unité 3 dixièmes 5 centièmes 135 centièmes 1,35 1 dizaine 2 millièmes mes 10 unités 2 millièmes mes 10,002 1 unité 5 dixièmes 7 centièmes 15 dixièmes 7 centièmes 1 unité 57 centièmes 157 centièmes 1,57
54 1 dizaine 15 centièmes 1 dizaine 1 dixième 5 centièmes 10 unités 15 centièmes 10,15 1 unité 358 millièmes mes 1 unité 3 dixièmes 5 centièmes 8 millièmes mes 1 unité 35 centièmes 8 millièmes mes 1358 millièmes mes 1 unité 9 centièmes 109 centièmes 1,09
55 1 dizaine 24 centièmes 10 unités 24 centièmes 1 dizaine 2 dixièmes 24 centièmes 1024 centièmes 10,24
56 Comparer les nombres décimaux ordonner intercaler Comparer c est : trouver ce qui précède trouver ce qui suit encadrer 56
57 Comparer les nombres décimaux Le puzzle Le jeu de bataille Comparer en jouant : Les dominos 57
58 Les opérations sur les décimaux Jeu de l oie L étoile des décimaux à travers des jeux Jeu de la marchande 58
59 Le jeu de l oie du calcul Objectifs : Nombres décimaux et calculs A chaque case correspond une couleur de carte à choisir ( 3 pioches différenciées par couleur) Les joueurs peuvent utiliser leur ardoise pour faire les calculs. connaître les compléments à 1 additionner 2 nombres décimaux soustraire 2 nombres (entiers et décimaux) ou deux décimaux multiplier un nombre décimal par un entier multiplier deux nombres décimaux diviser un nombre décimal par 10 Division décimale de deux entiers 10.Division d un nombre décimal par un entier connu D après le GROUPE DEPARTEMENTAL MATHEMATIQUES
60 Le jeu de l oie du calcul De 2 à 4 joueurs 1 dé Règle du jeu Les pions sont dans la case départ. Le premier joueur lance le dé. Il avance d autant de cases que la constellation du dé. Les obstacles Quand un joueur tombe sur une case de couleur, il tire une carte dans la pioche de la même couleur que la case. Le joueur effectue l opération. Si un joueur n arrive pas à faire l opération (même en la posant) il recule sur la case verte la plus proche. Si un joueur n arrive pas à faire une opération de la pioche verte, il a le droit d utiliser le tableau de numération et toutes les aides de la classe que l enseignant tient à sa disposition. D après le GROUPE DEPARTEMENTAL MATHEMATIQUES
61 Le jeu de l oie du calcul avec les décimaux Départ D après le GROUPE DEPARTEMENTAL MATHEMATIQUES 77
62 l étoile des décimaux Objectifs : opération sur les décimaux utiliser les jetons pour compléter chaque ligne et obtenir par une série d addition le nombre décimal donné 4, ,028 3/10 5/1000 1/ / /100 1/100 2/1000
63 l étoile des décimaux Objectifs : opération sur les décimaux utiliser les jetons pour compléter chaque ligne et obtenir par une série d addition le nombre décimal donné 9, ,397 3/10 1/1000 1/100 5/ /10 4/100 3/100 6/1000
Jeux mathématiques en maternelle. Activités clés. Jeu des maisons et des jardins (Yvette Denny PEMF)
Activités clés NIVEAU : PS/MS Jeu des maisons et des jardins (Yvette Denny PEMF) Compétences Construire les premiers nombres dans leur aspect cardinal Construire des collections équipotentes Situation
Plus en détailCONSTRUCTION DU NOMBRE EN MATERNELLE
CONSTRUCTION DU NOMBRE EN MATERNELLE 1. CREER LE BESOIN DU NOMBRE Le nombre a deux fonctions essentielles : Il permet de mémoriser des quantités (dénombrement et mesure) ou des positions (classement) afin
Plus en détailLa construction du nombre en petite section
La construction du nombre en petite section Éléments d analyse d Pistes pédagogiquesp 1 La résolution de problèmes, premier domaine de difficultés des élèves. Le calcul mental, deuxième domaine des difficultés
Plus en détailLe chiffre est le signe, le nombre est la valeur.
Extrait de cours de maths de 6e Chapitre 1 : Les nombres et les opérations I) Chiffre et nombre 1.1 La numération décimale En mathématique, un chiffre est un signe utilisé pour l'écriture des nombres.
Plus en détailExe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1
Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page1 1 Exe Livret Animateur_Exe Livret Animateur 01/02/11 11:10 Page2 Estimez les produits, tournez la roue et tentez de remporter la vitrine!
Plus en détailPartie 1 : la construction du nombre chez l'enfant. Page 2. Partie 2 : Des jeux et des nombres Page 8
Partie 1 : la construction du nombre chez l'enfant. Page 2 Partie 2 : Des jeux et des nombres Page 8 1 La construction du nombre Le nombre est invariant : Le nombre ne change pas quelles que soient les
Plus en détailSituations pédagogiques Outils pour les différents profils
La numération au C1, C2, C3 Cycle 2 Cycle 3 La perception du nombre, de la pluralité Situations pédagogiques Outils pour les différents profils Les «flash cards» avec les différentes représentations d
Plus en détailMS GS LES BOITES D ALLUMETTES. Enumérer. 1- Présentation. individuellement aux élèves.
Enumérer 1- Présentation Activité proposée individuellement aux élèves. 2- Matériel - une quinzaine de boîtes d allumettes perforées des 2 côtés - Un contenant pour les bâtonnets (allumettes sans le bout
Plus en détail5.3. Bande numérique cartes numération et cartes à points pour apprendre les nombres de 0 à 99
5.3. Bande numérique cartes numération et cartes à points pour apprendre les nombres de 0 à 99 Niveau CP pistes pour le CE1 Modèle proposé : modèles de séance Hypothèse de la difficulté : pour les élèves
Plus en détailTechnique opératoire de la division (1)
Unité 17 Technique opératoire de la division (1) Effectuer un calcul posé : division euclidienne de deux entiers. 1 Trois camarades jouent aux cartes. Manu fait la distribution en donnant à chaque joueur
Plus en détailQuelques matériels numériques
File Numérique Général Topologie Topographie Repérage Nomination Ordinal Comptage Cardinal Quelques matériels numériques Topologie linéaire espalier < Retour entête. Topologie : Linéaire Catalogue CELDA
Plus en détailLES REPRESENTATIONS DES NOMBRES
LES CARTES A POINTS POUR VOIR LES NOMBRES INTRODUCTION On ne concevrait pas en maternelle une manipulation des nombres sans représentation spatiale. L enfant manipule des collections qu il va comparer,
Plus en détailULC-S536-04 Inspection et mise à l essai des réseaux avertisseurs d incendie
ULC-S536-04 Inspection et mise à l essai des réseaux avertisseurs d incendie Séminaire technique ACAI 14 novembre 2013 Par : Pierre Noël STRUCTURE DE LA NORME Les réseaux avertisseurs d incendie doivent
Plus en détailPetit lexique de calcul à l usage des élèves de sixième et de cinquième par M. PARCABE, professeur au collège Alain FOURNIER de BORDEAUX, mars 2007
Petit lexique de calcul à l usage des élèves de sixième et de cinquième par M. PARCABE, professeur au collège Alain FOURNIER de BORDEAUX, mars 2007 page 1 / 10 abscisse addition additionner ajouter appliquer
Plus en détaila)390 + 520 + 150 b)702 + 159 +100
Ex 1 : Calcule un ordre de grandeur du résultat et indique s il sera supérieur à 1 000 L addition est une opération qui permet de calculer la somme de plusieurs nombres. On peut changer l ordre de ses
Plus en détailGlossaire des nombres
Glossaire des nombres Numérisation et sens du nombre (4-6) Imprimeur de la Reine pour l'ontario, 008 Nombre : Objet mathématique qui représente une valeur numérique. Le chiffre est le symbole utilisé pour
Plus en détailCompter à Babylone. L écriture des nombres
Compter à Babylone d après l article de Christine Proust «Le calcul sexagésimal en Mésopotamie : enseignement dans les écoles de scribes» disponible sur http://www.dma.ens.fr/culturemath/ Les mathématiciens
Plus en détailAPPROCHER LES QUANTITES ET LES NOMBRES en Moyenne Section
APPROCHER LES QUANTITES ET LES NOMBRES en Moyenne Section Module Dénombrer une quantité ( 8) Mémoriser la suite des nombres( 15) Décomposer les nombres( 3,4 et 5 ) Au travers de l exploitation d albums
Plus en détailDemande d admission au Centre pédagogique Lucien-Guilbault Secteur primaire
Date d envoi : Demande d admission au Centre pédagogique Lucien-Guilbault Secteur primaire QUESTIONNAIRE AU TITULAIRE Ce document doit être complété par le titulaire de classe et/ou par l orthopédagogue
Plus en détailApprendre à résoudre des problèmes numériques. Utiliser le nombre pour résoudre des problèmes
Apprendre à résoudre des problèmes numériques Utiliser le nombre pour résoudre des problèmes Ce guide se propose de faire le point sur les différentes pistes pédagogiques, qui visent à construire le nombre,
Plus en détailS initier aux probabilités simples «Question de chance!»
«Question de chance!» 29-11 Niveau 1 Entraînement 1 Objectifs - S entraîner à activer la rapidité du balayage visuel. - Réactiver le comptage par addition jusqu à 20. - Développer le raisonnement relatif
Plus en détailLES CARTES À POINTS : POUR UNE MEILLEURE PERCEPTION
LES CARTES À POINTS : POUR UNE MEILLEURE PERCEPTION DES NOMBRES par Jean-Luc BREGEON professeur formateur à l IUFM d Auvergne LE PROBLÈME DE LA REPRÉSENTATION DES NOMBRES On ne conçoit pas un premier enseignement
Plus en détailEVALUATIONS MI-PARCOURS CM2
Les enseignants de CM2 de la circonscription de METZ-SUD proposent EVALUATIONS MI-PARCOURS CM2 Mathématiques Livret enseignant NOMBRES ET CALCUL Circonscription de METZ-SUD Page 1 Séquence 1 : Exercice
Plus en détailTBI et mathématique. Pour vous soutenir dans votre enseignement des mathématiques. Les outils du logiciel Notebook. les ressources internet
TBI et mathématique Pour vous soutenir dans votre enseignement des mathématiques Dessin tiré du site www.recitus.qc.ca Les outils du logiciel Notebook et les ressources internet Document préparé par France
Plus en détailEVALUATION Nombres CM1
IEN HAUTE VALLEE DE L OISE EVALUATION Nombres CM1 PRESENTATION CONSIGNES DE PASSATION CONSIGNES DE CODAGE Livret du maître Nombres évaluation CM1 2011/2012 Page 1 CM1 MATHÉMATIQUES Champs Compétences Composantes
Plus en détailExemples de différenciations pédagogiques en classe. Elémentaires Collèges. Ordinaires & ASH
Exemples de différenciations pédagogiques en classe. Elémentaires Collèges Ordinaires & ASH PRESENTATION ESPRIT DES OUTILS PRESENTES L objectif de cette plaquette est de proposer des tours de mains aux
Plus en détailFiche pédagogique : ma famille et moi
Fiche pédagogique : ma famille et moi Tâche finale de l activité : Jouer au «Cluedo» Niveau(x) Cycle 3 Contenu culturel : - jeux de sociétés Connaissances : Connaissances requises : - cf séquences primlangue
Plus en détailInitiation à Excel. Frédéric Gava (MCF) gava@univ-paris12.fr
Initiation à Excel Frédéric Gava (MCF) gava@univ-paris12.fr LACL, bâtiment P2 du CMC, bureau 221 Université de Paris XII Val-de-Marne 61 avenue du Général de Gaulle 94010 Créteil cedex Plan de cette année
Plus en détailDOCM 2013 http://docm.math.ca/ Solutions officielles. 1 2 10 + 1 2 9 + 1 2 8 = n 2 10.
A1 Trouvez l entier positif n qui satisfait l équation suivante: Solution 1 2 10 + 1 2 9 + 1 2 8 = n 2 10. En additionnant les termes du côté gauche de l équation en les mettant sur le même dénominateur
Plus en détailLes nombres entiers. Durée suggérée: 3 semaines
Les nombres entiers Durée suggérée: 3 semaines Aperçu du module Orientation et contexte Pourquoi est-ce important? Dans le présent module, les élèves multiplieront et diviseront des nombres entiers concrètement,
Plus en détailS initier aux probabilités simples «Question de chance!»
«Question de chance!» 29-11 Niveau 1 Entraînement 1 Objectifs - S entraîner à activer la rapidité du balayage visuel. - Réactiver le comptage par addition jusqu à 20. - Développer le raisonnement relatif
Plus en détailMODE D EMPLOI DU MODULE D E-COMMERCE
MODE D EMPLOI DU MODULE D E-COMMERCE Cher client, Merci d entrer avec l équipe de Dakota dans l ère novatrice du commerce par internet. Ce document va vous guider dans les diverses opérations relatives
Plus en détailB = A = B = A = B = A = B = A = Recopier sur la copie chaque expression numérique et la réponse exacte. Réponse A Réponse B Réponse C Solution
Q.C.M. Recopier sur la copie chaque expression numérique et la réponse exacte. Réponse A Réponse B Réponse C Solution Exercice 1 On considère les trois nombres A, B et C : 2 x (60 5 x 4 ²) (8 15) Calculer
Plus en détailNumération et sens du nombre Maternelle à la 3 e année
Numération et sens du nombre Maternelle à la 3 e année Grande idée : Quantité Activités Cadres à 5 ou 10 cases Les cadres à 5 et à 10 cases sont un excellent moyen de développer les points d ancrage 5
Plus en détailPAGE 1. L écran du logiciel d Open Office Draw. Barre de menu: Les commandes du logiciel
PAGE L écran du logiciel d Open Office Draw Nom du document : Nom d enregistrement Barre de mise forme: Ligne, couleurs, fond,... Barre de menu: Les commandes du logiciel Barre d outils: Les boutons de
Plus en détailCarré parfait et son côté
LE NOMBRE Carré parfait et son côté Résultat d apprentissage Description 8 e année, Le nombre, n 1 Démontrer une compréhension des carrés parfaits et des racines carrées (se limitant aux nombres entiers
Plus en détailGuide d utilisation du logiciel e-enfance
Guide d utilisation du logiciel e-enfance Afin de faciliter l utilisation du logiciel vous permettant la gestion des inscriptions de votre (vos) enfant (s) aux accueils périscolaires, vous trouverez ci-dessous,
Plus en détailINTERWRITE Workspace
INTERWRITE Workspace Prêt à fonctionner 1. Allumer le tableau blanc (interrupteur sur le côté). 2. Allumer le vidéoprojecteur (voyant vert). 3. Brancher sur l ordinateur : le câble ou la clé bluetooth
Plus en détailJeu pour l oral «Les vies antérieures» Devinez les vies antérieures de vos amis!
www.ciel.fr Jeu pour l oral «Les vies antérieures» Devinez les vies antérieures de vos amis! Jeu réalisé par Maïwenn Morvan avec le soutien de Bruno Jactat www.ateliers-alea.com Objectif pédagogique :
Plus en détailDOMAINES MOTEUR ET SENSORIEL
DOMAINES MOTEUR ET SENSORIEL Page 1 sur 12 OBJECTIF GÉNÉRAL : 1. AMÉLIORER LES HABILETÉS MOTRICES GLOBALES 1.1 L élève développera des stratégies pour coordonner ses mouvements. 1. Appliquer les recommandations
Plus en détailMaster Poly Trader. Manuel d utilisateur. Group IV Benoît Perroud Marius Erni Lionel Matthey David Wenger Lotfi Hussami
Master Poly Trader Manuel d utilisateur Group IV Benoît Perroud Marius Erni Lionel Matthey David Wenger Lotfi Hussami MasterPoly Trader est un logiciel réalisé dans le cadre d un projet de génie logiciel.
Plus en détailLa carte de mon réseau social
La carte de mon réseau social Avant de commencer Un réseau social, c est quoi? Dans ta vie, tu es entouré de plusieurs personnes. Certaines personnes sont très proches de toi, d autres le sont moins. Toutes
Plus en détailPriorités de calcul :
EXERCICES DE REVISION POUR LE PASSAGE EN QUATRIEME : Priorités de calcul : Exercice 1 : Calcule en détaillant : A = 4 + 5 6 + 7 B = 6 3 + 5 C = 35 5 3 D = 6 7 + 8 E = 38 6 3 + 7 Exercice : Calcule en détaillant
Plus en détail1 CRÉER UN TABLEAU. IADE Outils et Méthodes de gestion de l information
TP Numéro 2 CRÉER ET MANIPULER DES TABLEAUX (Mise en forme, insertion, suppression, tri...) 1 CRÉER UN TABLEAU 1.1 Présentation Pour organiser et présenter des données sous forme d un tableau, Word propose
Plus en détailATTENTION AU DÉPART! GUIDE DE QUESTIONS DU MENEUR DE JEU. www.grand-cerf.com
VOCABULAIRE Les questions visent à travailler le vocabulaire matliématique, le repérage... Quelques exemples, à compléter par le meneur de jeu : - Chaque joueur te donne un passager. - Prends 1 passager
Plus en détailDÉMATÉRIALISATION DES CEE
CONTRIBUTION À LA CONCERTATION SUR LES MODALITÉS DE CONSTITUTION D UNE DEMANDE DE CEE EN TROISIÈME PÉRIODE DÉMATÉRIALISATION DES CEE Pour atteindre l objectif de simplification, la dématérialisation du
Plus en détailSavoir-faire. Décompte Champs Pâturages. -1 point 1 point 2. 2 points. 3 points. 4 points 5+ 4+ 8+ 4+ 8+ 7+ 6+ Céréales * Légumes *
Décompte Champs Pâturages Céréales * Légumes * Moutons Sangliers Bœufs * dans les champs et dans la réserve -1 point 0-1 0 0 0 0 0 0 1 point 2 1 1-3 1 1-3 1-2 1 2 points 3 2 4-5 2 4-5 3-4 2-3 -1 point
Plus en détailPuissances d un nombre relatif
Puissances d un nombre relatif Activités 1. Puissances d un entier relatif 1. Diffusion d information (Activité avec un tableur) Stéphane vient d apprendre à 10h, la sortie d une nouvelle console de jeu.
Plus en détailRapport de stage d initiation
Ministère de l enseignement supérieur et de la recherche scientifique Direction Générale des Études Technologiques Institut Supérieur des Etudes Technologiques de SILIANA Département Technologies de l
Plus en détailLa mémoire. Un ordinateur. L'octet. Le bit
Introduction à l informatique et à la programmation Un ordinateur Un ordinateur est une machine à calculer composée de : un processeur (ou unité centrale) qui effectue les calculs une mémoire qui conserve
Plus en détailNumbers sur ipad. Atelier Formation Numbers sur ipad. [Notes extraitres de l'aide en ligne]
Numbers sur ipad [Notes extraitres de l'aide en ligne] Table des matières Atelier Formation Numbers sur ipad Introduction à Numbers 4 Créer ou ouvrir une feuille de calcul 4 Créer ou ouvrir une feuille
Plus en détailAlgorithmes récursifs
Licence 1 MASS - Algorithmique et Calcul Formel S. Verel, M.-E. Voge www.i3s.unice.fr/ verel 23 mars 2007 Objectifs de la séance 3 écrire des algorithmes récursifs avec un seul test rechercher un élément
Plus en détailDéfinition 0,752 = 0,7 + 0,05 + 0,002 SYSTÈMES DE NUMÉRATION POSITIONNELS = 7 10 1 + 5 10 2 + 2 10 3
8 Systèmes de numération INTRODUCTION SYSTÈMES DE NUMÉRATION POSITIONNELS Dans un système positionnel, le nombre de symboles est fixe On représente par un symbole chaque chiffre inférieur à la base, incluant
Plus en détailTUTORAT DU PORTAIL FAMILLES
TUTORAT DU PORTAIL FAMILLES Ce tutorat va vous permettre de procéder : à l inscription (ou la désinscription) d un (ou de plusieurs) repas, de mettre à jour les données concernant votre famille, de payer
Plus en détailStatistiques descriptives sous Excel. Lætitia Perrier Bruslé Cours de statistique descriptive sous Excel
Statistiques descriptives sous Excel Lætitia Perrier Bruslé Cours de statistique descriptive sous Excel Un cours, deux objectifs Approfondir vos connaissances et vos outils de calculs dans le domaine de
Plus en détailLIVRET DE RÈGLES. @AsmadiGames. facebook.com/asmadigames
LIVRET DE RÈGLES @AsmadiGames facebook.com/asmadigames VOUS JOUEZ À RED La règle pour gagner au Rouge est simple : avoir la plus haute carte! Mais jouerez-vous toujours au même jeu lorsque votre tour prendra
Plus en détailS initier aux probabilités simples «Un jeu de cartes inédit»
«Un jeu de cartes inédit» 29-31 Niveau 3 Entraînement 1 Objectifs S entraîner à estimer une probabilité par déduction. Applications (exemples) En classe : tout ce qui réclame une lecture attentive d une
Plus en détailCoefficients binomiaux
Probabilités L2 Exercices Chapitre 2 Coefficients binomiaux 1 ( ) On appelle chemin une suite de segments de longueur 1, dirigés soit vers le haut, soit vers la droite 1 Dénombrer tous les chemins allant
Plus en détailDirectives aux surveillants des contrôles périodiques
1/3 Avant le début du contrôle Directives aux surveillants des contrôles périodiques Chef surveillant : 20 minutes avant le début de l examen, récupérer les examens, la liste de présences et le transparent
Plus en détailCommunication sur le Fonds Commun de Placement d Entreprise «EGIS» Ouverture du Capital réservée aux salariés
Communication sur le Fonds Commun de Placement d Entreprise «EGIS» Ouverture du Capital réservée aux salariés MOT DU PRESIDENT DIRECTEUR GENERAL Egis est un acteur de premier plan sur la scène nationale
Plus en détailUtilisation des nombres pour résoudre des problèmes Aspect cardinal Maternelle MS-GS. Francette Martin
Utilisation des nombres pour résoudre des problèmes Aspect cardinal Maternelle MS-GS Francette Martin Voici une situation fondamentale faisant intervenir le nombre cardinal : l enfant doit aller chercher
Plus en détailLe publipostage avec Open Office
Le publipostage avec Open Office 1 / 7 Présentation La suite bureautique Open Office.org fournit les outils nécessaires pour la réalisation de publipostage et vous permet ainsi de réaliser et de personnaliser
Plus en détailBUT DU JEU Etre le seul joueur qui n ait pas fait faillite.
Si vous avez l habitude de jouer à Monopoly, vous pouvez maintenant faire des parties plus rapides! Une partie de jeu rapide est une vraie partie de Monopoly, à trois différences près : 1. Avant le début
Plus en détailJeu de tirs et passes L artilleur
Livret de jeux L'artilleur La queue du scorpion Le ballon couloir La balle aux chasseurs Qui attrape? Les contrebandiers Les petits paquets La queue du diable Le tunnel ballon Le relais abattre les quilles
Plus en détailMon aide mémoire traitement de texte (Microsoft Word)
. Philippe Ratat Mon aide mémoire traitement de texte (Microsoft Word) Département Ressources, Technologies et Communication Décembre 2006. Sommaire PRÉSENTATION DU DOCUMENT 1 Objectif principal 1 Deux
Plus en détailTIC INFORMATIQUE Ce que je dois retenir
TIC INFORMATIQUE Ce que je dois retenir 6 ème Synthèse N 1 Rappel : - L informatique est un outil utilisé dans toutes les matières, et est présente, de plus en plus, dans les foyers. - Les compétences
Plus en détailMATÉRIEL. 30 tuiles Édifice à la couleur des joueurs (6 par couleur) 1 plateau de jeu Bruxelles
B ruxelles, 89 : Victor Horta signe la Maison utrique et l hôtel Tassel, reconnus comme les premiers édifices «rt nouveau», où la fluidité des espaces fait écho aux courbes végétales qui investissent ferronneries,
Plus en détailPoker. A rendre pour le 25 avril
Poker A rendre pour le 25 avril 0 Avant propos 0.1 Notation Les parties sans * sont obligatoires (ne rendez pas un projet qui ne contient pas toutes les fonctions sans *). Celles avec (*) sont moins faciles
Plus en détailSTAGE IREM 0- Premiers pas en Python
Université de Bordeaux 16-18 Février 2014/2015 STAGE IREM 0- Premiers pas en Python IREM de Bordeaux Affectation et expressions Le langage python permet tout d abord de faire des calculs. On peut évaluer
Plus en détailTHEME : CLES DE CONTROLE. Division euclidienne
THEME : CLES DE CONTROLE Division euclidienne Soit à diviser 12 par 3. Nous pouvons écrire : 12 12 : 3 = 4 ou 12 3 = 4 ou = 4 3 Si par contre, il est demandé de calculer le quotient de 12 par 7, la division
Plus en détailCompétences en fin de maternelle Comparer des quantités.
Le socle commun : Palier 1 - Compétence 3 «Les principaux éléments de mathématiques» Ecrire, nommer, comparer, ranger les nombres entiers naturels inférieurs à 1000. Les programmes : Compétences en fin
Plus en détailI - J inscris mon enfant pour le mois suivant (du 5 au 20 du mois en cours)
Mise à jour le 1 juillet 2013 Tutoriel pour utilisation l utilisation d e-enfance d e-enfance (Année 2012/2013 2013/2014) Afin de faciliter les premières utilisations du logiciel vous permettant la gestion
Plus en détailavec des nombres entiers
Calculer avec des nombres entiers Effectuez les calculs suivants.. + 9 + 9. Calculez. 9 9 Calculez le quotient et le rest. : : : : 0 :. : : 9 : : 9 0 : 0. 9 9 0 9. Calculez. 9 0 9. : : 0 : 9 : :. : : 0
Plus en détailPROJET DE DIPLÔME HACKING & DESIGN
PROJET DE DIPLÔME HACKING & DESIGN au service du design graphique GEOFFREY DORNE 2008-2009 THÉORIE HACKING DESIGNING LE HACKING C EST - BIDOUILLER - CRÉER DES MÉTA-OUTILS - DIFFUSER - CONNECTER - HACKER
Plus en détailFluctuation d une fréquence selon les échantillons - Probabilités
Fluctuation d une fréquence selon les échantillons - Probabilités C H A P I T R E 3 JE DOIS SAVOIR Calculer une fréquence JE VAIS ÊTRE C APABLE DE Expérimenter la prise d échantillons aléatoires de taille
Plus en détailCM2B Ste Marthe NOMBRES CROISES
CMB Ste Marthe NOMBRES CROISES Règles Les nombres croisés sont des grilles à remplir en suivant les instructions. Les consignes ne sont données que pour les nombres à plus de deux chiffres. Si plusieurs
Plus en détailManuel v. 6sV Simplement surfer. Simplement cliquer. Simplement bloguer.
Manuel v. 6sV Simplement surfer. Simplement cliquer. Simplement bloguer. Sommaire 1. Se loguer 2. Ta place de travail (Tableau de bord) 3. Créer ton article 3.1«Ajouter» un article 3.2 Ta feuille de papier
Plus en détailDOSSIER TECHNIQUE CHEMISE «LAURIE» SOMMAIRE
DOSSIER TECHNIQUE CHEMISE «LAURIE» SOMMAIRE Cahier des charges, Fiche technique, Nomenclature, Gamme opératoire, Fiche de contrôle. CHEMISE «LAURIE» EXTRAIT DU CAHIER DES CARGES : FONCTION D USAGE Top
Plus en détailDiviser un nombre décimal par 10 ; 100 ; 1 000
Diviser un nombre décimal par 10 ; 100 ; 1 000 Diviser un nombre décimal par 10 ; 100 ; 1 000. 23 1 et 2 Pauline collectionne les cartes «Tokéron» depuis plusieurs mois. Elle en possède 364 et veut les
Plus en détailSOMMAIRE... SOMMAIRE... SOMMAIRE... SOMMAIRE... SOMMAIRE... SOMMAIRE... LES MESURES
SOMMAIRE... SOMMAIRE... SOMMAIRE... SOMMAIRE... SOMMAIRE... SOMMAIRE... LES MESURES MES 1 Les mesures de longueurs MES 2 Lecture de l heure MES 3 Les mesures de masse MES 4 Comparer des longueurs, périmètres.
Plus en détailLES NOMBRES DECIMAUX. I. Les programmes
LES NOMBRES DECIMAUX I. Les programmes Au cycle des approfondissements (Cours Moyen), une toute première approche des fractions est entreprise, dans le but d aider à la compréhension des nombres décimaux.
Plus en détailDécouvrir le nombre à l école maternelle : Préparer au calcul réfléchi.
I.U.F.M. Académie de Montpellier Site de Montpellier Claudie Rousson Découvrir le nombre à l école maternelle : Préparer au calcul réfléchi. Contexte du mémoire : Discipline concernée : Mathématiques Classes
Plus en détailTel mobiles partie. www.jeuxpouradultes.com
Tel mobiles partie Ce jeu comporte : Une présentation et règle du jeu avec variantes Une liste indicative des actions Une liste vierge à compléter Une fiche de jeu Matériel nécessaire : 2 téléphones portables
Plus en détailUnitecnic 2200 Unitecnic 2200 CS
Unitecnic Unitecnic S Notice de pose Seules les vis rouges et bleues peuvent être dévissées. (changement de combinaison et de main) Tout autre démontage interne est interdit. (annulation de la garantie)
Plus en détailL ACCUEIL DU PUBLIC 3.1 REPÉRAGE DE LA BANQUE D ACCUEIL PRINCIPES GÉNÉRAUX DE L ACCESSIBILITÉ CE QUE DIT LA LOI RECOMMANDATIONS
3 3.1 REPÉRAGE DE LA BANQUE D ACCUEIL PRINCIPES GÉNÉRAUX DE L ACCESSIBILITÉ L accueil doit pouvoir être identifié et atteint dès le franchissement de la porte d accès du bâtiment. Pour les personnes déficientes
Plus en détailOrganiser des séquences pédagogiques différenciées. Exemples produits en stage Besançon, Juillet 2002.
Cycle 3 3 ème année PRODUCTION D'ECRIT Compétence : Ecrire un compte rendu Faire le compte rendu d'une visite (par exemple pour l'intégrer au journal de l'école ) - Production individuelle Précédée d'un
Plus en détailPOKER ET PROBABILITÉ
POKER ET PROBABILITÉ Le poker est un jeu de cartes où la chance intervient mais derrière la chance il y a aussi des mathématiques et plus précisément des probabilités, voici une copie d'écran d'une main
Plus en détailV- Manipulations de nombres en binaire
1 V- Manipulations de nombres en binaire L ordinateur est constitué de milliards de transistors qui travaillent comme des interrupteurs électriques, soit ouverts soit fermés. Soit la ligne est activée,
Plus en détail"#$%&!'#$'$&%(%$)&!*$++,)(-,&!.,!/0! 123456768!'$9#!/,&!&9:,(&!;!.,!/<-'#,9=,!.,!+0(>-+0(%?9,&!.9!1536!&,&&%$)!@;AB!
!!! "#$%&!'#$'$&%(%$)&!*$++,)(-,&!.,!/0! 123456768!'$9#!/,&!&9:,(&!;!.,!/
Plus en détailManuel de mise en page de l intérieur de votre ouvrage
Manuel de mise en page de l intérieur de votre ouvrage Merci de suivre strictement les recommandations de ce manuel qui a pour but de vous aider à préparer un livre dont la qualité de mise en page est
Plus en détailActivités de mesure de longueur avec des unités conventionnelles
Activités de mesure de longueur avec des unités conventionnelles Le mètre Cette activité facilite l utilisation du mètre comme instrument de mesure. Un mètre par élève et un mètre pour l enseignant ou
Plus en détailEffectuer un paiement par chèque
1ère séance Effectuer un paiement par chèque Objectif Lire et comprendre ce qui est inscrit sur un chèque Matériel nécessaire Un chèque vierge par adulte Un tableau et de quoi écrire dessus Activité 1
Plus en détailLe menu du jour, un outil au service de la mise en mémoire
Le menu du jour, un outil au service de la mise en mémoire Type d outil : Outil pour favoriser la mise en mémoire et développer des démarches propres à la gestion mentale. Auteur(s) : Sarah Vercruysse,
Plus en détailUTILISATION DE LA BORNE PAR LE CLIENT
Page1 UTILISATION DE LA BORNE PAR LE CLIENT Achat de carte de lavage en carte bancaire Page 3 et 4 Achat de carte de lavage en billet Page 5 et 6 Rechargement de la carte de lavage en carte bancaire Page
Plus en détailCe rêve est devenu réalité.
Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui, depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet. Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit,
Plus en détail1 - Avant de commencer le jeu, déposer chaque paquet de cartes, face contre table,
PLEIN LES POCHES RÈGLES DU JEU 1 - Avant de commencer le jeu, déposer chaque paquet de cartes, face contre table, à côté de la planche de jeu. 2 - Au début du jeu, chaque joueur reçoit 100 points. 3 -
Plus en détailSi vous choisissez de les utiliser avec les règles du marché financier, vous en profiterez autant quel que soit le nombre de joueurs.
Steam Barons est une extension pour Steam. Elle contient un plateau imprimé des deux côtés : l un représente la partie Est des Etats-Unis et une partie du Canada, tandis que l on peut voir le Nord de l
Plus en détailConsigne : je remplis le tableau en tenant compte des informations de la ligne supérieure et de la colonne de gauche (droite pour les gauchers)
Découverte du monde : traiter deux informations Compétence : Savoir utiliser un tableau à double entrée. Matériel : - un plateau de jeu quadrillé : cinq lignes et cinq colonnes, - quatre pièces "couleur",
Plus en détailContenu et préparation
Une palpitante chasse aux cartes à grands coups de dés Pour 2 à 6 experts en moutons à partir de 10 ans Depuis qu on lui a offert les nouveaux ciseaux «Kicoup 2010», Jacques, le coiffeur du troupeau, est
Plus en détail